Edm 09

104
1 Como o projeto será capturado, em que sistema será armazenado e a qual a taxa de dados? 2 Como, logo após a captura, será feito o backup redundante do material bruto? 3 Quanto tempo deve ser o material original ser deixados nos cartões originais, discos ou mídia antes de ele pode ser excluído? 4 Qual é o processo pelo qual o material é aprovado para eliminação e depois excluído? 5 Quem tem permissão para excluir material original, e em que condições? 6 Em que formato de arquivo o conteúdo será gravado? 7 Como são backups sendo feito, transferidos e armazenados? 8 Como o controle de qualidade do conjunto do material será verificado e avaliado e por quem? 9 Que resultados é que o editor de imagens e sons esperam do set? 10 Como a imagem ser á monitorada no set? 11 Como o ”manejo de look" das imagens será realizado? 12 O que os metadados estão sendo coletados no set, e como eles estão sendo coletados, preservados e encaminhados? 13 Quem é responsável para assegurar que todos os dados original foi excluído da HDs, discos, cartões e mídia antes que equipamento ser devolvido? 14 O(s) produtos(s) finais serão distribuído através de quais mídias e meios? Checklist workflow

Transcript of Edm 09

Page 1: Edm 09

1 Como o projeto será capturado, em que sistema será armazenado e a qual a taxa de dados?

2 Como, logo após a captura, será feito o backup redundante do material bruto?

3 Quanto tempo deve ser o material original ser deixados nos cartões originais, discos ou mídia antes de ele pode ser excluído?

4 Qual é o processo pelo qual o material é aprovado para eliminação e depois excluído?

5 Quem tem permissão para excluir material original, e em que condições?

6 Em que formato de arquivo o conteúdo será gravado?

7 Como são backups sendo feito, transferidos e armazenados?

8 Como o controle de qualidade do conjunto do material será verificado e avaliado e por quem?

9 Que resultados é que o editor de imagens e sons esperam do set?

10 Como a imagem ser á monitorada no set?

11 Como o ”manejo de look" das imagens será realizado?

12 O que os metadados estão sendo coletados no set, e como eles estão sendo coletados, preservados e encaminhados?

13 Quem é responsável para assegurar que todos os dados original foi excluído da HDs, discos, cartões e mídia antes que equipamento ser devolvido?

14 O(s) produtos(s) finais serão distribuído através de quais mídias e meios?

Checklist workflow

Page 2: Edm 09

Fluxo de trabalho e formato de interface

Workflow (fluxo de trabalho) é o caminho – processo e formato – de um projeto.

Desde a captura (som e imagem) até à exibição.

Um fator essencial a se considerar desde o início de um projeto.

Inclui:

– formato de Captura– formato de Edição– processo de Finalização– formatos de Masterização – formatos de Distribuição.

Há uma grande variedade de caminhos.

Cada percurso possui um impacto significativo sobre o orçamento do filme, o processo técnico e várias possibilidades de janelas de exibição.

Mais do que qualquer outra área técnica, um pouco de pesquisa, desde o principio, nos estágios técnicos da pré-produção, podem minimizar surpresas desagradáveis.

Page 3: Edm 09

O Quadro (frame)

O Quadro possui duas definições.

• A estrutura gráficaA composição dos elementos gráficos

• A estrutura física Cada imagem estática individual capturada em

filme ou em vídeo, que, quando projetadas sequencialmente, produzem a ilusão de movimento

Page 4: Edm 09

A estrutura física

Page 5: Edm 09

A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRO

QUADRO DIGITALCâmeras digitais profissionais utilizadas no cinema tendem a reproduzir as proporções de aspecto das câmeras de película.Outros tipos de câmeras digitais são utilizadas por uma grande variedade de outras mídias.Consequentemente, podem utilizar uma grande variedade de proporções de aspecto.

Page 6: Edm 09

A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRORELAÇÃO DE ASPECTO A proporção é um par de números que indicam a relação entre o tamanho da largura e da altura de um quadro. Por exemplo, 1,5: 1 é uma relação de aspecto. • O primeiro número, 1,5, é a largura da moldura. • O segundo número, normalmente 1, indica o altura da moldura. • Dois pontos (:) frequentemente separa os dois números. Os números de relação de aspecto são a largura e a altura proporção, não o tamanho real do quadro.

1,5

1 1.5: 1

Expressa uma comparação da altura com a largura.

Relação de Aspecto

AlturaGeralmente tomada como referencia =

Larguraé 1,5 vezes maior do que a altura do quadro

Page 7: Edm 09

A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRO

A proporção de aspecto do quadro pode ser determinada dividindo a medida da altura pela largura. Exemplo: Uma tela de• 20 pés (6,096 metros) de altura • 60 pés (18,288 metros) de largura

O Termo RELAÇÃO DE ASPECTO (aspect ratio) pode ser aplicado a qualquer tipo de filme, vídeo, ou quadro digital. Isto inclui • O Quadro das câmaras, onde capturamos imagens.• A Tela, onde as vemos.

Page 8: Edm 09

Tabela Excel - Janelas

APERTURE SPECIFICATIONS

35mm Camera – Spherical Lens Pés Milímetros

Altura Largura A/L Altura Largura A/L Proporção

Academy Camera Aperture 0,866 0,630 1,37 22,00 16 1,375 1,375 : 1

35mm Theatrical Release – Spherical

Altura Largura A/L Altura Largura A/L Proporção

1.37:1 0,825 0,602 1,37 20,96 15,29 1,37 1,37 : 1

1.66:1 0,825 0,497 1,66 20,96 12,62 1,66 1,66 : 1

1.85:1 0,825 0,446 1,85 20,96 11,33 1,85 1,85 : 1

Page 9: Edm 09

A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA

A TELA Proporção de aspecto refere-se à superfície

do plano da imagem na câmera do plano da imagem na tela.O plano pictórico é a janela na qual a imagem existe. Compreender as diferentes proporções de aspecto é importante porque as proporções da tela podem variar.O planejamento visual para um programa de televisão deve ser muito diferente de um filme de ficção para o cinema.Conteúdos visuais para internet proporcionam oportunidade para criar novas proporções de aspecto.Há vários padrões de proporção de aspecto usadas para telas de cinema, telas de tv, telas de computador, dispositivos móveis, etc.

Page 10: Edm 09

A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA

TELA DE CINEMANa tela de cinema a proporção de aspecto mais comum é 1.85:1

1

1,85

1.85:1

A largura do quadro ou da tela é1 7/8 (1,85) vezes maior do que a altura (1).

Quadro ou Tela 1.85:1

Page 11: Edm 09

A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA

TELA DE CINEMANo Cinema Europeu a proporção de aspecto mais comum é 1.66:1

1

1,66

1.85:1

A largura do quadro ou da tela é1 2/3 (1,66) vezes maior do que a altura (1).

Quadro ou Tela 1.66:1

1.66:1

Page 12: Edm 09

A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA

CINEMASCOPEA mais ampla tela de cinema em uso com proporção de aspecto 2.40: 1

1

2,40

1.85:1

Quadro ou Tela 2.40:1

2.40:1

A largura do Quadro é quase 2½ (2,5) vezes maior do que a altura. Originalmente chamado Cinemascope, este sistema utiliza lentes anamórficas para produzir esta proporção de aspecto

Page 13: Edm 09

1

2,2

2.2:1

A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA

70 MMQuadro ou tela com proporção de aspecto 2.2:1

Quadro ou Tela 2.2:1

A largura do Quadro é quase 2 1/5 (2,5) vezes maior do que a altura.

Page 14: Edm 09

1,33

A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA

TELEVISÕES E MONITORESTelas da televisão e do computador tem uma gama limitada de proporções de aspecto. Televisão NTSC padrão e muitas telas de computador do consumidor são cerca de 1.33: 1.

Quadro ou Tela 1.33:1

A largura é 1 19/25 (1,76) vezes maior do que a altura.

1 1.33:1

9

16Outra maneira de descrever proporção de aspecto da televisão é de 4 X 3, o que significa que é quatro "unidades" de largura e três "unidades" de altura.

Page 15: Edm 09
Page 16: Edm 09
Page 17: Edm 09
Page 18: Edm 09
Page 19: Edm 09
Page 20: Edm 09
Page 21: Edm 09
Page 22: Edm 09
Page 23: Edm 09
Page 24: Edm 09
Page 25: Edm 09
Page 26: Edm 09
Page 27: Edm 09
Page 28: Edm 09
Page 30: Edm 09

PIXEIS E RELAÇÃO DE ASPECTO

http://zeendo.com/info/mobile-screen-sizes/

Page 31: Edm 09

DIMENSÕES TELAS

Page 32: Edm 09

DIMENSÕES DE DISPOSITIVOS MÓVEIS

Page 33: Edm 09

A RELAÇÃO DE ASPECTO

COMPATIBILIDADE DE ASPECTOS

A maioria dos televisores com telas de alta definição (HDTV) apresentam uma relação de aspecto 1.76:1 ou 16 X 9 (16 unidades de largura e 9 unidades de altura).Programas de televisão feitos antes de 2002 foram produzidos no velho padrão NTSC 1.33:1.Atualmente, a maior parte da produção da televisão é feita no formato HD 1.76:1.Esta proporção é quase compatível com o padrão 1.85:1 dos filmes filmes rodados a partir de 1952 para cinema.Antes de 1952 filmes eram filmados com relações de aspecto 1.66:1 e 1.33:1). Imagens de televisão 1.33 convencionais não cabem na tela 1.76.Muitos televisores HD usam o efeito letterbox para preencher os lados do tela 16 x 9 ou distorcem a imagens para ajustar ou preencher a tela 1.76.Problemas de compatibilidade Aspect Ratio ocorrer sempre que filmes no realizados formato 2.40, 1.85, ou 1,66 filmes são apresentados em NTSC 1,33 nas telas de televisão convencionais..

Page 34: Edm 09

Conversões de relação de aspecto

Page 35: Edm 09

Conversões de relação de aspecto

Page 37: Edm 09

Sensores

Tal como acontece com filme, a geração de um fotograma (quadro) inicia-se a partir da lente, que capta da luz e a concentra sobre uma superfície plana - o plano da imagem.No Vídeo Digital, DV, o plano da imagem forma-se sobre a superfície de um sensor de estado sólido (imager / solid-state sensor).

Há dois tipos de sensores atualmente.• CCD (Charged Coupled Device – Dispositivo de Carga

Acoplada)• CMOS (complementary metal-oxide-semiconductor, ou

seja, semicondutor complementar de metal-óxido.

Page 38: Edm 09
Page 39: Edm 09
Page 40: Edm 09

Digital Cinema 1 40

Cinematografia - Definição

A cinematografia é a arte de manipular, captar e gravar imagens em movimento em um suporte - um película fotossensível – no caso do filme - ou, através de um sensor de imagem - no caso da cinematografia digital:

• um dispositivo de carga acoplada (CCD - charge-coupled device).

• Um semicondutor de óxido metálico complementar (CMOS - complementary metal oxide semiconductor).

Page 41: Edm 09

Digital Cinema 1 41

Fotografia DigitalPara entender como fotografia digital funciona, é importante para entender como a luz visível é separada por filtros de cor - nas três cores primárias (vermelho, verde e azul) que usamos para reproduzir imagens.

A luz visível dividido em componentes vermelho, verde e azul (RGB).

Page 42: Edm 09

Digital Cinema 1 42

Câmera 3 CCD

Em uma câmera de 3 CCD, através de um sistema de filtros e prismas, a luz contendo vários comprimentos de onda de cores é dirigida para três chips 1920x1080 monocromáticos – vermelho, verde e azul.

A imagem é separada em componentes vermelhos, verdes e azuis. Um sensor de azul (A), um sensor de vermelho (B) e um sensor de verde (C) coletam a luz dirigida a eles por superfícies de prisma dicroicas F1 e F2.

Page 43: Edm 09

Digital Cinema 1 43

Câmera 3 CCD Cada um destes três sensores recolhe fótons para criar três imagens individuais da cena:

• apenas vermelho• apenas verde• apenas azul

Câmeras de três chips são coletores de luz muito eficientes.Pouca luz da cena é desperdiçada.Os sensores co-instalados possuem capacidade de coletar amostras dos três comprimentos de onda de cores a partir da mesma posição aparente usando um sistema de prismas dicróicos.

Page 44: Edm 09

FATOR DE PREENCHIMENTO (FILL FACTOR) e CCD MICROLENTES

CCD imager with micro-lenses.

Page 45: Edm 09

45

REGISTRO DE IMAGENSPara registrar uma imagem, a câmera digital usa uma matriz de milhões de cavidades de luz - minúsculos “foto sensores”. Cada sensor funciona como um microscópico medidor de luz.Ao coletar a luz, quanto mais fótons coletados, maior a tensão de voltagem gerada. Quanto menos fótons, menor tensão gerada.

Foto sensores são “baldes” de coleta de fótons. Transformam a luz em tensão eletrica

Imag

em d

e Ja

y Ho

lben

Page 46: Edm 09

46

Registro de quadros

Ao pressionar o botão de gravação da câmera, inicia-se a exposição - cada CCD coleta e armazena imagens. Ao final da exposição, interrompe-se a coleta de todos “foto sensores”.A seguir, avalia-se quantos fótons foram coletados em cada um dos “foto sensores”.A quantidade relativa de fótons coletados em cada cavidade é então codificado em vários níveis de intensidade.A precisão é determinada pela profundidade de bits (0 - 255 para uma imagem de 8 bits).

Page 47: Edm 09

47

Milhares de microscópicos “baldes” coletores de fótons funcionam como medidores de luz, fornecendo a leituras da luz, pixel a pixel, quadro a quadro (Frame-a-frame).

Minúsculos foto sensores (diodos) transformam a luz em tensão elétrica

Page 48: Edm 09

48

Conversão analógico digital A cada quadro, quadro-a-quadro, cada um dos três sensores de cor gera e mede a tensão de cada um dos foto sensores.A tensão é proporcional ao número de fótons que incide sobre cada foto sensor.

Processo de conversão analógico digital.

Imag

em: T

im K

ang

Thos

e

Capturadas alta frequência, as amostras de tensão são codificadas em valores digitais. Através de um conversor (ADC), os valores da amostra analógica são convertidos em sinal digital

Page 49: Edm 09

49

Câmeras de sensor único

Em câmeras de sensor único (mono planar) , a luz é dirigida para uma grade de foto sensores.E opticamente filtrada por microscópicos filtros - vermelho, verde e azul (RGB) – dispostos em foto sensores adjacentes.Cada foto sensor capta apenas a luz de uma das cores primárias.E rejeita a luz das outras duas cores primárias.

Padrão Bayer de arranjo de filtro de cores

Imag

em -

Tim

Kan

g

Page 50: Edm 09

Fotosensores

Grande parte da luz (e, por conseguinte, informação de cor) que atinge tal sensor é descartada - rejeitado pelo sistema de filtro de cor.A partir de amostras, pixels RGB são criados através da combinação de foto sensores co-localizados não adjacentes.

luz incidente sobre foto sensores com filtros vermelho, verde e azul , co-localizados e não adjacentes

Page 51: Edm 09

Milhares de microscópicos “baldes” coletores de fótons funcionam como medidores de luz, fornecendo a leituras da luz, pixel a pixel, quadro a quadro (Frame-a-frame).

Page 52: Edm 09

Digital Cinema 1

Os foto sensores são dispostos de acordo com os ditames do fabricante do hardware.Há inúmeros padrões possíveis.A luz que incide sobre uma variedade tão grande de foto sensores é em grande parte desperdiçada.O foto sensor verde só coleta a luz verde que incide sobre ele;A luz vermelha e azul são rejeitadas.O foto sensor vermelho só coleta a luz vermelha;verde e azul são rejeitados.O foto sensor azul só coleta a luz azul, rejeitando a luz vermelha e verde.A ineficiência de tais sistemas podem ser facilmente inferida.

Há uma grande variedade de padrões de filtros de cor.

Page 53: Edm 09

Digital Cinema 1 53

O que são Pixels?O termo “pixel” é uma contração de

• “pix” (“picture”= imagem) • “el” ("elemento").

Em um dispositivo de imagem digital, o pixel é o menor elemento de imagem full-color (RGB) endereçável.

O endereço de um pixel corresponde a suas coordenadas físicas em um sensor ou tela.

Pixels são amostras de cores de uma imagem original.

Quanto mais pixels mais precisa será a representação da imagem original.

A cor e a intensidade tonal de um pixel são variáveis.

Em sistemas de imagem cinematografia de filmes digitais, a cor é normalmente representado pela variação de intensidade dos três componentes básicos - vermelho, verde e azul.

Somente pixels contem informação RGB (red, green, and blue).

Page 54: Edm 09

Digital Cinema 1 54

No desenho do sensor da câmera, os foto sensores são também chamados de “sensels”:

sensor + cell

sensor + element

Um elemento composto por único sensor disposto junto a outros sensores em um CCD ( charge-coupled device).

Só pode transportar informações sobre uma cor.

Um sensels só pode ser vermelho ou verde ou azul.

Vários foto sensores devem ser combinados para fazer um pixel.

Somente o pixel transporta informações das três cores - RGB.

Page 55: Edm 09

FRAME TRANSFER CCD

RCA 535 × 480 pixel frame transfer CCD (circa 1984)

área da imagem e área de armazenagem

Page 56: Edm 09

FRAME INTERLINE TRANSFERFIT CCD

Page 57: Edm 09

INTERLINE TRANSFER CCD

Page 58: Edm 09

COMPLEMENTARY METAL-OXIDE SEMICONDUCTOR IMAGERS

Page 59: Edm 09

PASSIVE PIXEL CMOS

Page 60: Edm 09

ACTIVE PIXEL CMOS

Page 61: Edm 09

Digital Cinema 1 61

Do analógico ao digitalQuantização É o processo de conversão de voltagens analógicas de corrente contínua em uma série de valores numéricos, denominados amostragem.Uma amostra é um valor numérico de código que representa a amplitude das formas de onda em um determinado momento no tempo. Amostras digitais são números.Podem ser armazenados na memória de um computador e salvos em um disco rígido do computador como dados.

As variações de tensão são quantificados ao longo do tempo para criar valores de códigos digitais.

Page 62: Edm 09

62

Precisão da amostragem É o número máximo de dígitos (bits) que cada amostra pode representar.A precisão de amostragem determina a precisão com que as amplitudes da forma de onda original podem ser representadas.A partir do anúncio Neon, o sensor reage gerando tensões proporcionais ao número de fótons que sobre ele incidem. As tensões de sentidos são então processados por um conversor analógico-digital (ADC), um dispositivo que , a uma taxa de x vezes por segundo, periodicamente associa as amostras de tensão de entrada e as codifica em um valor digital.

Luminância - Intensidadedo Brilho

Variação de Voltagem do Sensor

Valor Digital (8-bit)

O anúncio Neon acende e apaga uma vez a cada segundo (1 ciclo ou 1Hz)A taxa de amostragem: 4 imagens a cada segundo (4 Hz)*

* O hertz (símbolo Hz) é a unidade de frequência definida como um ciclo por segundo. Homenageia Heinrich Rudolf Hertz- o primeiro cientista a apresentar provas conclusivas da existência ondas de eletromagnéticas.

Page 63: Edm 09

Digital Cinema 1 63

Para reconstruir um sinal, amostras da variação de voltagem são codificadas em valores digitais (bits ).

Page 64: Edm 09

Digital Cinema 1 64

Uma onda de 1 Hz com precisão e taxas de amostragem distintas

A taxa de amostragem é de 25 Hz.A taxa de amostragem é de 50 Hz.

Tanto em termos de tempo quanto de amplitude, as amostras à esquerda (50 Hz) são mais precisas do que a amostragem à direita (25 Hz)

Page 65: Edm 09

Digital Cinema 1 65

Código BinárioEm cinematografia digital, luz e cor são representados por números organizados em código binário.Cada dígito do código binário, um bit (b), define apenas dois valores: 0 ou 1.Um único bit, então, pode definir uma escala de apenas dois níveis.Mas, juntos, dois bits podem definir quatro níveis - dois níveis em cada um dos dois níveis originais (2 x 2).Três bits definem 8 níveis, e quatro bits fazem 16.Oito bits são chamados um "byte" (B).Um código de oito bits define uma escala de 256 níveis.O número de níveis definido por um código binário pode ser expresso como

Quanto mais bits utilizados, mais níveis e maior precisão dos valores.

2N n = número de bits.

A película registra uma imagem variando a densidade de prata ou corante da emulsão do filme em um gradiente contínuo de transparente para opaco, preto para o branco.imagem digital constrói uma imagem com números em um formato binário.O detalhe exibido é limitado a uma escala número de valores discretos (individualmente separados e distintos), determinado pelo número de bits a ser usado.

Page 66: Edm 09

Digital Cinema 1 66

Profundidade de bits (Bit depth)Refere-se ao número de bits digitaisutilizados por cada pixel para armazenar informações de brilho (escala de cinza) ou de cor ao gerar uma representação digital do mundo analógico.Quanto maior a profundidade de bits mais ampla será

– a escala tons – a gama de cores– o tamanho do arquivo.

Quanto menor a profundidade de bit, maior o serrilhado da cor na imagem.Faixas separadas e distintas de tons de vermelho ao invés de uma sutil gradação.

Page 67: Edm 09

Digital Cinema 1 67

Maior profundidade de bits significa• mais gradações de valores de brilho (escala de cinza)• maior frequência de amostragem (mais amostras por segundo)• maior fidelidade das imagens à cena original.

Quanto mais vezes por segundo uma forma de onda é amostrada (sampled), mais fiel o registro digital digital será a alterações no fenómeno analógico original.

Resolução de amostragem (profundidade de bits) é o número máximo de dígitos (bits) que cada componente da amostra pode representar.

A resolução de amostragem determina a precisão com que as amplitudes na forma de onda analógica original podem ser recriadas.

Uma resolução de amostragem de 8-bit significa • os valores do sinal de entrada (tensões de voltagem contínua) serão

quantizados em valores situados no intervalo 2N , sendo “N” = 8 • um código 256 valores - 256 tons de vermelho, 256 tons de verde, e

256 tons de azul.

Quando as paletas de cores vermelho, verde e azul são multiplicadas para definir toda a paleta de cores, 256 × 256 × 256, o resultado é 16,777,216 - definido como cores de 8 bits no reino digital.

Page 68: Edm 09

Analog-to-Digital Converters (ADC)

A taxa de amostragem do ADC determina a quantidade de informação processada e a resolução da imagem.

A taxa de amostragem extremamente baixa de 2-bit . Produz uma imagem de baixa resolução com proeminentes artefatos serrilhados.

O formato MiniDV possui taxa de 8-bit e produz uma imagem com definição standard .

Page 69: Edm 09

Digital Cinema 1 69

O fluxo de trabalho corrente na indústria cinematográfica é Cineon log de 10-bit.Utiliza 1.024 valores de código por canal - vermelho, verde e azul- para codificar digitalmente as intensidades de vermelho, verde e azul.

Esta codificação utiliza os seguintes valores de código:• 95 para o preto = 445 para Cineon Digital LAD• aproximadamente 685 para o branco• 1023 para o branco de pico (os pontos mais extremos).

A codificação Cineon fornece cerca de 90 valores de código por f-stop.A transmissão de vídeo padrão SMPTE 292M implica em uma redução da profundidade de cor 10 bits

A gama de 1.024 bits totais por canal usado para codificar o valor64 para referência preta para valor de código 940 para o branco de referência, aCódigo nd valoriza 64 -960 para crominância.Vamos aprofundar ainda mais esses problemas mais adiante neste texto.

Outras codificações estão disponíveis tanto para cinema e vídeo trabalho,mas essas duas codificações, historicamente, responsável pela maioria dos conteúdos criados até muito recentemente.

Page 70: Edm 09

Digital Cinema 1 70

A quantização de amostragem 16 bits • 65.536 tons de vermelho• 65.536 tons de verde • 65.536 tons de azul

Maior precisão e sutileza de gradações de tom e de cor. Isto é especialmente importante quando se trabalha em espaços • com uma ampla gama• a maior parte de matizes localizam-se

relativamente próximos• no intermediário digital - onde um grande número

de algoritmos digitais são utilizados consecutivamente.

As cores são amostradas numericamente.

Page 71: Edm 09

Digital Cinema 1 71

Outras codificações estão disponíveis tanto para cinema e vídeo Porém, historicamente, essas codificações são responsáveis pela maioria dos conteúdos audiovisuais criados até muito recentemente.

Page 72: Edm 09

Digital Cinema 1 72

Quanto menor a precisão de amostragem, maior a diferença entre a amostra e o valor analógico original da onda. O registro digital é apenas uma aproximação da forma de onda contínua original.Mas possui várias vantagens sobre uma gravação analógica.• Nenhum ruído de gravação é introduzido - exceto pelo próprio processo de

amostragem• números digitais são facilmente manipulados e transmissíveis• cópias digitais da forma de onda são tão boas como a gravação original.

Há muito esforço a ser dada a criação de um formato de arquivo com profundidade de 16 bits O projeto "ACES" da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas é uma tentativa de criar uma formato de arquivo de imagem em movimento 16-bit dominante, utilizado por toda a indústria audiovisual.

Page 73: Edm 09

Digital Cinema 1 73

A Codificação da luminância - questões

Conhecendo como formas de onda analógica são amostrados para a reconstrução de valores numéricos, vamos explorar a melhor forma de aplicar a técnica digital para imagens que os seres humanos vão ver.

Microscópio eletrônico – disposição dos foto sensores sobre um sensor.

Page 74: Edm 09

Digital Cinema 1 74

Em uma imagem digital, cada pixel é representado como a cor de um ponto de amostragem (sensels) dispostos sobre uma grade retangular.

A Quantização gera valores numéricos individuais para valores de amostragem

Page 75: Edm 09

Digital Cinema 1 75

Em uma imagem digital, cada valor de pixel é limitado a um número fixo de valores distintos.

A cena possui uma gama de tons – intervalo de cinzas ou nível de luminância.

Page 76: Edm 09

Digital Cinema 1 76

A profundidade de bits é uma função da quantidade de valores de codificação utilizáveis.

Nas imagens digitais, valores de pixel são frequentemente representados como números inteiros.O número de bits utilizado determina o número de possíveis valores individuais disponíveis no código.

Page 77: Edm 09

Digital Cinema 1 77

Representação gráfica de uma codificação linear de luminância da cena.Codificação linear da luminância da cena

Código valores representados graficamente como uma função de luminância da cena.Neste caso toda a luminância da cena é plotada sobre codificações lineares a partir de uma escala arbitrária de 0 a 1.

Page 78: Edm 09

Digital Cinema 1 78

HighlightsO que acontece se a luminância da cena em algum pixel é maior do que 1?Quando a luminância da cena excede o valor máximo de codificação ocorre um corte e uma perda de informação – Highlights.

Highlights são áreas de uma foto onde a informação é perdida devido ao brilho extremo.São conhecidos também como “hot spots” e “estouro”. Pequenos problemas podem se tornar menos perceptíveis através de aplicativos. Gravar em formato RAW pode corrigir esse problema, até certo ponto.Ou usar uma câmera digital com um sensor melhor.Películas muitas vezes podem ter áreas de exposição excessiva.E, ainda assim, gravar detalhes nessas áreas. Ao imprimir ou transferir para o digital, porém, esta informação nem sempre é recuperável.

A representação digital de luminância é "cortada" no valor máximo de código. Qualquer informação visual na imagem acima deste nível - “highlights” - é perdido.

Page 79: Edm 09

Digital Cinema 1 79

Quantos valores de código digital (gradações de luminância / brilho) distintas deve haver para assegurar que a quantização não jamais seja visível na imagem? A sensibilidade do sistema visual humano de contraste é limitada. Se dois níveis de cinza estão próximos o suficiente em termos de luminosidade, a diferença é indistinguível à visão humana.

Page 80: Edm 09

FORMATOSPara manter um certo grau de clareza, é importante considerar cuidadosamente esta palavra, "formato". No mundo do vídeo, o formato pode significar uma série de coisas, que dividem-se em três grandes categorias:

• FORMATOS DE EXIBIÇÃO• FORMATOS DE GRAVAÇÃO• FORMATOS DE MÍDIA

CODECS DE ÁUDIO / VÍDEO tecnicamente não são formatos

Page 81: Edm 09

FORMATOS DE EXIBIÇÃO

São um conjunto de especificações de como o vídeo é transmitido, recebido e exibido.Compõem um conjunto de padrões de transmissão de televisão digital nacional obrigatório.Nos EUA, foram criados pelo Advanced Television Systems Committee (ATSC).No Brasil, o Sistema Brasileiro de Televisão Digital (conhecido também como ISDB-Tb) é o padrão técnico para teledifusão digital, criado e utilizado no Brasil.Cinema Digital possui um conjunto separado de especificações de formato, que aborda especificamente projeções em salas digitais.

Page 82: Edm 09

FORMATOS DE GRAVAÇÃO

Determinar a forma como um sistema particular (câmera, Blu-ray, etc.) codifica e grava o vídeo. Consistem em várias especificações técnicas, incluindo– Resolução– Relação de aspecto– Taxa de dados – Sistema de codificação (amostragem

/compressão),Formatos de gravação são definidos e variam segundo fabricantes.

Page 83: Edm 09

FORMATOS DE MÍDIA

Os meios físicos (mídias) em que são registrados os dados de vídeo são muitas vezes referidos como um formato. Mini DV, HD Cam e DVCPro HD são formatos de fita populares. P2 e SxS são formatos comuns de mídia com base em arquivos.Estes formatos estão intimamente associados com os formatos de gravação e também variam de acordo com o fabricante.

Page 84: Edm 09

CODECS DE ÁUDIO / VÍDEO

Não são tecnicamente formatos, mas eles são tão essenciais para o processo de trabalhar com, dentro e entre os formatos (em gravação, edição e transmissão) que um cineasta deve ser capaz de identificá-los e compreender a sua função . Codecs são utilizados tanto em formatos de exibição e formatos de gravaçãoPor isto são frequentemente e erroneamente referidos como formatos.

Page 85: Edm 09

Taxa de quadros e Digitalização

O DV utiliza um processo eletrônico conhecido como digitalização, e existem dois tipos de digitalização: – entrelaçada (i) – progressiva (P).

Page 86: Edm 09

Varrimento entrelaçado

Page 87: Edm 09

Varrimento entrelaçado

A taxa de varrimento 60i na tabela ATSC ("i" de entrelaçado), significa:

• 60 campos de informações de vídeo são entrelaçados, a uma taxa de 30 quadros por segundo.

O varrimento entrelaçado foi desenvolvido como o método de varredura padrão para o antigo sistema de vídeo NTSC.A uma taxa de 30 quadros (30 campos de varrimento progressivo) produzia uma "cintilação” da imagem.Com o entrelaçamento de 60 campos por segundo a imagem é atualizada de modo duas vezes mais rápido.Manteve-se nos padrões ATSC tanto para garantir a compatibilidade com versões anteriores, quanto como uma forma de fornecer conteúdo de alta qualidade a largura de banda de sinal reduzida.

Page 88: Edm 09

Varrimento Progressivo

O varrimento progressivo traça um quadro completo de vídeo, de cima para baixo, em cada passada.

Page 89: Edm 09

Varrimento Progressivo

Varrimento progressivo difere da varredura entrelaçada – um quadro não é composto por dois campos entrelaçados (linhas impares

primeiro, linhas pares a seguir)Na digitalização progressiva (ou varrimento progressivo), tanto o gerador de imagens quanto o exibidor são sincronizados para expor um quadro completo de vídeo:

– Todas as linhas horizontais (na ordem 1, 2, 3, 4, etc.) de cima para baixo a uma taxa de 30 fps (ou 60 fps Tal como acontece com o formato 720p).

– Não há nenhum campo, apenas quadros completos. – São escritos como 30p e 60p ("p" de “progressiva”). – Requer mais espaço em largura de banda do que o vídeo entrelaçado com a

mesma taxa de quadros– A resolução de varredura progressiva é visivelmente superior ao

entrelaçado. No entanto, algumas pessoas afirmam que a varredura entrelaçada é superior para o conteúdo com muitos movimentos rápidos, como esportes.

Page 90: Edm 09

Varrimento entrelaçado em Varrimento Progressivo

Um sério problema ocorre quando você tenta exibir uma imagem entrelaçada em um visor de digitalização progressiva (que inclui monitores de computador).

• O processo no padrão de varredura progressiva apresentará os dois campos entrelaçados ligeiramente deslocados.

• Especialmente perceptível com objetos em movimento (ou durante movimentos de câmera), e isso cria uma borda dentada ao longo da imagem de objetos em movimento – ausente em objetos estacionários.

Nestes casos, o vídeo de exploração entrelaçada deve ser submetido a um processo conhecido como "desentrelaçamento" antes de ser apresentada em monitores de varrimento progressivo.

Page 91: Edm 09

Resolução da Imagem

O termo "resolução” geralmente se refere à capacidade de reproduzir detalhes visuais:– nitidez da linha– sutileza e graus de luminância– precisão de cor.

A resolução de vídeo é afetada por vários fatores, além do sistema de formato de digitalização:– a qualidade da lente– o número de pixels do sensor imager– taxa de amostragem de bits– sub amostragem de chroma– compressão de dados

De modo geral, no formato ATSC, a resolução é determinada principalmente pelo número de pixels.Quanto mais pixels utilizados para criar a imagem

– mais detalhes– maior suavidade das curvsa– mais nuances de tonalidade e cor

podem ser processados.

A resolução de formatos DV pode ser aproximadamente determinada multiplicando-se a quantidade de pixels horizontais e pixels verticais.A ilustração mostra as capacidades de resolução relativas com base na contagem de pixels.

Page 92: Edm 09

Resolução da Imagem

Menor elemento de uma imagem digital, o pixel representa o limite de detalhes que podem ser exibidos.Uma imagem composta de um pequeno número de pixels só pode mostrar uma aproximação grosseira de uma cena, com poucos detalhes. Quanto mais pixels usados para exibir uma imagem, mais fino o detalhe que pode ser revelado. A resolução é a medida do mais ínfimo detalhe visível em uma imagem exibida. É definido numericamente pelo número de pixels registrado pela varredura imagem - não pelo número de sensores no chip da câmera. Esta distinção tem criado alguma confusão e controvérsia nas reivindicações resolução de alguns fabricantes de câmeras.

Page 93: Edm 09

Resolução da Imagem

A grosso modo, pode-se determinar a resolução de um determinado formato, em pixels , multiplicando o número de linhas verticais pelo de pixels horizontais.A resolução DV de definição padrão que mais se assemelha ao velho NTSC SD é 704 × 480.Contém pouco mais de 338.000 pixels para definir a imagem.As duas resoluções de alta definição, 720p e 1080i, respectivamente preveem 921.600 e 2.073.600 pixels por frame.Isto representa uma capacidade de resolução muito maior (Informação visual mais detalhada).Considerando exclusivamente esta medida, por que usar 720p HD, que possui apenas metade da contagem de pixels de 1080i?O processo de varredura - de digitalização – a uma taxa quadros (frame rate) 1080i – a principio possui o dobro de pixels no total.Mas por ser um sinal entrelaçado, significa que cada campo contém apenas metade das linhas (540) e a taxa de quadros é de 30 fps.Por outro lado, 720p, com a sua digitalização progressiva, apresenta duas vezes o número de quadros por segundo (de 60 em oposição a 30).Assim, no cálculo final, 720p utiliza algo em torno de 56 milhões de pixels por segundo, enquanto 1080i utiliza algo em torno de 62 milhões de pixels por segundo.Nestes termos, a diferença de resolução não é tão grande, e é por isso que a maioria das pessoas não pode dizer a diferença entre os dois formatos HD.

Page 94: Edm 09

Resolução da Imagem

A resolução da HD permite a reprodução de– cores mais ricas– mais informações em áreas de sombra– Mais detalhes finos

Neste quadro, os cabelos individuais são visíveis em HD (à esquerda), mas difuso em SD (direita).

Gladiator, Ridley Scott (2000)

Page 95: Edm 09

Resolução da Imagem

É importante compreender que o HD é um sistema completo de criação e exibição de imagem.

Para realizar a melhoria da resolução de HD, você não só precisa fotografar em HD, mas você também deve distribuir em um suporte HD e exibir a imagem em um monitor ou projetor HD.

Capturar em HD e exibir as imagens em um monitor SD irá reduzir a qualidade da imagem original para 480 Linhas de resolução vertical.

Por outro lado, se o material original estiver em um formato SD,exibi-lo em um monitor HD não irá aumentar a qualidade da resolução.

Se o material de origem for HD irá manter esta resolução visual quando ao ser transferido para película ou formatos de Cinema Digital.

Page 96: Edm 09

Codificação de cor

Em monitores de tela plana, cada pixel é composto de três células separadas, controladas individualmente (ou sub pixels) para cada cor, e essas células fulgor de acordo com as flutuações de tensão durante o processo de digitalização.Assim como sensores de câmera, as cores emmonitores de tela plana (LCD ou plasma) são geradas por milhões de pixels. Cada pixel individual contém vermelho, verde e azul subpixels (no detalhe).

Page 97: Edm 09

Timecode (TC)

O sistema de vídeo através do qual a cada quadro é atribuído um número específico e único é chamado timecode (TC).É um número eletrônico com quatro campos - Horas: Minutos: Segundos: Quadro.Este sistema de numeração é vital para o fluxo de trabalho de cada projeto de vídeo. Usamos timecode para rapidamente para

– registrar (logar), referenciar, ou localizar quadros específicos; – calcular a duração de planos, cenas e projetos inteiros; – manter a sincronização de áudio e de vídeo; – garantir edições precisa dos quadros; – calcular ajustes de corte e de transições na edição;

Timecode é a forma de acompanhar quadro a quadro o tempo de cada elemento, em todas as etapas de um projeto.Todas as câmeras DV possuem timecode, mas algumas oferecem duas opções diferentes:

– drop-frame timecode – nondrop-frame timecode

As duas maneiras de contar frames se deve ao legado NTSC - o retardo da taxa de quadros de 30 fps a 29.97 fps.

"non drop-frame" timecode, usa dois pontos como separadores (a).

"drop frame” timecode é identificado pelo seu uso de ponto e vírgula (b), porque é o tempo exato (NTSC, 29,97).

Horas : Minutos: Segundos: Quadros

timecode “drop frame” (b)

timecode “non drop frame” (a)

Page 98: Edm 09

non drop-frame timecode

A contagem de quadros de acordo é feita com base na taxa original quadro de vídeo em preto-e-branco.Atribui um novo número para cada quadro de vídeo a uma taxa constante de 30 frames por segundo. Mas, se a taxa de quadros na verdade é ligeiramente mais lenta - 29.97 fps - então simplesmente alocar números de 1 a 30 à quadros de um vídeo que está realmente rodando a 29,97 quadros por segundo significa que estamos considerando 1 segundo = 30 quadros quando em tempo real, 1 segundo = 29.97 quadros A diferença entre o non drop TC e o tempo de execução real é de 1,8 quadros por minuto. 1 hora (01: 00: 00: 00) = duração real mais curta = 3 segundos e 18 quadros (00: 59: 26: 12). Pode não parecer muito, mas na transmissão de televisão, onde os programas e comerciais devem estar em conformidade com um acurada grade, é crucial ter uma contagem de quadro precisa.

Horas : Minutos: Segundos: Quadros

timecode “non drop-frame” (a) - usa dois pontos como separadores

Captura e Edição e Distribuição em HD (ou PAL).

Page 99: Edm 09

drop-frame timecode

Neste caso, nondrop-frame timecode não reflete o tempo real.Após um segundo, o non drop-frame timecode indica que 30 quadros foram rastreados.Mas na verdade, o vídeo NTSC é executado em 29,97 e não de 30 quadros por segundo.O drop-frame timecode acomoda para esta discrepância saltando seletivamente números, não quadros, de modo que o tempo exibido corresponde o tempo real decorrido.

Page 100: Edm 09

drop-frame timecode

Afim de ajustar a contagem de quadros para refletir com precisão a taxa de vídeo verdadeira de 29.97 fps, a contagem drop-frame timecode quadro não descarta quaisquer quadros de vídeo.O sistema TC drop-frame de tempos em tempos pula alguns números do timecode. Salta de: 00 a : 01 uma vez por minuto, exceto para o 10º minuto.Aqui está como os números TC mudam a cada minuto de filmagem(Exceto para a cada 10 minutos):

00; 09; 26; 2800; 09; 26; 2900; 09; 27; 0200; 09; 27; 03

Este método compensa a taxa de quadros de vídeo desacelerada.Após uma hora de drop frame de contagem timecode, chegaremos ao TC 01; 00; 00; 00 para exatamente 1 hora de duração do video.

Horas : Minutos: Segundos: Quadros

timecode “drop frame” (a) - usa ponto e virgula como separadores

Distribuição nos formatos SD (transmissão SD e DVDs).Drop-frame timecode é o método padrão e padrão de todas as aplicações de vídeo digital SD para a contagem e endereçamento de quadros através de números de identificação,.

Page 101: Edm 09

QUANDO E QUAL FORMATO DV USAR?

É comum encontrar câmeras de vídeo digital com opção de filmar em 60i, 24p, 30p ou, em qualquer SD ou HD. Como escolher? Tudo depende do que o seu formato de finalização será e como você pretende distribuir seu filme:

Filme tudo 16: 9, a menos que você tenha uma razão estética muito específica para usar 4: 3.

Use 60i SD se e apenas– a distribuição em vídeo 60i standard (transmissão DV SD ou distribuição em DVD)– é desnecessário ou não se deseja a aparência de filme 24p.– como uma boa opção para transmitir o filme como o vídeo comprimido na web.

Fotografe 24p – quando for finalizar e distribuir em película ou D-Cinema.

A correspondência de quadro (um para um) torna a transferência muito mais fácil.– se você deseja a qualidade visual do formato 24p quando o projeto estiver concluído e for exibido em vídeo 60i padrão.

Em ambos os casos, o 24p HD (720 / 24p ou 1080 / 24p) irá sempre dar-lhe melhor qualidade do que 24p SD.

Filme HD (720 / 60p ou 1080 / 60i)– se você pretende transmitir como um sinal HD ou na tela de um equipamento de leitura HD.

A resolução superior, a capacidade do HD para lidar com iluminação suave, e a superioridade total do equipamento HD (lentes, codificadores, etc.) tornam este um bom formato, mesmo se você pretende distribuir seu trabalho em definição padrão.

Se você tem HD, utilize-o e realize down-converter para SD se necessário.Em geral, 1080 / 60i é o mais popular e flexível dos dois formatos de HD.

Ignore 30p. Em certa medida, 30p é um formato que está lá porque os engenheiros poderiam colocá-lo lá.Não há nenhuma vantagem em capturar 30p para a maioria das aplicações relacionadas à narrativa cinematográfica.

Page 102: Edm 09

in practice - DATA RATE

Ao longo de seu fluxo de trabalho que você precisa estar ciente da taxa de dados para o seu formato específico.

Isso determina, entre outras coisas, a quantidade de espaço de armazenamento que você precisa para seu projeto (na produção e pós-produção).

As taxas de dados de formato é determinado por um número de fatores.• fotografar SD, HD ou não comprimido;• o formato de resolução (480, 720, 1080, 2K, 4K);• a taxa de quadros (60i, 24p);• fatores de quantização e compressão específicos do

formato de registro (DVCPRO-HD, XDCAM-HD, AVCHD).

As calculadoras de taxa de dados são fáceis de encontrar gratuitamente.

Existem muitas calculadoras de vídeo gratuitas.

Incluem praticamente todos os formatos de captura e codecs disponíveis, como esta calculadora gratuita AJA.

Calculadoras taxa de dados de formato, como AJA Systems, gratuitas, são um úteis para calcular as necessidades de armazenamento de dados.

Page 103: Edm 09

Compressão e Color Subsampling

No mundo do vídeo digital há um ditado: “Velocidade, tamanho, qualidade - escolha dois”

Este é a manipulação crítica de todos os formatos de vídeo:

Como reduzir o tamanho dos dados de imagem, mantendo o máximo de qualidade possível.

Se comprimir muito, a qualidade da imagem diminui.Se não comprimir o suficiente, os arquivos muito grandes podem tornar o trabalho muito lento.

A Compressão é o método de redução da quantidade de dados que fluem do ADC descartando detalhes visuais que sejam imperceptíveis para o olho humano ou redundantes.Os programas que executam essa compressão são chamados codecs (para compressão / descompressão).Existem vários codecs padrão no mundo do vídeo digital

JPEG, MPEG-2, MPEG-4, H.264 / AVCE novos sendo introduzidos

Este menu de preferências do usuário no Final Cut Pro revela como existem muitas variações formato / codecatualmente. A lista se estende além da parte superior e inferior desta captura de tela.

Page 104: Edm 09

Color sampling - amostragem de cor Em um espaço de cor de vídeo, onde luminância e crominância são diferenciados, descreve a precisão da medição de luz e cor pelo sistema de câmera.

É representado por três números, separados por dois pontos

Se refere à frequência relativa de medição ou de amostragem.

A notação 4: 4: 4 representa o máximo de precisão possível, no qual todos os valores são medidos em intervalos iguais.

• O primeiro número = quantas vezes o sinal de luminância (brilho) é amostrado (medido) em cada linha de sensores.• O segundo número indica quantas vezes os valores de cor (sinais vermelho e azul) são amostrados para a primeira

linha.• O terceiro diz quantas vezes os valores de cor são amostrados para a segunda linha. • As duas linhas são diferenciados para acomodar sistemas entrelaçados

4: 4: 4 capta o máximo de informações, amostragem de cor com a mesma frequência como luminância. 4: 2: 2 é o padrão atual em câmeras de produção HD.