EJEMPLO DOSSIER DE PRODUCCIÓN
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS
2010
GAME OVER Una historia marcada entre el mundo de la
fantasa y la realidad
Antara Arraya Pea, Mara Prez Caravaca, Marta Fernndez
Ortega y Mara Ortiz Vives
D O S S I E R D E P R O D U C C I N
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PRESENTACIN DE LA PRODUCTORA.. 3
- Historial..4 - Curriculum vitae breve de los miembros de la productora....6
PRESENTACIN DEL PROYECTO..................................................................8
- Justificacin e inters del proyecto..........................................9
- Objetivos 9 - Destinatarios.10
PLAN DE PRODUCCIN...11
- Diagrama de Gannt.....13 PROPIEDAD Y CESIN DE LOS DERECHOS SOBRE EL GUIN................15
- Registro de la propiedad intelectual sobre el guin17 / 22 - Contrato en el que se acredite de forma inequvoca la cesin al
productor de los derechos sobre el guin....23 / 29 ELEMNTOS DE GUIN....................................................................................30
- Sinopsis31 - Escaleta.32 - Guin literario...34 - Guin tcnico...39 - Story board44
FICHA TCNICO-ARTSTICA...........................................................................53
- Descripcin de personajes y/o caracterizacin de actores/ actrices..54 - Previsin de casting...55 - Tratamiento de la imagen, fotografa e iluminacin.56 - Tratamiento del sonido, msica, sintonas.57 - Equipamiento audiovisual y recursos tecnolgicos. 58 - Aspectos de realizacin, montaje y postproduccin final60
PLAN DE TRABAJO CON INDICACIN DE TIEMPO DE RODAJE Y LOCALIZACIONES...........................................................................................62
- Hojas de desglose del guin..63 / 69 - Fichas de localizacin y/o diseo escenogrfico estudio/ plat70 / 74 - Plan de rodaje..75
PRESUPUESTO EN MODELO OFICIAL..........................................................77 PLAN DE FINANCIACIN...............................................................................100
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PRESENTACIN DE LA
PRODUCTORA
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HISTORIAL
Toma Cortos Studios es una productora recin nacida. El 26 de febrero de
2010, cuatro estudiantes de Comunicacin Audiovisual recibieron el encargo de
hacer un proyecto de produccin para la asignatura de Teora de la Produccin
Audiovisual. El propsito de este encargo era crear nuestra propia productora y
elaborar las fases para la creacin de un cortometraje. De esta manera, cada
una realiz una propuesta para cortometraje que despus fue expuesta
individualmente en pblico y posteriormente, entre ellas, debatieron y
decidieron que tema de cortometraje iba a producir Toma Cortos Studios.
Result bastante complicado tomar esa decisin puesto que gustaban las
cuatro proposiciones y no saban cul realizar. Por azar del destino, sali
elegido el de Mara Ortiz, titulado Game Over.
Toma Cortos Studios est formada por cuatro chicas, como se indica en el
prrafo anterior, estudiantes de Comunicacin Audiovisual, que no tienen
ningn tipo de experiencia laboral en el mundo de la televisin y del cine en
general, por lo que nos puede costar un poco sacar adelante esta productora,
ya que es proyecto muy enfocado a la realidad. Obviamente, si tenemos unos
breves conocimientos sobre el montaje, dibujo y la animacin por flash y en
fondo monocromtico, pero disponemos de pocos recursos profesionales y de
ningn contacto profesional. Lo que si he de decir, es que estamos muy
interesadas en el aprendizaje de la elaboracin del cortometraje Game Over y
de todo su proceso de produccin. Ms que un trabajo de clase, lo
consideramos como si fuera nuestra propia empresa de produccin que tiene
que producir un corto en realidad.
El reparto de profesiones audiovisuales dentro de Toma Cortos Studios se ha
asignado de la siguiente manera:
- Mara Ortiz. Licenciada en documentacin y poseedora de grandes
dotes organizativas, y capaz de gestionar y administrar un equipo de
trabajo, se encarga de la direccin de Toma Cortos Studios. Tambin
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realizar ocupaciones de diseo audiovisual y de montaje. Otras tareas
de las que se encarga es de la realizacin del guin y de llevar a cabo
las operaciones de montaje. Adems es la creadora de la historia de
Game Over.
- Mara Prez. Diplomada en turismo, nos aportar sus conocimientos de
ejecutivos y de coordinacin. Se encargar de la produccin ejecutiva de
Toma Cortos Studios. Llevar a cabo el control de presupuestos y de
contratacin de personal, as como la direccin de casting y tareas de
vestuario y maquillaje. Otras tareas de las que se encarga es de la
realizacin del guin y es operadora de cmaras.
- Antara Arraya. Diplomada en magisterio musical y con una amplsima
formacin durante trece aos en Escuela de Msica y Danza de la
Orotava de Tenerife, su funcin ser llevar a cabo el tratamiento de la
msica y la imagen. Tambin se encarga del montaje, y en especial del
montaje del sonido. Pero aqu no acaba la labor de esta pequea
controladora de sonido, ya que adems ha sido nominada para actuar
en el rodaje del cortometraje Game Over.
- Marta Fernndez. Licenciada en bellas artes, el nombre de su carrera lo
dice todo. Marta es la directora artstica de Toma Cortos Studios. Llevar
a cabo tareas como la realizacin de dibujos y bocetos para el story
board, y el control de la imagen y la iluminacin. Otras tareas de las que
se encarga es de la realizacin del guin y del montaje.
Dicho esto, esperamos disfrutar mucho con este trabajo, y sobre todo, que el
resultado sea satisfactorio.
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Currculum vitae breve de los miembros de la productora
Mara Prez Caravaca. Naci el 21 de enero de 1984 en
Sanlcar de Barrameda (Cdiz). Diplomada en Turismo
por la Universidad de Jerez, actualmente est cursando la
licenciatura en Comunicacin audiovisual en la
Universidad de Granada. Estuvo residiendo en Italia
durante tres meses haciendo prcticas a travs de la beca
Leonardo. Ha realizado un curso de marketing y dos
cursos de informtica y de Locucin y Doblaje entre otros. Tambin ha
participado en el taller de teatro y colabor con una televisin local poniendo su
voz en un anuncio.
Mara Ortiz Vives. Naci el 15 de octubre de 1985 en Esplugas
de Llobregat (Barcelona). Diplomada en Biblioteconoma y
licenciada en Documentacin por la Universidad de Granada.
Actualmente est cursando la licenciatura en Comunicacin
Audiovisual. En 2004 asisti I Symposium sobre Nuevas
Adicciones en el Siglo XXI y ha realizado un curso de Locucin
y Doblaje en la facultad de Comunicacin y Documentacin.
Antara Arraya Pea. Naci el 25 de marzo de 1988 en
Tenerife, (Canarias). Diplomada en Educacin Musical por La
Universidad de La Laguna y ltimo curso realizado en la
Universidad de Granada con la becaSneca. Estudi piano,
flauta travesera, percusin, informtica musical y baile entre
otros cursos durante trece aos en la Escuela de Msica y
Danza de la Orotava (Tenerife). Ha trabajo de animacin en varios hoteles y
participado en varios conciertos y espectculos. Actualmente es estudiante de
la licenciatura de Comunicacin audiovisual y ha realizado varios cursos para
su formacin audiovisual. (Direccin de fotografa, locucin y doblaje entre
otros).
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Marta Fernndez Ortega. Naci el 10 de septiembre de 1986
en Vlez-Mlaga (Mlaga). Licenciada en Bellas artes por la
Universidad de Granada, actualmente est cursando la
licenciatura en Comunicacin Audiovisual. Ha realizado un
curso de animacin flash con actionscript en la Escuela de
postgrado de Granada. En 2009 asisti a otro curso de
Lenguaje del cine II: imgenes maestras. Le concedieron una beca de
Erasmus en el ao 2006 con una duracin de nueve meses para la realizacin
del tercer curso de la Licenciatura de Bellas Artes.
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PRESENTACIN DEL
PROYECTO
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JUSTIFICACIN E INTERS DEL PROYECTO
La creacin de la productora Toma Cortos Studios y de su labor de crear su
primer cortometraje, es un proyecto en el que todas nos sentimos estamos
emocionadas. El proceso de seleccin de un cortometraje, fue una dura
decisin para todas, puesto que empezamos a sacar los pros y los contras de
todos ellos y no nos decidamos, adems de que tambin nos gustaban todas
las propuestas de los miembros de Toma Cortos. Finalmente, se tuvo que
decidir al azar y sali elegido el de Mara Ortiz. Con todo esto, la razn por la
que queremos realizar este corto es porque es un proyecto que se ajusta a
nuestros gustos, pues en general, nos llama la atencin a todas, el gnero de
la animacin. Pero como el tratamiento de la animacin es un mundo del que
desconocemos muchas cosas, hemos decidido mezclarlo con la realidad. De
esta manera se mostraran personas reales dentro de un mundo de dibujos y
nos resultara ms fcil de realizar, pero sobre todo, nos resultara una
experiencia muy gratificante y divertida.
Toma Cortos Studios es una entidad sin nimo de lucro, cuya finalidad
primordial realizar un trabajo adecuado para que guste a la mayor gente
posible. Dado que Game Over es la primera creacin de Toma Cortos Studios,
ya nos sentiramos satisfechas con la posibilidad de realizar un buen proyecto,
aunque solo se quedase entre nosotras.
OBJETIVOS
Los objetivos que Toma Cortos Studios pretende lograr con la creacin del
cortometraje Game Over, o al menos una parte de ellos, son los siguientes:
- Ampliar nuestro conocimiento en el campo de la produccin audiovisual.
