Esquema de iluminación
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Ideas y referentes de ILUMINACIÓN
PRESENTACIÓN (tirando a cálida y luminoso ya que el final tirará a frío y oscuro).
4. INT. GARAJE –NOCHE Aaron y Gabi trabajan intensamente en el proyecto. Gabi expresa alguna característica del proyecto y se palpa la confianza que hay entre ellos. Finalmente terminan el proyecto. Aaron coge la caja con las gafas y se va a su cita con su novia. Iluminación: fría (fluorescente). Con claroscuros queremos transmitir que están haciendo algo “ilegal”. Lugar desordenado, podemos usar luces de escritorio que nos den juego. 5. INT. RESTAURANTE –NOCHE Aaron y Eva quedan para comer. Aaron, que llega media hora tarde, pretende enseñarle el proyecto terminado a su novia. Pero discuten y ésta se marcha enfadada. Aaron se queda solo y prueba las gafas con algunos comensales del restaurante. Funciona pero llega un momento en el que el dispositivo da un error (información confidencial de las personas). Iluminación: Cálida o dorada (lujo). Usar velas, luz suave. Referentes:
Shame: ¡Olvídate de mí!:
6. INT. PISO DE GABI –NOCHE La escena viene de una transición de muro desde el restaurante. Gabi está en su piso con el pijama y habla con Aarón sobre el fallo de las gafas. Gabi le dice que lo solucione cuanto antes a lo que Aarón le contesta que solo tiene que ordenarlo y clasificar la información. Iluminación: luz cálida. Un ambiente acogedor. 7. INT. OFICINA DE TRABAJO –DÍA Aaron prueba las gafas en la oficina y empieza a cotillear a sus compañeros y compañeras. Iluminación: Suave, con tonos grises. Reflejar el aburrimiento, el estado de ánimo.
Referentes:
El club de la lucha: Agujero negro:
8. EXT. CALLE –DÍA Aaron sale a la calle y comienza a ver información de la gente. (no saldrían planos subjetivos de las gafas, sino que se mostraría la expresión en la cara de Aarón de que está investigando). Se cruza con un vagabundo con el que es imposible ver información. Aarón se desespera al no tener ninguna clase de información del vagabundo y se acerca a él con la intención de averiguar más. En estos momentos, le llega un mensaje de la novia “Hoy no puedo quedar”. Iluminación: esto es más difícil de controlar, por ser exterior. Aquí podría ser un día soleado cualquiera y que el vagabundo esté en la sombra... también pega nublado. Se puede buscar estéticas para luego intentar que se parezcan con el etalonaje. 9. EXT. PORTAL DE EVA –DÍA Aarón está en el coche vigilando el portal de Eva. Eva sale y espera la llegada de su cita, un joven que se acerca a ella y le da dos besos en sus mejillas. Aaron lo analiza con las gafas. Los dos se marchan, y Aarón enfadado los sigue en su coche. 10. EXT. PUERTA PUB –DÍA Aarón llega con el coche tras seguir a Eva y a su acompañante. Ambos entran en el pub mientras Aarón duda si salir del coche o no. Alguien golpea su ventanilla del coche, es su amigo Gabi. Gabi le pide que salga del coche y vaya con él. 11. INT. BAR –DÍA Aarón y Gabi entran en la cafetería y conversan. Gabi le dice que no puede seguir utilizando de esa manera abusiva las gafas y que tiene que dejar de perseguir a su novia. Discuten y Gabi muy enfadado decide marcharse. Se olvida en la mesa una caja con las lentillas. Desde otra mesa, el hombre misterioso observa a Aarón jugar con las gafas. Aarón descubre al hombre misterioso mirándole y entonces Aarón se marcha amenazado y asustado. Iluminación: Tenemos que buscar una iluminación algo dramática, típico bareto con luces cenitales para que nos de juego. Es el momento que Aaron escoge ir por mal camino. Podemos poner una parte de la cara iluminada y otra en sombra. También usar filtro de colores (Rojo).
Referentes: Ruby Sparks:
Drive:
12. INT. PISO AARON –NOCHE Aarón abre la caja, que contiene unas lentillas (se hace una transición). (habitación travelling de acercamiento) Aarón está en la cama tumbado con las lentillas en funcionamiento. Iluminación: Yo pondría aquí la escena sumida en una aparente oscuridad... con poca sensación de luz, ya que va a ser el descenso dramático de Aarón. Al engancharse aún más con las lentillas. Con predominancia de tonos azules o verdes. Referentes: ¡Olvídate de mí!
13. EXT. CALLE –NOCHE (transición habitación a calle) Escena “SHAME”. Aarón utiliza las lentillas en sitios concurridos, muestra su adicción investigando a multitud de personas. Iluminación: Con la luz natural de la calle (una calle con farolas) va pasando de iluminado, se oscurece, se ilumina. Con temperaturas de luz distintas. Luces desenfocadas de fondo.
Referentes:
Shame
14. INT. OFICINA DE TRABAJO –DÍA Aarón llega al trabajo tarde, con la misma vestimenta que la noche anterior y con aspecto demacrado. El jefe le llama a su despacho y discuten. Aarón putea a su jefe y recibe el mensaje de su novia: “Tenemos que hablar”. Iluminación: Suave con tonos grises. Con alguna lámpara de mesa, que dé algún punto cálido. Referentes: El club de la lucha
15. EXT. MIRADOR –DÍA (ATARDECER) Aarón se acerca a Eva que está esperando y recibe una llamada de Gabi, que ignora. Discuten y Aarón se marcha. Iluminación: atardecer (contraluz). Todavía no se sabe si se hace en un teatro la escena.
16. INT. PISO DE AARÓN –NOCHE (autopromoción) Cuando llega a su piso se encuentra con que está destrozado. La tele está encendida y mientras él está recogiendo el desorden escucha la noticia de que Gabi ha sido asesinado (autopromoción). Aarón se queda en estado de shock, atónito a la tele. De pronto, el localizador del móvil de Gabi se activa y se mueve. El protagonista no puede dar con la policía y decide seguir el móvil por su cuenta. Iluminación: Claroscuros, como el piso esta destrozado podemos justificar alguna luz desde el suelo (dramática), poca luz, con sombras. Simbolizando el mundo oscuro en el que está metido. 17. EXT. CALLE –NOCHE Aarón está en su coche siguiendo el localizador de Gabi desde su lentilla. El localizador se detiene en una calle en la que se adentra escondiéndose. La calle está desierta, aparecen varios hombres tras Aarón y se abalanzan sobre él, propinándole un golpe seco en la cabeza.
Iluminación: Claroscuros, parte frontal de la cara iluminada proveniente de la luz exterior (farolas), parte en sombra. Referentes: Pánico Drive:
18. INT. NAVE ABANDONADO –NOCHE Aarón se despierta sentado en una silla, aturdido. El hombre misterioso está frente a él y confiesa haberle salvado y evitado sacarle la lentilla. Le hace una oferta irrechazable para formar parte de su empresa y estar a salvo. Iluminación: predominancia de tonos oscuros y fríos (haces de luces fuertes, luces duras, cenitales). Podemos usar focos de obra que entren de atrezo y sirvan de fuentes de luz.
Referentes:
El club de la lucha
19. EXT. PARQUE –DÍA (AMANECER) Aarón está sentado en un banco, cansado, demacrado, confuso. Las lentillas brillan ante el paso de la gente que le ofrece multitud de información. El plano se aleja y Aarón permanece sentado. Iluminación: Suave de un amanecer. Referentes:
Shame: