[eBook - ITA - Manuali] - Guida a Final Fantasy VIII

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  • FINAL FANTASY VIII:

    CD 1

    TUTTO COMINCIA DA QUI:

    GARDEN DI BALAMB Fonti energetiche: Blizzard - Energia - Esna Mostri: Grat - Archeosaurus (Centro Addestramento) G.F.: Quetzal - Shiva Rivista: L'Occulto I (Biblioteca) N.d i parametri di boss,mostri,ecc. indicati in questa guida sono relativi ad alcuni livelli di esperienza quindi non preoccupatevi se saranno leggermente diversi dai vostri.

    Dopo il risveglio in infermeria scegliete la risposta che pi vi piace non importa quale.

  • Seguite Quistis in classe e se volete cosultatelo per ottenere i vosti primi 2 G.F(non vitale farlo,ma se volete...).uscite dalla classe e vi imbatterete in una ragazza scegliete se ignorarla o far partire un noioso giro per il garden(se non lo conoscete cosigliabile fare un giro).Prima di scendere con l ascensore parlate con il ragazzo di fianco ad esso per ricevere 7 carte.Scendete e andate in biblioteca e parlate al ragazzo davanti allo scaffale,dategli le spalle e premete il tasto x parlare in direzione dello scaffale al centro x ottenere l occulto 1(se non lo trovate non importa non vitale).Uscite dal garden e incontratevi con Quistis che da brava prof. vi dar delle lezioni e i 2 G.F se non li avete presi prima.

    REGIONE DI BALAMB Fonti energetiche: Blizzard - Energia - Esna Mostri: Lesmathor - Glacial Eye(vicino alle montagne) - Focaral finto(spiaggia) - Kedachiku(bosco) - Archeosaurus(bosco) NOTA: non scappate mai dalle battaglie x ottenere un buon livello e non entrate nella citt di Balamb Mettete in Junction i 2 G.F Squall con Quetzal e Shiva con Quistis( la scelta migliore).Accedendo al men G.F fatgli apprendere supporto a entrambi e in seguito J FRZ a Shiva e J RES a Quetzal.Spendete un po' di tempo per assimilare 100 unit di Energia, Fire, Blizzard, Thunder e Morfeo sia per Squall che per Quistis( la cosa migliore).Mettete le magie in Junction e andate verso la caverna di fuoco.( consigliato accedere al men poi su staturs di Squall e mettere gundable automatico)

    CAVERNA DI FUOCO Fonte energetica: Fire Mostri: Piros - Red Bat - Buel G.F.: Ifrid Carta rara: Ifrid NOTA: Il livello EXP di Squall deve essere pari a 9 o inferiore per ottenere la massima votazione. Non scappate mai dalle battaglie

    Una volta entati sorbitevi un altra spiegazione dalla prof. e andate avanti,scegliete dieci minuti x avere una buona valutazione percorrete speditamente il sentiero principale ed andate sempre dritti.Non perdete tempo durante gli scontri casuali, non assimilate niente e finite in fretta i nemici sfruttando il grilletto del Gunblade e usate Quistis in Junction con

    Shiva. Andate avanti fino ad incontrare Ifrid.

    IFRID HP: 1.068 Magie assimilabili: Fire - Energia - Scan

    AP: 20 Debolezza: Gelo

  • Oggetti ricevuti: Carta "Ifrid" - Pozione G - Rivitalizzatore G

    Ifrid attacca fisicamente e con Fire; il suo colpo migliore toglie circa 140 HP. Per ottenere una buona valutazione, attaccate con il Gunblade e usate Quistis solo per curare Squall (e se stessa), per controllare l'HP di Ifrid e x lanciare blizzard. Dovete infatti infliggergli il colpo finale quando il timer segner 00:20. Non usate mai i Gieffe durante questa battaglia.Se invece non vi importa della valutazione usate continuamente Shiva e il Gunblade.Seguendo il consiglio di Quistis, mettete Ifrid in Junction con Squall e 100 unit di Blizzard in J Elem-Att. Addestrate Ifrid facendogli imparare "Supporto","FRZ +20%" (pi avanti: "FRZ +40%" ed infine "BONUS FRZ"). Se lo terrete sempre in Junction con Squall, ad esempio, una volta equipaggiato "BONUS FRZ" Squall guadagner 1 punto in pi di FRZ ad ogni passaggio di livello).Uscite uccidendo piros x ottenere utili oggetti e tornate al Garden.

    Andate nelle voste stanze e cambiatevi,tornate nella hall x conoscere Zell.finite le presentazioni andate al garage e pilotate la macchina fino alla citt di Balamb. Scendete ed entrate sull imbarcazione,dopo la spiegazione di Shu, non chiedete niente a nessuno e rispondete "Ricevuto" all'ordine di Seifer. Uscite sul ponte e preparatevi allo sbarco.

    DOLLET - Esame SeeD Fonte energetica: Blind (Torre di Trasmissione) Mostri: Soldati - Anacondar - Geezard G.F.: Siren (Herbia) Rivista: Armi del Mese n 3 (assimila su Herbia) NOTA: non parlate con nessuno; seguite gli ordini di Seifer; non scappate mai; uccidete 75 o pi nemici in breve tempo; non prendete la scorciatoia per

    raggiungere Selphie e non scappate dagli scontri casuali.

    Scesi togliete le magie e i G.F a Quisist e metteteli a Zell(lasciate Seifir senza niente siccome un personaggio solo momentaneo).Nel Men "G.F.", fate apprendere l'Abilit "Carta" a Quetzal.Eliminate i soldati velocemente. E' possibile usare il grilletto del Gunblade di Seifer (Hyperion) allo stesso modo di Squall, con un tempo leggermente anticipato.Correte nella piazza principale e uccidete tutti i soldati. Aspettate che Seifer perda la pazienza e poi seguitelo. Questa l'unica parte del gioco in cui potete controllare Seifer. Se volete vedere la sua Tecnica speciale "Girandola di fuoco", aspettate che venga colpito dai soldati e non curatelo. Seifer si infiamma facilmente, anche se non ha l'HP a livello critico.Sul ponte potreste trovare dei soldati eliminateli.Andate avanti ed eliminate un anacondar che vi verr contro sfruttando Shiva o addormentandolo con morfeo.Pi avanti Seifer decider di fare di testa sua e vi preceder nella

    Torre.Subito dopo verr afar parte del vosro gruppo Selphie. Non seguitela gi dal dirupo ma scendete andando a destra (se incontrate dei Geezard potreste ottenere delle utilissime Viti x migliorare in seguito le voste armi); rispondete quello che volete quando la incontrerete di nuovo.Mettetela in Junction con Quetzal(dal momento che Selphie non ha un attacco fisico molto potente, ma ha una buona affinit di base con tutti i Gieffe, meglio affidare a lei il compito di evocare Quetzal durante i prossimi scontri e lasciare a Squall il compito di usare attacchi fisici e assimilare).Entrate nella Torre. Assimilate Blind dalla Fonte energetica a sinistra e passeggiate un po' intorno se avete voglia di combattere con qualche soldato e assimilare un po. Mettete 100 unit di Thunder in J Elem-Att per Squall, salvate la partita e salite sull'ascensore.

    WEDGE BIGGS HP: 608 HP: 610

    Magie assimilabili: Magie assimilabili: Fire - Blizzard - Thunder Energia Fire - Thunder - Blizzard - Esna

  • AP totali: 8 Oggetti ricevuti: nessuno

    Dopo un breve filmato inizier il combattimento contre Biggs e Wedge arriver pi tardi asimilate un po' di Esna da Biggs e combattete con gli attacchi fisici i Gieffe, se avete fretta. Biggs contrattacca ogni volta che viene colpito

    ma non rappresenta un grosso problema sconfitti i 2 arrivera il vero boss:

    HERBIA HP: 2.872 ca Magie assimilabili: Thunder - Energia - Double

    G.F. assimilabile: Siren AP: 10 Oggetti ricevuti: Armi del Mese n 3 - Pozione G - Rivitalizzatore G

    Assimilate in fretta Siren e attaccate con Quetzal e Shiva e se avete tempo anche un po di double.Attenti a "soffio di tuono" che vi lever circa 150 hp e se squall si trover in stato critico non risparmiatevi il suo Renzokuken.

    Distrutto Herbia, scendete velocemente dalla Torre,avete 30:00 minuti per raggiungere la spiaggia. Avete due scelte: distruggerlo o scappare. Se decidete di distruggerlo, perdete qualche secondo per salvare ed equipaggiare Siren e fargli apprendere il solito supporto.

    X-ATMO92 HP: 5.492

    Magie assimilabili: Fire - Blizzard - Energia - Protect Debolezza: Tuono AP:50 Oggetti ricevuti: Lista della Forza - Corona di Yupu - Orialco(casuali)

    Avrete 2 possibilit:distruggerlo o fuggire.Se fuggire baster fargli subire 1100 hp di danno circa e quando sar a terra fuggire fino a raggiungere la spiaggia.Se invece volete distruggerlo e ottenere 50 ap bisogna atterrare l'X-ATMO92 almeno 5 volte perch perda la sua capacit di rigenerarsi e per farlo bisogna infliggergli un danno di circa 1.100 HP ogni volta che si rimetter in piedi. Per risparmiare tempo, evocate una volta Quetzal poi aspettate finch la macchina si rialzer di nuovo: cominciate l'evocazione successiva quando apparir il messaggio "Riparazione 80%". Non fate fare niente a Squall e Zell, al massimo ripristinate l'HP se troppo basso.Il mostro potrebbe attaccare con "Thermocaos" (circa 120 HP di danno), ma se Quetzal appare in tempo non riuscir a colpirvi.Ripetete l'operazione 5 volte, fino a quando, dopo aver inflitto pi di 1.100 HP di danno, L'X-ATMO92 rimarr in piedi. Ora colpitelo con Thunder e Shiva e dovreste distruggerlo entro 15:00.Infine

  • tornate alla spiaggia entro il tempo limite.

    RITORNO A BALAMB

    Fonti energetiche: Energia - Thunder Rivista: Timber Maniacs (Hotel o Stazione) Magia blu: Onde soniche (Ragnatela). NOTA: avete tempo libero fino al tramonto per esplorare la citt e per fare un po' di esperienza tornando al Garden; se camminate lungo la strada asfaltata non sarete attaccati.

    Andate all hotel salite di sopra e prendete la rivista sul tavolo,se non ci fosse andate alla stazione e sar dietro al palo,fate visita al negozio locale ma fate attenzione a non parlare alla donna nei pressi della stazione(capire pi avanti) .Uscite dalla citt e abbattete un po di mostri andate nei boschi x sconfiggere un po di Kedachiku e ottenere le ragnatele da utilizzare da men oggetti su quistis x farle apprendere le onde soniche,se vi imbatterete in un archeosaurus addormentatelo e uccidetelo.Se volete Trasformate un po di mosti in carte indebolendoli e usando l' abilita carta che si pu usare togliendo assimila o magie in jucton e mettendo carta a chi possiede Quetzal.Consiglio di far apprendere a Quetzal transcard che apparir subito dopo aver appreso carta x fare in modo di transormare le carte superflue in oggetti utili.

    GARDEN DI BALAMB Oggetto speciale: Piano di Guerra Carta rara: Komoguri NOTA: potete prendere questa carta anche pi avanti.

    Andate nella Hall e ascoltate i discorsi di Shu, Quistis e il Preside Cid. Parlate con Cid e ditegli che tutto andato bene (prima risposta).Giocate a carte con il bambino a sinistra e vincete la carta "Komoguri". Continuate a giocare con lui, se volete, ricordando di dare la precedenza alle carte di medio livello, "Invinta" e "Molboro" in modo particolare.(vi sembrer ridicolo giocare a carte ma in realt molto importante x ottenere oggetti potenti e poter migliorare presto le vostre armi,vi consiglio di farlo). Andate a destra, verso la biblioteca, e parlate con Seifer; poi seguite il Preside e recatevi al secondo piano per i risultati dell'esame. Potete parlare, passeggiare o non fare nulla deve passare un certo periodo di tempo perch l'insegnante annunci i promossi. Prima di uscire dalla presidenza parlate con Cid x ottenere il piano da guerra.Andate in camera e cambiatevi di abito.seguir poi una tra le pi belle scene del gioco.

  • Poi Quistist vi chieder di raggiungrere la zona di addestramento.Cambiatevi nuovamente e mettete in Jucton i G.F Ifrid e Siren per Squall(ricordatevi il bonus forza da men Jucton se lo possedete e mettete il Morfeo in staturs attack); Shiva e Quetzal per Quistis.

    CENTRO DI ADDESTRAMENTO Fonte energetica: Blizzard Mostri: Grat - Archeosaurus

    Passate sulla destra appena enterati e assimilate dalla fonte energetica e dai mosti che incontrerete e ricordate di addormentere l Archeosaurus se lo trovaste sulla vostra srada.Al punto di salvataggio entrate nella zona segreta e parlate con Quistis x poi uscire procedete a sinistra e sentirete un urlo aiutate le persone in pericolo e affrontate

    GRANALDH RARTH x3

    HP: 1.538 HP: 223 Magie assimilabili: Morfeo - Shell - Blind Magie assimilabili: Fire - Thunder- Protect Oggetti ricevuti: Giada magica AP: 5 AP: 3

    L'attacco di Granaldh consiste nel tirarvi addosso i Rarth. Assimilate molti Shell e Protect, vi saranno utili pi avanti, poi eliminate i piccoli mostri con un G.F oppure con un paio di colpi di Gunblade; stessa cosa per Granaldh che pu essere addormentato con Morfeo x assimilare pi facilmente. La strana ragazza viene portata via da dei seeD Bianchi,tornate al dormitorio e fatevi un lungo e meritato riposo.

    LA PRIMA MISSIONE SeeD: TIMBER

    GARDEN DI BALAMB Rivista: Armi del mese n 4 (scrittoio di Squall) Oggetto speciale: Lampada magica G.F.: Diablos Carta rara: Diablos

    Al vostro risveglio incontrerete Selphie,prendete la rivista sulla scrivania e guardatela dal men oggetti x vedere qualche nuova arma e uscite dal Garden.(se non lo avete gi fatto vincete la carta di Komoguri dal ragazzo che corre in giro nel corridoio principale.Incontrerete Cid che vi illustrer la missione e memorizzate la parola d'ordine,riparlategli e riceverete la lampada magica.Uscite e salvate utilizzate la lampada magica da menu oggetti e preparatevi allo scontro.

    DIABLOS HP: variabile Magie assimilabili: Energia - Antima AP: 20

  • Oggetti ricevuti: carta "Diablos" NOTA: pi aspettate ad usare la Lampada magica, pi Diablos sar potente(!!)

    Il G.F attaccher con demi a un singolo elemento o all' intero gruppo e utilazzer attacchi fisici molto forti.Assimilate e curetevi spesso e non risparmiate colpi,troverete anche molto efficaci il duello e il Renzokuken di Squall.

    Sconfitto si unir a voi,mettetelo in Jucton e fategli apprendedre come prima cosa "Ruba","Incontri -50%","Incontri 0".Dirigetevi verso Balamb ed entrate

    CITTA' DI BALAMB - Partenza per Timber Carta rara: Zell(solo se lui presente in squadra) Rivista: Amici del cane n 1 (sul treno)

    Andate a casa di Zell(si trova vicino alla fonte energetica Thunder sulla destra nelle porte verso il basso) vincete la sua carta da sua madre e con essa altre di medio livello.alla stazione comprate il biglietto(non parlate assolutamente con la signora sulla scalinata!!)e salite sul treno.Parlando con Zell scegliete la seconda risposta e succeder qualcosa di starno.

    IL 1 SOGNO DI LAGUNA Fonti energetiche: Energia - Idro Mostri: FungOngo - Geezard

    I tre personaggi che dovete controllare in questa parte ereditano le caratteristiche e i Junction di Squall (Laguna), Selphie (Ward) e Zell (Kiros).Seguite il sentiero assimilate un po e liberatevi dei deboli mostri che vi si porranno davanti,salite sul mezzo,arrivati a Deling City raggiungete l' hotel e scendete nel bar sottostante.quando ve ne sar data la possibilit scegliete la 2 risposta x far avvicinare Laguna alla pianista di nome Giulia.dopo la sequenza andate alla reception e parlate all' addetto x raggiungere la camera della pianista dopo la sequenza Squall e gli altri si risveglieranno.

    I GUFI DEL BOSCO Rivista: Amici del cane n 2 Carta rara: Angelo (Watts)

    N.D dal momento che sarete SeeD avrete un lv che potr aumentare o diminuire a seconda delle vostre azioni,x aumentare il vosto lv dovrete fare i test dal men "guida"(ho gi allegato le risposte ai test!!)

    Arrivati a Timber, scegliete la terza risposta e seguite Watts sul treno dei Gufi del Bosco.Giocate con lui a carte x vincere la carta di Angelo e poi andate a svegliare Rinoa,riunitevi al gruppo e ascoltate attentamente la spiegazione del piano. Non

    necessario che memorizziate tutto, la missione molto pi facile di quanto sembri in realt. Tornate nella stanza di Rinoa e prendete "Amici del cane n 2" sul letto. Parlate con Watts quando vi sentirete pronti.

    L'ASSALTO AL TRENO

    Per prima cosa dovete saltare sul treno del Presidente.Ora dovete inserire 3 codici mentre Zell e Selphie controllano le guardie. Scendete ed inserite correttamente i primi due codici; dovrebbero arrivare le guardie ora: salite ed aspettate che se ne vadano. Scendete di nuovo ed inserite l'ultimo codice.Le guardie si muovono sempre insieme, perci appena ne vedete una muoversi, salite in fretta.Dopo la sequenza non interattiva, dovrete inserire 5 codici senza Zell e Selphie che sorvegliano le

  • guardie. Scendete e inseritene correttamente 2, salite e aspettate che passino le guardie poi scendete ed inserite i restanti 3 codici. Controllate le guardie premendo "R1". Se fate tutto entro i 5 minuti previsti, senza farvi scoprire, il vostro grado SeeD verr innalzato di un punto.Tornati nella base dei Gufi del Bosco, preparatevi per affrontare il falso Presidente Vinzer Deling.Riformate igli Jucton siccome sono

    stati tolti tutti e controllate la squadra(non dimenticate i bonus forza).

    Falso Presidente HP: 532 Magia assimilabile: Energia

    un semplice allenamento: 2 mazzate ed K.O ma il vero scontro comincia adesso:

    NAMTAL OTOKU HP: 2.750ca Magie assimilabili: Esna - Double - Berserk - Zombie Debolezze: Sacro - Fuoco - Gelo Non ha effetto: Veleno AP: 20 Oggetti ricevuti: Polvere di zombie

    Assimilate tutto cio che potete e attaccate cn Ifrit e usate.....Ma perche sprecare energie preziose si tratta di un non-morto basta lanciarli energia o una coda di fenice x farlo secco sul colpo se non funziona ritenta un altra volta;semplice no??

    Riformate il gruppo e se volete leggete gli articoli di giornale sul muro,potete giocare a carte con Watts x la carta di angelo se non l' abbiate presa in precedenza e parlate con lui per scendedre dal treno.

    TIMBER - Il discorso del Presidente Deling Fonti energetiche: Blizzaga - Energia - Scan Mostri: Soldati Riviste: Amici del cane n 3 e 4 - Timber Maniacs Oggetto speciale: "La mia vicina" NOTA: occasionalmente, sul ponte che porta all'Hotel, incontrerete un ragazzo che vi regaler una Pozione se Rinoa o Quistis saranno in squadra; ci accadr ogni volta che vi recherete a Timber (anche nei prossimi due dischi), quindi potete ripetere l'operazione tutte le volte che volete.

    L'esercito di Galbadia ha bloccato tutti i treni perci bisogna raggiungere la Stazione Televisiva a piedi.Esplorate la citt in lungo e in largo: di tanto in tanto incontrerete dei soldati che potrete battere con facilit.Andate nel Negozio di Animali e comprate "Amici del cane n 3 e 4"; comprate anche qualche medicina curativa per i vostri Gieffe (se ne avete bisogno) e un paio di "Smemorerba".Prendete la strada che affianca il binario con la scritta "Galbadia" (quello dov'era parcheggiato il treno dei Gufi del Bosco) e visitate la Redazione di "Timber Maniacs": rovistate tra le riviste nell'ingresso per ottenere "La mia vicina"; entrate nella camera oscura (a sinistra) per assorbire un po' di Blizzaga dalla Fonte energetica nascosta e andate negli uffici per prendere una vecchia copia di "Timber Maniacs".Usciti dalla sede del giornale parlate con il tizio sulla destra e fategli coraggio (nel Disco 2 o 3, parlandogli di nuovo, vi regaler un Collare.serve semplicemente a cambiare il nome al cane di Rinoa se per caso vi foste stufati di quello vecchio); entrate nella casa a fianco per avere maggiori informazioni su come raggiungere la Stazione Televisiva, poi uscite.Andate ora a destra e scendete le scale. Due soldati galbadiani vi attaccheranno per impedirvi l'accesso al pub; dopo averli battuti riceverete una carta.Entrate nel pub ed avvicinatevi all'ubriacone; scegliete di parlargli e ditegli delle carte,il tizio si sposter e vi regaler una carta "Tomberry".Uscite sul retro e salite le scale. Squall dice chiaramente a Rinoa cosa pensa di tutta la faccenda (scegliete le

  • risposte che volete) e la ragazza, offesa, se ne va. Arrivato Zell, inizier la trasmissione televisiva del Presidente Vinzer Deling.Dopo che Seifer e la Strega saranno scomparsi, andate nella casa delle Volpi del Bosco (quella vicina alla sede di "Timber Maniacs") e riposate. Quando uscirete, ci sar un soldato galbadiano ad attendervi: Watts travestito,scegliete la seconda risposta.Prendete la strada sulla destra e incontrerete Zone camuffato da vecchietto che vi regaler i biglietti del treno.A sinistra c' la casa in cui si possono avere le famose "Lacrime di Gufo"; parlate con il vecchietto e ditegli che vi piace molto bere, avvicinatevi al lavandino sulla sinistra e bevete per un recupero completo dell'HP. Potete anche rubargli i risparmi (500 Gil) esaminando pi volte la credenza, ma in futuro non potrete pi bere le "Lacrime di Gufo". Giocate a carte con la ragazza vestita di nero nell'Hotel e con la bambina l fuori, per alcune carte di medio livello.Procedete a destra, salite le scale ed attraversate il ponte con i due bambini.Salite sul treno parlate con Zell e selezionate la 1 risposta.

    REGIONI DI TIMBER E DOLLET (opsionale) Fonti energetiche: Blizzard - Blizzara - Blizzaga - Thundara - Energia - Idro Mostri: (pianura): FungOngo - Geezard - Trusthevis - (boschi): Ochu - Wendigo - Cokatoris - Anacondar - (canyon): Vysage - (spiagge): Focaral finto Magia blu: Elettroshock (Scheggia di corallo)

    Se volete proseguire spediti attraversate il bosco tra le montagne oppure vi consiglio di fare un po di esperienza.

    Se Squall raggiunger il lv 18 i mosti diventeranno leggermente pi potenti ma sarete in grado di assorbire le magie di " livello es.thundara ecc..Combattendo con i Cokatoris otterrete le Schegge di Corallo (datene una a Quistis); dai Wendigo, le Palle di Ferro e i Tubi di Ferro dagli Ochu, le Antenne di Ochu(nelle Foreste ma salvate prima di addentrarvi perch facile rubare ma sono creature potenti).Vysage un mostro composto di tre parti distinte e si trova nel canyon di Yalni tra le montagne ad est di Timber (sud-est rispetto alla Stazione Accademia Est).E' un avversario duro da battere, specialmente se si a bassi livelli, ma da esso si assimilano alcune tra le magie pi importanti: Esna - Haste (Vysage, la testa); Shell - Protect (Detox, la mano destra); Drain - Blind - Slow (Sinox, la mano sinistra).Evocate Siren per impedirgli di usare le magie e usate Blind su Sinox e Detox per non essere schiaffeggiati. Ora assimilate Haste, Esna, Shell e Protect a volont (100 unit di ogni magia per tutta la squadra) e 100 unit di Blind. Oltre ad essere ottime magie da mettere in Junction, vi faciliteranno il proseguimento del viaggio. Ci vorr tempo e pazienza, ma verrete ricompensati con molti punti EXP e AP.

    RITORNARE A TIMBER (opsionale) Rivista: Timber Maniacs (Hotel)

    andate all hotel e prendete la rivista,andate a ottenere una pozione gratis da solito ragazzo se avete Rinoa o Quistis in squadra.Giocate a carte con la bambina fuori dall hotel o con la ragazza all interno per ottenere:

    - 1 Grendell :transcard (1 Squama di drago) - 3 Buel/Grat:transcard (3 Ametista magica) - 3 Wild Hook/Belos :transcard(3 Artigli affilati) - 1 Kedachiku :transcard (1 Ragnatela)

    per riuscire cos ad evolvere le vosrte armi: Squall: Kastlet Zell: Maverick

  • Quistis: Slaying Tail Rinoa: Valkyrie Selphie: Morning Star x saperne di pi consultate la sezione dedicata alle armi.

    IL 2 SOGNO DI LAGUNA - Gli scavi di Centra Fonti energetiche: Morfeo - Caos Energia Mostri: Soldati di Esthar - Gesper Invinta(rubate e trasformateli in carte x ottenere utili tubi di ferro) Magia Blu: Disintegrazione (Buco nero)

    Entrate nel bosco tra le montagne e i 3 personaggi si addormenteranno nuovamente. Laguna (Squall), Kiros (Selphie) e Ward (Quistis) si sono persi,appena ve ne sar data la possibilit date la 1 risposta e proseguite lungo il sentiero.Eliminate velocemente le 2 guardie di Esthar e proseguite al 1 sentiero sulla destra,scendete e seguite il percorso sino al bivio.Cercate tra i rottami a destra, in basso, per trovare una "Vecchia chiave" che Laguna perder subito.Andate a sinistra, nel passaggio con le tre botole metalliche sul pavimento. Camminando su quella nel mezzo, sentirete un "click"; esaminatela e scegliete la prima risposta. Tornate a destra ed assistete alla rovinosa caduta di un soldato nella trappola sistemata.Ritornate dalle botole e fate la stessa cosa per la botola di destra (non succeder nulla, ma necessario manometterla x ottenere oggetti importanti).Tornate all inizio dove avete combattuto con i 2 gruppi di guardie e prendete l'altro percorso.Scendete dalla scaletta e cercate dietro al cavalletto x trovare altre vecchie chiavi(queste servono solo a farsi 2 risate alle spalle di Laguna non ad altro).Andate avanti e ritroverete il passaggio con le 3 botole,esaminate quella a sinistra ma Ward e Kiros impediranno a Laguna di manometterla ,tornate dove avete trovato le prime vecchie chiavi e proseguite in alto,fino a qando non troverete un detonatore,premete prima l interruttore rosso poi quello blu x fermare i gruppi di guardie e x fare in modo di aprire le 2 botole di prima andate in alto e spingete il masso x fermare un altro gruppo di guardie,andate fino al punto di salvataggio e proseguite a nord.Dovrete combattere con alcuni gruppi di guardie,eliminatele.

    REGIONE DEL GARDEN DI GALBADIA Fonte energetica: Energira Mostri: Geezard - Belhelmelhel Bloferth

    Al risveglio di Squall uscite dal bosco e curate i vostri personaggi e combattete con quei mostri a pendolo x rubare alcune lama da sega(x l arma di Rinoa) se incontrerete dei Bloferth sono dei non-morti quindi comportatevi di conseguenza(code

    di fenice magie di recupero ecc).Quando sarete pronti entrate nel garden li vicino.

    GARDEN DI GALBADIA Fonti energetiche: Haste - Double - Shell - Reiz

    Prima di recarvi nella sala d attesa fatevi un giro e recatevi al corridoio di destra nell ingresso ed entrate nella classe di destra x trovare 3 ragazzi appassionati di carte,giocate molto con la ragazza per collezionare tutte (o quasi...) le carte "Boss", ricordando di dare la precedenza alle carte "Molboro", "Elnoyle" e "Thytan". Anche il ragazzino biondo che si

  • incontra sulle scale per il secondo piano ha delle buone carte.Ora recatevi nella sala d attesa e parlate con tutti x poi uscire nuovamente e tornate all ingresso,x incontrare Rajin e Fujin andate all ingresso x ottenere informazioni sulla nuova missione e aggiungere un nuovo elemento al vostro gruppo:Irvine Kinneas.Formate a vostro piacimento i 2 gruppi e andate verso la stazione del trenoli vicino,appena saliti palate con tutti e aspettate l arrivo a Deling City.

    L'ATTENTATO ALLA STREGA

    DELING CITY Fonte energetica: Thundara Rivista: Timber Maniacs (Hotel)

    Prendete il primo autobus fuori dalla Stazione Centrale e scendete alla Residenza Caraway. Parlate con il soldato di guardia e, se volete, comprate il Rivelatore di posizione per 5.000 Gil. Prima di andare alla Tomba del Re senza nome esplorate liberamente la citt.Gli autobus vi portano praticamente ovunque, basta salirci sopra ed aspettare la fermata desiderata. Andate all'Hotel per recuperare una copia di "Timber Maniacs" e al Centro commerciale per fare un po' di spesa.Giocate a carte con tutti, specialmente con la vecchietta seduta nei pressi dell'Arco di Trionfo. Nella strada di fronte all'Hotel, c' una signora proveniente da F.H non giocate con lei o rischierete di pasticciare le regole di gioco e non capirci pi niente.A questo punto dovreste essere in grado di forgiare nuove armi(consultate la sezione x le armi se volete saperne di pi).Uscite dalla citt,vi consiglio di prendere Rino e Irvine in squadra con voi saranno pi utili avanti.

    REGIONE DI GALBADIA Fonti energetiche: Esna - Scan - Haste - Shell - Bio Mostri: (Pianura) Trusthevis - Geezard - Wendigo - Belhelmelhel - Bloferth; (Deserto e spiaggia) Abyss Worm - Focaral - Focaral finto Magia blu: Respiro marino (Idrocristallo)

    Per ottenere l idrocristallo andate nel deserto e sconfiggete i Focal,nelle pianure assimilate un po di levita dai Trusthevis vi sar utile avanti.Se Squall avesse raggiunto il lv 30 finite i test.quando siete pronti andate dentro la tomba del re senza nome.

    LA TOMBA DEL RE SENZA NOME Fonti energetiche: Protect - Levita - Energia Mostri: Armadodo - Blinura - Buel - Liforbidden G.F.: Brothers Carte rare: Seclet - Minotaurus NOTA: scappare dalla Tomba vi far degradare su due piedi! NOTA N 2: nella Tomba, premete "SELECT" per visualizzare la mappa; "TRIANGOLO" (mentre la mappa aperta) per scappare.

    Con la mappa allegata non dovrebbe essere troppo difficile seguire il percorso.Osservate il gunblade e segnatevi il n ID(non ve lo dico perch ad ogni partita il computer lo cambia).andate fino al punto 1 della mappa x affrontare Secret.

  • SECLET HP: 2.660 ca Magie assimilabili: Shell - Protect - Berserk - Reiz Debolezze: Veleno Vento Non ha effetto: Terra AP: 20

    Assimilate pi che potete(specialmente reiz che perfetto x J hp) e usate levita x evitare che si rigeneri e colpitelo con le vostre evocazioni pi potenti.Andate al punto 2 e tirate la catena x far uscire l acqua,poi al punto 3 e muovete la ruota,osservate l abbassarsi del ponte e usatelo x affrontasi nuovamente Secret ma questa volta sar accompagnato da suo fratello,sconfiggeteli x ottenere un nuovo G.F

    SECLET HP: 2.660ca Magie assimilabili: Shell - Protect - Berserk - Reiz Debolezze: Veleno - Vento Non ha effetto: Terra AP: 20

    MINOTAURUS HP: 3.630ca Magie assimilabili: Shell - Protect - Berserk - Double Debolezze: Veleno - Vento Non ha effetto: Terra AP: 20

    Oggetti ottenuti: carte "Seclet" e "Minotaurus" - Rivitalizzatore G - Granpozione G

    Usate la stessa tattica di prima e non risparmiate colpi.A fine incontro uscite e mantre che ci siete rubate dei gusci di sauro dagli armadodo e trasformate in carta un Liforbidden x ottenere una spada maledetta e uscite da qui x tornare a Delin City.Osservate il nuovo G.F e mettetelo in Jucton e fategli apprendere il solito supporto e se siete abbastanza brevi forgiate nuove armi(sezione armi)

    LA PARATA DELLA STREGA Fonti energetiche (fogne): Esna - Zombie Bio Mostri (fogne): Creeps - Red bat - Belos G.F: Carbuncle (assimila da Shumelke) Rivista: Armi del mese n 5 (fogne) Magia blu: Ade Lv ? (Artiglio malefico)

    Appena siete pronti andate alla residenza Caraway date l ID alla guardia ed entrate,ascoltate ci che il colonnello a da dirvi e uscite.Quando Quistis decider di tornare alla residenza x scusarsi,entrate.Con Rinoa uscite fuori,salvate ed andate in strada scendete grazie al tombino a destra del furgone e andate a sinistra fino a trovare l armi mese n 5 e tornate in

  • superficie salite sul furgoncino e camminate sul cornicione a sinistra. Salite la scaletta e poi andate sul tetto.Quistist bloccata dovr uscireallora prendete un bicchiere dalla credenza e mettetelo nella statua dell angelo in alto casinista e si aprir un passaggio,seguitelo.Sate sulla ruota a sinistra e proseguite sempre dritto salite e la parata comincer.Con Squall e Irvine metteteli in Jucton e non dimenticatevi il comando assimila ,salite sul tetto e preparatevi allo scontro

    SHUMELKE x2

    HP: 1.151ca Magie assimilabili: Esna - Energia - Medusa G.F. assimilabile: Carbuncle Debolezze: Terra - Sacro Forte contro: Fuoco - Veleno AP totali: 20 Ruba: Granpozione G Oggetti ottenuti: Rivitalizzatore G

    Assimilate il G.F e anchr un po di medusa,attaccate con Shiva e Brother,sconfitti date un occhiata al nuovo alleato e sistemateli le abilit e mettetelo in jucton.Tornate nel corridoio, scendete nella botola a destra, recuperate il fucile e aspettate.con la 2 squadra nelle fogne dovrete cercare di uscire,x velocizzare seguite questo schema:

    - andate avanti e aprite il cancello davanti a voi. Proseguite in alto a sinistra, aprite il cancello e fate cadere la scaletta per proseguire (se sfruttate la scaletta per attraversare il canale di scolo ed arrivare dall'altra parte, andando a sinistra troverete una Fonte energetica di Esna nella schermata successiva); - aprite il cancello ed andate sempre dritti; aprite il cancello seguente e vi troverete in una schermata con due ruote; - aprite il cancello in alto a destra (facendo il giro, si pu raggiungere una Fonte energetica di Zombie), salite sulla ruota e, sempre andando verso destra, fate scendere il gruppetto sull'altra ruota ed aprite il cancello in basso a destra; - selezionate x scendere dalla ruota e dirigetevi in basso a destra; aprite il cancello e proseguite; - ancora una volta, scendete dalla ruota ed aprite il cancello successivo in basso a destra; - Fate cadere la scaletta per aprire il cancello l vicino e correte verso destra; - salite sulla ruota e proseguite in alto, dopo aver aperto il cancello.

    Sfruttate il Punto di salvataggio, se ne avete bisogno, poi salite la scaletta in alto a destra, fino all'ultimo piano.Azionate il pannello di controllo sulla sinistra non appena Zell vi dar il segnale.

    con la squadra osservate il clamoroso fallimento di Irvine e mettete a posto gli Jucton senza dimenticarvi di ruba e bonus forza.

  • SEIFER HP: 870ca Magie assimilabili: Fire - Energia - Reiz Debolezza: Veleno AP: 0 Ruba: Megafenice - Med dell'Eroe - Med del Mago

    Rubate 1 dei 3 oggetti e finitelo con dei colpi ben assestati di gunblade e se volete assimilate un po di reiz.ora comincia la festa:

    LA STREGA EDEA HP: 6.700ca Magie assimilabili: Energira - Dispel - Reiz - Double AP: 20 Ruba: Elisir

    Assimilate tutto ci che potete e cercate di utilizzare le vostre migliori evocazioni e rubete l elisir in suo possesso.se userete Carbuncle lei replicher con dispel ma potreste provare con gli staturs alterati,dopotutto sempre un umana,ma anche senza di essi dovreste cavarvela senza grossi problemi.

    Godetevi la scena e complimenti per avere finito il 1 cd di Final Fantasy VIII.

    Griever '88

  • FINAL FANTASY VIII:

    CD 2

    IL 3 SOGNO DI LAGUNA - Winhill Fonti energetiche: Energiga - Dispel - Drain - Reflex Mostri: Lesmathor - Kedachiku NOTA: Kiros eredita le caratteristiche di Irvine in questa sezione. Appena svegli assimilate dalla fonte energetica che si trova di fronte all armadio(non si vede ma c' ), uscite e andate verso il bar(di fianco alla casa di Laguna)e incontrerete Kiros.Finita la discussione fatevi un giro fino all estremit sud del villaggio fino al negozio entrate e poi ritornate al bar.In questa zona ci saranno Kedachiku da cui si pu assimilare tanta bella roba quindi fatelo.Arrivati al bar andate al piano di sopra e dopo aver finito di urigliare tornate nella vostra stanza e riposate.

    PRIGIONE DISTRETTO-D Fonti energetiche: Berserk - Thundaga Mostri: Soldati - GIM47N - GIM52A - Geezard - Trusthevis - Wendigo Rivista: La guerra 001 Magia blu: Micromissili (Missile) Oggetto speciale: Modifica al Piano di Guerra

    Zell si sveglia in una cella insieme a Quistis, Selphie e Rinoa. Parlate con tutti poi assistete alle scene successive. Quando il piccolo Mumba si trover in difficolt, scegliete di aiutarlo. Squall si trova nella Sala delle Torture. Scegliete la prima risposta se volete quella che preferisco, tornati da Zell si entra in azione mettetelo in Jucton e andate al piano superiore,date due mazzate alle guardie e tornate a ridare le armi alle due ragazze...

    WEDGE BIGGS HP: 1.416ca HP: 1.467ca Magie assimilabili: Fira - Shell - Reflex Magie assimilabili: Energira Haste - Slow - Rigene Debolezza: Veleno Debolezza: Veleno Ruba: Panacea - Lista della Forza Ruba: Elisir

    AP totali: 10 Oggetti ricevuti: Elisir - Panacea

    Assimilate ci che potete e sbarazzatevi dei 2 malcapitati e se volete farvi due risate usate caos per renderli ridicoli.Ora avete due possibilit: scendere o salire.Scendete, alla fine vi ritroverete in un vicolo cieco, ma sarete in grado di recuperare "La guerra 001". Approfittatene adesso perch vi sar impossibile tornare in seguito. Ispezionate tutte le celle prima di passare al piano successivo. Ci sono tre uomini che saranno disposti a giocare con voi. Bisogna pagare una piccola somma, ma in caso di vincita si riceveranno degli oggetti utili in regalo. Se vincete contro l'uomo al 10 piano, riceverete la "Modifica al Piano di Guerra".

    Piano 7: posizione di partenza

  • Piano 6: punto di salvataggio Piano 5: un prigioniero disposto a giocare a carte (500 Gil a partita) Piano 4: una Tenda Piano 3: una Cuccia Piano 2: un Collare e un FRZ UP Piano 1: punto di salvataggio (nascosto nella 1 porta) e "La guerra 001"

    mente tornate su se vi imbatterete nei robot blu rubategli i "missili" x un altra magia blu di Quistis e ai GIM47N delle palle di ferro mente ai Wendigo dei tubi di ferro(usate Quetzal contro i robot lo troverete estremamente efficace)

    Piano 8: un venditore di oggetti Piano 9: una Fonte energetica di Berserk Piano 10: punto di salvataggio e un uomo che gioca a carte (300 Gil a partita; si riceve la "Modifica al Piano di guerra" in caso di vittoria) Piano 11: una Fonte energetica di Thundaga e un giocatore di carte (200 Gil a partita) Piano 12: niente Piano 13: procedete fino alla Sala delle Torture

    Arrivati in alto salite sul braccio meccanico e premete il pulsante quando ve lo dir Zell,ma sarete in un vicolo ceco.Scappate dalle guardie,fortunatamente Irvine e Rinoa fanno il loro ingresso.Il gruppo di Irvine deve scendere di sotto fino al 4 piano, mentre il gruppo di Squall devesalire fino al 14 piano (parlate con tutti i Mumba al 13 piano per ottenere degli oggetti utili),controllate i Juncton x il combattimento sul terrazzo.

    SOLDATO HP: 415 Magie assimilabili: Fire - Thunder - Blizzard - Scan Debolezza: Veleno Ruba: Cottage - Coda di Fenice AP totali: 8 GIM52A x2 HP: 2.426 Magie assimilabili: Haste - Slow - Dispel Debolezza: Tuono - Terra - Acqua Ruba: Missile

    Assimilate e usate Quetzal e Shiva x finire in fretta lo scontro,anche Brother risulter molto efficace.

    Tornate indietro fino al pannello seguite le istruzioni e poi uscite,quando squall si ritrover appeso andate verso destra.

    IL DESERTO Fonte energetica: Aero

    Formate le 2 squadre ma con Squall fate andare Rinoa x un filmato axtra e partite.

    LA BASE MISSILISTICA Fonti energetiche: Areiz - Blind - Blizzara Mostri: Soldati - Geezard - SAM08G Rivista: Armi del mese n 6 (BGH251F2)

  • Andate prima a Deling City se avete bisogno di rifornirvi di oggetti o forgiare le armi.Andate a nord ovest ed entrate nella prigione, parcheggiate ed entrate.date un occhiata al pannello al centro delle 2 porte e passate x quella a sinistra.Camminate davanti alla guardia e scegliete la 2 opsione.Al punto di salvataggio andate a sinistra in basso e parlate con le 2 guardie intente a lavorare,tornate al piano di sopra, entrate nella stanza di fianco al punto di salvataggio e parlate con le guardie all'interno e dategli la 1 risposta,ritornate dalle guardie di prima e fate il giro di ispezione x loro.Andate nella sala circuiti(quella con la guardia davanti,entrate e scegliete la 1 poi la 2 risposta e date un po di botte al computer e la base rimarr al buio.Uscite e scegliete la 2 risposta ad entrambe le domande e metteteli K.O,andate nel magazzino e scegliete tutte le 2 volte la 1 risposta,spingete posizionando Selphie al centro.Fatto ci uscite ed esaminate il pc a destra Controllate gli Armamenti ("Equipment") e l'Obiettivo ("Target"). Portate l'"Error Ratio" al massimo, fate l"Upload" dei dati modificati e guardate una Simulazione prima di uscire dal programma.Parlate con il soldato e salite le scale nella sala controllo,eliminate le deboli guardie con un G.F ed esaminate tutti i pc della stanza ed entrate nella stanza in alto,regolate il timer su 20 minuti(fidatevi) e cosi facendo potrete prendere la scorciatoia in basso a destra x ritrovarvi direttamente fuori e state pronti allo scontro.

    BGH251F2 HP: 8.200 Magie assimilabili: Shell - Protect - Stop Debolezze: Tuono - Acqua - Terra Non ha effetto: Veleno AP totali: 24 Oggetti ricevuti: Armi del mese n6 - Coda di fenice Pozione

    Assimilate Stop e attaccate con Quetzal e Brother fate attenzione ai suoi attacchi,sono lenti ma pericolosi,il secondo scontro scontro sar con 3 soldati un G.F e saranno sconfitti.Godetevi la scena e passate all altra squadra

    GARDEN DI BALAMB:Supremo vs Cid Fonti energetiche: Energia - Esna Mostri: Lesmathor - Kedachiku - Piros - Grendell - Granaldh - Archeosaurus - Glacial Eye Grat

    Appena entrerete noterete che qualcosa non va e quando un insegnante vi fermer scegliete la 2 opzione x combattere o la 1 x scampare allo scontro.Dovrete cercare cercare Cid in ogni sezione del Balamb,parlate con ogni persona per ottenere oggetti utili e rispondete sempre che siete x il preside Cid.Partendo dalla sinistra incontrerete:

    Infermeria: Granaldh (pu essere addormentato con Morfeo; assimilate tutto il Pain 100 x ogni personaggio) Giardino: Glacial Eye e Piros Mensa: Piros (assimilate quanto pi Zero potete) Dormitorio: Kedachiku (riposate e salvate) Garage: Grendell (rubate una Squama di Drago) Centro addestramento: Archeosaurus Biblioteca: Grat

    Tornate alla Hall e seguite Shuu in aula poi dal presidente Cid x ricevere la chiave del livello MD,andate nell ascensore e scendete

    GARDEN DI BALAMB (Livello MD) Fonti energetiche: Antima - Blizzard - Areiz Mostri: Buel - Bloferth - Blinura - Triarchigos

  • Quando l'ascensore sar bloccato, esaminate il pannello di controllo e poi aprite la botola a sinistra. Scendete le scale e seguite l'unica via disponibile. Entrate nella stanza a sinistra e muovete la ruota di metallo.poi uscite e scendete,andate oltre l'imponente struttura di metallo, verso sinistra, ed esaminate la scala. Scegliete la seconda opzione e salite. Accendete il computer sulla destra e tornate indietro. Rispondete quello che volete ai vostri amici. Esaminate la luce verde l vicino ed aprite il cancello per scendere ancora.Alla base delle scale, salvate se ne avete bisogno, poi azionate la leva nelle vicinanze e correte sul pontile.

    OLIMASSA x2 HP: 4.035 Magie assimilabili: Esna - Blind - Energia - Caos Debolezza: Fuoco AP: 20 Ruba: Carburante Oggetti ricevuti: Giada magica

    Rallentateli con Slow se volete ed evocate Ifrit,attenti al loro oil shot,toglie abbastanza,finiteki con le invocazioni e proseguite. Procedete oltre e scendete ancora. Andate a sinistra, controllate il pannello di controllo prima a destra e poi nel centro.Dal Ponte di Comando, scendete al 2 piano ed attraversate il corridoio per uscire fuori e godervi il panorama.Se avete portato Rinoa con voi, apparir una sequenza bonus nella scena appena descritta. Pi tardi irromper nella stanza di Squall e gli chieder di farle fare un giro turistico del Garden.

    GARDEN DI BALAMB (il Supremo Norg) Fonte energetica: Bio (appare dopo l'eliminazione di Norg) G.F.: Leviathan

    Andate nella hall e un insegnante vi dir di seguirlo,fatelo e usate l ascensore e cominciate a parlare con il supremo prima di prenderlo a botte:

    NORG HISARI CENTRALE (HP: 2.000; Magia assimilabile: Energia; Forte contro: Tuono; HISARI DESTRA (HP: 2.701; Magie assimilabili: Dispel - Caos - Slow; Forte contro: Tutti gli elementi; Ruba: SPR UP) HISARI SINISTRA (HP: 2.701; Magie assimilabili: Thundara - Reiz - Bio; Forte contro: Tutti gli elementi; Ruba: MAG UP) SUPREMO NORG (HP: 11.900; Magie assimilabili: Shell - Protect - Esna; G.F. assimilabile: Leviathan; Debolezza: Vento;Ruba: Corona ossidata) AP: 20

    Assimilate e rubate dalle due sfere ed evocate un G.F x distruggere la parte centrale,assimilate subito leviathan e cominciate a evocare tutti i vosti alleati ed eliminate il Norg

    GARDEN DI BALAMB (la nave misteriosa) Carta rara: Seifer (Preside Cid)

  • Andate in infermeria a trovare il preside Cid dirigetevi alla hall poi andate al 2 piano in fondo,dopo la discussione cercate Ellione nella biblioteca e poi andate a riposarvi dopo che sar andata via.Al risveglio di Squall andate al 3 piano e parlate con Cid e giocate con lui a carte x ottenere quella di Seifer e poi andate in mensa x parlare con la signora e rispondetegli: "Sentiamo cos'ha da dire,x poi uscire fuori dalla porta del 2piano.

    L'INVASIONE DI GALBADIA

    FISHERMAN'S HORIZON:FH Fonti energetiche: Rigene - Shell - Haste - Ultima - Areiz Mostri: Soldati - GIM47N - SAM08G Riviste: L'Occulto III (Vecchio Pescatore) - Timber Maniacs x2 (Hotel e Casa del Capomastro) Carta rara: Quetzal (Capostazione) Magia Blu: Biomitragliatore (Mitra)

    Usciti dal Gerden seguite il percorso sino ad incontrare il vecchi pescatore parlategli x 2 volte e selezionate la 2 risposta,proseguite.Prima di andare dal Capostazione, esplorate liberamente la citt: prendete le copie di "Timber Maniacs" dall'Hotel e dalla Casa del Capomastro; andate sulla Banchina per una scenetta divertente tra il ragazzo pescatore e il proprietario del Junkshop (parlate al bambino e dategli sempre la prima risposta); fate un po' di spesa se vi occorre qualcosa. Andate dal Capostazione Dobe e assimilate Ultima dalla Fonte energetica nascosta nella stanza,giocate con lui a carte x ottenere la carta di Quetzal e uscite fino a che non incontrerete un uomo,parlate con Flo e dirigetevi alla vecchia stazione abbandonata eliminando le guardie che vi si porranno davanti e rubando un mitra da SAM08G cosi da far apprendere a

    Quistis una nuova abilit.

    BGH251F2 HP: 6.900ca

    Magie assimilabili: Shell - Protect - Stop Debolezze: Tuono - Terra - Acqua Non ha effetto: Veleno AP: 20 Ruba: Adamantio(importante)

    Rubate e assimilate se ne siete ancora sprovvisti e usate Quetzal x finire il boss e trovare una bella sorpresa al suo interno.Scegliete la seconda risposta quando Rinoa vi parler, poi rivolgetevi a Dobe (prima risposta e poi la seconda). Entrate nella Casa del Capomastro ( in alto a destra) e parlategli; andate di nuovo sulla Banchina per un'altra scenetta comica con il ragazzo pescatore.Sulla via del ritorno quando incontrerete Irvine scendete a parlare con il Vecchio Pescatore che vi dar appuntamento all'Hotel. Tornate ora nella Piazza vicino alla Stazione abbandonata e parlate con l'uomo vestito di bianco e blu (scegliete la seconda risposta). Entrate nella Casa del Capomastro ed assistete ad una scena con un ufficiale galbadiano; uscite poi entrate ancora e parlate con il Capomastro per ricevere una Megafenice. Recatevi al 2 piano dell'Hotel ed ascoltate il racconto del Vecchio Pescatore (seconda risposta). Andate insieme alla Banchina e scegliete la prima risposta durante il corso della scena. Parlategli ancora (seconda risposta) per avere un Megaelisir.Ora si ritorna a l Garden.

    IL CONCERTO

    Andate nel giardino,parlate a Selphie e dategli la 1 risposta e poi andate dal preside.ora dovrete scegliere gli strumenti e ci saranno 3 motivi differenti e combieranno solo l umore di Squall durante il concerto:Ballata degli Shumi: Chitarra acustica- Violino - Flauto - Tip tap Eyes on me: Chitarra elettrica - Basso - Pianoforte - Sassofono Confusione: mescolate a caso gli strumenti durante la scelta degli strumenti allontanatevi con Irvine e andate nell'Hotel ed

  • esaminate la TV: scoprirete che uno strano tizio armato sta terrorizzando la citt. Andate ora alla casa del Capomastro e troverete un ufficiale galbadiano che sta litigando con il Capomastro. Parlategli ed uscite. Rientrate subito: l'ufficiale sar disteso a terra. Parlando con il Capomastro otterrete una Coda di Fenice,ma esaminando il soldato otterrete 5 Colpi Veloci, 5 Colpi Perforanti e 5 Colpi Vibranti!Finite di scegliere gli stumenti e date il via al concerto.Appena Squall parler con Rinoa dategli la 2 risposta e godetevi la scena.Al vostro risveglio avrete il garden a vostra disposizione e vi consiglio di fare gli "eventi secondari".Ma prima andate a Balamb

    CITTA' DI BALAMB (l'invasione di Galbadia) Fonti energetiche: Energia - Thunder Mostri: Soldati G.F.: Pandemon Rivista: La guerra 002 Carta rara: Pandemon

    Appena entrati in citt, parlate con la guardia e dirigetevi all'Hotel. Entrate in tutte le case, specialmente in quella di Zell, poi parlate ai soldati fuori dell'Hotel: dovete cercare il Capitano. Andate al Porto e parlate con i soldati (notate il cane): non avvicinatevi nemmeno al tizio che vende informazioni vicino alle auto nel parcheggio, perch comprare dei suggerimenti abbasser il vostro grado SeeD.Andate dalla mamma di Zell e parlategli,tornate al porto andate da cane e seguitelo per poi cominciare lo scontro fuori dall hotel.

    RAIJIN HP: 9.200ca Magie assimilabili: Thunder - Thundara - Shell - Protect Debolezza: Veleno

    AP totali: 12 Ruba: FRZ UP Oggetti ricevuti: Pozione

    Liberatevi delle 2 guardie e e utilizzate i G.F x uccidere il vostro oppositore ma senza usare il tuono perch verrebbe assorbito e rubate.Alla fine entrate nell Hotel e preparatevi al 2 scontro

    FUJIN RAIJIN HP: 8.100ca HP: 10.800ca

    Magie assimilabili: Aero - Energira - Reiz Magie assimilabili: Thunder - Thundara - Shell - Protect G.F. assimilabile: Pandemon AP: 10 AP: 10 Ruba: Megaelisir Ruba: FRZ UP Oggetti ricevuti: La Guerra 002

    Assimilate il G.F e usate la stessa tattica di prima facendo attenzione che Fujin assoerbe il vento e Raijin il tuono rubate ed eliminateli.Prima di andarvene giocate a carte con il proprietario dell hotel per ricevere la carta d Pandemon

    EVENTI SECONDARI

    Carta rara: Rinoa

    Tornate a Deling City e perdete apposta la carta "Ifrid" con il Colonnello Caraway (parlategli delle carte prima di giocare). Giocate ancora un po' per vincere la carta "Rinoa", poi andate a F.H. e giocate con Dodonn (a destra della casa del Capostazione) per recuperare la carta "Ifrid".Fate attenzione a non pasticciare con le regole.

  • GARDEN DI BALAMB(carte)

    Guardate la sezione delle carte x saperne di pi.

    DOLLET

    Riviste: Timber Maniacs x2 (Hotel e 2 piano del Pub) - L'Occulto II (stanza del Card Master) Carta rara: Siren (Card Master). Andate all'Hotel (la rivista nascosta tra i letti) e al secondo piano del Pub (sul tavolo verde a sinistra) per prendere le copie di "Timber Maniacs". CARTE: vicino ai tavoli verdi da gioco, incontrerete il Card Master. Per accedere alla sua stanza privata e ottenere la carta Siren, dovete giocare e vincere, facendo molta attenzione alla regola "Mano a caso". Un buon metodo per cancellarla mescolare le regole di F.H. con quelle di Dollet, a condizione che le regole base di entrambe le zone siano "pure" ("Mano a caso" - "Elementale" a Dollet; "Sudden Death" - "Elementale" a F.H.). In questo modo sar molto probabile che, vincendo, "Mano a caso" venga cancellata dalla zona di Dollet. Nella stanza privata del Card Master, otterrete 5 carte "Geezard", 4 "Red bat", 3 "Buel", 2 "Anacondar" e 1 "Kyactus" parlando con il ragazzo; rovistate tra le riviste vicino all'ingresso pi volte, per ottenere "L'Occulto II" e tanti oggetti utili. Se ne possono ottenere solo tre per volta. E' molto probabile, infatti, non trovare "L'Occulto II" al primo colpo, ma basta uscire, rientrare ed ispezionare il mucchio. Si pu far questo praticamente all'infinito, se volete riempirvi le tasche di Pozioni, Antidoti, Colliri, Code di Fenice e Aghi dorati.

    REGIONE DI WINHILL Controlla la sezione degli eventi secondari x saperne di pi

    VILLAGGIO DEGLI SHUMI (Trabia) Controlla la sezione degli eventi secondari x saperne di pi

    I CHOCOBOSCHI Controlla la sezione degli eventi secondari x saperne di pi

    LONGHORN ISLAND - CAPO DI HOLY GLORY (nord-ovest di Dollet) Fonte energetica: Aura Mostri: Geezard - Focaral finto - Adamanthar Magia Blu: Bianco vento (Polvere del vento).

    Camminate sulla spiaggia per combattere gli Adamanthar: questi grossi tartarugoni sono piuttosto rari, ma da essi potrete rubare la Polvere del vento, l'Orialco e, alla fine del combattimento, otterrete l'Adamantio (solo dagli Adamanthar di livello 30 e superiori). Non scoraggiatevi se non trovate subito l'Adamantio, combattendo 5 o 6 Adamanthar e dovreste trovarlo. Potete comunque elaborare l'Adamantio dall'Orialco pi avanti.

    FORGIARE LE ARMI

    Controlla la sezione delle armi x saperne di pi.

    REGIONE DI CENTRA:Odino e Tomberri Controlla la sezione degli eventi secondari x saperne di pi

    IL GARDEN DI TRABIA

    Fonti energetiche: Thundaga - Zombie - Aura Riviste: Timber Maniacs (cimitero) - Armi del mese n 8 Carta rara: Selphie

    Il garden si trova tra le montagne al nord tra le montagne entrate e andate avanti fino a trovare l amica di Selphie e parlategli,andate a destra verso il cimitero prendete la rivista( nascosto ma potrete trovarlo facilmente l unico punto

  • giallo)tornate indietro dove c era l amica di Selphie e prendete l armi mese,andate a sinistra fino al campo da pallacanestro e dopo la sequenza rientrate nel Garden fino a ritrovare l amica e giocate a carte x ottenere la carta di Selphie.Uscite e fatevi un giro nelle regioni circostanti.

    REGIONE DI TRABIA Fonti energetiche: Caos - Flare - Dispel - Slow - Quake Mostri: Mesmerize - Gyala - Lesmathor - Gojushell (boschi) - Dragon Izolde (boschi raro) - Focaral finto - Focaral (spiagge) Magia Blu: Liquido letale (Fluido misterioso)

    Prima di lasciare la zona di Trabia, combattete i mostri del luogo. Assimilate un bel po' di Energiga dai Mesmerize e 300 unit di Zero dai Gyala (quelle specie di mante bianco-nere), la magia pi potente per J RES e vi aiuter tantissimo nelle prossime battaglie. Rubate le Lame di Mesmerize (possono essere trasformate in Megapozioni con l'Abilit di Carbuncle "Elb Med recupero") e il Fluido misterioso dai Gyala (datene uno a Quistis). Raramente, nei boschi, incontrerete i Dragon Izolde (specie a nord): rubate loro le Pietre dell'ira; se siete fortunati potrete ottenere le Zanne di Grifone alla fine del combattimento (ma sono rarissime!). I Gojushell(boschi) vi porteranno via molto tempo, ma vi ricompenseranno con un bel po di punti EXP.

    FORGIARE LE ARMI

    Controlla la sezione delle armi x saperne di pi.

    LA BATTAGLIA DEI GARDEN Mostri: Soldati galbadiani - GIM52A Magia Blu: Micromissili (Missile)

    Andate alla casa di pietra a sud nella regione di centra,troverete anche il garden di Galbadia nelle vicinanze,andategli contro.Appena dovrete dare gli ordini dite:difesa,matricole,attacco.parlate con tutti e scendete al secondo piano date un po di ordini e scendete a 1 piano,andate nel giardino poi ritornate al 3

    piano.con Zell andate a sinistra e la malcapitata Rinoa cadr,riunitevi con gli altri nella hall.Riformate le squadre con Squall andate in classe al 2 piano dove dovrete combattere con 4 guardie non troppo difficili da battere.Parlate con tutti e andate al 3 piano,date nuovi ordini e andate al 2 piano e parlate con la ragazza e trovate il bambino in fondo a questo piano,ma vi imbatterete in una guardia e scegliete di guardarvi intorno e premere il bottone dell uscita di sicurezza.Per fare in fretta date pugni a tutto spiano e se si chiude in difesa datgli un calcio e poi continuate con i pugni,se fallirete potrete ritentare.

    IL GARDEN DI GALBADIA (all' interno) Fonti energetiche: Aura - Protect - Reiz - Shell - Haste Mostri: Soldati galbadiani - Creeps - Double Hagger - Wild Hook - Blitz - Triarchigos - Slappers (campo da hokey) G.F.: Cerberus - Alexander Carta rara: Cerberus

  • Una volta salvata Rinoa date il nome alla collana di Squall(Griever il G.F leggendario) scegliete la 2 opzione ed entrate,c una fonte energetica vicino all albero.Riformate il gruppo poi andate a destra. Andate a destra di nuovo e salite le scale. Parlate con Fujin e Raijin, poi andate a sinistra ed entrate nella porta a destra: parlate al ragazzo per avere la Chiave n1.Ritornate al Punto di salvataggio ed andate a sinistra, poi entrate nella porta a sinistra. Attraversate il campo da hokey ed uscite dalla porta a destra. Entrate nella porta a destra e parlate con lo studente per avere la Chiave n 2. Tornate al punto di salvataggio.Andate a destra e salite le scale (dove avevate incontrato Fujin e Raijin), poi salite ancora fino a raggiungere il tetto. saltate gi nel campo da tennis e correte a sinistra. Dirigetevi nella Hall, usate il Punto di salvataggio e affrontate il G.F.

    CERBERUS HP: 10.000ca

    Magie assimilabili: Quake - Double - Triple Forte contro: Vento - Tuono AP: 30 Ruba: Vol Velocit

    Oggetti ottenuti: carta "Cerberus"

    Rubate e assimilate,usate Shiva ,Brother e Carbuncle per sconfiggerlo.Date un occhiata alle abilit di Cerberus e mettetelo in Jucton,andate a sinistra poi ancora nella porta a sinistra: parlate con la ragazza e fatevi dare la Chiave n 3. Tornate nella

    Hall e andate verso nord; salite le scale ed andate a sinistra nell'ascensore. Salvate la partita e tenetevi pronti:

    SEIFER HP: 10.000 Magie assimilabili: Fira - Thundara - Dispell - Haste Debolezza: Veleno

    AP: 20 Ruba: Megafenice - Med dell'eroe - Med del Mago

    Assimilate e rubate tutto ci che potete pochi colpi e sar fuori gioco.Andate al secondo piano e poi a destre fino ad entrare nell auditorium

    SEIFER HP: 7.400 Magie assimilabili: Fira - Thundara - Dispell - Haste

    Debolezza: Veleno

  • AP:0 Ruba: Med dell'eroe - Med del Mago Stessa tattica di prima ma ora sar pi semplice ma il bello arriva adesso. LA STREGA EDEA

    HP: 15.000 Magie assimilabili: Blizzara - Antima - Esna G.F. assimilabile: Alexander AP: 50 Ruba: Elisir - Megaelisir - Corona Reale Come prima cosa assimilate il G.F e qualche magie se ne avreste bisogno,malesterm lever molti hp e causer maledizione curatevi con una panacea,se vi trovaste in difficolt usate le tecniche speciali sempre molto efficaci(usate aura,magia che permette di usare i limit break anche a massima vita ma attenti al dispel di Edea). E anche il secondo cd finito complimenti Griever 88

  • FINAL FANTASY VIII:

    CD 3

    Riviste: Armi del mese n7 (Centro Addestramento) - La guerra 003 (Hotel di Balamb) Squall in Infermeria e sta pensando a cosa deve fare, quando Quistis lo chiama sul Ponte di comando. Eseguite gli ordini, riformate la squadra d'attacco e partite alla volta della Casa di Edea (Orfanotrofio di Pietra). Gi che ci siete, prendete "Armi del Mese n 7" nel Centro di Addestramento ( un puntino giallo, nel centro del

    pavimento della seconda stanza a sinistra, oltre i tronchi spezzati) e visitate la Biblioteca insieme a Zell. Parlate con la ragazza con la treccia e tornate alla citt di Balamb. Pu accadere che la ragazza con la treccia aspetti Zell all'Hotel e gli dia "La guerra 003" ( un evento che capita casualmente). LA CASA DI EDEA (Orfanotrofio di Pietra)Fonti energetiche: (regione di Centra): Stop - Thundaga - Sancta (orfanotrofio): Energiga Mostri (regione di Centra): Double Hagger - Belos - Blitz - Wild Hook - RubRumDragon - Focaral finto - Focaral - Adamanthar (spiaggia montagne di Thar) Rivista: Timber Maniacs Carte rare: Edea - Seifer Magia Blu: Bianco Vento (Polvere di vento) - Respiro infuocato (Zanna di drago) Entrate nell orfanotrofio e parlate con Edea e Cid prendendo le riviste e assimilate,uscite e salvate,rientrati giocate a carte e prendete ci che serve e uscite ma occhi alle regole. Tornate al Garden e andate in infermeria e andate da Rinoa

    IL 4 SOGNO DI LAGUNAMostri: Ochu - Mesmerize - Lesmathor - Gyala - RubRumDragon NOTA: se avete raccolto tutti i numeri di "Timber Maniacs" fino a questo punto e ne avete letto gli articoli nel Network del Garden ("La pagina di Laguna"), Ward non sar presente in questa sezione. NOTA n 2: in questa parte potete decidere liberamente a chi far impersonare Kiros e Ward. Laguna, Kiros e Ward hanno trovato lavoro come attori in un film. Stanno girando alcune scene nel Passo di montagna di Trabia quando succede l'imprevisto: un drago vero ha preso il posto di quello finto.Per sconfiggerlo basta attaccare sempre e difendersi al momento giusto. Riunitevi con i vostri compagni e verificate i Junction. Salvate la partita prima di affrontare il drago una seconda volta. RUBRUMDRAGONHP: dipende dal livello Magie assimilabili: Aero - Firaga - Antima Debolezze: Gelo - Sacro Forte contro: Fuoco - Vento AP: 14 Ruba: Zanna di drago Rubate e assimilate baster evocare Shiva per eliminare il minaccioso avversario.Sconfitto il sogno finir e Squall si risveglier LA NAVE DEI SEED BIANCHI

  • Fonte energetica: Sancta Carte rare: Shiva (Zone) - Angelo (Watts) Rivista: Timber Maniacs (ponte superiore) Andate sul ponte e dirigetevi alla casa di Edea e ricevete la sua lettera.Ora dovrete cercare la nave dei SeeD Bianchi che si trova a nord.ovest rispetto alla casa di Edea,lavorate con la telecamera e la troverete tra le sporgenze nel mare.Salite a bordo e cercate la rivista e andate sul ponte e parlate a Zone x regalargli "La mia vicina" e ottenere in cambio la carta di Shiva e una carta d' identit(se non aveste ancora la carta di "Angelo" giocate con Watts x ottenerla).Parlate al capitano e dopo il colloquio vi ritroverete sul ponte del Balamb e dirigetevi a F.H ma prima...

    EVENTI SECONDARI

    Andate nel deserto nelle regioni di Centra x sconfiggere qualche cactus(20 AP x ognuno) e fate apprendere "Nozioni mediche" seguito da "Med Level up" ad Alexander,ottenete 6 tubi di farro(Wendigo nelle foreste di Timber o trancard su Invita) e comprate 60 panacee x poi usare "Med Level up" dal men abilit x ottenere 6 panacee+(fatelo x ottenere un G.F,pi avanti capirete)

    IL GRANDE LAGO SALATO (Esthar) Fonti energetiche: (dintorni vecchia stazione): Energiga - Tornado - (lago salato): Meteror - Thundaga Mostri: (dintorni vecchia stazione): Kedachicku - Mesmerize - Molboro - (lago salato): Vysage(usate Siren) - Sinox - Detox. N.d non state a far salire di lv Edea siccome disponibile x poco tempo)

    Arrivati a F.H prendete Rinoa sulle spalle e uscite dal Garden,dopo la passeggiata vi riunire con il resto del gruppo e scegliete la 2 opsione quando ve ne sar data la possibilit,e proseguite verso il lago.Andate dritti e a destra sulla testa del fossile seguite il sentiero e saltate gi x poi andare a nord e successivamente a sinistra

    ABADON HP: 17.010 Magie assimilabili: Energira - Esna - Dispel Debolezze: Fuoco - Sacro - magie di recupero AP: 40 Ruba: Lista dei poteri

    assimilate se volete e rubate ma trattandosi di un non-morto sar facile sbarazzarvi di questo scheletrico boss.Andate a nord-est e appena vedrete qualcosa di strano sullo schermo fermatevi ed esaminate lo sfondo x far apparire una scaletta,salite.

    IL 5 SOGNO DI LAGUNA (laboratorio Lunatic Pandora) Fonti energetiche: Ade - Double - Flare Mostri: Soldati di Esthar - Invinta - Gesper Riviste: Armi del mese n 1 (laboratorio Odine) Magia Blu: Multilaser (Cannone laser)

    Parlate con l'operaio e il Mumba e poi combattete con un soldato. All'arrivo dei due compagni, controllate i Junction (prima opzione)poi attaccate. Liberatevi prima del Gesper,attenti alla sua mossa disintegrazione che eliminer uno dei vostri personaggi senza che voi possiate farlo riportare in vita,ma un' evocazione sar sufficiente x batterlo.Entrate nell'ascensore a destra e sentite la conversazione del Dottor Odine. Uscite, salvate e parlate con l'assistente; tornando nel laboratorio, prendete "Armi del mese n 1" in primo piano a sinistra. Combattete alcuni soldati senza dimenticare di rubare un Cannone

  • laser all'Invinta (che deve essere di livello 30 e superiore), poi tornate fuori e salite in macchina. Nel laboratoio del Dottor Odine, liberatevi degli altri soldati e salite sulla piatteforma galleggiante. Al piano superiore ci saranno altri soldati ad attendervi. Esaminate la vetrata e poi il computer a destra. Scendete al piano terra, entrate nella porta in fondo e rincontrare Ellione.

    LA CITTA' DI ESTHAR Fonti energetiche: Double - Flare - Blizzard - Quake - Tornado - Energiga Riviste: Amici del cane n 5 e 6 - La guerra 004 (soldato di Esthar) - L'occulto IV (segretaria del presidente) Carta rara: Ward (Dottor Odine)

    Entrate nell' auto e raggiungete il palazzo presidenziale dove lascierete Rinoa e giocate a carte cin il dottor Odine per ottenere la carta di Ward(occhio alle regole).Prendete confidenza con le strade che compongono Esthar, vi sar utile pi tardi. Visitate il Centro Commerciale e servitevi in tutti i negozi. Se Tomberrry ha imparato l'Abilit "Familiarit", sarete in grado di acquistare tutte le riviste che eventualmente vi sono sfuggite nei precedenti Dischi e un Bracciale di Aya per l'arma finale di Rinoa. Visitate ripetutamente il negozio di Jhonny finch non lo troverete aperto (vende degli oggetti utilissimi come le Extrapozioni, le Megafenice e gli Elisir) e il negozio di Cheryll per ottenere una Stele di Rosetta.Andate a parlare con l'Assistente del presidente vicino alla Stazione Aerea e poi tornate al Palazzo Presidenziale; parlate con la Segretaria per ottenere "L'occulto IV". Prendendo come riferimento il laboratorio del Dottor Odine, andate a destra per due schermate, poi dritto e a sinistra su per le scale ed ancora a sinistra per due schermate: troverete un soldato solitario; parlategli e tenete a mente la sua posizione (pi avanti vi dar "La guerra 004"). Uscite dalla citt quando sarete pronti.

    REGIONE DI ESTHAR Fonti energetiche: Areiz - Double - Sancta - Meteor Mostri: Lesmathor - Glacial Eye - Gyala - Mesmerize - Molboro (a ovest vicino alle montagne rari) Magia Blu: Alito fetido (Antenna di Molboro)

    Uccidete imostri x fare la solita ma utile esperienza se incontrerete Malboro fate attenzione e proteggetevi dagli staturs alterati.Dirigetevi al Lunagate ma prima fate un salto a...

    TEAR'S POINT Fonti energetiche: Reiz - Reflex G.F.: Kharonte Oggetto speciale: Anello di Salem

    Tear's point si trova a sud del Lunagate. Recuperate l'Anello di Salem (si trova vicino al piede della statua) ed usatelo subito se avete nel Men "Oggetti": 6 Tubi di ferro, 6 Panacee+, 6 Antenne di Molboro. Kharonte un Gieffe che, una volta addestrato, consente di avere J Elem-Att, J Elem-Dif x4, J ST-Att e J ST-Dif x4 tutto in una volta un alleato molto utile se imparato ad usare a dovere.Ora entrate liberamente nel Lungate

    LUNAGATE

    Entrate e parlate alla ragazza e dopo aver rassicurato Angelo seguite lo scienziato e selezionate la 2 opsione a fine spiegazione(selezionate i gruppi che volete)

    NELLO SPAZIO

    LA CITTA' DI ESTHAR (l'invasione della Lunatic Pandora) Mostri: Soldati galbadiani - GIM52A Rivista: La guerra 004 (soldato di Esthar)

  • Andate al Centro commerciale se vi dovesse servire qualche oggetto e rintracciate il soldato esthariano con cui avevate parlato poco fa. Parlategli e riceverete "La guerra 004" dopo che avr effettuato il cambio della guardia.Salvate e recatevi al Laboratorio del Dottor Odine. Ascoltate le spiegazioni poi uscite. Andate a destra di 2 schermate,a nord all' incrocio e salite le scale a sinistra e attendete l' arrivo del Lunatic Pandora,quando la scritta"1 punto di contatto" sar diventata rossa combiate schermata e ritornate subito indietro x salire sulla Lunati Pandora(la cosa sar pi facile con incotri zero attivato).

    LA LUNATIC PANDORA Fonti energetiche: Energiga - Meteor - Sancta - Caos - Novox - Ultima Mostri: Soldati galbadiani - GIM52A - SAM08G Rivista: La guerra 005 G.F.: Fenice (Piuma di fenice) Magia Blu: Thermocaos (Generatore).

    A destra dell'entrata, sulle scale, c' una Fonte energetica di Meteor. Salite ed entrate nell'ascensore contrassegnato con il n 02. Procedete fino alla biforcazione e prendete la prima a sinistra. Andate avanti fino all'ascensore n 03: ci dovrebbero essere delle scale in basso a destra dello schermo. Andate gi, scendete la scaletta e troverete una Fonte energetica di Caos. Andate a destra nel tunnel e recuperate un Love Love G nascosto nell' area.Andate a sinistra della Fonte energetica di Caos e vedrete 3 porte aperte in cui troverete cercando 1 Generatore (datelo a Quistis); una Fonte energetica di Novox; una Piuma di Fenice. Procedete ulteriormente a sinistra per recuperare "La guerra 005" ( a destra dello schermo). Sullo sfondo a sinistra c' un'area nascosta che nasconde una Fonte energetica di Ultima. Ritornate all'ascensore n 03 e scendete nell'ingresso.Prendete l'ascensore n 01; esaminate la parte in alto a sinistra dello schermo, dove c' il buco, per ottenere 1 Vol Velocit. Prendete la via pi in alto (a nord) e vi ritroverete sbattuti fuori dalla Lunatic Pandora.tali oggetti appariranno solo se avrai eseguito tutto nel sogno di Laguna.

    LA BASE LUNARE:LUNASIDE Fonti energetiche: Meteor - Zero Carte rare: Alexander (Piet) - Laguna (Ellione)

    Dopo lo scongelamento seguite Piet in infermeria lasciate Rinoa e giocate con lui a carte e salvate.Andate in Sala controllo e scegliete la " opsione,uscite,salite le scale parlate con le 2 persone ed enterate nella stanza di Eillione prima di ogni altra cosa giocate a carte con lei x ottenere la carta di Laguna,salvate prima di farlo perche vitale prendere questa carta perche elaborata vi dar 100 Med dell' eroe(rendono invincibile 1 personaggio).fatto ci parlatele e uscite x andare in infermeria.Seguite Rinoa correte nella Stanza di controllo ed esaminate il pannello.Uscite e salite le scale,nella stenza a destra mettetevi la tuta da astronauta ed inseguite Rinoa ma purtroppo dovrete tornare indietro fino alla sala comandi,Parlate con tutti, andate a destra, scendete con l'elevatore e usate il Punto di salvataggio. Andate a destra e prendete posto nella Capsula di salvataggio.Se volete un po' di zero c' una fonte energetica nello scomparto in alto a sinistra della capsula.Rinoa rischia di perdersi nello spazio.

  • Quando Squall sar fuori, dovrete tenere Rinoa al centro dello schermo.A tempo scaduto, Rinoa vi voler tra le braccia e sarete finalmente in salvo.

    LAGUNAROCK

    Fonti energetiche: Reiz - Energira - Areiz Mostri: Propagetor

    Mettete subito a posto gli Jucton troverete dei mostri ad attendervi.Per ucciderli bisogner distruggere i 2 dello stesso colore(osservate la testa)x evitare la loro rigenerazione quindi entrate in tutte le stanze e comportatevi da conseguenza

    PROPAGETOR HP: 3.800ca Magie assimilabili: Thundaga - Esna - Reiz - Energiga AP: 5

    Ruba: Giada magica Trova: Gemma Sancta / Meteo / Shell / Protect

    Ucciderli non un grosso problema adoormentateli e il gioco fatto.una volta distrutti tutti raggiungete l' elevatore e sistematevi x godervi la scena seguente.

    IL PALAZZO DELLA STREGA DI ESTHAR Fonte energetica: Stop.

    A terra Rinoa verr portate via dagli scienziati di Esthar e tornate sulla Lagunarock. Dopo la discussione andate a riprendervi Rinoa al palazzo della Strega,uscite e tornate abordo dell' astronave.

  • Sarebbe ora di finire tutte le missioni secondarie,di modificare le armi,e far salire di livello i vostri personaggi,a questo proposito andate a vedere le sezioni appropriate.

    CITTA' DI ESTHAR (il Pianto lunare) Mostri: Behemoth - Thytan - Greyos - Elnoyle Carta rara: Squall Magia Blu: Multidifesa (Sistema zeta)

    Atterrate nella Stazione aerea,(usate il pilota automatico,basta selazionare l' obbiettivo sulla mappa di gioco comodo no??)andate al Palazzo del Presidente e chiedetegli tutto ma non dimenticate di giocare a carte x ottenere quella di Squall.Tornati sulla Lagunarock, il Presidente far il punto della situazione. Prima di dare l'assalto alla Lunatic Pandora, che si trova su Tear's Point, meglio prepararsi adeguatamente.