- Realizar un cortometraje que llame la atencin de la gente y sobre todo
que disfruten cuando lo vean, ya que no slo pretendemos disfrutar
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nosotros realizndolo y vindolo despus, sino que tambin queremos
que lo haga la audiencia.
- Enfocar nuestra productora al mximo la realidad, realizando nuestro
trabajo lo mejor posible, aunque no contemos con experiencia previa.
- Conocer el tratamiento de los distintos efectos especiales que
pretendemos realizar en la postproduccin de este cortometraje.
- Conocer el tratamiento de la animacin mediante bocetos y el uso del
ordenador.
- Desarrollar, notablemente, las tcnicas de tratamiento de efectos
especiales y animacin.
DESTINATARIOS
El nacimiento de Toma Cortos Studios, y la creacin de su primer cortometraje,
va dirigida, en especial, a nuestro profesor Jordi Alberich, profesor del encargo
de este proyecto, que imparte la asignatura Teora de la Produccin
Audiovisual en la facultad de Comunicacin y Documentacin de Granada.
Tambin va destinada a todo el mundo que est interesado por ver nuestro
proyecto, ya sea siguiendo de cerca los pasos que da Toma Cortos Studios en
su tarea productiva para la preparacin y el rodaje de Game Over o
simplemente viendo el cortometraje una vez terminado su proceso de
postproduccin.
As mismo, Toma Cortos Studios, est abierta a la aceptacin de crticas y
comentarios de los seguidores as como de todas las personas inquietadas por
su desarrollo y evolucin. Lo que pretendemos con esto, es mejorar en nuestro
trabajo aprendiendo de nuestros errores.
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PLAN DE PRODUCCIN
Diagrama de Gannt
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PROPIEDAD Y CESIN DE LOS
DERECHOS SOBRE EL GUIN
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.... REGISTRO CENTRAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL
OFICINA PROVINCIAL DE ______________________________
SOLICITUD DE PRIMERA INSCRIPCIN
IMPRESO AUTORES 1
SOLICITANTE (1)
NOMBRE Y APELLIDOS MARA ORTIZ VIVES
NACIONALIDAD: ESPAOLA............................................................................................................. DNI: 75119611-
R......................................................
DIRECCIN: C/ CAMINO DE RONDA.......................................................................................... N 121 BLQ ...... ESC ...... PISO
6 LETRA B
LOCALIDAD: GRANADA............................................................................. PROVINCIA: GRANADA............................... PAS:
ESPAA...................
C.P: 18003.......... TFNO: 958081414............. MVIL: 638728950....................... E-MAIL:
[email protected]..................................................
ACTA (marcar la casilla correspondiente):
X EN SU PROPIO NOMBRE Y COMO TITULAR DE LOS DERECHOS
EN REPRESENTACIN DEL TITULAR DE LOS DERECHOS (Se aportar poder de representacin)
TTULO DE LA OBRA (2) (Deber ser idntico al que figura en el ejemplar aportado)
GAME OVER
SOLICITUD n:
Fecha, hora y minuto de presentacin
/ / .......h. .......min.
(A rellenar por la Administracin)
MINISTERIO DE CULTURA
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AUTOR/ES (3) (Marcar la casilla correspondiente)
X VARIOS AUTORES (Se rellenar el Anexo al Impreso AUTORES 1)
NICO AUTOR: NOMBRE Y APELLIDOS
.........................................................................................................................................................................................................
NACIONALIDAD ................................................................................................................................ DNI
...........................................................................
DIRECCIN: C/ ............................................................................................................................. N ......... BLQ ....... ESC .......
PISO ....... LETRA ........
LOCALIDAD ................................................................................................ PROVINCIA ..........................................................
PAS..................................
C.P. ................. TFNO............................... MVIL ......................................... E-
MAIL.......................................................................................................
TITULAR DE LOS DERECHOS (4) (Marcar la casilla correspondiente)
X EL AUTOR/ES
OTRO TITULAR ADQUIRIENTE DE LOS DERECHOS POR TRANSMISIN Persona Jurdica:
DENOM. SOCIAL ................................................................................................................................................................ CIF
..............................................
Persona Fsica:
NOMBRE Y APELLIDOS
.........................................................................................................................................................................................................
NACIONALIDAD ................................................................................................................................ DNI
...........................................................................
DIRECCIN: C/ ............................................................................................................................. N ......... BLQ ....... ESC .......
PISO ....... LETRA ........
LOCALIDAD ................................................................................................ PROVINCIA ..........................................................
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PAS..................................
C.P. ................. TFNO............................... MVIL ......................................... E-
MAIL.......................................................................................................
En ..............................................., a ......... de .............................. de ..................
FIRMA DEL SOLICITANTE(S) / TITULAR(ES)
Plazo de Resolucin: El plazo mximo para resolver y efectuar la notificacin correspondiente ser de seis meses contados desde la fecha de entrada de la presente solicitud, segn el art. 24.1 del Reglamento del Registro (R.D. 281/2003, de 7 de marzo. BOE del 28
de marzo). Transcurrido dicho plazo sin que se haya dictado resolucin expresa, se entender estimada la solicitud de acuerdo con lo
dispuesto en el Art. 43 de la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de Rgimen Jurdico de las Administraciones Pblicas y del Procedimiento Administrativo Comn segn redaccin dada por la Ley 4/1999, de 13 de enero.
Proteccin de Datos de Carcter Personal: En cumplimiento del artculo 5.1 de la Ley orgnica 15/1999, de 13 de diciembre, de
Proteccin de Datos de Carcter Personal, se le informa que los datos facilitados por usted van a ser introducidos en un fichero del que es Responsable la Subdireccin General de Propiedad Intelectual del Ministerio de cultura (Plaza del Rey, s/n, Madrid) a donde
usted podr dirigirse a ejercitar sus derechos de acceso, rectificacin, cancelacin y oposicin con arreglo a lo previsto en dicha Ley.
Asimismo se le informa que los datos facilitados por usted a travs del presente formulario no van a ser cedidos a ningn otro organismo.
INSTRUCCIONES PARA CUMPLIMENTAR EL IMPRESO: AUTORES-1
(1) SOLICITANTE:
Estn legitimados para solicitar las inscripciones los autores, los dems titulares originarios y los sucesivos titulares de derechos de propiedad intelectual sobre la obra a la que se refiere la inscripcin.
Cuando el autor o titular sea una nica persona, el mismo figurar y firmar como solicitante. Si son varios los autores o titulares, figurar uno como solicitante, a efectos de notificaciones, y
todos ellos firmarn el impreso. Cuando el titular de los derechos sea una persona jurdica, figurar y firmar como solicitante el
representante legal de la misma, acreditando documentalmente la representacin. Cuando el autor o titular fuera menor de edad o incapacitado, figurar como solicitante la
persona que ejerza la patria potestad, tutela o curatela. (2) TTULO DE LA OBRA:
Se indicar el ttulo de la obra cuya inscripcin de derechos se solicita, que deber ser idntico al consignado en el ejemplar identificativo. (3) AUTOR/ES:
Es autor la persona natural que ha creado la obra. En el caso de un solo autor, se marcar una cruz en la casilla nico autor y, si el autor no es el solicitante, se harn constar sus datos personales en el apartado correspondiente del impreso. En caso de ser varios los autores, se marcar una cruz en la casilla varios autores y se consignarn sus datos personales en el Anexo al Impreso AUTORES 1. (4) TITULAR DE DERECHOS:
Es el propio autor/es de la obra, salvo que hubiera transmitido sus derechos a una tercera persona. Si el titular de los derechos es el autor/es, basta con marcar la casilla correspondiente. Cuando el titular de los derechos fuere otra persona, por haberlos adquirido del autor en virtud de una transmisin a su favor, adems de marcar la casilla correspondiente, debern consignarse los datos identificativos de la persona fsica o jurdica adquiriente.
DOCUMENTOS A PRESENTAR CON LA SOLICITUD: PERSONAS FSICAS:
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Fotocopia del DNI, o de otro documento acreditativo de la identidad si se tratase de extranjeros. No obstante, los espaoles, y los extranjeros residentes en Espaa en posesin de documento expedido por las autoridades espaolas, podrn optar por presentar una autorizacin expresa para la comprobacin de su identificacin personal, utilizando a tales efectos el modelo de Autorizacin para la Comprobacin de Datos de Identidad. PERSONAS JURDICAS:
Original o fotocopia compulsada de los siguientes documentos:
o Ttulo que acredite su personalidad jurdica o Tarjeta de persona jurdica de la entidad (CIF). o Poder de representacin que ostente la persona fsica que firma la solicitud de inscripcin en
nombre de la entidad. REPRESENTANTE:
Si como solicitante figura una persona que no es la titular de los derechos, deber presentar un poder de representacin otorgado por el autor/es o titular/es. Dicho poder puede otorgarse mediante escritura publica o mediante documento privado, con la firma del poderdante legitimada por notario o por funcionario del Registro en el modelo Poder de Representacin. MENORES DE EDAD E INCAPACITADOS:
Fotocopia del libro de familia o del documento que acredite la patria potestad, tutela o curatela. TITULAR ADQUIRIENTE DE LOS DERECHOS POR TRANSMISIN: TRANSMISIONES INTER VIVOS
Primera copia de la escritura pblica, u original del documento privado acreditativo de la transmisin o transmisiones. En su defecto, copia simple de aquellos con legitimacin de firmas efectuada por notario o por funcionario pblico del Registro. A los efectos de contar con los datos necesarios para practicar la inscripcin, es conveniente que en el contrato consten expresamente los siguientes extremos:
o Si se trata de una cesin en exclusiva o no. o La duracin de la cesin. o El mbito territorial. o Derechos de explotacin que se ceden. o Modalidades de explotacin para las que se ceden los derechos. o El precio de cesin.
Documento acreditativo del pago del impuesto correspondiente, de su presentacin ante la Hacienda Pblica para la liquidacin, o de su exencin.
TRANSMISIONES MORTIS CAUSA
Escritura pblica de adjudicacin y aceptacin de la herencia, en la que conste expresamente la obra cuyos derechos de propiedad intelectual se transmiten.
Partida de defuncin del autor. Certificado del Registro de Actos de Ultima Voluntad. Testamento vlido o, en su defecto, Acta de notoriedad notarial o Auto de declaracin de
herederos. Documento acreditativo del pago del impuesto correspondiente, de su presentacin ante la
Hacienda Pblica para la liquidacin, o de su exencin. TRANSMISIN POR RELACIN LABORAL
Copia compulsada del contrato de trabajo suscrito entre el autor/es y la empresa. Declaracin del autor de la obra cuyos derechos se pretenden inscribir, en la que haga constar
que la misma ha sido creada en virtud de relacin laboral, en los modelos Declaracin de Autor Asalariado y Declaracin de Autor Asalariado de Programas de Ordenador.
OTRAS FORMAS DE TRANSMISIN DE DERECHOS
Escritura pblica o documento acreditativo de la fusin o escisin Testimonio de la resolucin administrativa o decisin judicial, o copia compulsada de la misma.
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REGISTRO CENTRAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL
OFICINA PROVINCIAL DE ______________________________
SOLICITUD DE PRIMERA INSCRIPCIN. IMPRESO AUTORES 2
OBRA CINEMATOGRFICA U OBRA AUDIOVISUAL
TTULO DE LA OBRA1 _______________________________________________________________________________________________
CLASE DE OBRA ____________________________________________________________________________________________________
NOMBRE Y APELLIDOS O DENOMINACIN SOCIAL DEL PRODUCTOR:_______________________________________________
_____________________________________________________________________________
________________
Marcar slo una casilla:
El productor es el nico autor2. Se presentar una declaracin del productor, con firma legitimada por notario o por funcionario pblico del Registro, manifestando que es el nico autor de la obra audiovisual presentada a inscripcin.
El productor es titular por cesin de los autores. Se presentarn los correspondientes documentos de cesin de derechos de los autores al productor.
MINUTAJE ______________________IDIOMA ORIGINAL (en su
caso)______________________________________________________
PRINCIPALES INTRPRETES (en su
caso)_____________________________________________________________________________
1 Deber coincidir exactamente con el ttulo del ejemplar y con el indicado en el modelo Autores 1. 2 Son autores de la obra audiovisual, exclusivamente: el director-realizador; los autores del argumento, la adaptacin y los del
guin o los dilogos; y los autores de las composiciones musicales, con o sin letra, creadas especialmente para la obra.
SOLICITUD n:
Fecha, hora y minuto de presentacin
/ / .......h. .......min.
(A rellenar por la Administracin)
MINISTERIO DE CULTURA
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__________________________________________________________________________________________________________
__________
OBJETO3 DE PROPIEDAD INTELECTUAL QUE DESEA PROTEGER (marque las casillas que correspondan, y subraye lo que proceda
en las dos primeras casillas):
DIRECCIN / REALIZACIN GUIN / ARGUMENTO / ADAPTACIN / DILOGOS COMPOSICIONES MUSICALES4
Con letra Sin letra
FECHA DE DIVULGACIN DE LA OBRA (en su caso)______________________ N DEPSITO LEGAL (en su caso)______________
SEUDNIMO O
SIGNO5:_____________________________________________________________________________________________
(Campo no obligatorio, a rellenar slo en aquellos casos en los que el autor desee registrar los derechos sobre
la obra bajo seudnimo o signo) Sin anonimato
Con anonimatoEn este caso, y si la obra ha sido divulgada, indquese a continuacin el nombre y apellidos o denominacin
de la persona fsica o jurdica, con acreditacin de su identidad, a la que corresponda el ejercicio de los derechos de propiedad
intelectual:
_______________________________________________________________________________________________________
____
SE ACOMPAAR A LA SOLICITUD: Una descripcin por escrito de la obra, en soporte papel, debidamente encuadernada, con las
pginas numeradas, sin tachaduras ni correcciones, y haciendo constar ttulo, autor/es y productor/es en la portada. Tambin una
grabacin de la obra en un soporte cuyo contenido pueda ser examinado por el Registro (CD-ROM, DVD), haciendo constar ttulo,
autor/es y productor/es en el soporte.
OBSERVACIONES:
a) Este impreso es complementario del impreso Autores 1, y se presentar conjuntamente con aqul. b) Se presentar un nico impreso Autores 2 por cada solicitud: el que corresponda segn la clase de obra. c) Debern cumplimentarse todos los campos, salvo los no obligatorios. En caso contrario, conforme a lo dispuesto en el
artculo 71.1 de la Ley 30/1992 de Rgimen Jurdico de las Administraciones Pblicas y del Procedimiento administrativo Comn, se requerir al interesado para que subsane la falta en un plazo de diez das, con indicacin de que, si as no lo
hiciera, se le tendr por desistido de su peticin, previa resolucin dictada al efecto.
En _________________________ a _______ de _______________________ de _______
FIRMADO, EL SOLICITANTE(S) / TITULAR(ES)
3 Se deber indicar en el anexo al modelo Autores 1, en el campo parte de la que es autor, quin es el autor de cada uno de los objetos sealados. 4 Slo en caso de que las composiciones hayan sido creadas especialmente para esta obra. Si en la obra se incluyen composiciones
musicales preexistentes, deber aportar una autorizacin al respecto otorgada por quienes sean los titulares de los derechos de
explotacin de dichas composiciones, con las firmas legitimadas por notario o funcionario pblico.
5 En caso de rellenar este campo, el seudnimo o signo indicado deber figurar igualmente en la portada del ejemplar.
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CONTRATO DE CESION DE DERECHOS (personal artstico)
En _______________, a ___ de _______________ de 2008.
REUNIDOS
De una parte, don ______________________, con DNI _______________ y __________________________ en nombre y representacin, y en su calidad de ___________________________________ de la entidad mercantil ___________________________ domiciliada en _________________ (___________), C/ _________________ y NIF ___________________, (en adelante LA PRODUCTORA); Y de otra _________________________, (en adelante EL ARTISTA), mayor de edad, con D.N.I. _______________________, y domicilio en _____________________, calle _________________________________, actuando en su propio nombre y representacin,
EXPONEN I.- Que LA PRODUCTORA es una Entidad Mercantil dedicada, entre otras, a las actividades de produccin, grabacin, comercializacin y emisin de obras y programas audiovisuales; y va a producir un corto audiovisual titulado _______________________, con una duracin aproximada de ___ minutos (en adelante la OBRA) II.- Que EL ARTISTA, va a intervenir en la OBRA en el papel de ______________ por razones de amistad con LA PRODUCTORA.
Por lo que por medio del presente documento, llevan a cabo la formalizacin del presente contrato de cesin de derechos de explotacin y de imagen que se deriven como consecuencia de las actuaciones, apariciones e interpretaciones del ARTISTA en la OBRA, a favor de la PRODUCTORA, que se regir por las siguientes:
ESTIPULACIONES
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PRIMERA.- OBJETO. El objeto del presente contrato es la cesin por parte del ARTISTA a la PRODUCTORA, que acepta, de todos los derechos de propiedad intelectual y de imagen que se deriven de su actuacin, aparicin e interpretacin en la OBRA.
SEGUNDA. ALCANCE DE LA CESION. EL ARTISTA cede en exclusiva a LA PRODUCTORA, con facultad de cesin a terceros en exclusiva, la totalidad de los derechos de explotacin en cualquier forma, y en especial los de fijacin, reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y doblaje en cualquier idioma, incluso en el suyo propio, de su imagen, interpretaciones y actuaciones en la OBRA. Todo ello en orden a su explotacin televisiva (incluyendo de forma enunciativa y no exhaustiva, la televisin por ondas hertzianas, la televisin por cable, por satlite, TV previo pago, televisin digital, o cualquier otra modalidad de emisin, transmisin o retransmisin, ya sea digital o analgica), cinematogrfica, videogrfica, o cualquier otro tipo de explotacin o de cualquier registro audiovisual, secuencia o fotograma de la OBRA. Estas cesiones se pactan para todo el mundo, y por todo el periodo de duracin de los correspondientes derechos. Estas cesiones incluyen la cesin de derechos a la PRODUCTORA para cualquier acto de explotacin de la OBRA o de los productos derivados de la misma. Para ello el ARTISTA autoriza la captacin, grabacin o fijacin, publicacin y difusin de las ejecuciones, interpretaciones, sus apariciones e imgenes con el fin de llevar a cabo la explotacin de la OBRA o de sus fotogramas, sin limitacin espacial o temporal. En virtud de lo dispuesto en esta clusula, la PRODUCTORA ser la titular de todos los derechos de propiedad intelectual y de imagen que pudieran corresponder al ARTISTA sobre las interpretaciones y actuaciones que componen la OBRA y por tanto, podr llevar a cabo cualquier tipo de actividad necesaria para la comercializacin de los personajes, voz, fotogramas o cualquier otra actividad que pudiera ser susceptible de explotacin econmica en virtud de la interpretacin o actuacin del ARTISTA en la OBRA. El ARTISTA permite asimismo al PRODUCTOR el uso de fotografas e imgenes y material biogrfico del mismo para promocionar la OBRA, comprometindose el ARTISTA a prestar su colaboracin si as fuese requerido. TERCERA.- RELACION DE AMISTAD. El ARTISTA manifiesta que su actuacin e interpretacin en la OBRA se realiza por amistad con la PRODUCTORA sin que medie remuneracin de ningn tipo, ni por su actuacin, interpretacin o aparicin en la OBRA, ni por la cesin de derechos de propiedad intelectual y de imagen. CUARTA.- SUMISIN Y FUERO APLICABLE.
