Entwurf und Realisierung neuer Infrastrukturen für den Offline-Handel von virtuellen Waren mit...
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Entwurf und Realisierung neuer Entwurf und Realisierung neuer Infrastrukturen für den Offline-Handel von Infrastrukturen für den Offline-Handel von virtuellen Waren mit mobilen Endgerätenvirtuellen Waren mit mobilen Endgeräten
Verteidigung der DiplomarbeitVerteidigung der DiplomarbeitFrank ZimmermannFrank Zimmermann01. Oktober 200301. Oktober 2003
Verantwortl. Hochschullehrer:Verantwortl. Hochschullehrer:Prof. Dr.-Ing. habil. Wolfgang FenglerBetreuer:Betreuer:Dr.-Ing. Jürgen Nützel
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Inhalt
• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick
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Einleitung und Ziele• Digitale mobile Endgeräte sind zum tägl.
Begleiter geworden (Handys, PDAs, …)• doch Kauf von virtuellen Waren (Software,
Musik, …) meist noch im Geschäft• möglich auch, mit Hilfe von digitalen
mobilen Endgeräten virtuelle Waren zu erwerben Mobile-Commerce (M-Commerce) Netzzugang muss vorhanden sein (GSM-
Netz)
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Einleitung und Ziele (2)
Ziele:• neue Möglichkeiten finden, virtuelle Waren
auch „offline“ zu handeln• direkter Handel zwischen zwei mobilen
Geschäftspartnern (Face-to-Face-Handel)
Beschränkung:• es wird mit digitalen Gütern, genauer
Audiodateien (MP3-Dateien) gehandelt
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Inhalt
• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick
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Heutige M-Commerce-Anwendungen
Mit M-Commerce kann man alle Transaktionen bezeichnen, bei denen mit einem Gut mit Hilfe eines mobilen Endgerätes gehandelt wird. 1
• Definition:
1Prof. Helmut Schauer, Dr. Reinhard Riedl: Mobile-Commerce; Institut für Informatik Universität Zürich
• nutzt geg. Infrastruktur (GSM-Netz, …)• nutzt geg. Techniken/Protokolle (SMS, MMS, …)• vier M-Commerce-Bereiche
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Heutige M-Commerce-Anwendungen (2)
Informationen
• Nachrichten (Sportereignisse, Live-Ticker,…)• Wetterinformationen, usw.
Kommunikation
• Versand von alpha-numerischen Zeichen (SMS, MMS)• Instant Messaging (ICQ, …)
Entertainment
• Logos, Klingeltöne, Bildmitteilungen• Spiele (Java)
Transaktionen
• Online-Banking, Payment (Paybox)
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Heutige M-Commerce-Anwendungen (3)
• M-Commerce-Anwendungen benötigen Kontakt zum Netz (z.B. GSM-Netz, Internet)
• Netzzugang kostet Geld/geringe Übertragungsraten• direkter Handel zwischen zwei Geschäftspartner nicht
möglich (Face-to-Face-Handel)
Nachteile:
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Inhalt
• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick
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Offline-Handel
• mobiler Handel ohne Netzzugriff• abh. von Endgeräten (hier MP3-Player)• mobile Endgeräte mit einfachen
Kommunikationsschnittstellen• Kauf von bespielten Medien• Kiosksysteme
MP3-CD-Player MP3-Flash-Player MP3-Festplattenplayer
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Offline-Handel (2)
• Mobile Endgeräte mit erweiterten Kommunikationsschnittstellen• wie vorherige• Face-to-Face-Handel (F2F-Handel)
Handheld-PCs Smartphones
• können Speichermedien aufnehmen
• drahtlose Schnittstellen (Infrarot, Bluetooth,…)
• per Software erweiterbar
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Inhalt
• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick
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Face-to-Face-Handel
• Handel zwischen zwei mobilen Geschäftspartnern
• digitales Gut plus Lizenz wird veräußert• Bezahlung der Ware in bar• Übertragung des digitalen Gutes per Piconetz
(Infrarot, Bluetooth, …)
• verschiedene Arten des F2F-Handels(Code-Handel; Real-Handel)
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F2F-Handel (2)
Verkäufer Käufer
Code übermitteln
Empfang bestätigen
Datei übertragen
Bezahlung/Empfang bestätigen
AS
Codeanforderung für Song X
Übertragung der Codes
Generierung der Codes
AS
Code übermitteln
Überprüfen des Codes/Verbuchung
Bestätigung
Beispiel Real-Handel:
AS = Accounting-Server
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F2F-Handel (3) - Szenario
Ginny
• hat Song „S01“ von dem Produzenten Fred erworben
Accounting-Server
Lizenzen anfordern
XML
Harry
HTML MP3
Lizenzübermittlung
Bestätigung
XML
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Inhalt
• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick
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Realisierung des F2F-Handel
• Infrastruktur des „Potato-Systems“• Potato-System Geschäftsmodell für Handel
mit dig. Güter• Käufer werden zu Vertriebspartnern
• PocketPC-Plattform genutzt • Nur Verkäufer benötigt spez. Software• .NET compact framework genutzt
• Erhöhung der Kompatibilität• Probleme kein OBEX-Protokoll vhd.
• Quittung im HTML-Format (Link zum Einlösen)
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Realisierung des F2F-Handel (2)• Verwaltung der Lizenzen in XML-Datei
Plattformunabhängig<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><ActivationStore xmlns="http://tempuri.org/ActivationStore.xsd">
<Activation><Name>Mobile-Potato-Sample</Name><ActCode>123ABCDEFGHIJKLM</ActCode><cost>1.00</cost><path></path>
</Activation></ActivationStore>
• Übertragung der Lizenz/Gut per IRDA (OBEX)inhalt[0]=0x80;inhalt[1]=0x00;inhalt[2]=0x07;inhalt[3]=0x10;...irStream.Write(inhalt,0,7);irStream.Read(inhalt,0,5);
IrDAClient irClient = new System.Net.Sockets.IrDAClient();Stream irStream;IrDADeviceInfo[] irdaDevices;irdaDevices = irClient.DiscoverDevices(10);...irClient.Connect("OBEX");irStream = irClient.GetStream();
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Realisierung des F2F-Handel (3)
Screenshots…
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Inhalt
• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick
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Zusammenfassung & Ausblick
Mit F2F-Handel:• möglich „offline“ mit digitalen mobilen
Endgeräten virtuelle Güter zu erwerben(Musik, Software, Filme,…)
• erstmals möglich, direkt zwischen zwei mobilen Geschäftspartnern zu handeln
• Nutzung von Piconetzen zum Handel• Kostenlose Übertragung des Gutes
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Zusammenfassung & Ausblick (2)
Denkbare Erweiterungen:• automatischer Download des Gutes nach
Kauf der Lizenz• durch Nutzung von Piconetzen „scannen“
der Umgebung nach anderen Verkäufern
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Vielen Dank…
… für Ihre Aufmerksamkeit.
Download der Folien: http://www.frankzimmermann.de/Diplomverteidigung.ppt