DV 摄像和编辑技巧

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DV 摄像和编辑技巧. 刁建魁. 2013 年 7 月 23 日. 1 、 拿稳摄影机. 最好是用两只手来把持摄影机,这绝对比单手要稳,或利用身边可支撑的物品或准备摄影机脚架,无论如何就是尽量减轻画面的晃动,最忌讳边走边拍的方式,这也是最多人犯的毛病。这种拍摄方式是针对 特殊情况 下才运用的,千万记住画面的稳定是动态摄影的第一要件。 方法:双手、找固定物(固定镜头)、人要站稳(找依托物). 二、摄像技巧. 1 、 拿稳摄影机. 方法:双手、找固定物(固定镜头)、人要站稳(找依托物). 二、摄像技巧. 1 、 拿稳摄影机. 不稳定会使画面中的柱子好像要掉下来。. - PowerPoint PPT Presentation

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DV 摄像和编辑技巧

刁建魁2013 年 7 月 23 日

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二、摄像技巧

1 、拿稳摄影机

最好是用两只手来把持摄影机,这绝对比单手要稳,或利用身边可支撑的物品或准备摄影机脚架,无论如何就是尽量减轻画面的晃动,最忌讳边走边拍的方式,这也是最多人犯的毛病。这种拍摄方式是针对特殊情况下才运用的,千万记住画面的稳定是动态摄影的第一要件。方法:双手、找固定物(固定镜头)、人要站稳(找依托物)

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二、摄像技巧

1 、拿稳摄影机

方法:双手、找固定物(固定镜头)、人要站稳(找依托物)

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二、摄像技巧

1 、拿稳摄影机

不稳定会使画面中的柱子好像要掉下来。

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二、摄像技巧

1 、拿稳摄影机

打开 LCD 时手持的拍摄方法。

关键词:因地制宜、把握重心、少用拉镜、屏气拍摄(或均匀呼吸)。

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二、摄像技巧

2-1 、站立拍摄、跪姿拍摄和取景方式站立拍摄是我们最常用的拍摄方式,这种姿势通常用来拍摄与我们等高的事物运动状态。这时我们应该用双手紧紧地托住数码摄象机,肩膀要放松,右肘紧靠体侧,将数码摄象机抬到比胸部稍高的位置。左手托住数码摄象机,帮助稳定数码摄象机,采用舒适又稳定的姿势,确保摄象机稳定不动。双腿要自然分立,约与肩等宽,脚尖稍向外分开,保持身体平衡。

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二、摄像技巧

2-1 、站立拍摄、跪姿拍摄和取景方式

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二、摄像技巧

3 、固定镜头

简单的说就是镜头对准目标后,做固定点的拍摄,而不做镜头的推近拉远动作或上下左右的扫摄,设定好画面的大小后开机录像。

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二、摄像技巧

4 、手动亮度调整功能

首先就手动亮度调整功能说明,拍摄逆光及夜景时,如果以全自动模式拍摄,前者必定是主体或人物全黑则背景光亮,后者却是黑暗中灯光一片模糊,在此不探讨原理,针对以上的问题,最好的方式就是逆光时按下逆光补正功能键,如果没有这个功能,那就将全自动模式切换到手动模式,找到亮度调整键进行画面亮度的调整,逆光时将亮度调亮,夜景时则调暗,一般都会将数据以数字或图型显示在观景器上或是液晶萤幕上,当然最好的方式还是直接看着观景器或是液晶屏幕上的画面调整到适当的亮度。所以当你在购买摄录像机时,一定要请店家指导你如何使用这项功能。

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二、摄像技巧

5 、手动焦距调整功能

平常一般的拍摄情况,大都是采用自动对焦,但是在特殊情况下如隔着铁丝网,玻璃,与目标之间有人物移动等。往往会让画面焦距一下清楚一下模糊,因为自动对焦的情形下摄影机依据前方物体反射回来的讯号判断距离然后调整焦距,所以才会发生上述的情形,所以只要将自动对焦切到手动,将焦距锁定在固定位置 (由于各厂牌显示及调整的方式有所不同,请参照说明书 ) ,焦距就不会变来变去了。

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二、摄像技巧

6 、电视摄影十八忌在课堂上老师教我们四字要决 : 平、稳、匀、准。实际上摄像也就这几个字,我们都应该从这个四个字练起。下面的这十八禁忌也是算是这四个字的衍生了。祝我们成功!

