DreamHack Magazine Summer 2010

68

description

DreamHack Magazine Summer 2010

Transcript of DreamHack Magazine Summer 2010

Page 1: DreamHack Magazine Summer 2010
Page 2: DreamHack Magazine Summer 2010
Page 3: DreamHack Magazine Summer 2010
Page 4: DreamHack Magazine Summer 2010

ND_AD_DHM_230x297(5)_Sentinel.indd 1 6/3/2010 5:42:28 PM

Page 5: DreamHack Magazine Summer 2010
Page 6: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

06index

11........ fokus Sommarens stora festivalnyhet är vårt nya utomhusområde som vi lanserar till- sammans med ESET på DreamHack Summer 2010. Tanken är att öka festivalkänslan.

crew De bygger DreamHacks supersnabba nätverk. Kompetenta Tech crew tar hand om både planering, uppsättning och drift av DreamHacks nätverk.

19........ hårdvara Mikrodatorn tittar närmare på XFX HD 5870 EyefinityEditionpå6skärmaroch analyserar detta i en intressant artikel.

23........gaming I Gaming-sektionen hittar du de senaste nyheterna och reportage om Muskedunder Interactive som utvecklar Facebook-spel.

recensioner DHM:s recensent Tobias Garsten lägger händerna på racingspelet Blur och Rockstar- titeln Red Dead Redemption – två av sommarens mest spännande spelsläpp.

30........quake l ive Europa-eliten är på plats och analyserar läget inför Kaspersky Quake Live Championship som går av stapeln på DreamHack Summer 2010.

e-sport Är e-sport en folksport? Är Na´Vi födda att vinna? Dessa frågor besvaras i e-sportdelen.

38........sm i street f ighter Svenska Mästerskapet i Super Street Fighter IV når sin kulmen på DreamHack Summer 2010.Viträffardenständigatreankumaftw somskatasistachansentillfinalen.

45........dreamhack summer Allt om årets festival. Aktiviteter, e-sport, festivalkarta och mycket mer. Festival- general Marcus Lindmark ger sina bästa tips.

jönköping Fem sidor om Dreamhack-staden Jönköping. Vadkanmangöra?Vilkaaktiviteterfinns?

58........dhebatt DHM frågar ut de politiska partierna om viktiga frågor för DreamHackare. Det hela blev en omfattande undersökning om det politiska läget inför valet i höst.

66........slutord Jean Piere Ceccaldi är DreamHacks internationella medarbetare och i slutorden ger han sin syn på den internationella expanderingen av DreamHack.

27......................

14.....................................

31......................................

53.............................................

Page 7: DreamHack Magazine Summer 2010

Windows®. Ett liv utan begränsningar. ASUS rekommenderar Windows 7.

Page 8: DreamHack Magazine Summer 2010

chefredaktör

Tomas [email protected]

ansvarig utgivare

Robert Ohlé[email protected]

redaktör

Fredrik Nyströ[email protected]

art director

Daniel Lindmarkwww.daniellindmark.com

medarbetare

Tobias GarstenChrister EngströmGyula S. Bercsenyi

Patrick Samson

fotografer / illustratörer

Petri Hänninen BlombergJacob LundmarkOskar Karlsson

Gustav KarlssonNiklas Kronqvist

framsidebilder

Petri Hänninen Blomberg Julia Christophers (www.esl-world.net)

distribution

[email protected]

annonser

[email protected]@dreamhack.se

[email protected]

dhm dreamhack magazine

Dreamhack ABSkalholtsgatan 10SE-164 40 Kista

Upplaga: 15 000Tryckeri: Sörmlands Grafiska

08redaktionen

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 9: DreamHack Magazine Summer 2010
Page 10: DreamHack Magazine Summer 2010

HAR DU DET SOM KRÄVS?

Det går inte en sekund utan att din hjälp behövs. Just nu söker vi personal till fredsfrämjande insatser runt om i världen. Ansök senast 16 maj. www.forsvarsmakten.se/rekrytering

Page 11: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

11fokus

HAR DU DET SOM KRÄVS?

