Essence of Game

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Transcript of Essence of Game

Page 1: Essence of Game

로이 카이와가 말하는 놀이의 4 가지 원리

게임의 본질

Page 2: Essence of Game

*목차

*게임의 본질을 알아야 하는 이유

*컴퓨터 이전의 게임 - 놀이와 게임

*‘ 로제 카이와’가 규정한 놀이의 4 대 근본 원리

Page 3: Essence of Game

니 들이 게임을 알어 ?!

게임의 본질을 알아야 하는 이유

Page 4: Essence of Game

*게임의 본질을 알아야 하는 이유

*게임 유저와 개발자가 게임을 보는 관점의 차이

*유저*“ 어디서 만든 게임이야 ? 누가 만들었어 ?”

*“ 그 게임 그래픽은 좋냐 ? 만드는데 얼마 들었데 ?”

*“ 유저는 많아 ? 재밌냐 ?”

*개발자*“ 이 게임을 만드는데 어느 정도의 프로젝트 규모를 가지고 투자했

나 ?”

*“ 최적화는 어떻게 했을까 ? 알고리즘은 어떠한가 ?”

*“ 이 오브젝트에 들어간 폴리곤은 얼마나 되나 ?”

*“ 돈이 되나 ?”

Page 5: Essence of Game

*게임의 본질을 알아야 하는 이유

경험이 없는 우리가 게임을 보고 만들 계획을 할 때 ,

‘ 개발자’의 관점이 아니라 ‘ 유저’의 관점으로 볼 수 밖에 없다 .

Page 6: Essence of Game

*게임의 본질을 알아야 하는 이유

Q. 재미있는 게임은 어떤 게임일까 ?

Page 7: Essence of Game

*게임의 본질을 알아야 하는 이유

기획자는 모두가재미있는 게임을 만들어야 한다 .

때문에 , ‘ 재미있다’라는 객관적인 기준과 논리가 필요하다 .

Page 8: Essence of Game

옛부터 인간은 ‘놀이’를 했다

컴퓨터 이전의 게임놀이와 게임

Page 9: Essence of Game

*컴퓨터 이전의 게임 - 놀이와 게임

Page 10: Essence of Game

*컴퓨터 이전의 게임 - 놀이와 게임*인간이 게임하는 이유 – 메슬로우의 욕구 피라미드

게임이 활성화 되기 위해서는 기본

일종의 도피

사교

게임이 주는 목적

Page 11: Essence of Game

‘ 놀이와 인간’

‘ 로제 카이와’가 규정한 놀이의 4 대 근본 원리

Page 12: Essence of Game

*놀이의 4 대 근본 원리

분류 구성요소 ‘ 로제 카이와’가 예로 든 실제 놀이

아곤 Agon

경쟁 , 대립 , 대결 각 종 스 포 츠 경 기 . 장 기 ( 체 스 ) 와 같 이 플레이어의 실력에 의해 승부가 결정되는 놀이

알레아 Alea

행운 , 운명 , 우연 주사위 놀이와 같이 운에 의해 결정되는 놀이

미미크리 Mimicry

모의 ( 模擬 ), 흉내 가장 무도회 , 특정 대상을 흉내 내거나 연기하는 놀이

일링크스 Illinx

현기증 , 흥분 , 공포 놀이터나 놀이공원의 놀이기구 . 서커스 등

Page 13: Essence of Game

*놀이의 4 대 근본 원리*아곤(Agon) - 경쟁, 대립, 대결

< 잔혹한 승부사 , 글라디에이터 >

• 아곤 = ( 그리스어 ) 경기 , 시합

• 외부 요인이 아닌 오로지 참가자들의 역량에 따라 승부가 결정되는 모든 것 .

• 공정성이 중요하기 때문에 이때의 규칙은 참가자 모두에게 동일하게 적용

• 대표적으로 우리가 생각하는 스포츠 , 전략 게임 , 두뇌 게임 등등

Page 14: Essence of Game

*놀이의 4 대 근본 원리*알레아(Alea) – 운명, 우연

< 오로지 운에 달린 슬롯 머신 >

• 알레아 = ( 라틴어 ) 요행 , 우연

• 운에 의해 결정되는 모든 확률 요소

• 엄격한 공정성을 추구하는 규칙 안에서 참가자의 역량에 따른 승리가 아닌 , 오로지 운 ( 운명 ) 에 의해 승부가 결정 되는 것 .

• 주사위 게임 , 카지노 , 경마 등등

Page 15: Essence of Game

*놀이의 4 대 근본 원리*미미크리(Mimicry) – 모의, 흉내내기

< 지난 GDC 의 피들스틱 코스프레 >

• 미미크리 = ( 영어 ) 흉내 , 모방

• 일시적으로 자신이 아닌 다른 존재를 따라 하거나 흉내 하는 것 .

• 스스로의 의지로 하는 것이기에 규칙에 구애받지 않음 – 오히려 스스로 규칙을 만드는 것

• 가장 , 연극 , 코스프레 등등

Page 16: Essence of Game

*놀이의 4 대 근본 원리*일링크스(Illinx) – 현기증, 흥분, 공포, 스릴

< 어딘가 놀이공원의 바이킹 >

• 일링크스 ( 그리스어 ) – 소용돌이*ilingo( 현기증 )

• 일시적으로 안정 상태를 파괴하여 긴장 , 흥분 , 공포 , 스릴을 발생 시킴 .

• 참가자의 의지와는 무관하게 감각적 몰입상태 – 예상치 못한 상태

• 놀이기구 , 3D 영화 , 등등

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*현대에 비춰보는 놀이의 근본 원리*4개의 근본 원리의 상호

아곤알레아

미미크리일링크스

공정성 ( 규칙 )

참가자의 의지