一忌 “七扭八歪” ;二忌 “面壁思过”;三忌“横线切脖” 四忌“顶天立地”;五忌“缺边少沿”;六忌“顾此失彼”七忌“头重脚轻”;八忌“刀光剑影”;九忌“杂草丛生”十忌“哆哆嗦嗦”;十一忌“空洞无物”;十二忌“起落不稳”十三忌“运动随意”;十四忌“犹豫不定”;十五忌“或快或慢”十六忌“主体游移”;十七忌“长焦摇晃”;十八忌“越过轴线”

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二、摄像技巧

6-1 、如何运用变焦镜头

摄录像机和照相机同样具有变焦镜头,但是最大不同点就是,摄影机可以在拍摄的同时做变焦的动作,改变画面大小的取景。例如想拍摄远处某个目标,你可以利用变焦镜头推近来取景,当推到你想要的画面大小时,才按下录像键,摄取你想要的画面。就像固定镜头拍摄的方式一样。

手动焦距调整功能

(摄像基本有推、拉、摇、移、俯、仰)

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二、摄像技巧

6-2 如何运用变焦镜头

那么拍摄的同时做变焦的动作什么时机来运用才恰当呢 ? 当你要表达某件物品或人物的位置时,例如 :  特写一个烛光约 5秒(实际剪时用 3秒),然后慢慢的将镜头拉远,画面渐渐出现原来是一个插满蜡烛的蛋糕停 5秒。这个动作让画面更为生动有趣。不需要旁白及说明,你可由画面的变化看出,拍摄者所要表答的内容及含意,这就是所谓的“镜头语言”。

(摄像基本有推、拉、摇、移、俯、仰)

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二、摄像技巧

6-3 如何运用变焦镜头

如果反之以推近的变焦拍摄,用意在说明特定的目标或人物,例如 : 画面开始是一群小孩在表演舞蹈的全景,几秒钟后画面渐渐推近到其中一个小孩的半身景,然后镜头就跟着他。这种拍法就像在告诉你,这个小孩就是我儿子,用意在引导观看者你在拍什么。

(摄像基本有推、拉、摇、移、俯、仰)

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二、摄像技巧

6-3 如何运用变焦镜头

以上这两种常用的拍法各有意义,运用的恰当,则具有画龙点睛之功效。反之则不知所云,漫无目标的像一只无头苍蝇,镜头到处乱飞。滥用变焦镜头,画面忽近忽远重复的拍摄,这是目前许多 DV族常犯的禁忌,记得推近或拉远的拍摄动作,每做一次后就暂停,换另外一个角度或画面后,再开机拍摄。从现在开始改变拍摄方式试试看,享受拍摄的乐趣,欣赏拍摄的成果。(实际演示)

(摄像基本有推、拉、摇、移、俯、仰)

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二、摄像技巧

7-1 摄影机动态拍摄的技巧

相信各位常常会碰到一个画面无法将景物的全景拍摄进来,这时候大家一定是将摄影机由右到左或是左到右的扫摄,这也是摄影机的优点之一,但是有许多人在做这个动作时,画面常常摇来摇去或是忽快忽慢,总之看起来非常不顺畅。这些问题主要发生在身体转动方式不对,或是转动角度太大,还有就是犹豫不决,没有一气呵成。

(摄像基本有推、拉、摇、移、俯、仰)

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二、摄像技巧

7-2 摄影机动态拍摄的技巧

正确的做法是以腰部为分界点,下半身不动上半身移动。就像你要过马路时左右观望是否有来车,只有头在左右转动肩膀以下是不动的道理。例如你要拍的景物,需要从甲点扫摄到乙点,首先将身体面向乙点后下半身不动,然后转动上半身面向甲点,此时摄影机是对着甲点的方向,接着按下录像键先原地不动录 5秒钟,然后慢慢扫摄回到乙点,到了定位时不动继续录 5秒后关机。

(摄像基本有推、拉、摇、移、俯、仰)