Det går inte en sekund utan att din hjälp behövs. Just nu söker vi personal till fredsfrämjande insatser runt om i världen. Ansök senast 16 maj. www.forsvarsmakten.se/rekrytering

Dreamhack kommer bygga ett nytt utomhusområde i nära anslutning till det stora LAN-partyt i Hall D. I ett avgränsat område kommer du kunna hänga med polarna och träffa andra LAN:are på ett avslappnat sätt. I utomhusområdet kommer du bland annat hitta ett 200 kvadratmeter stort partytält där intressanta DJ’s dunkar musik varje kväll. Det blir naturligtvis numera klassiska DreamHack lasers och dessutom en skön bar med bartenders som blandar somriga alkoholfria softdrinks baserade på Frank’s Energizer bland annat. Det blir också sköna sommaraktiviteter som beachvolleyboll, hoppborg, hinderbana och boxning i XL-format. I ESET:s partytält kommer vi också visa matcher från Fotbolls-VM på en stor projektorduk. För den som behöver svalka sig är det möjligt att ta ett dopp i en pool med 16 000 liter vatten. Om du inte är badsugen kan du äta en glass eller om du är ännu hungrigare så kommer det finnas barbeque med klassisk grillmat. – Nästa år hoppas vi att göra detta ännu större och förhoppningsvis på gräsområdet istället, men det beror naturligtvis på responsen från våra deltagare, förklarar Marcus Lindmark på DreamHack. Området kommer vara öppet från 11:00 på förmiddagen till 24:00 på natten.

DreamHack presenterar i samarbete med ESET och Frank’s Energizer sommarfestivalens stora nyhet, ett helt nytt utomhusområde, “ESET Virus free zone”, där du kan chilla om dagarna och festa på kvällarna mellan all gaming och alla upplevelser inomhus. – Detta är ett steg i att utveckla framförallt DreamHack Summer till en festival med fler aktiviteter än det vi redan erbjuder, världens största och roligaste LAN. Utomhusområdet är perfekt för alla som vill ta en paus från intensivt spelande, säger Marcus Lindmark, festivalgeneral på DreamHack.

Sommarens stora festivalnyhet509  000 // träffar får man om man söker på dreamhack på google.

1 800 // besökte dream-hack skellefteå, varav 850 var lan-deltagare. det är nytt rekord för dreamhack i norrland.

19:e juni // börjar inte bara dh summer utan det är även dagen som kronprinses-san victoria gifter sig med daniel westling.

1 600 // liter vatten ryms i dreamhacks swimmingpool på dreamhack summer 2010.

Page 12: DreamHack Magazine Summer 2010

PRE-ORDER STARCRAFT 2 TODAY AND WIN A GAMER´S PACK.VISIT YOUR LOCAL STORE FOR MORE INFORMATION

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

GameStop_230x297.pdf 1 2010-06-02 13.30

Page 13: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

13dreamhack

skellefteå

DreamHack Skellefteå slog rekord DreamHack arrangerade i maj den femte upplagan av DeamHack Skellefteå. Bara två veckor innan evenemanget men tack vare DreamHack strategiska partner Dafgårds kunde vi vända intresset med en sänkning av biljettpriset. 850 lanare kom och LAN:nde, såg liveband och tävlade i e-sportturneringarna. Totalt besökte runt 1800 personer evenemanget och nu har vi verkligen etablerat en återkommande ungdomsfestival i Norrland. Gaming mitt i skidbackenI samarbete med Telia var Dreamhack 10 veckor i Tandådalen Sälen och satt upp ett gamingcenter med surf, gaming och massor av tävlingar. Tusentals skidentuiaster besökte DreamHack Sälen mellan februari och april. – En av utmaningarna  för bland annat Sälen är att skapa aktiviteter för ungdomar efter skidåkningen. Det finns många aktiviteer för vuxna och barn men nu finns det något riktigt bra även för ungdomarna, säger Göran Hellegren på Telia. – Vi är mycket nöjda med DreamHack Sälen som projekt då det gjort at vi kunnat sparka igång DreamHack on Tour extra tidigt, säger Marcus Lindmark på DreamHack. S2Games, Heroes of Newerth och Digital Youth Award.Heroes of Newerth gör premiär som turneringsspel på DreamHack och bara för någon månad sen släpptes spelet i retail-version. DreamHack kan tack vare ett unikt samarbete med S2Games samt HoN-communityn erbjuda en den största prispotten någonsin för ett RTS-spel på DreamHack och till skillnad från andra turneringar får topp-16 prispengar. På DreamHack Summer blir det 170 000 svenska kronor i prispotten och final på DreamArena Extreme. DreamHack kommer också vara värd för ett svenskt och tyskt kval till Digital Youth Award, ett projekt som DreamHack driver i samband med världsutställningen i Shanghai. De vinnande lagen får flyga till Kina och där möta HoN-spelare från flera asiatiska länder. DreamHack och Telia lanserar PlayDHDreamHack och Telia lanserar under 2010 ett onlinecommunity för gamers som älskar att tävla i e-sport. Målet är att erbjuda en året runt-tjänst där du kan tävla och kvalificera dig till DreamHack Summer och DreamHack Winter. Telia är DreamHacks strategiska partner och har under flera års tid levererat supersnabbt bredband till våra festivaler, arrangerat populära tävlingar och aktiverat DreamHackarna i deras monter. Nu fördjupar vi samarbetet och lanserar tillsammans ett turnerings- och spelcommunity som kommer erbjuda DreamHack-aktiviteter för alla som gillar att spela, både på hög och casual-nivå, alla dagar om året!

Gaming i skidbacken och nytt turneringscommunity

Page 14: DreamHack Magazine Summer 2010

14crew

dreamhack

magazine

summer

2010

Nätverket byggs under fem dagar och involverar ett 30-man starkt Tech Crew som jobbar cirka 16 timmar per dag. Rivningen av nätverket tar en dag. Arbetet leds av teamansvariga Karl Andersson och Robin Johansson, medan teamet i sin helhet ligger bakom planeringen. – Nätverket på DreamHack designas och byggs av nätverksgruppen gemensamt under ungefär två månader innan varje event. Grunddesignen är numera rätt stabil och endast förbättringar brukar göras mellan eventen, berättar de båda för DHM. Vilken överföringshastighet kan förväntas på DreamHack om man t. ex. skickar en fil mellan person A och B på DreamHack Summer nu i sommar? – Varje deltagare får en 100Mbps port. Denna hastighet är det fullt möjligt att nå mellan två hallar, men det är också möjligt att nå denna hastighet vid nerladdning från Internet. För oss i nätverk som har 1Gbps portar går det utmärkt att skicka i dessa hastigheter också. Vissa besökare menar att DreamHack inte är ett ”riktigt LAN” eftersom man t.ex. inte kan hitta alla spelare vid sin bordsrad på samma LAN-server i sitt favoritspel? Vad beror detta på? – Anledningen till att man inte kan hitta andra spelare utanför sin egen switch är att vi routrar varje switch för sig. Detta görs för att höja stabiliteten på nätverket och minska risken att virus/maskar/osv stör ut deltagarnas nätverk. – Goda nyheter, på dhs10 kommer det vara möjligt att hitta folk i nätverkspel på samma bordsrad. Mellan bordsraderna är det dock ej ännu möjligt. Om en besökare har problem med sin internet- och nätverksaccess på DreamHack. Vad beror det oftast på? – Det vanligaste felet är förmodligen att deltagaren har trasig utrustning, t. ex. trasig TP eller trasigt nätverkskort. Problem med Windows och virus/brandväggar och antivirus är också rätt vanligt. – Från nätverkets sida är det vanligast att access switcharna strular, det finns nästan 400 stycken och det brukar vara några enstaka som inte riktigt fungerar som de ska varje event. Även vi lider av trasiga TP kablar, så det är också en rätt vanlig anledning till att saker går sönder. När det händer är vi dock snabbt ute och byter ut switchen eller drar en ny kabel. – Det är också rätt vanligt att det blir strömavbrott

Att bygga DreamHack är inte enkelt. En av de mest komplicerade delarna är DreamHacks gigantiska nätverk

vars fortgående är något som alla deltagare kan tacka DreamHacks kompetenta Tech Crew för.

De bygger DreamHacks supersnabba

nätverk

statistik från dreamhack winter 2009 //accessswitchar(zyxelochcisco):350 stdistswitchar(cisco):28 stcoreroutrar(cisco7600):6 st12 st 10gbps länkar wlan:18 aps, 1432 klienterca 19km tp-kabel ca 2km fiber trafik:300tb totalt in & ut på internetlänken.

Page 15: DreamHack Magazine Summer 2010

15crew

dreamhack

magazine

summer

2010

Nätverksgruppen söker medlemmar inför varje event! Många av våra medlemmar återkommer event efter event men alla kan inte vara med jämt och det behövs ständigt nytt folk i teamet. Teamet är indelat i tre olika grupper, Access, Core och Services. Accessgruppen ansvarar för switcharna på borden samt kablage till bordswitchar och sponsorer. Här behövs folk med truckkort! Gruppen Services ansvarar för de grundläggande tjänster som teamet och deltagarna behöver, så som dhcp, dns, ntp, mail-relay, övervakning, web m.m. samt de fysiska och logiska maskiner som dessa tjänster rullar på. Coregruppen ansvarar för de routrar som knyter ihop trafiken, det trådlöst nätverk och fiberdragning. Tillsammans bygger vi alla nätverket till DreamHack. Vi gör allt för att effektivisera jobbet och ha så kul som möjligt innan, under och mellan eventen. Känner du att du skulle vilja vara med och bygga världens största LAN, och har kompetens inom något av områdena ovan? Då kan du ansöka att vara med i teamet via crew.dreamhack.se. Vi söker folk som har ett brinnande intresse av att lära sig nya saker. Arbetslivserfarenhet, certifieringar, högskoleutbildning är alltid meriterande vid ansökan. – Team Network, Dreamhack Summer 2010

Intresserad av att bygga världens största LAN?historis tillbakablick – dreamhacks internetkapcitet 1994-20101994-98 modem 1999 2x10mbps (10mbps på dagtid) 2000 ~34mbps 2001 1g arrowhead 2002ws 1g arrowhead och ebone (sponsrar i samarbete med jönköping energi.) 2003w/s 1g song 2004w 1gig tdc + 1g sunet 2005w 1x10g ?+ 1g sunet2005s 1gig vattenfall + 1g sunet 2006w 1x5g s 2x10g telia 2007w 40g+10g s 2x10g telia 2008ws 2x10g telia 2009ws 2x10g telia 2010s 2x10g telia källa:dreamhacktechcrew

på den eldosa som switchen är inkopplad i, t ex pga att någon spilt ut en dricka. När det händer är support snabbt ute och undanhjälper felet. I Tech Crew ingår också ett gäng från Telia som övervakar och ser till att DreamHacks internetlina fungerar under hela evenemanget. Telia leverar 20 gigabit till DreamHack Summer 2010 och det räcker mer än väl för att alla på evenemanget ska få en kanonhastighet. – Vi har mycket god stämning mellan oss och Telia-folket som är på plats under eventet, berättar Tech Crew för DHM. Bild till höger: Anders Green

Page 16: DreamHack Magazine Summer 2010

Webb: www.polisen.se/jonkopingE-post: [email protected]

Var rädd om dina saker!Under DreamHack inträffar tyvärr en hel del stölder och andra brott. Polisen vill tillsammans med arrangören därför ge dig några råd:

• Lämna aldrig dina saker utom synhåll• Hjälp varandra att se efter era saker• Var uppmärksam på hur andra beter sig och vad de gör

Töm din egen plats och väska!Under DreamHack 2009 anmäldes ett stort antal brott, varav:• 160 stölder (varav 34 när målsäganden sov)• 20 narkotikabrott• 1 misshandel

Andra brott som inträffade var bland annat fickstölder, stöld från utställningsmonter och stöld från fordon.

Förlorat något?Besök DreamHacks hittegodsavdelning, ring Polisen på 114 14

eller besök polisstationen på Vallgatan 3-5

Har du sett något brottsligt?Kontakta någon ur DreamHacks personal eller ring Polisen på 114 14 (vid pågående brott - ring 112).

Har du förlorat något? Om du har blivit av med något bör du i första hand besöka DreamHacks hittegodsavdelning. Finns det du saknar inte där är du välkommen att kontakta Polisen för att göra en stöld- eller förlustanmälan.

Ring 114 14 eller besök polisstationen på Vallgatan 3-5 i centrala Jönköping.

Var rädd om dig själv och dina saker!

Dream Hack sommaren 2010_2.indd 1 2010-06-01 08:23:59

DreamHack har sedan starten 1994 genomfört en mängd olika tävlingar i programmering, film, musik, video, bildhantering, mm. Detta har skett i egen regi och/eller i nära samverkan med olika samarbetspartners. Nu tar man steget att genomföra återkommande nationella tävlingar i kunskap och först ut är DreamHack Challenge: Enigma som presenteras i samarbete med Kunskapsgymnasiet. Tävlingen startar på riktigt i höst med nätbaserade deltävlingar och delkval på olika platser i landet, och avslutas sedan med en live final på DreamHack Winter 2010. Vill du få ett smakprov redan nu kan du testa dina kodknäckarförmågor med frågan i rutan till höger. Kurt Berndt är mannen bakom Kunskapsgymnasiets krypteringstävling Enigma. Kurt är professor i strukturbiokemi vid Karolinska Institutet och Chef för verksamheten vid Kunskapsskolans Naturvetenskapliga Centrum.

Kan du knäcka koder och lösa krypteringsnycklar? Vill du testa ditt logiska tänkande? I så fall ska du vara med höstens nya tävling som vi kallar DreamHack Challenge: Enigma. Biljetter till DH Winter 2010 ligger i potten!

Prova på kryptotävlingen DreamHack Challenge: Enigma

enigma – akt 1för över 2000 år sedan använde den romerska kejsaren julius caesar en hemlig kod (krypto) för att skicka meddelanden till sina generaler under strid. när man krypterar med detta krypto, utgår man från en klartextbokstav och letar upp kryp-tobokstaven genom att sedan gå ett visst antal steg, n, framåt eller bakåt i alfabetet. n kallas då krypteringsnyckel. t ex om n = 4 då blir klartextbokstaven ”a” kryp-tobokstaven ”e”; b blir f osv. efter sista kryptobokstaven ”ö” börjar man om från början av alfabetet: ”z” blir ”a”, ”å” blir ”b”, etc.om n = 4, klartextordet “dreamhack” blir ”hvieqlego” i kryptotext

16tävling

tävlingendekryptera följande hemliga meddelande (obs! n ≠ 4):

uaywöq goiäyawua rpezqe tua vuögbatu fucguörue

att knäcka caesarkrypto är inte så svårt men det kan ta tid. antalet möjliga nycklar är bara 28 stycken. vill du ha en ledtråd? gå in på www.kunskapsgymnasiet.se/enigma så hittar du en ledtråd. där kan du också registrera ditt svar och vara med i utlottningen av biljetter till deamhack winter 2010!

Page 17: DreamHack Magazine Summer 2010

Webb: www.polisen.se/jonkopingE-post: [email protected]

Var rädd om dina saker!Under DreamHack inträffar tyvärr en hel del stölder och andra brott. Polisen vill tillsammans med arrangören därför ge dig några råd:

• Lämna aldrig dina saker utom synhåll• Hjälp varandra att se efter era saker• Var uppmärksam på hur andra beter sig och vad de gör

Töm din egen plats och väska!Under DreamHack 2009 anmäldes ett stort antal brott, varav:• 160 stölder (varav 34 när målsäganden sov)• 20 narkotikabrott• 1 misshandel

Andra brott som inträffade var bland annat fickstölder, stöld från utställningsmonter och stöld från fordon.

Förlorat något?Besök DreamHacks hittegodsavdelning, ring Polisen på 114 14

eller besök polisstationen på Vallgatan 3-5

Har du sett något brottsligt?Kontakta någon ur DreamHacks personal eller ring Polisen på 114 14 (vid pågående brott - ring 112).