    LUNATIC PANDORA

    Fonti energetiche: Energiga - Meteor - Sancta - Novox - Caos - Ultima Mostri: Behemoth - Thytan - Greyos - Galkimasela

    Per entrare nella Lunatic Pandora dovete andarle addosso con la Lagunarock. E' bene sapere che... una volta cominciata la Compressione Temporale, non sar pi possibile entrare nelle citt, perci assicuratevi che Tomberry abbia imparato l'Abilit "Chiama Negozio". Questo per non significa che nel Disco 4 non possiate comprare oggetti o modificare le armi se non avete le Abilit di Tomberry e Kharonte.Prima di partire all'arrembaggio della Lunatic Pandora, prendetevi una pausa e conquistate tutti i Gieffe che eventualmente avete tralasciato nei Dischi precedenti, completate le missioni secondarie e vincete tutte le carte rare. Fatto tutto potrete entrare nel Lunatic Pandora dove ci saranno ad attendervi due vecchie conoscenze...

  • FUJIN HP: 17.900ca Magie assimilabili: Aero - Energiga - Areiz - Tornado Debolezza: Veleno Assorbe: Vento RAIJIN HP: 22.200ca Magie assimilabili: Thundara - Thundaga - Shell - Protect Debolezza: Veleno Assorbe: Tuono AP totali: 20 Oggetti ricevuti: ---

    Per prima cosa usate Blind su Raijin e Novox su Fujin. Potete addormentarli tutti e due ed approfittarne per assimilare Areiz da Fujin. Evocate Diablos e Kharonte, oppure attaccateli con le Tecniche speciali,se Fujin dovesse ridurre il vostro HP a 1. Rubate e poi finiteli.Procedete all'interno, andate dritto e poi a sinistra. Nel prossimo schermo incontrerete Wedge e Biggs che non faranno caso a voi; oltrepassateli e prendete l'ascensore n 01. Procedete e salvate, poi prendete la via pi in alto.Fino ad incontrare il prossimo boss:

    MOBIL TYPE 8BIS PARTE CENTRALE - HP: 46.000; Magie assimilabili: Firaga - Thundaga - Blizzaga - Flare; Debolezza: Tuono PARTE DESTRA - HP: 9.000; Magie assimilabili: Energiga - Antima; Debolezza: Tuono PARTE SINISTRA - HP: 9.000; Magie assimilabili: Energiga - Esna; Debolezza: Tuono AP totali: 40

    Rubate e assimilate,se volete,ma esso contrattaccher ad ogni vostra offensiva ma se siete ben allenate non dovrebbe essere un grosso problema.tornate indietro e salvate prima di procedere all' ultimo scontro del 3 disco

    SEIFER HP: 34.500ca Magie assimilabili: Firaga - Thundaga - Blizzaga - Aura Debolezza: Veleno AP: 40 Ruba: Med dell'eroe - Med del Mago

    Solito assimilate e rubate,se avete odino con voi assisterete alla sua rovinosa sconfitta ma otterrete Ghilgamesh a fine scontro.attenti alla sua spettacolare "Bloodfest" che pu causare diversi danni,se possedete Eden non risparmiatevela e date il colpo decisivo al nemico e preparatevi a cambiare il disco.Avete appena concluso il disco numero 3

    Griever '88

  • FINAL FANTASY VIII:

    CD 4

    COMPRESSIONE TEMPORALE

    LUNATIC PANDORA Fonte energetica: Medusa Uscite e mettete a posto gli Jucton,andate sulla scala a destra e poi sempre verso l' alto,poi a destra fino a raggiungere una zona con un apertura e preparatevi a uno scontro impegnativo.

    ADELE HP: 50.000ca Magie assimilabili: Firaga - Thundaga - Blizzaga - Flare AP: 0 Ruba: Anima di Samasa

    RINOA HP: variabile Magie assimilabili: Esna - Dispel - Rigene In questo scontro dimenticatevi dei G.F siccome Rinoa non deve mai morire;assimilate da lei rigene e usatelo,Adele abbastanza rapido e attaccher con "meteo" ed "energy bomb" cercate di resistere e usate aura sui vostri persomaggi,i pi adatti saranno Zell e Irvine,siccome Squall se usasse "Cerchio Fatato" o "Raggio Esplosivo" molto probabilmente

  • ucciderebbe anche Rinoa.Lasciate a lui il compito di rubare e curare,troverete molto utile "Recupero" di Levithan.Se Adele dovrebbe cambiare posizione preparatevi a ricevere ultima.Se vi trovaste in difficolt usate attacchi disperati come "Kamikaze" di Kyactus. Eliminato l' avversario inizier la compressione temporale salvate al primo punto di salvataggio(gli altri sono fasulli) e attraversate la porta.

    STREGA A x6 HP: 3.390 Magie assimilabili: Firaga - Thundaga - Blizzaga AP: 0

    STREGA B x5 HP: 4.496 Magie assimilabili: Haste - Double AP: 0

    Avversarie non troppo difficili da battere un colpo ben assestato e moriranno non state neanche a evocare i G.F sarebber sprecati x avversari cosi deboli.

    STREGA C HP: 50.000ca Magie assimilabili: Flare - Sancta AP: 55

    Essa reagir ad ogni offansiva ma non troppo pericolosa,appena comincer il conto alla rovescia far partire "Ultima" allo scadere dei secondi,evocate Eden e i vostri migliori G.F o in alternativa aura con le tecniche speciali.

    All' orfanotrofio salite lungo la catena e vi ritroverete davanti a tre porte,ne apparir una quarte solo se prima la troverete sulla mappa di gioco situato nei pressi del deserto Kayukbahr (Centra).

    Portale pi in alto: Bosco Grandidieri Portale nel mezzo: Pianura Serengeti (Centra) Portale pi basso: Colline Willbarn (Galbadia) Per poter usare la Lagunarock, necessario entrare nel portale che porta al Bosco Grandidieri ed attraversare la foresta per arrivare al Chocobosco sacro in essa nascosto (equipaggiate "Incontri 0" e tenete la destra). Prendete il chocobo ed uscite dal bosco percorrendo le zone di bassa marea e dirigendovi verso sud. Tra le montagne vicino al deserto (montagne di Thar) c' una spiaggetta: il passaggio per approdare nel continente di Centra (zona del deserto Kayukbahr). La Lagunarock parcheggiata nei pressi del deserto di Centra. A bordo troverete Jocker (vende alcuni oggetti e fa anche da junkshop) e il Gruppo CC (se li avete sconfitti prima di entrare nella Lunatic Pandora). I CC sono in possesso di tutte le carte rare (G.F. e Personaggio) che non avete vinto nei dischi precedenti (carte della Regina escluse). Ogni membro gioca con le regole in uso in una data localit (cos come le avete modificate nei vostri viaggi) e sono un'ottima riserva di carte se avete bisogno di qualche oggetto particolare. Se avete completato la collezione delle carte e trasformate una carta "G.F." e "Personaggio" nel rispettivo oggetto, la carta torner automaticamente nelle mani dei CC e potrete vincerla di nuovo. Potete fare questa operazione quante volte volete, ricordando che le carte dipinte dal pittore di Dollet ("Kiros", "Irvine", "Debuchocobo", "Kharonte" e "Fenice") potrebbero tornare in mano alla Regina delle carte. Solitamente, basta insistere con i CC (Jocker in particolar modo) per ottenere anche le carte della Regina. Unica eccezione la carta "Koyokoyo" che, una volta trasformata, non pu pi essere recuperata.

    Con la Lagunarock potrete fare tutti gli eventi secondari che volete e allenarvi come volete("isola pi vicino all' inferno" e ("isola pi vicina al parediso" sono i posti migliori anche se insidiosi)prima di entrare nel castello usate gli oggetti superflui e insegnate le migliori abilit ai G.F(x far scordare un abilit ad esso usate "Smemorerba" con chiamata negozio dal men abilit).Fatto? andate diretti al "Castello di Artemisia".

    IL CASTELLO DI ARTEMISIA

  • Mostri: tutti Fonti energetiche: Meteor - Slow - Dispel - Ultima - Sancta - Energira - Energiga - Areiz - Aura - Zero - Triple - Stop

    Appena entrati verrete privati di tutte le voste abilit e dovrete riconquistarle sconfiggendo i boss nascosti nel castello.Fate pratica con il "Switch Point",e cominciate:Andate avanti salendo i gradini e combattete contro il primo boss da notare che i loro hp variano a seconda del vosto lv

    1 Guardiano: ANDRO HP: 12.000ca Magie assimilabili: Firaga - Thundaga - Blizzaga AP: 30

    Niente di speciale x dei veterani del combattimento corpo a corpo uccidetelo e sbloccate l' abilit che preferite.Queste sono in ordine quelle che ho sbloccato io x il mio stile di combattimento che si basa poco sui G.F ma tanto sull' attacco fisico quindi fate come volete:Tecniche speciali-Oggetti-riattiva assetto di guerra-G.F-Abilit Comando-Magie-Assimila-Salva.

    Andate sempre dritti e superate la porta,andate sul lampadario che cadr,aprite la botola e scendete ma prima fate in modo di assorbire l esemento tuono dal men Jucton.

    2Guardiano:TRYTHOS HP: 22.000 Magie assimilabili: Haste - Tornado - Bio G.F. assimilabile: Siren AP: 30 Debolezza: Fuoco - Gelo Forte contro: Tuono

    se avete fatto ci che vi ho detto ogni contrattacco verr assorbito e cosi vi ricaricherete di hp, attaccate senza pieta e sbloccate un altra abilit.

    Tornate su e andate sullo "Switch Point", per sentire che la leva stata tirata,cambiate il gruppo e andate con il secondo sul lampadario che non cadr e proseguite dritto x incontrare il prossimo boss

  • 3guardiano:KRYSTA HP: 12.000 Magia assimilabile: Sancta G.F. assimilabile: Carbuncle AP: 30 Non ha effetto: Gelo

    Se il secondo gruppo non dovesse farcela basta far tenere la leva dall' altro gruppo e invertire le situazioni.Il guardiano reagir ad ogni vostra offensiva ma con deboli colpi,usate le tecniche speciali appena possibile e stete attenti quando morir perch lancer un "Ultima",resistete e sbloccare un altra abilit e proseguite.

    Tornate all' ingresso con la squadra pi forte(conviene usare "Incontri Zero" x non avere perdite di tempo,anche il vostro lv SeeD caler ma a questo punto che vi importa dei soldi no??)Andate nella porta in alto a destra e proseguite fino alla stenza dei quadri e osservateli tutti in tutti i oiani della stanza,azzicinatevi a quello pi grosso al piano terra della stanza e dategli il nome "VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR"(il giardino,il riposo e il messaggero)x far apparire il guardiano.

    4Guardiano:DOLMEN HP: 28.809 Magia assimilabile: Flare G.F. assimilabile: Leviathan AP: 30 Debolezza: Vento

    Come al solito usate le tecniche speciali appena possibile e distruggete i piccoli alleti del guardiano.

    Andate nei sotterranei(guardate la cartina allegata)e andate asinistra e la porta si chiudera all evoste spalle, prendete la chiave della prigione dalla mano dello scheletro e apparir il 5 guardiano...

    5Guardiano:ULTRA MIGHT HP: 30.000 Magia assimilabile: Antima G.F. assimilabile: Pandemon AP: 30

    Evitate gli attacchi fisici ed evocate Kharonte per spezzare le sue difese e continuate con attacchi fisici e con le vostre e evocazioni pi potenti.

    Andate nella cappella(seguite la mappa)e salte le scale a destra,sul ponte camminate x recuperare la chiave(se vi cade non importa) andate nelle prigioni,recuperate la chiave nell' acqua se vi fosse caduta e aprite la porta per trovare il prossimo guardiano.

  • 6 Guardiano:GALGANTUR 1 Forma: HP: 10.626 e HP: 6.884 per ogni mano Magie assimilabili: Esna - Haste - Bio Mano destra: Bio - Demi - Quake - Rigene M