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Para dilucidar cualquier divergencia que pudiera derivarse de la aplicacin o interpretacin de este contrato, las partes se someten a la jurisdiccin de los Juzgados y Tribunales de Valencia, con renuncia a cualquier otro fuero que pudiera corresponderles. Y en prueba de conformidad con cuanto antecede y con voluntad de obligarse, las partes firman el presente documento en a un solo efecto en el lugar y fecha expresados a continuacin. LA PRODUCTORA EL ARTISTA
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Comparecen D..y D, mayor de edad, de estado
,(en su caso, nombre y apellidos del cnyuge y rgimen econmico matrimonial), de
profesin., vecino de ., calle., nmero
; DNI.. Intervienen en su propio nombre.
MANIFIESTAN
1) Que D.es propietario, por creacin, de la obra descrita (o titular de los
derechos sobre ella que son objeto de transmisin por compra, licencia temporal, etc.).
INSCRIPCION: Registro de la Propiedad Intelectual, seccin, inscripcin , de fecha..( Si la
obra esta Inscrita)
2) Que dicha obra est libre de cargas ( o resea de las que haya).
ESTIPULACIONES.
Transmisin.- El Sr cede al Sr. el derecho
de explotacin de la obra descrita en las siguientes condiciones:
1. La explotacin comprende los derechos de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin
de la obra (o slo algunos de ellos o de las facultades que los integran segn arts. 18 y ss. L.P.I.).
(Segn el Art. 43 la cesin queda limitada al derecho o derechos cedidos. A las modalidades de explotacin
expresamente reseadas. Si no se expresaran especficamente las modalidades de explotacin, la cesin
quedara limitada a aquel que se deduzca necesariamente del contenido contrato.)
2. La cesin se hace para la totalidad del territorio espaol ( o indicacin de la parte a que se limita, pases
extranjeros a que se extiende, lenguas o versiones en que se concreta).
(La falta de expresin del mbito territorial hace que se limite el pas en el que se realiza la cesin.)
3. La duracin de la explotacin ser de aos ( o prorrogables a voluntad del adquirente en
determinadas condiciones, o indefinida, hasta la extincin del derecho).
(La falta de mencin del plazo de cesin limita la transmisin a cinco aos.)
4) El precio de la cesin es de .. euros, que el cedente confiesa recibidas (o cantidad anual, participacin
en beneficios o combinacin de varias formas).
(La Ley establece que la remuneracin debe consistir en una parte proporcional del beneficio de la obra.
Excepcionalmente podr acordarse un tanto alzado cuando:
1) Cuando exista grave dificultad para comprobar los ingresos o su comprobacin sea imposible o muy costosa.
2) Cuando la utilizacin de la obra tenga carcter accesorio.
3) En la primera edicin o nica de diccionarios, prlogos obras cientfica, trabajos de ilustracin, traducciones,
ediciones populares a precios reducidos.
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 27
En los diez aos posteriores a la cesin el autor podr solicitar la revisin del contrato, o acudir al Juez si existe
una manifiesta desproporcin entre el beneficio del cesionario y el precio de la cesin.)
5) La cesin de derechos que contempla el presente contrato ser .
(La cesin puede ser exclusiva o no exclusiva Art. 48 L.P.I. la cesin exclusiva deber otorgarse expresamente.
La cesin exclusiva constituye al cesionario en la obligacin de poner todos los medios necesarios para la
efectividad de la explotacin conocida segn la naturaleza de la obra y los usos de la actividad profesional,
industrial o comercial de que se trate. El cesionario en exclusiva podr transmitir a otro su derecho. La cesin no
es exclusiva hace que el cesionario pueda usar los derechos en concurrencia con otros cesionarios y con el
autor. En realidad se trata de una autorizacin.
En cuanto a los contratos en general hemos de decir que estn prohibidos las renuncias de los derechos de los
autores. Cualquier renuncia que se ponga se tendr por no valida)
6) Gastos. Todos los gastos e impuestos que se deriven del otorgamiento de esta escritura sern de cargo de
las partes adquirentes.
CARTA DE AUTORIZACIN DE LECTURA DE GUIN
D./Da mayor de edad, con domicilio en la ciudad
de , calle..provisto de N.I.F. n. (en
adelante EL AUTOR)
CERTIFICA I.- Que ha entregado voluntariamente a la productora xxxxxx S.A. (en adelante xxxxx),
el material literario cuyo ttulo original es
. en su
calidad de autor de mismo, para su anlisis e inters a los efectos de una posterior
decisin de produccin, previa seleccin entre otros materiales de terceros as como
de propios proyectos de obras de xxxxxx.
II.- Que el material entregado se encuentra libre de cargas y gravmenes y derechos
de terceros de cualquier naturaleza y mantendr indemne a xxxxxx de cualquier
reclamacin tanto propia como de terceros sobre el material entregado.
III.- Que por lo anterior, cualquier produccin y/o distribucin de largometraje de ficcin
o documental, serie de televisin, o programa de televisin basado/s en la misma idea,
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 28
tema, situacin y/o que tenga/n el mismo ambiente o contexto del material entregado
debe entenderse dentro del marco del conocimiento general e inters general del
pblico y de los autores que remiten propuestas as como las de la propia productora
xxxxxx.
IV.- Que EL AUTOR asume el riesgo y responsabilidad de cualquier prdida del
material arriba referenciado, con independencia que dicho material haya sido perdido,
robado o destruido en el trnsito.
V.- Que xxxxxx informar al autor de su inters o no en los materiales recepcionados.
En caso favorable, se proceder a la negociacin para la cesin de los derechos
necesarios a los efectos de la produccin correspondiente. A tales efectos, EL AUTOR
consiente y autoriza de forma expresa en virtud de la firma del presente documento a
incorporar el nombre y datos de EL AUTOR en la base de datos de registro de guiones
de xxxxxx a los nicos efectos de poder contactar y comunicar el inters o no de
xxxxxx.
Y para que as conste firma el presente documento,
en. ,a de de 200.
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TOMA CORTOS STUDIOS | 29
SOLICITUD DE CESIN DE USO TEMPORAL DE LOCALES, INMUEBLES E
INSTALACIONES DE LA UNIVERSIDAD DE GRANADA
D. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... con N.I.F. n ... ... ... ... ... ... ,
actuando en su propio nombre, o en representacin de ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ., C.I.F. n: ... ... ... ... ... ... ... ..., Tfno: ... ... ... ...
... , y domicilio fiscal:... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... mediante el presenteexpone y manifiesta:
Que interesando la concesin de uso temporal de las instalaciones pertenecientes a
esa Universidad, segn a continuacin se describe: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....,
a fin de desarrollar en aquella la siguiente actividad:... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ...
durante el periodo de tiempo (da/s y hora/s): ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... comprometindose al pago de: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Solicita le sea concedido el uso temporal interesado bajo las siguientes condiciones:
1. Que declara expresamente estar legtimamente autorizado para desarrollar la actividad
referida.
2. Que conoce y acepta expresamente las condiciones, precios pblicos y fianza establecidos
para el uso que solicita.
3. Que se compromete a abonar la factura correspondiente al importe resultante, por
anticipado.
4. Que en todo caso la concesin de uso temporal autorizada, queda supeditada a cualquier
modificacin, cambio de ubicacin e incluso extincin inmediata, como consecuencia de
circunstancias que pudieran afectar al inters general de la Universidad, a juicio de la Gerencia
de la Universidad.
5. Que igualmente el solicitante cumplir en todo momento con las normas de buena relacin,
conducta y, en general, las relativas al rgimen interno de la Universidad, en lo que pudiera
afectar a la concesin de uso temporal interesado.
6. Que el solicitante asume plenamente las responsabilidades derivadas del uso de las
instalaciones en las que desarrollar la actividad interesada, relativas a seguros, limpieza,
vigilancia y, en general, todas aquellas que afecten a terceros o a la propia Universidad,
eximiendo, en consecuencia, a esta ltima de toda responsabilidad directa o indirecta,
consecuente a la actividad o uso de las instalaciones que le sea concedido.
Por todo lo cual, y bajo la aceptacin expresa de las condiciones antes
expresadas, presenta esta solicitud para el sometimiento a su aprobacin, en Granada
a ...... de............................... de ..............................
El solicitante,
V. B. V. B.
El Gerente, El responsable del Centro o Servicio,
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GAME OVER 2010
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ELEMENTOS DE GUIN
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GAME OVER 2010
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SINOPSIS
Antara es una estudiante de 18 aos, luchadora y de gran
valenta. Posee una belleza esplndida y un cuerpo
modlico. Es una de las personas que no se dejan vencer
fcilmente y que cuando quiere conseguir algo, lucha por
ello hasta lograrlo. Todo va bien en su vida hasta que un
da se despierta algo aturdida en una zona desierta en
medio de la nada. Sin saber dnde est y sin acordarse de
nada de lo que ha sucedido antes, decide ir a la ciudad ms
cercana. Entonces, se da cuenta de que su cuerpo es
diminuto y que est encima de los estndares de una
margarita. Pero esto no es lo ms impactante. Antara es una
personal real que est dentro de un mundo animado.
Antara piensa que est soando, y sin saber qu hacer,
decide andar por uno de los ptalos, pero una rfaga de
viento hace que caiga al vaco y aterrice en la nariz de su
propio perro. Es aqu cuando empieza un camino lleno de
aventuras y desventuras para Antara, algunas de ellas,
llegando a poner en peligro su vida.
Antara recorre un largo camino en medio de un campo de
csped gigantesco para ella. Su intencin es encontrar una
urbanizacin o un sitio donde haya gente, pero durante
camino le surgen varios inconvenientes puesto que tiene que
escapar de una mantis religiosa monstruosa.
Cuando Antara llega a la ciudad, provoca el caos y el
pnico entre la gente. Ella se queda completamente
alucinada por lo que ve ante sus ojos. Se encuentra en una
ciudad que resulta de juguete para ella, puesto que su
cuerpo es gigante y su altura supera a la mayora de los
edificios. Con cara de desconcertada, va caminando por las
calles de la ciudad y oye como la gente grita cuando la ve.
A Antara esta situacin le parece divertida, porque le hace
gracia ver a la gente tan pequea huir de ella como si
fueran hormigas. Antara es perseguida por la polica y en
una ocasin llega a llorar, provocando una inundacin
debido a sus gigantescas lgrimas.
Finalmente, al atardecer, Antara recupera su tamao
original y se reencuentra con su perro Charlie. Juntos
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 32
pasean por las calles de la ciudad. Al finalizar su paseo,
entran en una casa. De repente, todo lo que rodea a Antara
y Charlie se ve envuelto por una inmensa y profunda
oscuridad.
[A partir de aqu, cambia la percepcin del mundo animado
al mundo real]
Lo que en realidad ha sucedido es que Antara ha estado todo
el rato en su casa. Estaba jugando a un videojuego en su
ordenador y ha perdido la partida. Al perder la partida
Antara da un pequeo golpe en la mesa y en la pantalla del
ordenador lee GAME OVER.
ESCALETA
CRDITOS INICIALES
Escena 1 - Exterior de una zona desierta (EXT/DA)
Antara, es diminuta, y est durmiendo en los
estndares de una margarita.
Escena 2 - Nariz de un perro (EXT/DA)
Antara se cae de la margarita y aterriza en la nariz
de un perro.
Escena 3 - Exterior de un campo de csped (EXT/DA)
Antara decide ir a la ciudad ms cercana.
Escena 4 - Exterior de ciudad e interior de un
edificio (EXT-INT/DA)
Antara camina por la ciudad, pero ahora, su cuerpo
es gigante.
Escena 5 Exterior de la ciudad (EXT/DA)
Antara huye de la polica, tropieza con un coche y
cae al suelo.
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 33
Escena 6 Exterior de la ciudad (EXT/DA)
Antara est llorando, y sus lgrimas gigantescas
inundan la ciudad.
Escena 7 Exterior de la ciudad (EXT/ATARDECER)
El cuerpo de Antara recupera su tamao normal y se
reencuentra con su perro Charlie.
Escena 8 Exterior de las calles de la ciudad
(EXT/ATARDECER)
Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.
Escena 9 Interior de la habitacin de antara
(INT/NOCHE)
Antara pierde la partida, da un golpe en la mesa y
en la pantalla del ordenador y lee: GAME OVER.
CRDITOS FINALES
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GAME OVER 2010
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GUIN LITERARIO
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 35
1 EXT. ESTNDARES DE UNA MARGARITA DA 1
ANTARA est durmiendo. Se despierta, levanta medio
cuerpo, se estira, bosteza y mira alrededor. Parece
una zona desierta. Piensa que est en medio de un
campo de espigas. Entonces se da cuenta que est
dentro del estambre de una flor. Se levanta y
comienza a andar por uno de los ptalos. De repente
sopla una rfaga de viento que mueve los ptalos.
Antara pierde el equilibrio, cuando se va a caer
grita y finalmente cae al vaco.
2 EXT. CAMPO-DA-CONTINUO 2
Antara aterriza en la nariz de un perro. Debido a la
cada se queda tumbada boca abajo, se da la vuelta
hacia su izquierda y se queda sentada, con las
rodillas inclinadas, los codos apoyados en sus
rodillas y las manos apoyadas en las mejillas. Se
levanta un poco aturdida por el impacto y nota que
est pisando algo blando. Se da cuenta de que est
sobre la nariz de su perro CHARLIE. Charlie la mira
con entusiasmo y ella lo mira con cara de
sorprendida. Entonces Charlie ESTORNUDA (y Antara es
lanzada por el aire y cae al csped).
3 EXT. CSPED-DA-CONTINUO 3
Antara ha cado al csped. Como es diminuta, el
csped resulta gigantesco para ella. Mira asombrada
las grandes hojas de csped y todo el panorama que
tiene delante. Como no sabe qu hacer, decide ir a
la ciudad ms cercana. Antara comienza a andar.
Cuando lleva un rato caminando comienza a sentirse
cansada puesto que todo es demasiado grande para
ella y el camino tiene obstculos muy difciles para
su pequeo tamao. Entonces le surge un problema
mayor; siente que algo se mueve entre las hojas pero
no consigue ver que es. Entonces, lo que crea que
era una hoja de color verde resulta ser una
monstruosa mantis religiosa que se est moviendo.
Antara sale corriendo hacia su izquierda, evita como
puede los obstculos grandes del camino (hojas,
piedras, ramas--) y se camufla detrs de una hoja.
Antara est muy tensa, nerviosa y asustada. Al
final, consigue despistar a la mantis.
(CONTINA)
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 36
CONTINA:
Al cabo de un rato, cuando se le pas el susto, se
dio cuenta del paisaje tan bonito que vea por
encima de ella. Estaba rodeada de flores de colores
y haba mariposas volando alrededor de ellas. De
repente, un fuerte ruido interrumpi este momento de
fantasa de Antara. Era el RUIDO DEL CLAXON de unos
coches. Antara gira la cabeza hacia la derecha, y se
acerca a unos arbustos, retira las hojas del csped
y ve la ciudad.
4 EXT./INT. CIUDAD-DA 4
Antara entra en la ciudad pero se da cuenta de que
ahora su cuerpo es gigante. Camina por la ciudad
sorprendida, pero a la vez le divierte todo lo que
est viendo. Antara est caminando tranquilamente y
va mirando hacia el suelo alrededor suyo. De repente
se detiene, se pone la mano en la frente, mira de un
lado a otro y se asoma a la ventana de un edificio.
Desde dentro, se ve su gran ojo y la gente llena de
pnico empieza a CHILLAR y a correr de un lado a
otro.
5 EXT. CIUDAD-DA-CONTINUO 5
La polica llega a donde est Antara debido a una
llamada telefnica. Antara se asusta de la polica y
comienza a correr por la ciudad. Entonces se
tropieza y se cae al suelo.
6 EXT. CIUDAD-DA-CONTINUO 6
Como consecuencia de un GOLPE con una farola, Antara
comienza a LLORAR. Sus lgrimas son como gotas
gigantes y causan un "ro" en la ciudad. La gente
corre, se resguarda donde puede, sobre los coches,
dentro de los edificios...Antara contina llorando
hasta que su perro CHARLIE la encuentra, le ladra
para que lo vea y se queda mirando a su duea.
Cuando Antara se da cuenta, deja de llorar y lo
observa, se alegra de verlo.
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GAME OVER 2010
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7 EXT. CIUDAD-ATARDECER 7
El sol comienza a caer tras las montaas. Al ponerse
el sol, Antara empieza a sentir un cosquilleo por
todo su cuerpo y poco despus comienza a encoger
hasta adoptar su tamao natural. El perro le LADRA
contento. Antara se pone en cuclillas y se lleva sus
manos a sus mejillas. Charlie est muy contento, se
inclina hacia ella y le lame la cara para secarle
las lgrimas. Antara se pone de pie. Charlie vuelve
a ladrarle indicndole que en el suelo est su
correa para pasear. Ambos se ponen contentos y se
van a pasear por la ciudad.
8 EXT. CALLES DE LA CIUDAD-ATARDECER 8
Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.
Durante su paseo pasan por delante de un parque, de
una farmacia, una librera y cruzan un paso de
peatones. De repente, Antara se para delante de la
puerta de una casa y la abre.
9 INT. CASA- NOCHE 9
Permanece la pantalla en negro durante unos
segundos. El fundido en negro empieza a desaparecer,
y se escucha a la chica hablar.
ANTARA (O.C.)
(dando un golpe
en la mesa)
Mierda! He vuelto a perder
otra vez!!!
Antara y Charlie estn dentro de la habitacin de su
casa. Antara est sentada en una silla frente al
ordenador y Charlie est sentado en un cojn en el
suelo junto a la silla de Antara. Se enfoca a
Charlie que est mordiendo un hueso, y despus se a
Antara de frente. En realidad, Antara ha estado todo
el rato en su casa, jugando a un juego de ordenador.
(CONTUNA)
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GAME OVER 2010
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CONTINA:
Antara tiene la mirada furiosa por haber perdido la
partida tan interesante que estaba jugando, mira la
pantalla del ordenador y lee: GAME OVER.
FIN.
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GAME OVER 2010
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GUIN TCNICO
Game Over (2010) de Toma Cortos Studios
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GAME OVER 2010
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N Escena
N plano
Tip. plano
Angul. Mov. cmara
Descripcin vdeo Descripcin audio Durac.
1 1 PC Cenital Zoom in (levemente)
Antara, enfocada de cuerpo entero, est durmiendo de lado.
Msica: instrumental Sonido: pjaros cantar
8
1 2 PPP Escorzo Ninguno Se enfoca la cara de Antara y se ve como despierta.
Msica: instrumental Sonido: pjaros cantar
5
1 3 PC Frontal Ninguno Antara se estira y bosteza. Msica: instrumental Sonido: bostezo
8
1 4 PG (subj.)
Normal Pan. horiz. a izq.
Subjetivamente, Antara mira alrededor suyo. (La cmara representa al personaje)
Msica: instrumental Sonido: pjaros cantar
5
1 5 PP Frontal Ninguno Antara, enfocada de hombros hacia arriba, est desconcertada. Mira a izquierda y derecha, arriba y abajo.
Msica: instrumental Sonido: pjaros cantar
8
1 6 PC Frontal Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se levanta.
