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1 英語桌遊規則介紹 1. Ugly Doll 醜娃娃 玩家以收集到最多醜娃娃為目的開始進行遊戲,《醜娃娃》是在考驗玩家的手眼協調、配對 組合以及視 覺辨別的能力的遊戲,每個玩家會輪流翻開在遊戲區中「面朝下」的紙牌,只要 有三張一樣圖案的醜娃娃,玩家就必須使用光速般的反射神經,立馬用手掌壓住醜娃 娃並大 喊:「Ugly」就可獲得醜娃娃。 遊戲配件: 80 張紙牌 (10種醜娃娃各8張) 遊戲規則: 1. 牌面朝下隨機散佈於桌面上。 2. 遊戲由「最嬌小可愛」的玩家成為起始玩家。 3. 從起始玩家開始,輪到每個玩家的回合時翻開桌面上的一張卡。 4. 當場上出現3張同樣的醜娃娃時,所有玩家便可以去搶這三張牌。 此時通常是用拍打的方式,一次不限一張,只要是首位拍到的玩家 就可以獲得該張牌。搶到的牌以面朝下置於玩家面前。 ※ 平手:搶牌發生平手時,先喊出3次「Ugly」的玩家獲得該張牌。 ※ 搶錯:不到3張便搶牌,或是搶到不屬於那3張相同的醜娃娃時,該玩家必須從已經獲得的 牌拿1張面朝下放回桌上。 5. 遊戲結束: 當桌面上所有的牌被翻開時遊戲結束。所有玩家計算獲得的卡片張數,遊戲由 獲得張數最多者獲勝。 2. Pix Mix 影像疊疊樂 超高速的圖型認知挑戰!動動你的眼睛與右腦,在沙漏計時內是否能在複雜與糾結線條中分辨 出交疊的數個圖案,寫出看到圖案,兩回合中猜出最多圖案的人就是贏家。 遊戲配件: 80 張透明圖卡、4 個遊戲相框、1 個沙漏、答案卡。 遊戲目的: 分辨出堆疊的圖案,答對愈多愈高分,最高分者獲勝。 遊戲規則: 1. 每人準備一張答案卡及筆,把所有透明圖卡洗牌。 每人取一個遊戲相框,抽取六張圖卡。將圖卡放進 遊戲相框中,過程中不要看圖案。 2. 把手中的遊戲相框交到左邊的人,啟動沙漏計時器, 在30 秒時限內盡可能寫出看到的圖案。 3. 沙漏計時器結束後,把遊戲相框交到左邊的遊戲者,再次啟動計時器進行遊戲。直到所有遊 戲相框都輪過一次。 4. 把遊戲相框中的圖卡取出,讓參與者勾選自己是否寫出正確圖案,答對一個圖得1 分,總分 最高的為贏家。 3. Sketch It! 畫它畫它 擲骰子後就開始畫圖,小心畫得太快沒人懂,畫得太仔細太慢、得分又太低。 只要你能運用

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英語桌遊規則介紹

1. Ugly Doll 醜娃娃

玩家以收集到最多醜娃娃為目的開始進行遊戲,《醜娃娃》是在考驗玩家的手眼協調、配對

組合以及視 覺辨別的能力的遊戲,每個玩家會輪流翻開在遊戲區中「面朝下」的紙牌,只要

有三張一樣圖案的醜娃娃,玩家就必須使用光速般的反射神經,立馬用手掌壓住醜娃 娃並大

喊:「Ugly」就可獲得醜娃娃。

遊戲配件:

80 張紙牌 (10種醜娃娃各8張)

遊戲規則:

1. 牌面朝下隨機散佈於桌面上。

2. 遊戲由「最嬌小可愛」的玩家成為起始玩家。

3. 從起始玩家開始,輪到每個玩家的回合時翻開桌面上的一張卡。

4. 當場上出現3張同樣的醜娃娃時,所有玩家便可以去搶這三張牌。

此時通常是用拍打的方式,一次不限一張,只要是首位拍到的玩家

就可以獲得該張牌。搶到的牌以面朝下置於玩家面前。

※ 平手:搶牌發生平手時,先喊出3次「Ugly」的玩家獲得該張牌。

※ 搶錯:不到3張便搶牌,或是搶到不屬於那3張相同的醜娃娃時,該玩家必須從已經獲得的

牌拿1張面朝下放回桌上。

5. 遊戲結束: 當桌面上所有的牌被翻開時遊戲結束。所有玩家計算獲得的卡片張數,遊戲由

獲得張數最多者獲勝。

2. Pix Mix 影像疊疊樂

超高速的圖型認知挑戰!動動你的眼睛與右腦,在沙漏計時內是否能在複雜與糾結線條中分辨

出交疊的數個圖案,寫出看到圖案,兩回合中猜出最多圖案的人就是贏家。

遊戲配件:

80 張透明圖卡、4 個遊戲相框、1 個沙漏、答案卡。

遊戲目的:

分辨出堆疊的圖案,答對愈多愈高分,最高分者獲勝。

遊戲規則:

1. 每人準備一張答案卡及筆,把所有透明圖卡洗牌。

每人取一個遊戲相框,抽取六張圖卡。將圖卡放進

遊戲相框中,過程中不要看圖案。

2. 把手中的遊戲相框交到左邊的人,啟動沙漏計時器,

在30 秒時限內盡可能寫出看到的圖案。

3. 沙漏計時器結束後,把遊戲相框交到左邊的遊戲者,再次啟動計時器進行遊戲。直到所有遊

戲相框都輪過一次。

4. 把遊戲相框中的圖卡取出,讓參與者勾選自己是否寫出正確圖案,答對一個圖得1 分,總分

最高的為贏家。

3. Sketch It! 畫它畫它

擲骰子後就開始畫圖,小心畫得太快沒人懂,畫得太仔細太慢、得分又太低。 只要你能運用

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精準的繪畫和銳利的猜測技巧,你不用是藝術家也能贏。

遊戲配件:

72張牌、6個分數硬幣、6支鉛筆、1個骰子、1疊畫紙。

遊戲目的:

在10盤中贏最多分數的人。

遊戲規則:

1. 留一張畫紙來當計分板,有多少玩家就把多少個"分數

硬幣"置於桌上,從數字較大的”分數硬幣"開始放。

2. 發給大家一張畫紙、鉛筆、及牌。 畫紙右下角簽名,牌面朝下,不要讓他人看你的牌。

3. 任一玩家擲骰子,對應你牌裡數字與骰子數字,看清楚英文文字意義後(如果有不懂的,

其他人先暫停,等他查字典)立刻開始畫圖,畫完圖的將畫紙丟到桌子中央,取分數最高

的硬幣。

PS.畫的圖不能包含文字,數字,符號。 但是可以用<箭號>,指出要表達的東西。

全部完成後,將畫紙面朝下洗牌再發給大家一張,如果你拿到自己的牌,要與你右手邊的人

交換,從拿到硬幣分數最高的玩家開始,猜猜畫紙的圖是甚麼? 如果她猜對,她和畫圖的人

都得到與硬幣相同得分數,紀錄在計分板。 答錯則兩者都沒有得分。

全部人猜完後,將分數硬幣放回桌上,每人抽一張牌再重新另一盤,10盤後看誰積分最高就

是贏家。

4. Chef Cuckoo! 布穀鳥廚師

廚師們利用各種食材及創意去完成裁判點的一道菜,有趣的是裁判會請你們去做一道最可口

的菜、或是最難吃的菜! 最後廚師還要為自己做的菜取名、說明這道菜的來由,並說服裁判、

讓他喜歡你做的菜。

遊戲配件:

內含60張食材牌、12張點菜牌、及36個星星。

遊戲目的:

讓裁判喜歡你做的菜,並得到星星。

遊戲規則:

閉眼嘗試玩法 – Blind Taste

1. 把星星放在鐵盒內,食材牌、點菜牌洗好後面朝下分開放好。

2. 先選一人當裁判,裁判發給每個廚師6張食材牌。

3. 裁判任選一張點菜牌,翻開給大家看、並念給大家聽 (例如: 最難吃的三明治)。

4. 廚師們想像裁判喜好,從自己的食材牌中選3張來做菜,不要給裁判看到牌。

5. 接著裁判閉眼睛,廚師們把牌面朝下放在裁判前,不讓裁判知道牌是誰選的。

6. 裁判睜開眼睛一次翻開一份菜 (3張食材牌),並品頭論足一番,全部評論後,選出第一名

及第二名她覺得最符合的菜。 第一名得到2個星星,第二名得1個。

7. 順時針方向,換人當裁判繼續玩,直到全部的人都當一次裁判,星星最多的贏。

地獄廚房玩法 – Hell’s Kitchen(步驟1~3與一般玩法相同)

4. 廚師們想像裁判喜好,從自己的食材牌中選3張來做菜,並想好這道菜的名字。

5. 廚師向裁判呈現這道菜(翻開3張食材牌),向裁判說明創造這道菜的過程、挑選食材搭配

的原因、及這道菜的名字、企圖說服裁判。

6. 裁判聽完廚師說明後,品頭論足一番,說明他喜歡與不喜歡的理由,最後選出第一名及第

二名她覺得最符合的菜。 第一名得到2個星星,第二名得1個。

7. 順時針方向,換人當裁判繼續玩,直到全部的人都當一次裁判,星星最多的贏。

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5. Dobble Kids 就是你(動物入門版)

專為較小兒童 (四歲以上) 設計,有可愛動物、圖案數量適合的牌卡,讓小小孩都玩的盡興並

有成就感。 整組牌共有30種以上獨特的圖示,但任何兩張牌間絕對只有1個相同圖案,一個

簡單又有趣的遊戲,只要仔細觀察、迅速反應,比心臟病更刺激,更好玩。

遊戲配件:

內含31張分別畫有6個圖示的紙牌、英文說明書。

遊戲規則:

玩法#1: 鐵塔 – The Tower

1. 牌洗好後面朝下發給每個遊戲者各1張。其餘的

牌疊好、面朝上置於中間。

2. 遊戲者同時翻開自己面前的牌,然後尋找牌上和中間牌面

相同的圖示〈顏色及形狀必定一樣,但大小不需一致〉。

3. 第一個喊出正確圖示的人可拿回中間的牌累積自己的鐵塔,

並以那張牌和下一張置中的牌比對。

4. 遊戲重複進行直到中間牌堆出清為止,鐵塔最高的人即為贏家。

玩法#2: 深井 – The Well

1. 將1張牌面朝上置於中間,其餘的牌洗好後、面朝下平均發給所有的遊戲者。

2. 遊戲者同時翻開一張自己的牌,然後尋找牌上和中間牌面相同的圖示〈顏色及形狀必定一

樣,但大小不需一致〉。

3. 第一個喊出正確圖示的人可將自己的牌堆放在中間。 遊戲者需以那張牌作為下一回合的

比對目標。

4. 遊戲重複進行直到其中一個遊戲者出清自己所有的牌為止,他就是贏家。

玩法#3: 燙手山芋 – Hot Potato

1. 遊戲者先決定本次遊戲要進行幾個回合,建議最少5回合。

2. 牌洗好後面朝下放在每個遊戲者手中各1張。其餘的牌放在一旁備用。

3. 遊戲者同時翻開自己手中的牌,然後尋找牌上和任何一個對手牌面相同的圖示〈顏色及形

狀必定一樣,但大小不需一致〉。

4. 第一個喊出正確圖示的人、將自己全部的牌面朝上放在對手手中。 持續的玩直到一個人

擁有全部的牌,放在旁邊待會計算。(算一回合)

5. 重複幾回合後,有最少牌的人贏。

玩法#4: 不懷好意的禮物 – The Poisoned Gift

1. 牌洗好後面朝下發給每個遊戲者各1張。 其餘的牌疊好、面朝上置於中間。

2. 遊戲者同時翻開自己的牌,然後選定一個對手,尋找對手牌上和中間牌面相同的圖示〈顏

色及形狀必定一樣,但大小不需一致〉。

3. 第一個喊出正確圖示的人,可以把中間的牌當作不懷好意的禮物送給對手。

4. 遊戲重複進行直到中間牌堆出清為止,牌數最少的人即為贏家。

6. Trigger 真真假假

"I have teeth in my mouth" 對或錯? 逗趣又簡單英文句子構成的遊戲,遊戲簡單,就算不

完全懂也立刻用左、右手猜 "對"或 "錯",歡笑不斷,也是小朋友玩樂中練習英文的利器喔!

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遊戲配件:

60張遊戲牌、1片目標板。

遊戲規則: (目標:拿到最多牌的為贏家)

1. 先洗牌,再發給每個玩家5張遊戲牌,牌面朝下放,

將"目標板"置於桌子中間,剩餘的牌放在鐵盒內。

2. 從年齡最小的開始當莊家,拿最上面的遊戲牌並讀出

隨意一段句子,莊家不用猜。

3. 其他玩家馬上猜莊家說的是對或錯,用手擊"目標板"?

※猜"對"的用右手擊"目標板"

※猜"錯"的用左手擊"目標板"

4. 莊家看是誰第一個答對,誰第一個答錯。

5. 第一個答對的玩家,得到剛剛讀的那張牌,注意牌的顏色為下一個問題的顏色。

6. 第一個答錯的玩家,把自己的一張牌放到鐵盒內。

7. 依順時鐘換下一個當莊家繼續玩,當有玩家沒牌時即遊戲結束,拿到最多牌的為贏家。

7. Alles Tomate 滿腦子番茄

這是個考記憶力的遊戲!

遊戲配件:

遊戲中的卡牌依顏色分為7類,即生果、蔬菜、牲畜、

工具、建築、家居、農製品。各類卡牌中分別有7個

物品。例如牲畜即有雞、鴨、牛、豬、馬、山羊、綿羊。

遊戲規則:

1. 依學生程度選擇要玩幾類大蕃茄圖卡,則要挑出該大類

下各 7 張與大蕃茄卡相同底色的小蕃茄卡進行遊戲。若

選五張大蕃茄卡,則要挑出該五大類下 35 張小蕃茄圖卡。

2. 將大蕃茄卡圖朝上排成一橫排,依序介紹其各 7 種物品並統一命名。挑出配對大蕃茄卡各

1 張小蕃茄卡放在下面,請大家看後依序唱名後蓋起來。其餘整疊小蕃茄卡放桌上,每次

翻 1 張依底色放該類蓋著的小蕃茄卡上面,最先說出該類前一張蓋著的小蕃茄卡物品名稱

者,即可獲得前一張卡,再將翻出的牌蓋起來放該類大蕃茄卡下方。

3. 整疊小蕃茄卡翻完後,搶答中得到最多張小蕃茄卡者為優勝。

8. Speedeebee 極速拼字蜜蜂

能增強小朋友的反應力、認知速度、記憶及英文字彙能力。

更是英文學習的小幫手,配合挑戰卡上各種不同題目和字母

骰子的組合,讓遊戲變得更豐富。

遊戲配件:

內含50張挑戰卡 (共150個挑戰題目)、4個字母骰子。

遊戲目的:

得到最多張挑戰卡的人贏。

遊戲規則:

方法一:使用挑戰卡

1. 挑戰卡洗好隨機抽取20張,面朝下放在桌子中央 (剩下的卡放一旁)。

2. 年紀最小的拿起第一張挑戰卡,大聲唸出卡片上任何一個題目 (每個卡片上有三個),並依

照指令擲出指定顏色及數量的字母骰子。

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3. 根據題目,第一個拼出正確英文單字的人贏得這張挑戰卡 (每個人都可以搶答,包含唸題

目的人)。

4. 贏得挑戰卡的人,將贏得卡片面朝下放在自己面前,從桌子中央拿取另一張挑戰卡,唸出

與剛才贏得卡片上同顏色的題目 (如贏得綠色卡片就念綠色題目)、並擲出指定的骰子,全部

的人再進行搶答。

5. 如果答錯,要丟棄一張贏得卡片,再擲骰子重搶答。 如30秒內沒人說出正確答案,再擲

骰子重搶答。 重複進行直到挑戰卡抽完為止,拿到最多挑戰卡的人即為贏家。

方法二:自由出題法

遊戲者自行出題並擲骰子搶答,把卡片當成計分牌。

9. Moo斯密碼 乳牛大廚 MOO 今天嗓子痛到發不出聲音 只好想到一招

用牠慣用的木湯勺來敲出 MOO 斯密碼發號施令!

每個助手都全神貫注地聽著大廚木勺的敲打聲 看哪位助手

可以最快聽出大廚到底想要的食材是什麼!

並搶先得到他!!但要小心!過程中可能會有老鼠跑進來搞亂

一發現就要抓住不能慌了手腳!

只有專注又最有效率的助手才有機會當上大廚的接班人喔!

遊戲配件:

1個木勺6張密碼卡25張食譜卡17張食材卡

遊戲規則:

1.先將所有卡分類後 各玩家拿取一張密碼卡放面前參考 翻開所有食材卡內容朝上 隨機分布

在桌面中央 將食譜卡洗勻 面朝下放在食才卡旁備用

2. 由最會學牛叫的玩家當起始玩家 扮演大廚拿好木勺 從食譜牌堆抽出一張卡照上面的內

容 對所有助手發出 MOO 斯密碼

a. 大廚要照食譜上的圓點密碼依序敲 其他的助手必須快很準地一手拍在和大廚 moo 斯密

碼相符的食材卡上 (拍擊時只能用單手 拍到卡後不能再換拍其他卡)

b. 如果食譜卡上出現老鼠 他要尖叫求助把木勺掉在桌上,其他的助手要快狠準地一手拍在

印有老鼠的食材卡上。

3. 最快拍到正確食材卡的助手可以得到大廚手上的食譜卡

(如果大家都拍錯則大廚重抽一張食譜卡再一次進行)

4. 由剛得到食譜卡的助手接任大廚的位置繼續遊戲~

5. 最快得到五張食譜卡的玩家勝出 成功地成為 moo 大廚的接班人!

10. Halli Galli 德國心臟病 心臟病可怕!?德國心臟病更可怕!只要一看到五個一樣的水果出現,大家就瘋狂的按鈴,

誰的反應最快,就可贏牌,手上沒牌的人就出局了,看最後誰是贏家。

遊戲配件:

56 張紙牌、 1 個按鈴

遊戲規則:

將按鈴置於桌面中央。

● 將牌平均發給所有玩家,若有多餘則放回盒內不再使用。

● 玩家得到的牌牌面朝下成為牌庫,玩家不得窺看內容。

● 遊戲由發牌者(dealer)左手邊的玩家成為起始玩家。

玩家輪流翻牌,若場上所有牌中,有任一種水果數量的合計

值正好為5時(不多不少),則所有玩家須搶按按鈴。

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(不是單一張為5,而是以所有翻開的牌總計;當然,被蓋住的牌不予計算)

最先按鈴者將場上所有玩家棄牌堆中的牌通通收走,並加入自己的牌庫重新洗牌。

若場上水果數量的合計值不為5卻有玩家按鈴時,該玩家必須將從自己牌庫發給其他玩家各1

張牌。

接著下一個翻牌的玩家為搶錯鈴玩家左手邊的玩家。

注意:當你無牌可發給其他玩家時,則從自己棄牌堆最下面開始,將牌發給其他玩家。

當只剩一位玩家未被淘汰時,則遊戲立即結束,該玩家即為獲勝者。

11. Am I a banana? 藉由有趣的問答遊戲讓孩子將眼睛所察看到的生活環境事物特徵用語言來表達,把概念具體

化、分類化。在問與答之間描繪出真正的答案,從問題的答案中剔除不可能的,再利用「分類」

技巧把答案找出來。如何問問題?怎麼問問題?如何在最少的問題當中猜對答案?就得需要好好

思考一下囉~

遊戲配件:

六塊遊戲板、四條頭巾(圈)、1顆棋子 、題目牌、計分紙

遊戲規則:

1. 將遊戲板塊拼好。

2. 每個玩家挷上頭巾。

3. 決定莊家。莊家問問題,其他玩家回答問題。

4. 答題者抽一張牌插在莊家頭巾的額頭處。

5. 將棋子放在〔15〕的位置。

6. 莊家每問一題,棋子就向前一個數字。

7. 當莊家要猜答案時,就停止問問題並說出答案。

8. 換下一個人當莊家。

計分

1. 莊家猜對時擁有該張紙牌,棋子所停留的數字就是得分。

2. 莊家猜錯得零分,紙牌要放回牌堆底。

12. Super Rhino 超級犀牛疊疊樂 遊戲配件:

超級犀牛一隻、起始地板一張(雙面,一面為基礎版,

另一面為進階版)、牆壁共二十八片、天花板共三十一片。

遊戲規則:

1. 首先,先將起始地板放在桌面上,發給玩家五張屋頂卡。

2. 兩種紙牌。使用有折的紙牌立起當牆壁,使用平面提示牌當樓層隔版。隔版上會顯示下一

層樓的牆壁蓋法。每人輪流蓋一層樓。

3. 若隔版上有rhino,就要將犀牛公仔放上去。因為公仔只有一隻,因此蓋到其他層樓時,

有rhino圖案出現,則要將剛剛的犀牛公仔取出,放到新的隔版。

4. The taller, the better!

※當你疊上的天花板左上角有 + 1 圖案時,你的下一家多抽一張牌。

天花板左上角有 ! 圖案時,你的下一家不能出牌(跳過他)。

天花板左上角有 x 2 圖案時,你可以馬上再蓋天花板,但是不用放牆壁,直接疊在這 x 2 的天花板上。

天花板左上角有犀牛 圖案時,你要馬上拿起超級犀牛放在那張牌的犀牛圖案上,然後才結束你的回合。

※當有人將手上的牌出完,那個人就是最大贏家,其他人都是輸家。當有人將大樓搞垮,那

個人為輸家,除了他之外手牌最少者為最贏家。

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13. Story Cube 故事骰 故事骰是1個口袋大小的創意故事產生器,適合各年

齡激發想像力。只要有了故事骰,每個人都可以成為

闡述各種偉大故事的吟遊詩人,而且沒有錯誤的答案。 你只要把骰子擲出去,讓骰子上的圖片激發你的想像力就好了!

故事骰有無限的可能性和說不完的故事。你可以自己玩,也可以和朋友一起玩。

你可以用故事骰來做派對遊戲、突破僵局、發展辨識能力、培養聽/說技能、激發靈感、精

神諮詢、解決問題。適合各種年齡層,無論是跟家人、在聚會派對、或是教學、訓練等。

只要運用你的想像力,一切都有可能!

14. Bluff in Zoo 動物園吹牛 由最近去過動物園的玩家為起始玩家,拿取起始玩家卡放在自己桌前。

將其餘卡片洗勻,每人抽取5張手牌,剩下的牌形成牌庫放在桌面中央。

遊戲配件

108 張紙牌 75 張動物卡 (有大象、獅子、狐狸、兔子、老鼠。每種動物皆有數量 1~3 隻

的卡片,每張卡各有 5 張)12 張萬用卡(萬用圖案的數量有 1~2 個,各有 6 張) 12 張功能卡

(一共兩種功能,各有 6 張) 8 張禁止卡 1 張起始玩家卡

遊戲規則:

遊戲進行數輪,玩家依順時針方向順序輪流進行各自的回合。

<回合動作>

當輪到你時,必從下列三個一個動作擇一執行:

1. 『出一張牌』並且『吹牛』(起始玩家第一回合僅能選此動作)

2. 不出牌並且『吹牛』

3. 不出牌並且喊『抓!』

『出一張牌』可從手牌中選一張牌,面朝下放在桌面中央,形成棄牌堆。

棄牌堆表示動物園內實際的動物種類與數量。也可從牌庫抽一張牌查看後,面朝下放入棄牌

堆。(不可以將這張牌加入手牌中,需立刻出牌)

『吹牛』時,必須包含「數量」及「動物」,例如:「我看到 3 隻獅子」,而下一位玩家必

須比前一位玩家說得更「大」。

所謂「大」,有兩種:若喊的數量較大,不論任何種類的動物,則結果一定較大,例如「4

隻老鼠」比「3 隻獅子」大。

若喊的數量一樣大時,則所喊的動物則必須比前一位玩家所說的大。

動物大小順序依序為:大象>獅子>狐狸>兔子>老鼠。

注意!起始玩家必須從數量 1 開始吹牛,萬用卡不能視為一種動物種類來吹牛。

『抓!』: 當有玩家喊『抓!』時,該玩家將棄牌堆所有牌翻開,針對最後一位吹牛的玩家所說

的動物,計算所有牌上該動物的總數,若棄牌堆的總數較少,則最後一位玩家吹破牛皮,必

須拿取棄牌堆所有的牌做為扣分。

若總數剛好相同或超過,表示吹牛者並無吹牛,喊『抓!』的玩家失敗,必須拿取棄牌堆所有

的牌做為扣分。

將扣分牌面朝下放在自己面前,形成扣分牌堆。 每張牌均扣一分。玩家均不得查看扣分牌堆

的牌。(建議每 10 張牌分為一疊,以方便記分)

※ 其他細節詳見中文說明書

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15. Zicke Zacke 拔毛運動會 土雞奧運今天要進行最精彩的<拔毛賽跑>,凡是能夠超越對手的雞,就能將對手屁股上的

毛拔掉, 插在自己的屁股上,誰獲得所有的毛,就是今天的冠軍。想要贏得比賽,必須正確

地翻開和跑道卡上圖案相同的雞窩卡,就能向前移動並超越對手。那些瞎眼雞或健忘雞,最

後只能光著屁股呆若木雞!

遊戲配件:

24張蛋型跑道卡 12張八角型雞窩卡 4隻雞 4根雞毛

遊戲規則:

1. 將 12 張雞窩卡洗牌後隨機背面朝上排列在桌面中央

2. 將 24 張跑道卡洗混後隨機正面朝上圍繞著雞窩卡排成圓形跑道

3. 每位玩家選擇一隻顏色的雞 插上對應的雞毛

4. 將所有的雞放在跑道上 每隻雞的間隔距離要一樣

兩人玩時 放兩隻雞中間相距 11 格

三人玩時 放三隻雞中間相距 7 格

四人玩時 放四隻雞中間相距 5 格

5. 玩家依順時鐘方向輪流行動 跑道上的雞也只能順時鐘方向向前跑

6. 比賽從最年輕的玩家開始進行,先翻開一張雞窩卡,然後如果跟自己前面那張跑道卡一樣

的話,就可以前進一格,然後把之前的雞窩卡蓋起來,翻下一張雞窩卡,如果自己前面的

那張跑道卡還是一樣的話, 繼續前進,直到翻到跟自己前面那張跑道卡不同的卡時就結

束回合,換下一家行動。

7. 如果一開始第一張翻的雞窩卡就跟自己面前的跑道卡不同圖案的話,就蓋回雞窩卡換下一

位玩家行動。

8. 每張跑道卡上面只能有一隻雞,如果前面那格有其他隻雞,則需翻出前面那隻雞前面的跑

道卡圖案。

9. 當其中一位玩家將遊戲中所有的毛都拔光插在自己的屁股上就獲勝囉~恭喜獲得雞拔毛

冠軍的稱號!

翻到的話可越過前面的雞直接到他面前 並且可以拔光他屁股後的雞毛插在自己屁股上作為

獎勵

16. Cat Hiding 躲貓貓 遊戲配件:

說明書 x1、紙牌收納束袋 x1、貓咪卡 x16(每種圖案 x3、僅逗貓棒 x1) 目標卡 x35 特殊目標卡 x7

1. 將 16 張貓咪卡以 4x4 的方式背面朝上隨機排列在桌面上。

2. 將目標卡與特殊目標卡牌背面朝上,洗勻後當成牌庫。

3. 所有玩家從牌庫各抽 3 張目標卡當成手牌。

遊戲規則:

1.先由養貓最久的人當起始玩家,之後輪流執行自己的回合。

2.打出 1 張目標卡,此時該玩家有 3 次翻貓咪卡的機會。

[若挑戰失敗直接跳到第 5 點]

(不會有圖案先後順序之問題,就算翻錯也還是可把 3 次翻牌機會翻完)

3.完成第一張目標卡後,玩家可以選擇挑戰連鎖。[若挑戰失敗直接跳到第 5 點]

再打出一張目標卡,此時該玩家有 2 次翻貓咪卡的機會。

(場上已翻開的圖案可以延續至第二張目標卡<僅需翻剩下缺的圖案>)

Page 9: 英語桌遊規則介紹 - ntct.edu.t...5. 遊戲結束: 當桌面上所有的牌被翻開時遊戲結束。所有玩家計算獲得的卡片張數,遊戲由 ... 專為較小兒童

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4.若還是完成第二張目標卡,玩家可以再選擇挑戰連鎖。[若挑戰失敗直接跳到第 5 點]

打出一張目標卡,此時該玩家剩 1 次翻貓咪卡的機會。

5.若翻出的貓咪卡無法滿足目標卡的要求,則挑戰失敗。

已完成的目標卡拿到你的面前放置,這會是結算時你的分數。

未完成的目標卡收回手牌。

6.將所有已翻開的貓咪卡翻回背面。

7.可將手上的任一張數目標卡放回目標牌牌堆最下方,

然後再補齊至 3 張手牌,並結束自己的回合。

PS. 若打出的是特殊目標卡,

那上面的問號由你的上一家決定是什麼圖案。

1.當最後一張目標卡被抽起後,將進入最後 1 輪。

2.所有玩家都玩過最後一次後,遊戲結束。

3.拿起各自的分數目標牌,

每張目標牌的右上角都有一個貓貓標記,

貓貓標記最多的就是最大贏家!!

17. Once Upon A Time 從前從前 從前從前...是一款說故事紙牌遊戲,提供許多童話故事的常見元素,例如:王子、森林或者仙

女等等...,鼓勵玩家用這些關鍵字共同創造有趣的故事。

遊戲配件:

110 張故事卡、55 張結局卡 遊戲規則:

一名玩家擔任說書人開始故事,故事中要包含他的故事

卡上的關鍵字,並將故事合理地導向他手上結局卡的結

局。其他玩家則要使用手排打斷說書人,並成為新的說

書人,繼續說故事。最後的贏家事先把手上。

故事卡用完,並將故事帶到自己結局的玩家。

但本遊戲的樂趣不是在於獲勝,

而是在於一起說故事中獲得樂趣!