Har du förlorat något? Om du har blivit av med något bör du i första hand besöka DreamHacks hittegodsavdelning. Finns det du saknar inte där är du välkommen att kontakta Polisen för att göra en stöld- eller förlustanmälan.

Ring 114 14 eller besök polisstationen på Vallgatan 3-5 i centrala Jönköping.

Var rädd om dig själv och dina saker!

Dream Hack sommaren 2010_2.indd 1 2010-06-01 08:23:59

Page 18: DreamHack Magazine Summer 2010

“THE N

EW

KINGTP-650 C

ustom PC

Magazine, (U

K)

OF M

ID-PO

WER

PSU’S.”

Impartial reviewers all

over the world agree:

The Antec TruePower

New series are the best

mid-power PSU’s that

you can buy.

Not “one of the best”.

Not “pretty good”.

The best.

“Performance galore - highly efficent

and of the usual outstanding quality

that Antec is known for.”

TP-750 Gamers Against Rejection (Germany)

“What a power supply!

Terrific efficiency... and practically

non-existent ripple and noise.”

TP-750 Hardware Secrets (US)

“...a great choice for those seeking a

PSU of high quality.”

TP-750 Virtual Legion (Portugal)

“...an excellent PSU, very quiet

and stable.” TP-550 IT Espresso (Spain)

Page 19: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

19prylfokus

Glasögon specialanpassade för gaming Har du drabbats av trötta ögon när du sitter framför datorn? Nu lanseras glasögon för gamers i Skandinavien efter att Gunnar Optiks gjort succé i staterna. I denna modell, framtagen i nära samarbete med e-sportligan MLG Pro, kan du inte bara se coolare ut än dina klanpolare, men också få bättre skärpa i datorspel och så anstränger du ögonen mindre när du kollar på dator- eller tv-skärmen. Gunnar Optiks glasögon är speciellt framtagna för gamers och finns i DreamStore.

Ett måste för dig som vill vara uppkopplad 24/7 HTC Desire med en 3,7-tums AMOLED-skärm och Qualcomms Snapdragon-processor är en av marknadens vassaste Android-telefoner. Kör Gowalla, Twitter, Facebook och massor av andra webbapplikationer helt synkroniserat med dina kontakter och vanliga telefonfunktioner. Supersnabbt och enkel att använda.

Moderkort i världsklass MSI är en av de ledande aktörerna på moderkort I världen och denna model, MSI 870A-G54, är perfekt för dig som vill ha allt-i-ett: bra ljud, video och överklockningsmöjligheter. I programvaran finns MSI:s egna överklocknignsverktyg OC Genie och flera av delarna i moderkortet håller ”militärklass” eftersom de är certifierade av den amerikanska militären.

Perfekt LAN-ljud i SteelSeries 7HNär du är på LAN kan det vara mycket ljud och då passar SteelSeries 7H in perfekt eftersom den har öron-kuddar med buller-dämpande läder. Headsetet har pull-out mikrofon och avtagbar sladd samt kan demonteras i fyra delar, vilket gör det perfekt för den vana LAN-resenären. SteelSeries 7H kan köpas i DreamStore för 799:-

Sommarens hetaste prylar!

Page 20: DreamHack Magazine Summer 2010

20hårdvara

XFX HD 5870 Eyefinity Edition på 6 skärmarAtt använda sex bildskärmar för datorspel kan vara en grym upplevelse men det kostar också en hel del. Vi har även testat med CrossfireX och sex skärmar, vilket fungerar utmärkt.

eyefinity – så fungerar detAtt ansluta mer än en skärm till ett grafikkort har vart möjligt i många år. Det Eyefinity gör annorlunda är att det nu går att binda ihop flera skärmar så att operativsystemet tror att det är en enda större skärm som är ansluten. AMD är egentligen inte först med detta stöd utan företaget Matrox har både grafikkort och externa USB-enheter som erbjuder samma möjlighet. AMD är dock först med att erbjuda denna funktion hos högpresterande konsumentkort. HD5870 2 GB Eyefinity 6 är idag det ultimata Eyefinity-kortet då det låter oss ansluta upp till 6 skärmar på en gång för en maximal upplösning på 7680 x 3200. Vi har testat ett XFX HD 5870 2 GB Eyefinity 6 tillsammans med sex Dell P2210-skärmar för att se om det ger oss den ultimata spelkicken.