Msica: instrumental con volumen ms alto
4
1 7 PG Lateral Ninguno Antara est de pie sobre la margarita y comienza a andar.
Msica: instrumental Sonido: viento
4
1 8 PC Frontal Travellig en paralelo
Antara, enfocada de cuerpo entero, pierde el equilibrio cuando sopla una rfaga de viento.
Msica: instrumental Ruido: grito
4
1 9 PD Picado Ninguno Se enfoca el suelo, lleno de csped. Msica: instrumental Ruido: grito
5
2 10 PE Lateral Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se est cayendo pero se intenta agarrar a la nariz de su perro.
Msica: instrumental Ruido: quejido leve de Antara
6
2 11 PM Frontal Pan. horiz. a derecha (leve)
Antara, enfocada de cintura hacia arriba se da la vuelta hacia su izquierda, y se intenta levantar de medio cuerpo.
Msica: instrumental (se empieza a subir el volumen)
4
2 12 PD Frontal Ninguno Se enfoca la nariz de Charlie. Msica: instrumental (volumen alto)
8
2 13 PD/PM
Normal Zoom out La nariz de Charlie est enfocada en PD y poco a poco se aleja la imagen hasta llegar a enfocar su cara desde la nariz hacia arriba; mientras, a la vez, Antara se sujeta a su cuerpo.
Msica: instrumental Sonido: estornudo de Charlie
3
2 14 PML Frontal Ninguno Charlie, enfocado desde el cuerpo hacia arriba, estornuda, y Antara que a su vez est enfocada de medio cuerpo y se ve como se cae al suelo.
Msica: instrumental 3
3 15 PC Frontal Ninguno Antara se levanta lentamente. Msica: volumen ms alto
5
3 16 PM Contrapicado
Pan. vert. hacia arriba
Antara levanta la cabeza y la mirada lentamente hacia arriba asombrada.
Msica: instrumental 2
3 17 PM Picado (muy leve)
Ninguno Antara se da la vuelta y de espaldas mira a su alrededor y se aleja.
Msica: instrumental 6
3 18 PA Contrapicado
Ninguno Antara, enfocada en 3/4 y de espalda, empieza a andar y se ve alejndose entre la hierba.
Msica: instrumental Sonido: insectos
3
3 19 PML Lateral Pan. horiz. a izq.
Antara, enfocada de caderas hacia arriba, sigue andando.
Msica: instrumental Ruido: movimiento de la mantis
2
3 20 PML Contrapicado
Pan. vert. hacia arriba
Antara, enfocada slo por una parte de su cuerpo y de escorzo mira hacia arriba
Msica: instrumental
2
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 41
atemorizada y ve a la mantis religiosa.
3 21 PC Escorzo Pan. horiz. a derecha
Antara, enfocada de cuerpo entero, se va corriendo asustada a esconderse.
Msica: instrumental-tipo persecucin (volumen alto)
3
3 22 PM Frontal Antara, enfocada de medio cuerpo, para de correr y se esconde detrs de una hoja de csped.
Msica: instrumental-tipo persecucin (bajar volumen)
3
3 23 PP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de Antara asustada. Sonido: la respiracin de Antara va cesando. Todo lo dems est en silencio.
3
3 24 PG Contrapicado
Ninguno Se enfoca el paisaje de las flores y las mariposas gigantes.
Msica: instrumental (volumen ms alto)
6
3 25 PP Frontal Antara, enfocada de hombros hacia arriba, gira la cabeza hacia la derecha cuando escucha el ruido del claxon de un coche.
Ruido: claxon de los coches
3
3 26 PM Lateral Ninguno Se enfoca la parte izquierda del cuerpo de Antara, en escorzo por detrs, cuando retira las hojas del csped para ver lo que hay tras ellas.
Msica: instrumental Ruido: sonido al retirar las hojas del csped
3
3 27 PPP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de asombro de Antara. Msica: instrumental 2
3 28 PG Picado (leve)
Ninguno Se enfoca la ciudad, con los coches, la gente
Msica: instrumental (volumen ms alto)
5
4 29 PG Contrapicado
Ninguno Antara, de cuerpo entero, entra en la ciudad.
Msica: instrumental Ruido: pasos gigantes de Antara
4
4 30 PP Posterior Travelling en paralelo
Antara, enfocada por los pies, camina por la ciudad.
Msica: instrumental Ruido: pasos gigantes de Antara y gritos de la gente
6
4 31 PC Picado Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se re. Msica: instrumental (volumen ms bajo) Ruido: risa de Antara; gritos de la gente y ruido de los coches de fondo.
3
4 32 PP Lateral Antara, enfocada de lado, se asoma a un edificio.
Msica: instrumental 2
4 33 PC Contrapicado (leve)
Desde dentro de un edificio, por la ventana se ve como Antara se acerca.
Msica: instrumental 4
4 34 PD Frontal Ninguno Desde dentro del edificio, se ve el ojo gigante de Antara por la ventana.
Msica: instrumental Ruido: gritos de la gente
2
4 35 PC Normal Pan. horiz. a derecha
Desde dentro del edificio la gente grita y corre sin direccin llena de pnico.
Msica: instrumental (volumen ms alto)
3
5 36 PG Picado Ninguno Se ve como llegan los coches de polica (desde la altura de Antara)
Msica: instrumental Ruido: sirenas de los coches y gritos de la gente (volumen ms alto)
5
5 37 PG Normal Ninguno Antara, enfocada de lado, empieza a correr. Msica: instrumental Ruido: sirena de los coches
4
5 38 PE Contrapicado
Pan. vert. hacia abajo
Antara tropieza con un coche y cae al suelo. (no se ve por completo como se cae)
Msica: instrumental Ruido: pasos gigantes y
4
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 42
(leve) (leve) rpidos, y golpe de la cada de Antara.
6 39 PE Contrapicado
Ninguno Se enfoca a Antara, que est llorando a causa del golpe, mientras se ve una parte de atrs de la cabeza de Charlie, que est mirndola.
Msica: instrumental Ruido: llantos de Antara
3
6 40 PG Picado (leve)
Ninguno Se enfoca la calle de la ciudad, y se ve cmo se va inundando a causa de las lgrimas, y como la gente corre a refugiarse, los coches se hunden y el agua entra a los hogares.
Msica: instrumental Ruido: inundacin, claxon de los coches, gritos de la gente, llantos de Antara
4
6 41 PM Frontal Ninguno Se ve como las lgrimas empiezan a salir por la cara de Antara.
Ruido: inundacin; gritos de la gente; claxon de los coches
8
6 42 PP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de Charlie. Msica: instrumental Ruido: llantos de Antara
2
6 43 PE Picado Ninguno Se enfoca a Charlie de cuerpo entero y le ladra a Antara.
Msica: instrumental Ruido: llantos de Antara
2
6 44 PP Contrapicado (leve)
Ninguno Se enfoca la cara de Antara, que deja de llorar y sonre.
Msica: instrumental Ruido: ladrido
2
7 45 PG Normal Ninguno Se enfoca el paisaje de la puesta de sol en las montaas.
Msica instrumental 2
7 46 PG Contrapicado (leve)
Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, empieza a encoger.
Msica instrumental 3
7 47 PC Normal Ninguno Se enfoca a Antara, de cuerpo entero. Esta vez su cuerpo tiene ms o menos el tamao de una farola.
Msica instrumental 2
7 48 PC Picado Ninguno Se ven algunos edificios y se enfoca a Antara de cuerpo entero. Su cuerpo ha alcanzado su tamao normal.
Msica instrumental 2
7 49 PP Contrapicado
Pan. vert. De arriba abajo (leve)
Se ve una farola enfocada desde abajo. Msica instrumental 2
7 50 PM Normal Ninguno Charlie, enfocado de cuerpo entero, mira a Antara contento; y a la vez se ve a Antara de perfil (que permanece de pie).
Msica instrumental 2
7 51 PE Picado Ninguno Se enfoca a Antara (en cuclillas) junto a Charlie (inclinado en Antara), de cuerpo entero.
Msica instrumental Ruido: ladrido del perro
2
7 52 PP Picado Ninguno Se enfoca la correa de Charlie en el suelo. Msica: instrumental 3
8 53 PC Lateral Ninguno Charlie est paseando (slo se le ve la cabeza y parte del cuerpo); y a la vez se ven las piernas de Antara caminar delante de l.
Msica: instrumental 3
8 54 PG Frontal Ninguno Se enfoca a Antara y Charlie pasear por el parque.
Msica: instrumental 4
8 55 PD Lateral Ninguno Se enfoca la mano derecha de Antara que lleva cogida la correa del perro.
Msica: instrumental 2
8 56 PM Picado Ninguno Se enfoca a Charlie paseando por el parque. Msica: instrumental 3
8 57 PC Normal Ninguno Se ve una farmacia, que hace esquina. Msica: instrumental 2
8 58 PG Lateral Ninguno Se enfoca Antara y Charlie pasear por delante de una librera
Msica: instrumental 3
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GAME OVER 2010
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8 59 PM Posterior Ninguno Se enfoca a Antara por detrs, de caderas hacia abajo cruzando el paso de peatones con Charlie a su lado.
Msica instrumental 3
8 60 PM Posterior Ninguno Se enfoca a Antara, de medio cuerpo delante de una puerta. [Aqu cambia la percepcin del mundo animado con el mundo real]
Msica instrumental (al principio); Silencio cuando se paran delante de la puerta.
5
8 61 PD Frontal Ninguno Se enfoca el manillar de la puerta Silencio, excepto el ruido de la llave.
2
8 62 PP Lateral Ninguno Se enfoca el brazo de Antara introduciendo la llave en la cerradura.
Ruido: el de la cerradura. Lo dems todo est en silencio.