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二、摄像技巧

7-3 摄影机动态拍摄的技巧

许多人会问到,扫摄的速度到底要多快呢 ?其实并无一定的准则,配合你所要扫摄的范围内景物的丰富程度而定。如果拍摄的是静态的景物,则速度可稍快一点,但要以看得清楚内容为原则。如果是取景内容是动态的物体及内容相当丰富,则速度可稍慢一点。 以上提供这些方式仅仅是拍摄时的参考,最重要是要实际的练习及体会。另外记住先决定要拍摄什么才开机拍摄,而不是开着摄影机到处找目标。

(摄像基本有推、拉、摇、移、俯、仰)

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三、构图

1 、构图是形式因素的综合运用,因此,它也是形式美体现的焦点。

摄像构图是在拍摄中,出于内容表达的需要,把人、景、物等被摄对象按一定的规律安排在电视画面中,以取得最佳布局的方法。它是表现拍摄内容的重要形式。完美、和谐、统一的画面,能够给人以美的享受,而杂乱无章的画面只会冲淡观众的兴致,减弱画面的主题表达力。学习和掌握摄像构图的一些基本规律,并把它用到实际拍摄中去,你就会使自己拍摄的家庭录像节目更具魅力。

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三、构图

1-1 、画面的组成元素   

主体: 是指画面要表现的主要对象,是主题思想的直接体现者,也是画面结构的中心。   在进行构图时,应首先明确主体,其次要处理好主体在画面中的位置,突出主体。

手动焦距调整功能

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三、构图

1-2 、画面的组成元素

陪体: 对主体起陪衬作用,是对主体的补充和说明。   从画面构图上来看,陪体能够增加画面的纵深感,也能够使画面均衡,并能够起到美化画面的作用。陪体有时可以是前景,或背景。

手动焦距调整功能

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三、构图

1-3 、画面的组成元素

前景: 是画面中主体前的景物,也是画面中距离视线最近的景物。   什么作为前景一般没有限制,只要与主题内容或画面主体能够相互衬托,彼此呼应即可。凡与主题或主体无关的前景都应排除在画面之外;另外前景可虚、可实,虚则前景模糊,可突出主体,点明主题,实则可衬托主体,点缀画面。如何选择前景,要根据作者的创作意图来定。

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三、构图

1-4 、画面的组成元素

背景: 是指位于被摄主体后面的景物。   其作用是,用来衬托主体、突出主体、向观众交代主体所处的环境及氛围,丰富主体的内涵。在拍摄时要注意背景要简洁,要选择富有特征的背景来说明主体,以便观众更好的理解主题。

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三、构图

2-1 、摄像构图的特点

摄像构图与摄影构图、绘画构图等没有太大的差异,同属于二维平面造型。因此摄影、绘画的许多构图原理也同样适用于摄像构图。但摄像构图又有自身的特点。

绘画是做加法 摄影是做减法

摄影是用一个画面告诉你一件事

摄像是用几个画面告诉你一件事

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三、构图

2-2 、摄像构图的特点

手动焦距调整功能固定画框   电视的画框是固定的 4 : 3 或 16 : 9 ,它不可能象照片那样可以竖起照相机拍摄竖画面,也不能象绘画那样随意框定边框线,这就给摄像构图带来一定的局限与难度。但是它可以发挥自身的长处,利用运动镜头的效果积累来表现被摄对象,如:运用横摇来表现广阔、恢弘的场面,用垂直摇来表现高大耸立的建筑物等。

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三、构图

2-3 、摄像构图的特点

手动焦距调整功能一次性构图   电视画面的构图必须在拍摄现场进行,而且是一次性完成。它不能象照片那样在放大时进行剪裁,也不能象绘画那样可对草稿进行反复推敲、修改。因此,它对构图能力和熟练程度要求更高。

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三、构图

2-4 、摄像构图的特点

手动焦距调整功能动态性构图   摄影和绘画记录的都是一个静止的瞬间,而电视摄像则记录一个运动过程。因为电视画面中的主体是运动变化着的,摄像者在考虑摄像效果时侧重于全过程中画面布局和安排,而不是选择凝固某个典型瞬间。所以它要求拍摄者在构图布局时,对运动过程要有一种预见性和总体把握的能力。 (例 : 时装表演 )

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三、构图

3-1 、静态构图

手动焦距调整功能电视画面虽然以表现活动物体为主,但仍然须以静态构图法则为基础。静态构图是动态构图的主要依据,也是电视画面构图的基本功。

他动我不动 , 他不动我动 .

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三、构图

3-2 、静态构图

手动焦距调整功能视觉中心   一幅画面的有些地方,因受视觉习惯和画面形式的影响,往往成为视觉趣味点,也就是观赏者的视觉中心。把主体安排在这些点上,会相对的显得突出,成为画面的结构中心。视觉中心的位置并非就在画面的正中,而往往偏于一侧。 (黄金分割法 )  

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三、构图

3-3 、静态构图

手动焦距调整功能

画面空白   将摄像机对着人物拍摄时,画面不能拍的太满(特写除外),否则会有壅塞不畅的感觉,而应在画面的上、下部分留出适当的空间。但在头部上方的空白也不可留的太多,因为人的脸部处在画面正中,会使画面产生重心下垂的感觉。   适当的留有空白,不仅使画面通畅,视觉舒适,而且还能够给人以想像的余地。但空白留于画面的一侧时,也应注意视觉感受上的平衡,如果一侧留的过多,主体偏移,画面就不平衡。出现这种情况,就应该适当的变化角度,减少画面的空白,或在空白处放上某些小物体,使画面趋于平衡。

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三、构图

3-4 、静态构图

手动焦距调整功能

方向与平衡   任何物体,都有一定的方向性。拍摄时应在物体的前方留有较多的空白,使之有前进的余地。如拍摄人物,就应该在人物的视线前方多留有空白,背后少留些,否则就会有 “ 面壁 ” 的感觉。物体运动的前方应多留有空白,这样就会有较大的伸展余地。一些静止的物体,如:带嘴的茶壶、椅子、房屋,甚至一只倾斜的台灯、伸展的树枝,都有方向,在前方应多留些空白,画面才能取得平衡。   

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三、构图

3-5 、静态构图

手动焦距调整功能

形体与疏密   根据镜头成像的透视规律,画面中的物体往往近处显得大些,远处显得小些。把一个单一的物体安排在画面的正中,画面会显得单调、呆板;如果将主体稍稍移向一侧,再将远处的另一景物摄入画面,画面就会显得生动活拨。如:拍摄两人站立一侧,另外一人单立一侧的布局就比三人平分秋色显得生动活拨。   中国画论有 “ 疏可走马,密不透风 ” 一说,意思是画面安排要疏密有致。在一般情况下,疏处物体应独特生动,它往往成为引人注意的主体;密处物体应形状多变,才可避免壅塞繁复的感觉。

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三、构图

3-6 、静态构图

手动焦距调整功能

对称与平衡   对称式构图的特征,是画面左右两侧的物体在形状、数量、大小以及影调都基本对应,而且中间有一条中心轴。这种构图十分稳定,显得庄重、严肃,但过于呆板、拘谨。一些严肃庄重的主题,可选用这种构图法;但多数主题可采用重心偏离画面正中点的非对称式构图,以打破呆板与静止,在变化中求平衡。画面的上下部常采用上部轻、下部重的方法,轻者用淡色调、重者用浓色调。

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三、构图

3-7-1 、静态构图

手动焦距调整功能

前景与背景   单一物体作为拍摄对象时,可以将它充满画面,但这样的画面不宜太多,时间也不宜过长,更多的画面应既有主体又有陪体,尤其是全景画面,更应该安排好前景、中景、背景物体。一般情况下,前景应放在画框线附近,垂挂的物体应在上方,花草树丛安排在下沿,这些前景不仅可美化画面,丰富层次,而且可点明季节、地理位置和点明被摄者的身份。如:桃花作为前景,拍摄奔跑玩耍的儿童,既点明了春天和季节的特点,又使画面充满活拨欢愉的气氛和蓬勃的生机。

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三、构图

3-7-2 、静态构图

手动焦距调整功能

前景与背景   画面的背景,一般应简洁。有时,背景起到点明环境特点的作用。不同的景别,对背景的要求也不同。背景不宜太亮,室外拍摄时,应避免选取过多的天空。室内拍摄也应该尽量避开窗户,必要时可拉上窗帘。夜间拍摄时,应避开直射镜头的灯光,以防止光圈自动收缩而使主体发暗。

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三、构图

3-8 、静态构图

手动焦距调整功能

主体与陪体   如果画面中,既有主体又有其它物体,就应该处理好主、陪体之间的关系。一般来说,应把主体放在画面的视觉中心位置,而陪体则处于次要的位置上。在拍摄人物时,主体人物应朝向镜头,形象要完整;陪体人物可侧面表现,形象也不必完整,有的陪体还可以虚化处理。   选择陪体要恰当,它能够起到阐发主题思想、表明主体身份、引导观众思维、理解画面内涵的作用。切忌陪体不可喧宾夺主。

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三、构图

3-9 、静态构图

手动焦距调整功能

线条的处理   线条是画面构成的重要形式因素,也是物体外形轮廓的主要标志。拍摄时,应根据所取画面的主要线条,加以提炼安排,为表达主题服务。一般来说,以水平横线为主的画面,显得宁静而宽广;垂直的竖线条则表示挺拔与耸立;斜线条使画面活拨生动;锯齿形线条则充满着冲突和危机感;曲线能显得柔和蜿蜒之美;螺旋形线条引导人的视线旋转向内;圆形线条则具有周而复始的循环往复之感;多而重复的线条又可产生节奏感。在实际拍摄中,如果画面中有引导观众视线的线条,应将线条引向画面中心,而不是引向画外。

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三、构图

4-1 、结构图形

手动焦距调整功能自然界中的景物姿态各异,线条与块面变化无穷,将它们按一定的规律和视觉习惯排列起来,满足人们的审美需要,这就是图形结构的任务。在电视摄像画框固定的画幅内,主要有以下几种结构形式,可供拍摄时参考

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三、构图

4-2 、结构图形

手动焦距调整功能三角形构图 画面中的三个点或被摄主体的外形轮廓形成一个三角形,也称为金字塔形构图,它给人以稳定感。倒三角形则产生一种不稳定的危机感。在两排房屋、两行树木中间常有 V形缺口,这个缺口又有某种神秘感,选取这样的环境安排人物活动,可引起人们丰富的联想。

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三、构图

4-3 、结构图形

手动焦距调整功能L形构图   这种构图需要找出成为竖线结构的物体和呈水平线的物体,把画面划分成不同的空间,只要在这个空间里加入一些景物,就能使画面产生无限情趣。在远景画面里这条横线可以是地平线;作为近景时可是一张桌面。

Page 41: DV 摄像和编辑技巧

三、构图

4-4 、结构图形

手动焦距调整功能S形构图   这种构图具有流动感,显得柔和、舒展,给人以快意。在取景时,如果画面上的景物很多,只有能找到一条 S形曲线,变能够使杂乱的画面得到统一,整个画面就会显得十分活跃。一条河流或一条道路,它的蜿蜒曲折部分都可成为画面上的 S形主线。

Page 42: DV 摄像和编辑技巧

三、构图

4-4 、结构图形

手动焦距调整功能C形构图   截取 S形的一部分,画面就成了 C形图形。这种构图能使人感到轻松舒适。在画面上如果主体人物沿着线条运动,就会十分引人注目。

Page 43: DV 摄像和编辑技巧

三、构图

4-5 、结构图形

手动焦距调整功能

圆形构图   圆形是封闭的曲线,给人以周而复始的感觉。圆形在生活中有时以物体的结构线条出现,有时以被摄对象的组合形式出现,比如围坐成一圈的人群。   圆形上出现的缺口或点,是视觉上的注意重点,在这里安排被摄对象会显得特别突出。

Page 44: DV 摄像和编辑技巧

三、构图

4-6 、结构图形

手动焦距调整功能框架式构图   透过门窗、洞口,甚至一些装饰架等拍摄,使这些物体的外框成为画面的又一边线,使画面平添了一种装饰意味,同时也增加了画面的空间深度感。

Page 45: DV 摄像和编辑技巧

四、视频编辑

1-1 、视频常见格式

AVI 、 MOV 、 ASF 、 WMV 、 NAVI 、 3GP 、 REAL VIDEO 、MKV

FLV 、 F4V 、 RMVB 、 WebM 、 MPEG/MPG/DAT

视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的影像视频两大类。

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四、视频编辑

1-2 、视频常见格式

AVI ,音频视频交错 (Audio Video Interleaved) 的英文缩写。 AVI 这个由微软公司发表的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。 AVI格式调用方便、图像质量好,压缩标准可任意选择,是应用最广泛、也是应用时间最长的格式之一。

