Epekto Ng Computer Games Sa Mga Mag-Aaral
-
Upload
jake-vince-enriquez -
Category
Documents
-
view
1.086 -
download
46
Transcript of Epekto Ng Computer Games Sa Mga Mag-Aaral
Epekto ng Computer games sa mga mag-aaral
Chapter 1
introduksyon Ang laki ng naitutulong ng teknolohiya
sa buhay nating mga tao. Dahil sa teknolohiya, napapabilis ang transaksyon, comunikasyon at iba pa. Mas naging napapabilis pa ang takbo ng buhay ng dahil sa teknolohiya, hindi na dumadaan pa sa sulat o telegrama ang mga mesahe dahil sa modernong pamaraan tulad ng texting ang chat sa internet. Masasabing ang layo na nga ng narating ng ating sibilisasyon.
introduksyon mas napabilis pa ang pagusbong ng teknolohiya ng
dahil sa pagpasok ng Intenet. “Ang Internet ay ang mga magkakabit na mga computer network na maaaring gamitin ng publiko sa buong mundo. Naipapadala ang mga datos sa pamamagitan ng packet switching na gamit ang inayunang pamantayan na Internet Protocol .” – wikipedia.org
sa ngayon, napakawalak na ang datos o impormasyon na sakop ng internet. Karamihan sa atin ngayon ay gumagamit ng internet upang basehan ng mga inpormasyon na kailangan. Dahil dito mas nagiging praktikal na ang pagsurf sa internet kaysa pagbabasa ng libro.
introduksyon
dahil sa malawak ang sakop ng intenet, nagsimula rin ang pag bangon ng iba’t ibang idea, maaari kang manuod ng iyong paboritong palabas, makinig sa na download na kanta at iba pa.
Ngayon, nagbabad tayo ng malaking oras sa pag iinternet dahil sa : Inpormasyonlibangan
introduksyonmas nagiging libangan na rin ang paggamit
ng internet nang isinilang ang mga Online games.
Malaki rin ang naging impak ng online games na ito sa atin, lalunglalo na sa mga kabataan.
Likas sa mga kabataan ang maglaro, masnapapabuti nito ang kanilang pangangatawan at isipan. Ngunit napapaiba ang usapan pagdating sa paglalaro ng Online Games.
Paglalahad ng suliraninSa pag-aaral na ito, nais malaman ng mga
mananaliksik ang mga sumusunod: nakakaapekto ba sa kalusugan ng mga
kabataan ang paglalaro ng Online games?Ilang oras ba binababad ng mga kabataan ang
kanilang sarili sa paglalaro ng online games?Anu- anong online games ba ang madalas
nilang nilalaro?
Layunin ng pag-aaralLayunin ng pagaaral na ito ang :
Malaman kung sa anong paraan nakakaapekto sa kalusugan ng kabataan ang paglalaro ng online games.
Matukoy kung gaano ka tagal o ilang oras binababad ng mga kabataan ang kanilang sarili sa paglalaro ng online games.
Matukoy kung anu-anong online games ang patok sa mga kabataan ngayon.
kahalagahan ng pag-aaralAng paglalaro ng online games ay nakakadulot ng mga
negatibong epekto sa kabataan lalung-lalo na sa napapanahon na ito ngayon.
Ang pag-aaral na ito ay makakatulong upang maunawaan ng mga mambabasa partikular na sa mga kabataan. maaari makapagpamulat-isipan ang ang pag-aaral na ito lalung-lalo na sa mga kabataan na na aadik sa pag-lalaro ng Online games.
lumang isyu na ang epekto ng online games, ngunit habang pikit parin ang ating isipan sa isyu na ito, mas dumarami ang naaadik sa paglalaro ng online games kasabay nito ang pagdami ng problemang pang kalusugan na kaugnay sa paglalaro ng online games.
Saklaw at limitasyon ng pag-aaral
Dahil madalas naririnig ang isyu ng pagkaadik ng mga estudyanteng haiskul sa mga Online games, saklaw ng at limitasyon ng pag-aaral na ito ay :Setings : Pilar CollegePopulasyon:
30 sa unang taon30 sa ikalawang taon40 sa iatatlong taon
Panahon: S.Y 2011 -2012Ang pakasang ito ay naka pokus lamang sa:
epekto sa ng online games sa kalusugan ng mga kabataan partikular na sa haiskul ng Pilar College
Ilang oras silang nagbababad sa paglalaro ng online games
Anu-anong online games ang patok sa mga mag-aaral
Chapter 2
SANDIGAN NG PANANALIKSIKSa Panahon ngayon maraming tao ang ginugugol
ang kanilang oras sa birtwal na mundo, kung saan sila ay nalululong at sa kasamang palad ito ay nagibibgay ng negatibong resulta sa kanila.
Karamihan sa mga gumagamit at naglalaro ng computer games ay ang mga kabataan.
nakakalimutan na nilang gawin ang kanikanilang mga gawaing pampaaralan.
Mas mahabang oras pa ang kanilang ginugugol sa paglalaro ng mga computer games kaysa sa kanilang pag-aaral.
SANDIGAN NG PANANALIKSIKUpang maging mas mabisa ang pagsugpo
ng isyu ng labis na pagkakalulong sa computer games:nirerekomenda rin ang pagiging sensitibo sa
emosyonal na pangangailangan ng mga manlalaro na nakukuha nila sa paglalaro ng computer games.
Kailangan paring irespeto ng mga magulang at guro ang desisyon ng mga estudyante sa kanyang paglalaro dahil lumalala ang emosyonal na pangangailangan ng mga ito kung hahadlangan ang kanilang kagustuhan.
Tamang paggabay ang inirerekomenda ng mananaliksik.
Chapter 3
Mga pamamaraan at pinagkukunan ng datos
Desyn ng pananaliksik
Deskriptibong pag-aaralAng pananaliksik na ito ay nagnanais na
matukoy ang :Epekto ng online games sa kalusugan ng
kabataang manlalaroOras na binababad ng mga kabataang
manlalaroIba’t ibang klaseng online games na patok sa
kanila
Settings
Ang pag-aaral na ito ay nakatuon sa sekondaryang departamento ng Pilar College
Mga kalahokKalahok:30 sa unang taon30 sa kalawang taon40 sa ikatatlong taon
Panahon : S.Y 2011 -2012
Mga kalahokMga kalalakihang mag-aaral ng pilar
college:unang taon- hope, patience, at charityikalawang taon – humility, joy, at fortitudeikatatlong taon- justice, dilligence, at courage
Batayan sa pag-pili ng mag-aaral:Unang 10 na mag-aaral sa kabuoang listahan
ng mga mag-aaral sa bawat klase.
Pamaraan at pagsusuri ng datos
Ang instromentong ginamit sa pag-aaral na ito ay ibinatay sa instromentong ginawa ni:Josh EnriquezEirees Joy MendozaNiefel DemonteverdeNina Santamaria