2
8 63 PC Posterior Ninguno Se enfoca a Antara y a Charlie de cuerpo entero, entrando por la puerta
Ruido: al abrir la puerta. 2
8 64 PA Frontal Ninguno Se enfoca cuando se cierra la puerta. Silencio 2
9 65 ---- ---- ---- La pantalla se ve negra durante unos segundos.
Ruido: al cerrarse la puerta.
1
9 66 ---- ---- ---- El fundido en negro va desapareciendo, y se empieza a ver a Antara y a Charlie. (En plano conjunto)
A.- Mierda! He vuelto a perder otra vez!!! Ruido: golpe en la mesa
5
9 67 PC Lateral Ninguno Se enfoca a Antara con cara de enfado (sentada frente al ordenador). Charlie est tumbado sobre la cama
Msica: instrumental 2
9 68 PP Frontal Zoom in (leve)
Se enfoca la pantalla del ordenador donde pone: GAME OVER.
Msica: instrumental (se baja el volumen); despus se queda todo en silencio.
4
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STORY BOARD
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FICHA TCNICO-
ARTSTICA
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Descripcin de personajes y/o caracterizacin de actores/actrices
1) Protagonista: Antara.
Cualidades fsicas: chica de altura
media, morena, pelo largo moreno,
ojos marrones. Edad: 22 aos.
Cualidades psquicas: simptica,
amable, cariosa, aventurera, alegre.
Estudiante.
2) Personaje secundario: Charlie.
Cualidades fsicas: perro blanco,
pequeo, pelo largo. Edad: 2 aos.
Raza: bichn malts.
Cualidades psquicas: carioso,
juguetn, atento, amaestrado y con
buenas dotes interpretativas.
3) Extras:
Cualidades fsicas: sin importancia.
Cualidades psquicas: gente graciosa, simpticapreferentemente
joven.
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PREVISIN CASTING
Se requiere a una chica entre las edades de 18 y 26 aos, de estatura
media, morena, de complexin no atltica, extrovertida, sonriente,
simptica y aventurera.
El personaje transmitir informacin y expresin a travs de la
presencia, la situacin, la accin, ya que el corto carece de dilogo en la
mayora de las secuencias, por lo tanto sern principalmente los gestos
los que transmitan la expresividad al espectador.
La imagen inicial viene dada por las caractersticas fsicas permanentes
de la protagonista, que no deben variar.
Tambin se requiere la presencia de un perro blanco, pequeo, de pelo
largo, amable y carioso.
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TRATAMIENTO DE LA IMAGEN, FOTOGRAFA E ILUMINACIN La fotografa es sumamente importante ya que gracias a ella construimos la
base de cada plano, para ello se requiere la localizacin necesaria para cada
escenario y contar con la ubicacin de la protagonista, aunque las tomas de
sta estn tomadas en video.
Las fotografas tomadas servirn para construir los dibujos. Para la creacin de
determinados dibujos no harn falta fotografas debido a la dificultad de la
localizacin en la realidad. Sin embargo, la idea para desarrollar estos dibujos
se han obtenido a travs de imgenes de archivo, de fuentes procedentes
como google, etc.
Con respecto al tratamiento de la imagen, sta va a ser retocada digitalmente
en relacin a las localizaciones ficticias que se dan en el cortometraje. Se
retocan tanto las tomas de video como los dibujos hechos a mano.
La iluminacin depende de las cinco localizaciones: tres interiores (plat, un
aula de la Facultad de Comunicacin y Documentacin, la habitacin de una
vivienda) y dos exteriores (paisaje rural y urbano). En las localizaciones
interiores, algunas tienen una iluminacin artificial procedente de los focos del
plat y otras una mezcla de luz natural (procedente de las ventanas) y artificial
como las del interior del aula. La iluminacin debe ser muy estudiada porque
es importante que se adapte a cada escenario (habitacin: interior, ciudad:
exterior), para ser lo mas verdica posible.
Los focos pueden cambiar de posicin segn la direccin de la luz.
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TRATAMIENTO DEL SONIDO, MSICA Y SINTONAS
La msica ser bsicamente instrumental, en principio, libre de derecho
adquirida de un sitio Web, de estilo virtual similar al de un videojuego. No hay
dilogos, por lo que la msica estar presente en todo el corto, menos en la
ltima escena de la casa en la que no habr msica. Slo quedar el ruido
ambiente y la voz de la actriz.
Por ltimo, en el montaje se tratar con un programa especfico de audio la
eliminacin de ruidos y la compensacin de volumen de la msica, el sonido
ambiente y los diversos efectos sonoros que se produzcan a lo largo del corto.
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EQIPAMIENTO AUDIOVISUAL Y RECURSOS TECNOLGICO Toma Cortos Studios, har uso de los siguientes recursos tcnicos para el
rodaje de Game Over. Tambin se han tenido en cuenta los recursos y
necesidades estticas de los actores.
Personajes:
Antara (la protagonista)
Charlie (perro de Antara)
Extras: de 3-6 personas (ms o menos)
Localizaciones:
Plat de la Facultad de Comunicacin y Documentacin.
Aula 7 de la facultad de Comunicacin y Documentacin.
Dormitorio de Antara.
Recursos tcnicos:
Equipo de vdeo: 1/2 cmaras, 1/2 trpodes y 2/3 focos para la
iluminacin.
Equipo de sonido: un micro (inalmbrico).
Decorado:
Plat: todas las escenas, excepto la ltima (escena 9) y una
parte de la escena 4 sern dibujadas por nuestra diseadora
artstica, Marta Fernndez. Posteriormente, se aplicarn
algunos efectos por ordenador, incluyendo el uso del fondo
monocromtico.
Aula de la facultad de Comunicacin y Documentacin: El
decorado ser igual que el que tiene siempre.
Dormitorio de Antara: ser necesario un dormitorio donde
haya una cama, un escritorio con una silla y un ordenador y
cualquier otro decorado tpico de una adolescente.
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Recursos estticos y necesidades de los actores:
Vestuario:
Antara. Su vestuario ser normal, tpico de una chica
adolescente. El maquillaje tambin
Charlie. Tendr la cabeza adornada con un lazo. Llevar su
collar en el cuello y puede que se haga uso de una correa en
la escena 7.
Extras. Su vestuario ser normal.
Maquillaje:
Antara. Ser normal, no muy llamativo.
Extras. El maquillaje apenas se har notar, pero en todo caso
ser normal.
Nota: Como en este cortometraje apenas hay dilogo, el tratamiento de
la msica, voces, ruidos y sonidos quedar definido en el guin tcnico y
posteriormente, se llevar a cabo su aplicacin en el proceso de
postproduccin.
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ASPECTOS DE REALIZACIN, MONTAJE Y
POSTPRODUCCIN FINAL
1) Realizacin
- La realizacin del cortometraje se realizar con una cmara de vdeo
Panasonic..... Los tipos de planos que se hagan sern cortos, ya que
nuestro corto cuenta con una suma de 68 planos. Slo se utilizar una
cmara por cada plano.
- Se utilizar tambin una cmara fotogrfica para posteriormente dibujar
los planos. Los dibujos se realizarn con grafito, goma y
escuadra/cartabn.
- Las tomas tanto fotogrficas como de vdeo se harn con la ayuda de un
trpode y una dolly para los travellings. La grabacin de vdeo se
realizar en el plat de la Facultad de Comunicacin y Documentacin,
con la ayuda de focos para obtener una buena iluminacin. La fotografa
se llevar a cabo segn el escenario que corresponda: paisajes rurales,
urbanos, interiores, etc.
- El formato de vdeo elegido para la grabacin es avi
- La cmara fotogrfica que es usar para las tomas sera una Panasonic
lumix.
- Los sonidos de ambiente como ruidos y dilogos breves se captarn en
directo a travs de un micrfono con can y prtiga con zeppeln.
2) Montaje
Para realizar el montaje de la imagen y el sonido se har a travs de varios
programas de edicin sonido-imagen respectivamente. El vdeo se montar con
Avid Liquid, donde se realizar el montaje con las grabaciones de vdeo y los
dibujos una vez ya editados. El sonido sin embargo se montar y editar con
programas adecuados a su uso.
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3) Postproduccin final
- La edicin de imagen ser tratar de dos formas, ya que tenemos los
dibujos por un lado y las tomas de vdeo por otro. Las tomas de vdeo se
les aplicar efecto Croma con el programa Pinnacle y se les aportar
algn que otro efecto y filtros ya en el programa de video Avid. Y los
dibujos, algunos de ellos, se colorearn por photoshop o se les har
algn cambio necesario o no de potenciacin de contraste, blanco y
negro, etc.
- El sonido captado en directo ser tratado digitalmente, eliminando el
ruido ambiente, usando programa de edicin de audio digital: Sound
Forge, Audacity,etc. La msica ser creada por los componentes del
grupo y editada por los mismos. Luego se aadir al sonido anterior
dependiendo de los dilogos de la protagonista y dems efectos de
sonido. Luego el sonido se introducir en el programa de edicin de
video.
- En la edicin del cortometraje, se proceder a introducir los efectos
oportunos como por ejemplo: el juego con el tamao de la protagonista
(perspectiva), etc.
- Los crditos y dems infografa se har por medio del software Adobe
Photoshop para complementar la informacin del cortometraje.
- Finalmente, todo esto se importar a pelcula avi en el programa de Avid
con la mxima calidad de resolucin posible.
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PLAN DE TRABAJO CON
INDICACIN DE TIEMPO DE
RODAJE Y LOCALIZACIONES
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GAME OVER 2010
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DESGLOSE DE GUIN
Personajes
Plantas
Efecto especial de sonido
Efecto especial ptico
Animal
Efecto especial
Escenario
Varios
Vehculos
Construccin
Extras
Utilera
Decorados
1 EXT. ESTNDARES DE UNA MARGARITA - DA
ANTARA est durmiendo. Se despierta, levanta medio cuerpo,
se estira, bosteza y mira alrededor. Parece una zona
desierta. Piensa que est en medio de un campo de espigas.