MOV使用过 Mac 机的朋友应该多少接触过 QuickTime 。 QuickTime原本是 Apple 公司用于 Mac 计算机上的一种图像视频处理软件。 Quick-Time 提供了两种标准图像和数字视频格式 , 即可以支持静态的 *.PIC 和 *.JPG 图像格式,动态的基于 Indeo 压缩法的 *.MOV 和基于 MPEG 压缩法的 *.MPG 视频格式。

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四、视频编辑 1-3 、视频常见格式

ASFASF(Advanced Streaming format 高级流格式 ) 。 ASF 是MICROSOFT 为了和的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。 ASF 使用了 MPEG4 的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。

WMV一种独立于编码方式的在 Internet 上实时传播多媒体的技术标准, Microsoft 公司希望用其取代 QuickTime 之类的技术标准以及 WAV 、 AVI 之类的文件扩展名。 WMV 的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。

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四、视频编辑 1-4 、视频常见格式

3GP3GP 是一种 3G 流媒体的视频编码格式,主要是为了配合 3G 网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。简单的说,该格式是“第三代合作伙伴项目” (3GPP) 制定的一种多媒体标准,使用户能使用手机享受高质量的视频、音频等多媒体内容。其核心由包括高级音频编码 (AAC) 、自适应多速率 (AMR) 和 MPEG-4 和 H.263 视频编码解码器等组成,目大部分支持视频拍摄的手机都支持 3GPP 格式的视频播放。其特点是网速占用较少,但画质较差。MKV一种后缀为 MKV 的视频文件频频出现在网络上,它可在一个文件中集成多条不同类型的音轨和字幕轨,而且其视频编码的自由度也非常大,可以是常见的 DivX 、 XviD 、 3IVX ,甚至可以是RealVideo 、 QuickTime 、 WMV 这类流式视频。实际上,它是一种全称为 Matroska 的新型多媒体封装格式,这种先进的、开放的封装格式已经给我们展示出非常好的应用前景。

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四、视频编辑 1-5 、视频常见格式

FLVFLV 是 FLASH VIDEO 的简称, FLV 流媒体格式是一种新的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入 Flash后,使导出的 SWF 文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

F4V作为一种更小更清晰,更利于在网络传播的格式, F4V已经逐渐取代了传统 FLV ,也已经被大多数主流播放器兼容播放,而不需要通过转换等复杂的方式。 F4V 是 Adobe 公司为了迎接高清时代而推出继 FLV 格式后的支持 H.264 的 F4V 流媒体格式。它和FLV 主要的区别在于, FLV 格式采用的是 H263 编码,而 F4V则支持 H.264 编码的高清晰视频,码率最高可达 50Mbps

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四、视频编辑 1-6 、视频常见格式

RMVBRMVB 的前身为 RM 格式,它们是 Real Networks 公司所制定的音频视频压缩规范,根据不同的网络传输速率,而制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放,具有体积小,画质也还不错的优点。

MPEG/MPG/DATMPEG(运动图像专家组)是 Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了 MPEG-1,MPEG-2 和 MPEG-4 在内的多种视频格式。

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四、视频编辑 2-1 、音频常见格式

WAV 、 MIDI 、 CD 、 MP3 、 MP3Pro 、 WMA 、 MP4

SACD 、 QuickTime 、 VQF 、 DVD Audio 、 MD 、

RealAudio 、 Liquid Audio 、 AAC

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四、视频编辑 3-1 、常见软件

1 、格式工厂

2 、 Xilisoft Video

转换软件:

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四、视频编辑 3-1 、常见软件

1 、 KMPlayer播放器

2 、 QuickTime播放器

播放软件:

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四、视频编辑 3-1 、常见软件

1 、 PC 上常用编辑软件 PREMIERE PREMIERE 、EDIUS 、 AVID 、 VEGAS 、 DPS 、会声会影、索贝、大洋等等。

2 、苹果系统上常用的有 FINAL CUT PRO 、 FINAL CUT PRO

编辑软件:

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四、视频编辑

编辑软件 EDIUS实际操作介绍:

1 、常用剪辑操作

2 、简单调色

3 、慢镜头应用

4 、多分割画面