eSphere with impressions
-
Upload
ceesjan-mol -
Category
Documents
-
view
732 -
download
1
description
Transcript of eSphere with impressions
Heart the Art De eSphere op STRP Festival (2011)
Ontwikkeld door
Wat is de ‘eSphere’?
• Een communicatie- en participatieplatform
– Over meerdere media: web, mobiele telefoon,
touch screens
• Biedt zoveel mogelijk functionaliteit aan
jou (de bezoeker)
– Aanbevelingen en je eigen bezoek plannen
– Mogelijkheden om deel te nemen
– Mogelijkheden om te delen in ‘social media’
website
mobile website
mobile website: werkt als app
touch screens
Foto hierboven op STRP Festival 2010:
Boudewijn Bollmann
Onderwerpen
• Wat kan ‘t nu?
Wat kan ‘t dadelijk?
• Waarom is ‘t ontwikkeld?
Wat is de visie erachter?
• Wat zijn eventuele
volgende stappen?
Waarom een ‘eSphere’?
• Beslissingsmoment van bezoekers komt
erg dichtbij het festival te liggen
– Met de eSphere wordt geprobeerd
‘involvement’ te vervroegen en te verhogen
• Belangrijkste ‘asset’ van culturele
instellingen zijn hun bezoekers
– eSphere probeert instellingen hun data over
hun bezoekers te geven
Wat kan ‘t platform nu?
• Vooraf: mensen helpen hun interesses te
bepalen, aanbevelingen doen en hen hun eigen
bezoek te laten voorbereiden
• Tijdens: bezoekers
betrekken bij de werken
door hen
(a) ‘punten’ te laten geven,
(b) sleutelwoorden toe
te laten kennen en
(c) delen via sociale media mogelijk te maken
Functioneel gezien • Wat voor bezoeker ben je?
(Event Compass)
• Wat is er leuk voor je? (Recommender)
• Stel je eigen programma samen
(Program Builder)
• Alle functionaliteit op zak
(mobiele website op smart phone)
• Jouw festivalbeleving (via touch screens
met NFC-readers)
• Integratie Twitter feeds, foto’s
• Wat vinden wij ervan? (nu nog tag cloud)
• Mijn ervaring delen via social media
Wat willen we gaan kunnen?
• Meer informatie over de totstandkoming van het
werk door maker op laten slaan
• Die info ontsluiten voor geïnteresseerde mensen
• Kijken of we met die info en die interesse betere
aanbevelingen kunnen doen
• Recommender uitbreiden naar andere festivals
• Recommender toepassen over de festivals heen
• Bezoekers hun collaboratieve feedback met
elkaar laten delen
Onderwerpen
• Wat kan ‘t nu?
Wat kan ‘t dadelijk?
• Waarom is ‘t ontwikkeld?
Wat is de visie erachter?
• Wat zijn eventuele
volgende stappen?
Waar komt het vandaan?
• Experiment met Near Field
Communication (NFC) bij
Philips Research (2006-2008)
– NFC is een soort van RFID,
een technologie om in de echte
wereld hyperlinks op te hangen
– Op het jaarlijkse innovatie evenement,
Corporate Research Exhibition
• In meeting tussen Frens &
U-Approach: “Kan dat
niet ook in de
cultuursector?”
In 2 jaar ontwikkeld
• STRP Festival: brainstorm sessies, demo
sessies, technische trial (STRP 2010),
social media optimalisatie in 2011, Open
Innovatie stimulans t.b.v. cultuurfestivals
• U-Approach: idee, concept, initiële ‘engine’
(CMS), doorontwikkeling daarvan naar
‘event engine’, touch screens met NFC-
readers, grote schermen, mobiele website,
iPhone app, Android app
Stukje nationale
& internationale
erkenning
(STRP 2010)
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: Boudewijn Bollmann
Is de eSphere gebruikt? Totalen Relatief
Actieve gebruikers eSphere 2011 2639 8,5% van 31.000
bezoekers
Gegeven tags 2340 0,9 tag per deelnemer
Keren hartjes uitgedeeld 6649 2,5 keer per
deelnemer
Hartjes dat uitgedeeld is 20821 Gemiddeld 7,9
hartjes per
deelnemer
Twitter berichten vanaf de touch screens 1768 gemiddeld 0,7
Foto’s van geregistreerde bezoekers 2762 gemiddeld 1,04 per
deelnemer
Aantal ‘band optredens’ met blue screen 91
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: eSphere photo point
Foto: eSphere photo point
Foto: eSphere photo point
Foto: eSphere photo point
Primeur op STRP 2011!
• Volgens NXP de eerste
native NFC Android app voor
culturele participatie
• Gebruik van Google Nexus S
telefoons
• Gebruik van NFC tags (als stickers)
• Samenwerking met (Eindhovense)
NFC-producent NXP
– Deelname NXP aan dag voor e-culture
• Samenwerking met Technasium
Mondial College voor apps
concepten
Wat is de visie achter de eSphere?
• In 2018 is de smart phone de ultieme
manier om…
– Mensen in staat te stellen hun individuele
cultuurbeleving te laten realiseren
– Die met meer informatie uit het maakproces
te verrijken
– Hun eigen feedback daaraan toe te voegen
– En die met hun vrienden, hun netwerk en
andere bezoekers te delen
Gaat dat gebeuren?
• Voor 2015 wordt voorspeld dat 50% van
alle verkochte telefoons een smartphone
zal zijn
– Bron: Nu Zakelijk
• Google omarmt NFC als vervanger van
QR-codes
– Bron: Softpedia
Google gebruikt NFC voor e-payment!
Onderwerpen
• Wat kan ‘t nu?
Wat kan ‘t dadelijk?
• Waarom is ‘t ontwikkeld?
Wat is de visie erachter?
• Wat zijn eventuele
volgende stappen?
Doorontwikkeling in DISC
• Twee jaar ontwikkeling STRP Festival &
U-Approach
• Vervolgens 2 jaar samen met de
Cultuurfestivals
– Hoe creëren wij meer ‘content’ over onze
kunst / muziek / festivalonderdelen?
– Hoe leveren wij aanbevelingen uit (en maken
wellicht mobiele sales mogelijk)?
En daarna…?
• In 2014 omdraaien: ‘wat is er cultureel voor je te
doen om je heen?’
– Op basis van wat mensen leuk vonden op Glow,
STRP, DDW, Incubate, Theaterfestival Boulevard etc.
– Op basis van een ‘leer- en ontwikkeltheorie’ gemaakt
in samenwerking met Open Universiteit
– Nu verkend wordt samenwerking met Brabantstad
Culturele Hoofdstad en Malta
– Als ‘software-as-a-service’-aanbod aan andere
culturele instellingen
– Doorgroeien naar participactieplatform voor 2018
Conclusie • De wereld wordt ‘clickable’
• De smartphone een ‘machtige muis’
• Near Field Communication (NFC) wordt door
Google ingezet als ‘clickable technology’
• NFC is van het Eindhovense NXP (voorheen
Philips Semiconductors)
• De eSphere maakt als communicatieplatform
‘clickable festival’ experience (o.a. d.m.v. NFC)
mogelijk
• Kan participatieplatform voor cultureel Brabant
worden
© STRP Festival &
U-Approach
Doelstelling STRP 2011 versus realiteit
Actief
(= bezoek)
Interactief
(= +profiel)
Superactief
(= +dashen)
Muziek 5.250 1.500 750 7.500
(25%)
Kunst 5.250 1.500 750 7.500
(25%)
Muziek &
kunst
10.500 3.000 1.500 15.000
(50%)
~ 21.000
(70%)
~ 6.000
(20%)
~ 3.000
(10%)
30.000
(100%)
Realiteit 300
(1%)
2639
(8,5%)
31.000
(100%)