Ejercicio básico cacería del tiburón
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EJERCICIO BÁSICO - CACERÍA DEL TIBURÓN
JUAN DAVID ALARCÓN CASALLAS - 801
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAEdificamos Futuro
JOHN ALEXANDER CAREBALLO ACOSTADocente
Paso a paso:
1. Creamos el objeto el cual saldrá de caza y un escenario, en este caso el tiburón, así:
2. Pasamos a la programación del objeto anteriormente creado, el cual hará que se mueva y gire en cualquier dirección aleatoria, así:
3. Creamos un nuevo objeto el cual será cazado por el tiburón, así:
4. Al igual que el tiburón pasaremos al la programación del nuevo objeto, que consiste en poder controlarlo, en este caso es un pez, así:
5. Crearemos una variable para controlar la vida del pez, ya que de este modo podremos ponerle dificultad al juego, así:
6. Nuevamente pasaremos a la programación del tiburón y haremos que el mismo al tocar al Pez, la salud del pez baje, así:
7. Nuevamente pasaremos al la programación del Pez, para indicar la vida que el mismo tendrá, así:
8. Por último duplicaremos el objeto tiburón dos veces más, para aumentar la dificultad, pero cada uno de los objetos debe tener movimientos diferentes para así lograr que el juego tenga gracia, así:
Tiburon1
Tiburon2
Tiburon3
9. Resultado final: