Edição não Linear

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Pós-produção e Edição não Linear OBAV TURMA A

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Pós-produção e Edição não Linear

OBAV TURMA A

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PÓS-PRODUÇÃO WORKFLOW Identificação e Anotação

Agregar material, rever, indexar, reunir informações produzidas em fases anteriores do projeto Capturar Ingerir ou transferir material bruto / arquivos de imagem e som de forma organizada para assegurar o rápido acesso durante o processo criativo

Capturar e Organizar material bruto

Edição de imagem e som

Contato com Finalizacão de imagem e mixagem

de som

Distribuicão de arquivos de Imagem, som e corte final

Mixagem de Audio

Processo criativo de Edição e Montagem de imagem e de som

Testes e definição de aplicativos e formatos de arquivo para finalização de imagem e mixagem de som.

Distribuição de arquivos de imagem, arquivos de som e EDL (Lista de Decisões de Edição) para finalização e Mixagem.

Finalização da imagem, correção de cor, integração de efeitos especiais e geração de másters para duplicação e distribuição.

Criação de arquivo de Som mixado

Gráficos e Efeitos

Especiais

Criação de gráficos (títulos, legendas, etc.) e efeitos especiais

Correcão de Cor, Finalizacão e Masterizacão

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Tecnologia de Pós-Producão

•  Film editing

•  Manual videotape editing

•  Electronic videotape editing

•  Nonlinear proxy editing

•  Nonlinear finishing

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Captura Captura: DV Edição: DV Finalização: DV Distribuição : DVD/WEB

Capturar é o termo usado para transferir o seu material DV para um sistema de edição de computador. Isto pode ser feito diretamente a partir da câmara através de um cabo FireWire. Ou com um deck DV separado para evitar o desgaste na câmara de vídeo. A captura a partir de Cartões de memória realiza-se como uma simples transferência de dados, mais rápida do que o tempo real necessário para capturar a partir de fita.

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Fluxo da Imagem DV Captura: DV Edição: DV Finalização: DV Distribuição : DVD/WEB

O fluxo inteiro realiza-se no sistema digital – DV. A captura é feita diretamente da câmera (fitas originais ou cartões de memória) ou por dispositivo de leitura apropriado à mídia (fita ou cartão de memória). Através de aplicativos específicos (fornecidos pelo fabricante) e/ou dos próprios aplicativos de edição digital não-linear as imagens são transferidas para um disco rígido de um computador e – se necessário – transcodificadas. A saída de imagens pode ser feita em fita (HD), em arquivo digital e distribuídas em DVD ou Blu-ray. É o processo de fluxo de trabalho mais simples, eficaz e barato. Não requer serviços de um laboratório.

DVCAM, DVCPRO, and DigiBeta

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Fluxo do Som Se você tiver o registro de som e de imagem em um único sistema, o caminho de áudio é o mesmo que o caminho da imagem. A sincronização áudio e imagem capturadas ao mesmo tempo e deve permanecer No entanto, se você captura DV em um sistema de captação de som duplo (som guia e som direto) o áudio (som direto) é capturado separadamente (gravador de som/celular) cada cena deve ser sincronizado na linha do tempo. Todas as fontes de áudio não sincronizados - música, efeitos sonoros, etc - também devem ser capturados de seu formato original, para edição e mixagem de som.

Som Guia

Som Direto

Sincronização Mixagem

Pluraleyes Protools

Masterização

Duplo de captação de áudio

Correção de cor

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1. Formato de origem

O formato de captura original que esta sendo ingerido para o sistema de Edição não linear. (Incluindo resolução, taxa de quadros, o modo de digitalização, timecode e codec). Em projetos SD e HD, são os formatos em que foram registrados. Mas em projetos de captura de Cinema Digital, o formato de origem é o formato de transferência dos arquivos.

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2. configurações predefinidas de captura

Define como o sistema irá capturar (ingerir) o material. Em geral, nos fluxos de trabalho, as definições de captura devem simplesmente corresponder ao seu formato de origem. No entanto, se filmado em uma alta resolução, no formato 2 K ou 4 K, e o espaço de armazenamento for limitado, capturar imagens com alta compressão irá economizar espaço. Uma vez decidido, cada corte, in e out, conformam uma Lista de Decisões de Edição (EDL, Edition Decision List). E é possível religar (ou confirmar) as imagens para a edição final (nos formato original) . A montagem das imagens de alta resolução coincide exatamente com o corte final off-line. O uso de imagens de comprimidas para o corte é chamado de edição off-line. A edição com imagens em sua resolução nativa é chamado de edição online.

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3. Configurações de Sequência

O formato da sequência em que irá trabalhar. Normalmente, corresponde aos formatos anteriores, formato de origem e de captura. Há exceções, entretanto. Se a intenção é capturar a 24 fps e finalizar em 24 fps, editando a 24 fps, ainda que alguns vídeos sejam 29.97fps.

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4. Saída (Output)

Determina o formato de saída – o formato de Masterização. O formato de Masterização geralmente apenas corresponde ao formato de entrada. No entanto, dependendo da distribuição, há um grande número de diferentes e diversos formatos.

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A Configuração do Hardware O hardware para um estação de edição não-linear

–  um computador e monitor (s) (Mac ou PC) –  software NLE –  discos rígidos (internos e externos) –  entrada FireWire –  dispositivo de transferência de mídia (DV player ou leitor de cartão) –  alto-falantes –  e uma cadeira confortável

Requisitos •  poderoso computador pessoal com o máximo de memória RAM. •  monitores de alta resolução •  discos rígidos internos de alto desempenho e capacidade •  conexões e discos rígidos externos com alta taxa de transferência

(USB, FireWire, e outros)

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A Configuração do Hardware Recomendações Não armazene arquivos de mídia no mesmo disco rígido do sistema operacional. Esta é uma questão de velocidade e também uma questão de conveniência. Disco rígido portátil pode ser usado em qualquer estação de edição executando o mesmo software. Calcule as necessidades de armazenamento antes de transferir o seu material. O espaço de armazenamento depende inteiramente do seu formato de captação.

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A Configuração do Hardware

Além do espaço para armazenamento de arquivos de mídia original, o sistema NLE irá criar novas arquivos de mídia, ao adicionar e processar uma transição, efeito especial, texto e gráficos, que requerem espaço adicional. •  É uma boa ideia ter pelo menos um terço

extra de espaço livre para estes os arquivos. •  Também é recomendado que o disco rígido

tem uma velocidade de rotação de 7200rpm. •  Evite também utilizar mais de 60% da

capacidade de armazenagem do disco

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transferência de arquivos de mídia

As filmadoras baseadas em arquivo de vários fabricantes gravam vídeo e áudio em arquivos de formatos específicos organizados em estruturas de diretórios específicas. Esses formatos incluem •  filmadoras Panasonic P2 •  filmadoras Sony XDCAM HD e XDCAM EX •  filmadoras Sony HDV com base em CF •  filmadoras AVCHD

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Gravação em arquivo As filmadoras que gravam em discos rígidos, mídia óptica ou mídia de memória flash - e não em fitas de vídeo. •  O vídeo e o áudio de uma filmadora baseada em arquivo ja ́

estão incluídos em arquivos digitais. •  Nenhuma etapa de captura ou de digitação é necessária para

trazê-los para o Premiere Pro. •  Ler os dados da mídia de gravação e convertê-los em um

formato que pode ser usado em um projeto é chamado de inserção.

•  O Premiere Pro insere arquivos em qualquer um destes formatos com base em arquivo de qualquer uma de suas mídias.

•  A Adobe fornece guias de fluxo de trabalho para câmeras e gravações P2, RED, XDCAM, AVCCAM e DSLR no site da Adobe.

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Formatos de arquivo compatíveis

O Premiere Pro pode importar arquivos nos formatos listados, desde que o codec usado para gerar um arquivo específico esteja instalado localmente. A maioria desses módulos de software é instalada automaticamente com o Premiere Pro.

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Transferir ativos de mídia baseada em arquivo

É possível editar ativos armazenados em mídia baseada em arquivo •  cartões P2 •  cartuchos XDCAM •  cartões SxS •  DVD.

O desempenho será melhor e mais rápido se transferir primeiro os ativos para um disco rígido local. •  Com o uso do Windows File Explorer (Windows) ou do Finder (Mac OS), transfira os

arquivos da mídia de aquisição baseada em arquivo. •  Em seguida, importe os arquivos do disco rígido para os projetos do Premiere Pro.

Ao transferir arquivos para o disco rígido a partir de mídia baseada em arquivo •  transfira a pasta que contem todos os arquivos relacionados e todas as suas subpastas. •  Mantenha a estrutura de pastas intacta.

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Transferir ativos de mídia baseada em arquivo

Ao transferir arquivos para o disco rígido a partir de mídia baseada em arquivo •  transfira a pasta que contem todos os arquivos relacionados e

todas as suas subpastas. •  Mantenha a estrutura de pastas intacta. Por exemplo, ao transferir arquivos de mídia baseada em arquivo AVCHD, transfira a pasta BDMV e todo o seu conteúdo.

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Transferir ativos de mídia baseada em arquivo

Ao transferir arquivos de mídia DVCPRO HD, transfira a pasta CONTENTS e todo o seu conteúdo.

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Transferir ativos de mídia baseada em arquivo

Ao transferir arquivos de mídia XDCAM EX, transfira a pasta BPAV e todo o seu conteúdo.

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Transferir ativos de mídia baseada em arquivo

Ao transferir arquivos de DVD, transfira todo o conteúdo da pasta VIDEO_TS.

E, se existir, todo o conteúdo da pasta AUDIO_TS.

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Transferência do material

O mais simples e barato: Permanecer no domínio digital:

–  Filmar em DV (SD ou HD) –  capturar as imagens diretamente de seus cartões de

memória (P2 ou SxS) ou fitas originais da câmara para o sistema de edição não-linear

–  e masterizar no formato de origem de vídeo digital - processo de fluxo de trabalho

Em nenhum momento será necessário contar com os serviços de um laboratório. Trabalhando com imagens de origem em película requer alguns passos extras e o envolvimento de um laboratório.

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Transferência do material - DV

O processo de transferir o material original para o sistema NLE é chamado de uma série de coisas:

–  captura (mídia de fita) –  ingestão (mídia baseada em arquivo) –  transferência

Se a mídia de vídeo é uma fita (seja originário em fita ou filme transferido para fita), a captura é feito geralmente com um dispositivo de leitura DV, através de um cabo FireWire. As funções de controle do dispositivo externo são controladas pela interface de computador. Se a captura é realizada em cartões de memória ou transferidas para um disco rígido, a interface pode ser FireWire ou USB 2.0. Em ambos os casos, você pode usar sua câmera para fazer a transferência, Mas preferível preservar uma valiosa peça de equipamento de produção com esta tarefa - um desgaste extra.

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Janela e configurações de captura (fita)

A janela de registro (Log) e captura permite que você acompanhe a captura (a) e registre e introduza informações de cada segmento.

Arquivo destino

Mídia de origem

Nome (de origem ou atribuído na captura) Descrição – decupagem do material bruto com e identificação de conteúdo para buscas futuras

Cena e take - identificação conforme roteiro e claquete

Nota do Registro – observações e notas

Time code – in, out e duracão da captura Pode ser automatizada ou pré-editada

Opção de captura de áudio e /ou vídeo

Detecção automatica de takes (segmentados em arquivos)

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Configurações NLE Na maioria dos casos, em um projeto, estes fluxos – configurações de captura, de sequencia e de saída - mantém o mesmo formato do começo ao fim. Por exemplo, se você capturar •  XDCAM EX •  1080p (progressive-scan) HD •  23.976 frames per second. Basta usar os mesmos detalhes de formato para configurar a captura, sequência e definições de saída. Na maioria dos aplicativos de edição não linear, são automaticamente ofertadas como opção preferencial. É por isso que há sempre alguma forma de "fácil configuração” no sistema de Edição não linear - NLE.

Projetos que exigem configurações mais complexas mídia de várias fontes (formatos mistos, HD e SD, taxas de quadros mistos, etc.), formato de saída antecipada é muito diferente do formato de fonte formatos de disparo que são não suportados nativamente pelo sistema NLE. Em todos estes casos, você precisará consultar o manual do sistema NLE para determinar as configurações de formato de projeto adequadas. Um passo de configuração adicional e crítica antes de iniciar a transferência de imagens para o sistema NLEL:

•  Defina no disco rígido (interno ou externo) uma única pasta de destino para todos os seus arquivos de mídia (capture scratch file) ou correrá o risco de pulverizar o material em todo o sistema e, talvez, perder algum.

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NLE USER INTERFACE BASICS

Most NLEs to employ an editing interface with four primary windows as introduced in the original systems: Project Folders or Bins: Virtual containers used for organizing material Source Viewer: Used for reviewing material and identifying which frames of content will be used in the program Timeline Window: A horizontal representation of the program which depicts the relative timing and layering of the source elements Master Viewer: Used for navigating through the program as currently assembled

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Avid

Pastas do Projeto (Bins) Monitor do material original Monitor do timeline

Timeline

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Final Cut Pro

Pastas do Projeto (Bins)

Monitor do material original Monitor do timeline

Timeline

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Adobe Premier

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Novo Projeto

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Novo Projeto

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Nova Sequência

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Nova Sequência

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Nova Sequência

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Nova Sequência

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Nova Sequência

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importar arquivos com o Navegador de mídia

O Navegador de mídia •  é um painel da interface - diferentemente da caixa de diálogo

Importar •  fornece rápido acesso a todos os ativos durante a edição. Use o Navegador de mídia para importar clipes copiados de mídia de armazenamento de vídeo como cartões P2, cartões SxS, discos XDCAM e DVD. Ao importar um ativo o Premiere Pro o mantem em seu local de armazenagem e cria um clipe no painel Projeto que aponta para ele. Para obter um melhor desempenho, primeiro transfira os arquivos de sua mídia baseada em arquivo para um disco rígido local. Em seguida, importe-os para projetos do Premiere Pro a partir do disco rígido.

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Importar arquivos com o Navegador de mídia

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Importar arquivos com o Navegador de mídia

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Importar arquivos com o Navegador de mídia

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Exercício

Apresentação da Equipe e da Sinopse do Projeto. Gravar imagens e audio em equipamentos separados. Levar para ilha e capturar. • Caso de celulares – exportar arquivos com novo frame rate (taxa de quadros). Exportar para formato web