EL ARTE CONTEMPORÁNEO Y EL MEDIO DIGITAL · electrónica, arte fractal y la literatura cut-up....
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EL ARTE
CONTEMPORÁNEO
Y EL MEDIO DIGITAL
DISCIPLINAS DE LAS ARTES PLÁSTICAS QUE
AGRUPAN OBRAS EN LAS QUE LOS ELEMENTOS
DIGITALES SON IMPRESCINDIBLES PARA SU
PRODUCCIÓN O PARA SU EXHIBICIÓN
LOS ARTISTAS, EMPLEANDO LA
TECNOLOGÍA CON UN PROPÓSITO
CRÍTICO O EXPERIMENTAL, LA
REDEFINEN COMO MEDIO ARTÍSTICO
Nuevos modelos culturales
Nuevas tecnologías
Nuevas cuestiones políticas
ARTE TRADICIONAL ANALÓGICO
&
ARTE ACTUAL DIGITAL
HAY UN PROCESO DE DESMATERIALIZACIÓN DE LA OBRA ARTÍSTICA
Proceso físico analógico:
La luz, actuando sobre la materia (forma y color) reproduce la
imagen como reacción. Se necesita soporte físico material.
Proceso digital:
Los bits, ordenados mediante cálculos matemáticos realizados por
un ordenador genera códigos binarios digitales. La imagen no
existe sin proceso.
A R T E D I G I T A L
EL ORDENADOR COMO INSTRUMENTO
¿Por qué es importante?
El ordenador genera visualizaciones gráficas
basadas en un código invisible a nuestros ojos tras
el proceso y la ejecución de algoritmos matemáticos
Imagen inexistente Imagen creada (sensible)código
ARTE DIGITAL
El código abstracto como vehículo principal
de la creatividad
Tradicionalmente el objetivo de las artes plásticas ha sido
la creación de imágenes materiales, quedando en un
segundo plano el código inmaterial.
Actualmente el código inmaterial cobra importancia. El
espectador no ve una representación naturalista, ve el resultado
de un proceso oculto e inmaterial, a veces cambiante y dinámico.
ARTE DIGITAL y la
tecnología
La tecnología es un instrumento o procedimiento que posibilita la
creación, por lo tanto no existe diferencia entre una paleta de un
pintor y una paleta de color en el ordenador.
Creación artística realizada mediante tecnologías, procesos
y dispositivos digitales, hibridándose diversos saberes y
lenguajes como la ingeniería, mecánica, neumática,
robótica, biotecnología, electrónica, música, etc.”
Internet ha generado una nueva categoría dentro del Arte Digital, el
Net.art, creando una gran distancia entre el espectador y la obra, ya
que no se tiene contacto real con ella: la obra se crea cuando se
reclama, y además no tiene una ubicación estable y determinada.
A R T E D I G I T A L
También llamado
New Media Art
“Arte de los nuevos medios”
Movimiento Dadá
Pop Art
Videoarte
Arte conceptual
fusiona
A R T E D I G I T A L
Arte, ciencia y tecnología
PRECURSORES
Muy relacionado con la
globalización de ideas y conceptos
ARTE DIGITAL
Max Bense: Estética de la Información (1949)
Considerado el texto fundador del Arte Digital
Georg Nees, Friedrich Nake y Michael Noll : Primera
exposición de arte digital en 1965 en Stuttgart
NET ART
Net.art, también llamado arte.en.red puede referirse a un género de
producciones artísticas realizadas ex profeso en y para Internet.
Apareció con su desarrollo.
La denominación net.art designa las prácticas artísticas que apuntan a
una experiencia estética específica de internet como soporte de la obra,
y dialogan o exploran prácticas comunicativas en la cibercultura,
entendida esta como la cultura que emerge del uso del ordenador para
la comunicación.
NET ART
VIDEOARTE
El Video arte es un movimiento artístico, surgido en Estados Unidos y
Europa hacia 1963, viviendo su apogeo en los años sesenta y setenta del
siglo XX, aunque aún mantiene su vigencia. Muy relacionado con el arte
conceptual y las performances. Hoy día cobra importancia por los medios
digitales disponibles posibilitando enfoques artísticos impensables hasta
hace muy poco.
Videoarte 2 3 4 5 6
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FOTOGRAFÍA y PINTURA DIGITAL
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen
a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).
Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica,
puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico
vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en entornos
informáticos.
Cuadros cinéticos
ARTE GENERATIVO
El arte generativo es una metodología de arte digital que ofrece la
posibilidad de generar la obra íntegramente por medios
informáticos a partir de unos parámetros variables establecidos
por el artista. El componente digital, generalmente un ordenador,
efectúa cálculos para crear por ejemplo una imagen o un sonido
combinando los parámetros programados por el autor con un
componente de aleatoriedad. Es utilizada, por ejemplo, en música
electrónica, arte fractal y la literatura cut-up.
Enlace a video
ARTE INTERACTIVO
Arte interactivo designa a prácticas artísticas contemporáneas en las
cuales participa el espectador de modo directo en la realización de la
obra, no simplemente como intérprete o receptor. Algunas esculturas se
clasifican como tal al permitir que el observador camine sobre, en, o
alrededor de la obra. Otros ejemplos incluyen ciertas computadoras y
detectores de movimiento, y otros sensores en instalaciones interactivas
Arte interactivo 1 2
ARTE FRACTAL y ALGORÍTMICO
Arte del fractal es una forma de arte algorítmico creado calculando
objetos y representando los resultados de los cálculos como imágenes
fijas, animaciones y elementos multimedia. Arte del fractal desarrollada a
partir de mediados del decenio de 1980. Se trata de un género de arte
digital, parte del arte de los nuevos medios de comunicación. El conjunto
de Julia y Mandlebrot son algoritmos que pueden ser considerados como
iconos del arte fractal.
Algunos ejemplos: FRACTAL - ALGORÍTMICO
MÚSICA ELECTRÓNICA
La música electrónica es aquel tipo de música que emplea para su
producción e interpretación instrumentos electrónicos y tecnología
musical electrónica. La producción de sonidos puramente electrónica
puede lograrse mediante aparatos como el theremin, el sintetizador de
sonido y el ordenador.
Música electrónica 1 2 3
ESCULTURA DIGITAL
Los escultores digitales utilizan el espacio virtual como lugar de creación,
utilizando software de modelado en 3D, pero también pueden trasladar sus
obras al espacio físico mediante máquinas de prototipado rápido (PR), control
numérico por computadora (CNC en sus siglas inglesas), sistemas de
sinterización láser, impresoras de chorro de tinta que pulverizan adhesivo u
otras habituales en los laboratorios de diseño industrial o ingeniería, una
especie de impresoras en tres dimensiones que traducen los objetos virtuales
que el escultor digital crea al mundo físico en distintos materiales, como
plásticos policarbonados, resinas plásticas y metales.
IMPRESIÓN 3D