El Mundo de las Apps educativas

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El mundo de las Apps educativas Julio César Mateus | @juliussinmundo

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El mundo de las Apps educativas

Julio César Mateus | @juliussinmundo

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Agenda. 1.  Contexto: Somos parte de un ecosistema tecnológico 2.  Situación: Las apps como expresión de nuestro tiempo 3.  Reto: Buenas prácticas usando apps en el aula 4.  Solución: Una rúbrica para evaluar apps 5.  Evaluación: ¿Con qué nos quedamos?

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1. Somos parte de un ecosistema tecnológico

ü  Remediación: Nada muere, solo se transforma.

ü  Transmedialización: importa más el contenido que el dispositivo.

ü  Mobile Learning: Aprendizaje ubicuo

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2. Las apps como expresión de nuestro tiempo

Presente/Futuro: El internet de las cosas (IoT).

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¿Cuál es tu app favorita?

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2020 4 billones de personas conectadas.

4 trillones de dólares en negocios virtuales. 25 millones de apps

50 trillones de GBs de datos

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Gardner: “los jóvenes de ahora no solo crecen rodeados de aplicaciones, sino que han llegado a

entender el mundo como una serie de ellas  

Identidad

Intimidad

Imaginación

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APPS que dictan la conducta [dependencia] VS. APPS que promueven la exploración [independencia]

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3. Buenas prácticas usando apps en el aula

1. Personalización

2. Foco en el aprendizaje

3. Expansión

4. Nueva experiencia

5. Construcción colaborativa

6. Conocimiento basado en evidencia

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En la escuela… En la casa… •  El profesor escoge la actividad. •  Insuficiente tiempo para la

exploración. •  El aprendizaje es el propósito. •  La expertise no es reconocida •  Recursos limitados •  Modelo de extensión

•  El estudiante elige la actividad. •  Existe tiempo para la exploración. •  El aprendizaje es incidental. •  La expertise se celebra. •  Recursos ilimitados. •  Modelo de profundidad.

Basado en Cobo & Moravec, Aprendizaje invisible (2011)

¡Usar innovaciones no nos hace innovadores!

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Analizar los

efectos

Tomar conciencia de la necesidad

Buscar información

Evaluar las implicancias EJECUTAR

¿Qué podemos hacer mejor?

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4. Una rúbrica para apps ¿Qué criterios elegimos para valorar una app?

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Crear

Evaluar

Analizar

Aplicar

Recordar

Pensemos en apps que nos permitan…

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Rúbrica para evaluar apps educativas Rubro   4   3   2   1  

Relevancia   El  obje(vo  de  la  app  está  conectada  a  los  propósitos  curriculares  o  pedagógicos  requeridos.  

Personalización   Ofrece  máxima  fexibilidad  para  adecuar  el  contenido  a  las  necesidades  del  alumno.  

Retroalimentación   El  estudiante  recibe  respuestas  específicas.  

Habilidades  cogni;vas  

Promueve  la  aplicación  de  habilidades  cogni(vas  de  orden  superior  (creación,  evaluación,  análisis(  

Usabilidad   El  estudiante  comprende  y  opera  la  app  de  forma  autónoma  e  intui(va.  

Mo;vación   El  estudiante  está  altamente  mo(vado  a  usar  la  app.  

Compar;r   Permite  gusrdar  o  registrar  el  producto  del  estudiante  para  ser  exportado  o  compar(do.  

Basado en Vincent: www.learninginhand.com/rubric

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5. ¿Con qué nos quedamos?

ü  Lo tecnológico al servicio de lo educativo.

ü  Las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan innovación.

ü  Cuando se planifica una actividad con TIC debe atenderse también la

competencia tecnológica que promueve.

ü  Las app deben ser parte de un trabajo planificado, contextualizado y

enmarcado en el currículo.

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