Entonces se da cuenta que est dentro del estambre de una
flor. Se levanta y comienza a andar por uno de los ptalos.
De repente sopla una rfaga de viento que mueve los
ptalos. Antara pierde el equilibrio, cuando se va a caer
grita y finalmente cae al vaco.
2 EXT. CAMPO-DA-CONTINUO
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Antara aterriza en la nariz de un perro. Debido a la cada
se queda tumbada boca abajo, se da la vuelta hacia su
izquierda y se queda sentada, con las rodillas inclinadas,
los codos apoyados en sus rodillas y las manos apoyadas en
las mejillas. Se levanta un poco aturdida por el impacto y
nota que est pisando algo blando. Se da cuenta de que est
sobre la nariz de su perro CHARLIE. Charlie la mira con
entusiasmo y ella lo mira con cara de sorprendida. Entonces
Charlie ESTORNUDA (y Antara es lanzada por el aire y cae al
csped).
3 EXT. CSPED-DA-CONTINUO
Antara ha cado al csped. Como es diminuta, el csped
resulta gigantesco para ella. Mira asombrada las grandes
hojas de csped y todo el panorama que tiene delante. Como
no sabe qu hacer, decide ir a la ciudad ms cercana.
Antara comienza a andar. Cuando lleva un rato caminando
comienza a sentirse cansada puesto que todo es demasiado
grande para ella y el camino tiene obstculos muy difciles
para su pequeo tamao. Entonces le surge un problema
mayor; siente que algo se mueve entre las hojas pero no
consigue ver que es. Entonces, lo que crea que era una
hoja de color verde resulta ser una monstruosa mantis
religiosa que se est moviendo. Antara sale corriendo hacia
su izquierda, evita como puede los obstculos grandes del
camino (hojas, piedras, ramas--) y se camufla detrs de una
hoja. Antara est muy tensa, nerviosa y asustada. Al final,
consigue despistar a la mantis. Al cabo de un rato, cuando
se le pas el susto, se dio cuenta del paisaje tan bonito
que vea por encima de ella. Estaba rodeada de flores de
colores y haba mariposas volando alrededor de ellas. De
repente, un fuerte ruido interrumpi este momento de
fantasa de Antara. Era el RUIDO DEL CLAXON de unos coches.
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GAME OVER 2010
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Antara gira la cabeza hacia la derecha, y se acerca a unos
arbustos, retira las hojas del csped y ve la ciudad.
4 EXT./INT. CIUDAD-DA
Antara entra en la ciudad pero se da cuenta de que ahora su
cuerpo es gigante. Camina por la ciudad sorprendida, pero a
la vez le divierte todo lo que est viendo. Antara est
caminando tranquilamente y va mirando hacia el suelo
alrededor suyo. De repente se detiene, se pone la mano en
la frente, mira de un lado a otro y se asoma a la ventana
de un edificio. Desde dentro, se ve su gran ojo y la gente
llena de pnico empieza a CHILLAR y a correr de un lado a
otro.
5 EXT. CIUDAD-DA-CONTINUO
La polica llega a donde est Antara debido a una llamada
telefnica. Antara se asusta de la polica y comienza a
correr por la ciudad. Entonces se tropieza y se cae al
suelo.
6 EXT. CIUDAD-DA-CONTINUO
Como consecuencia de un GOLPE con una farola, Antara
comienza a LLORAR. Sus lgrimas son como gotas gigantes y
causan un "ro" en la ciudad. La gente corre, se resguarda
donde puede, sobre los coches, dentro de los
edificios...Antara contina llorando hasta que su perro
CHARLIE la encuentra, le ladra para que lo vea y se queda
mirando a su duea. Cuando Antara se da cuenta, deja de
llorar y lo observa, se alegra de verlo.
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GAME OVER 2010
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7 EXT. CIUDAD-ATARDECER
El sol comienza a caer tras las montaas. Al ponerse el
sol, Antara empieza a sentir un cosquilleo por todo su
cuerpo y poco despus comienza a encoger hasta adoptar su
tamao natural. El perro le LADRA contento. Antara se pone
en cuclillas y se lleva sus manos a sus mejillas. Charlie
est muy contento, se inclina hacia ella y le lame la cara
para secarle las lgrimas. Antara se pone de pie. Charlie
vuelve a ladrarle indicndole que en el suelo est su
correa para pasear. Ambos se ponen contentos y se van a
pasear por la ciudad.
8 EXT. CALLES DE LA CIUDAD-ATARDECER
Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.
Durante su paseo pasan por delante de un parque, de una
farmacia, una librera y cruzan un paso de peatones. De
repente, Antara se para delante de la puerta de una casa y
la abre.
9 INT. CASA- NOCHE 9
Permanece la pantalla en negro durante tres segundos. El
fundido en negro empieza a desaparecer, y se escucha a la
chica hablar.
ANTARA
(dando un golpe en la mesa) Mierda! He vuelto a perder
otra vez!!! Antara y Charlie estn dentro de la habitacin
de su casa. Antara est sentada en una silla frente al
ordenador y Charlie est sentado en un cojn en el suelo
junto a la silla de Antara. Se enfoca a Charlie que est
mordiendo un hueso, y despus se a Antara de frente. En
realidad, Antara ha estado todo el rato en su casa, jugando
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 67
a un juego de ordenador. Antara tiene la mirada furiosa por
haber perdido la partida tan interesante que estaba
jugando, mira la pantalla del ordenador y lee: "GAME OVER".
FIN.
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GAME OVER 2010
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DESGLOSE POR ESCENAS
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GAME OVER 2010
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 70
FICHAS DE LOCALIZACIONES
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GAME OVER 2010
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GAME OVER 2010
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 73
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 74
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GAME OVER 2010
PLAN DE RODAJE Da de
Rodaje
Fecha Horario Int/Ext Da/Noche Sec/Esc Decorado Localizacin Personajes Material Tcnico Observaciones
1
21/09/2010 11:00 a 14:00
Exterior Da Secuencia 1 Estambre de una
flor. Ptalo
gigante.
Plat Antara (protagonista) Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
Efecto especial
sonoro y efecto
especial digital.
1
21/09/2010 16:00 a 19:00
Exterior Da Secuencia 3 Hojas de Csped
Piedras, ramas,
hojas, flores de
colores y arbustos.
Escena de una
ciudad. Vehculo.
Plat Antara (protagonista).
Amantis religiosa
(animal). Mariposas
(animal)
Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
Efecto especial
digital. Efecto
sonoro.
2
22/09/2010 09:00 a 11:30
Exterior Da Secuencia 4 Escena de una
ciudad y una
ventana de un
edificio
Aula 7 (facultad de
Comunicacin y
Documentacin)
Antara (protagonista).
Varias personas
(extras)
Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
Efecto especial
digital. Efecto
sonoro.
2 22/09/2010 12:00 a 14:00
Exterior Da Secuencia 5 Escena de una
ciudad.
Plat Antara (protagonista).
Policas (extras)
Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
Efecto especial
digital.
2
22/09/2010 16:00 a 18:30
Exterior Da Secuencia 6 Escena de una
ciudad. Una farola.
Coches.
Plat Antara (protagonista)
Varias personas
(extras).
Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
Efecto especial
digital.
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 76
3 23/09/2010 09:00 a 11:00
Exterior Da Secuencia 2 Csped Plat Antara (protagonista).
Animal: Perro
Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
Efecto especial.
3
23/09/2010 11:30 a 13:30
Exterior Da Secuencia 6 Escena de una
ciudad. Una farola.
Coches.
Plat Antara (protagonista).
Animal: Perro
Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
3
23/09/2010 16:00 a 17:45
Exterior Atardecer Secuencia 7 Escena de una
ciudad. Sol.
Montaas. Correa
del perro.
Plat Antara (protagonista).
Animal: Perro
Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
Efecto especial.
3
23/09/2010 18:00 a 20:00
Exterior Atardecer Secuencia 8 Escena de calles de
una ciudad. Puerta
de una casa
Plat Antara (protagonista).
Animal: Perro
Focos de luz. Cmara
de vdeo. Croma
4
24/09/2010 19:00 a 21:00
Interior Noche Secuencia 9 Interior de una
habitacin.
Ordenador. Silla.
Escritorio.
Dormitorio de una
casa.
Antara (protagonista) Cmara de vdeo.
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GAME OVER 2010
PRESUPUESTO EN MODELO
OFICIAL
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GAME OVER 2010
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 79
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GAME OVER 2010
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 81
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 82
-
GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 83
-
GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 84
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 85
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 86
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 87
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 88
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 89
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 90
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 91
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 92
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 93
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 94
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 95
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 96
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 97
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GAME OVER 2010
TOMA CORTOS STUDIOS | 98
RESUMEN COMPLEMENTARIO
CAPITULOS TOTALES OBSERVACIONES Cap. 01.. 0 /1220,95
Cap. 02 ................................................................... 0 /1313,18
Cap. 03 ................................................................... 0 / 10022,54 Sin incluir Productor Ejecutivo
Cap. 04 ................................................................... 0 / 1650
Cap. 05 ................................................................... 26 / 1305
Cap. 06 ................................................................... 0 / 674
Cap. 07 ................................................................... 30 / 450
Cap. 08 ................................................................... 20 / 20
Cap. 09 ................................................................... 0 / 1600
Cap. 10 ................................................................... 0 / 600
COSTE DE REALIZACIN SUBTOTAL Productor ejecutivo ........................................ 0 / 780,13 Lmite mximo: 5 % del subtotal
Gastos