EPT Lezione 9

13
LA REALTÀ VIRTUALE

description

Slide presentate nel corso della nona lezione dell'EPT sulla tecnologia Positiva della facoltà di psicologia, Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano

Transcript of EPT Lezione 9

Page 1: EPT Lezione 9

LA REALTÀ VIRTUALE

Page 2: EPT Lezione 9

Cos’è la realtà virtuale?

Reale o virtuale?

Page 3: EPT Lezione 9

Cos’è la realtà virtuale?

Consiste in un ambiente tridimensionale creato al computer in cui l’utente si può:

immergere

interagire

stimolando la sensazione di presenza all’interno del sistema

Page 4: EPT Lezione 9

Cos’è la realtà virtuale?

La realtà virtuale SIMULA la realtà effettiva

Non è però ancora stato raggiunto un livello di realismo completo:

gap tecnologico che indubbiamente si verrà a colmare negli anni a venire (olfatto/tatto)

Page 5: EPT Lezione 9

Immersiva e non immersiva

Esistono due modalità di fruizione di ambienti virtuali:

Immersiva

Non immersiva

Page 6: EPT Lezione 9

La realtà virtuale immersiva

Fruizione mediante:

caschetto (Head Mounted Display, HMD) che isola l’individuo dal contesto esterno;

sensori di posizione che rilevano i movimenti del soggetto trasmettendoli al pc e con i quali viene modificata la prospettiva dell’immagine/ambiente in cui la persona è immersa;

auricolari, che trasmettono i suoni all’utente;

wired gloves (guanti) che sostituiscono il joystick, mouse e tastiera

cybertuta che avvolge completamente il corpo del soggetto. Può realizzare una scansione tridimensionale del corpo dell’utente e trasferirla nell’ambiente virtuale

Page 7: EPT Lezione 9

La realtà virtuale non immersiva

In questa condizione il fruitore entra in relazione con l’ambiente virtuale in modalità desktop (per mezzo di uno schermo) interagendo attraverso un joystick.

Il monitor del pc assume la funzione di una finestra che permette all’utente di vedere le immagini presentate in modo tridimensionale.

Page 8: EPT Lezione 9

La psicologia “virtuale”

La creazione digitale di ambienti che riproducono quelli reali permette al soggetto di affrontare esperienze che lo aiutano a potenziarecompetenze personali, in un contesto controllato, per far fronte in maniera incrementale a situazioni ritenute stressanti.

Page 9: EPT Lezione 9

Riflettiamo insieme

Possibili applicazioni della realtà virtuale nel campo della psicologia

Page 10: EPT Lezione 9

Qualche indicazione...

Disturbi alimentari

Claustrofobia

Paura di volare

Aracnofobia

Page 11: EPT Lezione 9

Qualche indicazione …

Paura di parlare in pubblico

Agorafobia

http://www.cybertherapy.info/

Page 12: EPT Lezione 9

La realtà aumentata

AUGMENTED REALITY (AR)

Sovrapposizione di livelli informativi (esempio elementi virtuali e multimediali, dati geolocalizzati ecc) ad un flusso video che riprende la realtà di tutti i giorni.

Gli elementi che aumentano la realtà possono essere fruiti attraverso un device mobile (iPhone) o attraverso un pc dotato di webcam.

Il sovrapporsi di elementi reali e virtuali crea una mixed reality

Page 13: EPT Lezione 9