教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九...

30
教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九屆國際邀請賽 參賽說明簡報 報告人:計畫主持人 程啟正教授 國立中山大學機械與機電工程學系

Transcript of 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九...

Page 1: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽

暨第九屆國際邀請賽 參賽說明簡報

報告人:計畫主持人 程啟正教授� 國立中山大學機械與機電工程學系

Page 2: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

歡迎來參加� 智慧鐵人創意競賽的說明�

本次推廣固然是要讓大家了解這比賽� 但是我們更希望你們能了解�

生活中有許多學校無法敎的能力與知識� 只能靠你們自己去體會、自己去培養�

成功的路不只一條� 每個人適合的也都不一樣� 希望你們能找到自己的路�

很多人花了一輩子去尋求他的路� 但希望你們參加這個比賽後就能了解�

自己的方向、自己該培養的能力�

Page 3: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

總計畫� • 程啟正 教授� •  國立中山大學機電與機械工程學系� •  第十一屆教育部智慧鐵人創意競賽主持人�

• 徐孟輝 教授� •  崑山科技大學機械工程學系� •  第十一屆教育部智慧鐵人創意競賽共同主持人�

• 康振雄 教授� •  修平科技大學機械工程系� •  第十一屆教育部智慧鐵人創意競賽共同主持人�

• 張寶芳 教授� •  國立政治大學新聞學系� •  第十一屆教育部智慧鐵人創意競賽共同主持人�

Page 4: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

成就英雄夢的真實樂園� 大部分的年輕人 都有一個夢 �

就是成為一個英雄�

這個夢不需要在虛幻的電腦世界中尋找�

鐵人賽即可圓夢� 你在比賽中會扮演電腦遊戲中的主角�

與電腦遊戲不同的是 決定勝負的關鍵 將是…�

團隊合作、創意與知識�

Page 5: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

台灣的命脈,完全看未來的領導者是否有創造力�

而成功的領導創業者,需要�

體力、膽識、智慧、知識與團隊默契� 這個比賽,就是要以各位喜愛的活動型態,讓你們體會並學習生活中的重要課題 �

能活用才是真懂! �

Page 6: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

如何才能達成上面的想法�

•  參賽隊伍需在72小時內,闖關賺取經費、購買材料、製作作品完成測試與精進è主軸任務�

•  平行主軸任務,有自然科學、藝術人文、體育其他三大類27個關卡�

•  對可用材料、時間、經費加以限制�

•  這就是鐵人大賽進入決賽者的挑戰�

•  因為場地限制,因此須先辦初賽、複賽�

Page 7: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

比 賽 辦 法 說 明�

Page 8: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

•  參賽對象:全國高中、高職、及五專一至三年級在學學生。�

•  國際賽 :另邀請外國隊伍進行國際賽 � 第十屆國際隊伍為:德國,奧地利,香港,日本,韓國�

•  組隊人數:每隊4~6人。�

•  組隊成員:專長最好要含括國、英、史地、自然科學、藝術、� � 常識…�

•  報名費用:每隊新台幣1000元(每位清寒隊員得減免250元)�

•  比賽重點:除專業知識、美工,更重實作、創意與體能, � 鼓勵不同專長成員共同組隊,組隊成員可以跨校

但不得跨區�

組隊方式�

Page 9: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

•  參賽隊伍需以學校所在地為參賽地區,不得越區報名。 若為跨校組隊,以多數隊員所在區為報名地區。 �

•  各區範圍說明:�

北區:基隆、台北、桃園、新竹。� 中區:苗栗、台中、彰化、南投、雲林。� 南區: 嘉義、台南、高雄、屏東。� 東部與離島地區:宜蘭、花蓮、台東、馬祖、澎湖、金門。�

•  離島地區選場規定: 因部分離島地區未開賽場,為顧及同學交通問題, 澎湖與馬祖地區隊伍可以自由選擇其他地區的初賽場地。 � 但離島地區(馬祖、澎湖、金門)參賽隊伍的分數 併入東部與離島地區計算。

Page 10: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

比賽時間 � •  初賽-第一梯�

網上報名 12/17-1/31�

比賽三場 3/10、3/17、3/24 (全國同步)�

•  初賽-第二梯(第一梯報過但未入選仍可再報)�

網上報名 3/25-4/24�

比賽三場 5/19、5/26、6/2(全國同步)�

•  複賽 7/10-7/11 � (連續24小時)�

•  決賽 8/1 - 8/6 (連續72小時)�

Page 11: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

獎項分國內賽高中組、國內賽高職五專組、國際賽� 分組獎項� •  冠 軍:獎金新台幣15萬(共3組,各1名)� •  亞 軍:獎金新台幣 8萬(共3組,各1名)� •  季 軍:獎金新台幣 5萬(共3組,各1名)� 不分組獎項� •  闖關冠軍:獎金新台幣8萬(不分國內與國際,1名)� •  參加決賽,未獲以上獎項,每隊得晉級獎金新台幣1萬� 其他獎項:� •  創意隊呼:獎金一萬(不分國內與國際)� •  企 業 獎(設於關卡之中)�

雙料冠軍最多可得獎金39萬!�

Page 12: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

第十屆贊助企業�

•  泰山食品 � •  訊連科技� •  Jansport偉盟國際� •  科學人雜誌�

•  牛爾NARUKO� •  天下雜誌� •  泓格科技� •  優仕網等…�

Page 13: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

活動特色 � •  多元知識與技藝的競賽內容 - 絕大部分的比賽活動都侷限在某一或某類

特定同質性高的領域範疇。�

•  三天72小時長時間的比賽時程 - 跳脫傳統短時間快速反應的測驗方式,更有助於創意的醞釀與發酵。�

•  模擬RPG的闖關遊戲過程 - 除了增加了競賽的多變化性與趣味性以外,亦能有效拉近與青年學生間的距離。�

•  兼顧體力之腦力競賽活動 - 本競賽活動揭櫫體力與知識、技藝均同等重要,亦是成功的重要後盾之ㄧ。�

•  強調團隊精神之展現 - 單打獨鬥式的個人英雄主義已不符時代潮流,唯有在群體中相互配合發揮己長,方有勝出的希望。�

•  品嚐白手起家與無中生有的莫大成就 - 整個決賽的過程在空無一物的窘境下,從設計、闖關、採購、到製作,樣樣親自經歷體驗與突破。�

•  揮灑創意的主軸任務製作 - 抽象又富啟發性的主軸任務遠離刻板的傳統考試題目,提供了可恣意的發揮想像力與創造力的公開舞台。�

Page 14: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

初賽(一天)�

•  考驗學生基本學識、組織與反應能力� •  每場比一天,以3-4個關卡決勝負,� 全國8場地同時比,總共比六場�

決賽(連續72小時)�

•  全方位的嚴格測驗,尤重創意與團隊合作�

複賽(連續24小時)�

•  考驗學生活用學識能力,創造能力,領導統馭,觀察專注能力,應變能力�

Page 15: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

初 賽 介 紹�

Page 16: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

☆初賽形式:� � 比一天,為闖關形式,關卡包含人文藝術、自然科學,

體能和團隊合作,能最有效率整合活用全隊不同專長的隊伍,就有最高機會晉級。 �

☆比賽時間 第一梯次(三場次) 第二梯次(三場次)� � � � � 3/10 (取10)� 5/19 (取10) � �

� � � 3/17 (取10)� 5/26 (取10)� � � � � 3/24 ( 取10 ) � 6/2 ( 取10 )�

☆初賽關卡:� � 共有3-4關,同場次關卡題目相同,同步比賽�

� 關卡題目、類別、時間會於開賽於官網公佈� ☆晉級與候補名單 � � 比賽後第二天(週二)早上10時以前於官網公佈,成績不公開� � 各隊請進入自己帳號查每關成績�

Page 17: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

  �

☆初賽採計分制:所有關卡總分最高者勝出�

☆記分方式︰每一關100分�

   為防止題目難易度不公平,最後得分按比例調整�

   如第一關 全省最高得分 100è不調整�

    第二關 全省最高得分  80è(所有隊伍得分)×(10/8)�

☆魔法牌制度:每隊一張,任選一關使用,調整後得分加倍�

總分相同則依序按無魔法牌,未調整原始分比較,�

如果再次相同則以同分並列�

初賽規則�

Page 18: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

各隊依編號報到 (各隊編號為網頁上選完場地之編號)�

報到時每四號有一位帶隊天使負責�

Page 19: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

初賽魔法牌� 為讓參賽隊伍彌補弱點� 加強本身優點� 用魔法牌的關卡� 最後得分加倍 �

於關卡開始後5分鐘內使用� 將魔法牌背面資訊� è場地編號、關卡名、隊名� 填好後交給帶隊天使� 逾時不收!�

Page 20: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

報到後各隊由天使帶位就工作範圍 (每隊工作範圍3mx3m)�

比賽進行時不可離此範圍、不可與他隊討論也不可用手機�

工作範圍邊界� 隨身物品放置處�

隊伍編號�

Page 21: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

體育型�

實做型�

紙本型� 紙本型�

Page 22: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

初賽時程(僅供參考)� 時間� 活動內容�

08:00-09:00� 報 到�

09:00~09:20� 就 位︰發 關 卡 清 單 與 魔 法 牌�

09:20~09:40� 競賽辦法說明:初賽第一關�

09:40~11:40� 初賽第一關�

11:40~12:20� 評 審�

12:00~13:00� 午休、中餐�

13:00~14:00� 初賽第二關�

14:00~14:10� 休息�

14:10~15:20� 初賽第三關�

15:20~15:30� 休息 (**若有體育類只有三關**)�

15:30~17:00� 初賽第四關�

17:00~17:10� 場地收拾�

17:10-24:00� 裁 判 評 分 會 議 (修正,處理抗議,違規,不公開)�

Page 23: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

錄取名額-初賽共錄取60隊進入複賽� 每一梯的每一場次(多個場地同時比賽)取10隊入圍複賽�

初賽錄取名額說明�

� 1.先按全國實際參加初賽隊伍數,將10個名額分給高

中與高職五專,但高中組與高職五專組每場次保障名額兩隊。�

2.然後高中/高職五專 晉級名額按各區高中/高職五專 實際報到參加初賽隊伍,依比例分配給各區。�

3.各區均保障一個名額(不管是高中或高職五專) 。�

Page 24: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

初賽報到注意事項-1�

參賽同學報到 è記住各隊場地編號(不是報名編號)�

1.  全隊到齊才可報到,若有事無法參加,必須出示家長請假信。 9:00前若任何一員未能完成報到手續,則取消全隊參賽資格。�

2.  若符合上述規定,但參賽隊員數未達4人,該隊伍也喪失參賽資格。�

3.  報到時核對參賽者與報名時所附照片是否同ㄧ人,如無法確認則檢驗有相片之證件(如身分證、駕照、健保卡),若檢核結果隊員非本人,則取消該隊參賽資格。�

Page 25: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

4.  報到時,天使會發繳款證明、關卡資訊、魔法牌及參賽證明。�

5.  參賽同學行李請集中放置指定區域,貴重物品交由天使保管。�

6.  競賽時人數均需達四人,若達到四人,但開始沒報到或開始前沒歸隊的同學不可中途加入。�

7.  題目說明 & 正式比賽所有比賽需要用品都會由大會來提供,絕對不可以使用個人攜帶物品,違規者該題零分。�

8.  比賽前請先關閉手機不可使用,亦不可對外聯絡,違者該題零分計算。�

初賽報到注意事項-2�

Page 26: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

9.  魔法牌於關卡開始5分鐘內交給天使,逾時不收。�

10. 老師或家長需在比賽場地外圍觀戰,禁止指導學生或交談互動。�

11. 入圍複賽隊伍若因故不能參加時,需於 6/14 5PM 前通知大會,以便候補隊伍參賽。(未通知大會又不報到的隊伍,所有獎金與獎狀都取消)�

初賽報到注意事項-3�

Page 27: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

比賽重要提示� •  比賽內容完全按照所發紙本解釋,請每隊一定要詳細

閱讀題目中所寫相關規定。� •  有時間折減題目,請注意花太久時間,即使完全答對

,分數也會很低,請在答題效率與答題正確度兩方面做取捨。�

•  實做題請做出實物後,再多測試,切忌花太多時間設計規劃(一定要留1/3時間測試)。�

•  體育題重團隊合作與肢體技巧,請多花時間做團隊合作練習。�

•  要妥善分工,發揮團隊力量!� •  只要不是破壞,沒說不可以的,就是可以!�

Page 28: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

其他易犯錯事項� •  問天使題目相關問題� •  沒看扣分規定�

•  實做題重置時間到,沒退出規定區域� •  沒有測試,花太多時間規劃�

•  申訴制度è 任何時候,小隊若認為其他隊伍犯規,工作人員犯錯、自己隊伍受到不公平待遇或分數有問題…… 請(蒐集證據後)與總裁判申訴 總裁判有權視證據作最後判決。�

Page 29: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

其他注意事項�

•  比賽中若有任何問題,請舉手通知天使或裁判。� •  比賽期間若需要前往洗手間,請舉手告知天使

,會由天使帶領前往,絕不可自行離開比賽區域。�

•  若對題目有疑問,應詢問裁判,只有裁判能回答題目相關的問題,請勿向天使詢問。�

Page 30: 教育部青年發展署 第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽 暨第九 …ironman.creativity.edu.tw/11th/download/Instructions11th.pdf · 教育部青年發展署

歡迎大家都來體驗�

高中時代最夯的競賽�

•  比賽官網:http://ironman.creativity.edu.tw�

•  電子報: http://ironman.whatis.com.tw/