spelstödSjälvklart är det smidigt att ha tillgång till många skärmar i Windows men med handen på hjärtat är det väl egentligen spel där vi vill använda Eyefinity. Eftersom man skapar en ”virtuell” stor skärm så krävs det för det första att spelet stödjer högre upplösningar. Lika viktigt, om inte ännu viktigare, är även att spelet klarar av att utnyttja den extra yta som flera skärmar erbjuder. I grunden måste spelet kunna modifiera sin FOW (field of view) så att vi ser mer av spelplanen istället för att spelet endast försöker förstora bilden. De flesta spel handerar redan idag detta eftersom de måste fungera med både 4:3-,16:9-, och 16:10-skärmar men det finns undantag bland spelen där knappt widescreen (16:9/16:10) stöds.

dreamhack

magazine

summer

2010

Spelet Supreme Commander 2 visade sig fungera suveränt med Eyefinity. Vi får en enorm vy över hela slagfältet och får direkt en klar fördel över någon som bara har en enda skärm. Även om vi zoomar in något så behåller vi överblicken. Notera också att spelet är så pass smart att det placerar all viktig information i en enda skärm i mitten trots att spelet är satt till att använda en stor upplösning. På bilden nedan testar vi med tre skärmar flygspelet H.A.W.X som utan problem kan utnyttja flera skärmar i Eyefinity. Med lämplig ställning skulle man även kunna använda fem skärmar i en halvcirkel.

Page 21: DreamHack Magazine Summer 2010

21hårdvara

prestandaEftersom vi ökar antalet pixlar som ett grafikkort skall hantera via Eyefinity så betyder det självklart att prestandan kommer att gå ner när vi ökar antalet skärmar. AMD har i senare versioner av Catalyst lagt till stöd för CrossfireX med Eyefinity. Vi testade detta genom att använda två Radeon HD 5870 Eyefinity 6-grafikkort i CrossfireX för att se vilken prestandaökning man kan få med ett extra kort. Vi har valt att testa spelen med höga kvalitetsinställningar men naturligtvis går det att krama ut mer bilder per sekund genom att dra ned på inställningarna.

Vi vet sedan tidigare att Streetfighter IV är ett spel som skalar bra med snabbare grafikkort. Även med en upplösning på 5040 x 1200 så hamnar vi på runt 100 bilder per sekund med ett enda Radeon HD 5870 Eyefinity 6-kort. Det går utan problem att använda flera skärmar i detta spel.

Dirt 2 är ett mer krävande spel och redan vid 3840 x 1600 är vi redan en bra bit under 60 bilder per sekund. Ett extra HD 5870 Eyefinity 6 hjälper upp prestandan så att vi även vid 3840 x 1600 får ett medelvärde på 62,1 bilder per sekund och som lägst 51 bilder per sekund.

Även Battlefield : Bad Company 2 blir snabbt ospelbar. Med ett enda kort när vi höjer upplösningen över 2400 x 1200 men med ett extra kort är det åtminstone spelbart vid 3840 x 1600. AMD har lyckats bra med CrossfireX-prestandan i detta spel då vi ser 60-70% ökning i prestanda när vi lägger till ett kort. Naturligtvis går det att krama ut mer prestanda även med ett kort genom att sänka kvalitetsinställningarna i spelet.

mikrodatorns slutsatsDet är lätt att se Eyefinity som en gimmick och något som få har nytta av. Sanningen är dock att AMD har skapat en teknik som faktiskt är så pass flexibel att den fungerar både för spel och vardagslivet. Det är enkelt att ställa om konfigurationen beroende på vad man för tillfället behöver. Efter att till exempel testat Supreme Commander med 6 skärmar så är det svårt att gå tillbaka till en skärm och Dirt 2 blir verkligen en helt annan upplevelse när det spelas på flera skärmar. Nackdelen med Eyefinity är naturligtvis främst kostnaden. Även om Eyefinity fungerar med äldre skärmar och en blanding av olika typer av skärmar så krävs det åtminstone en skärm med displayport men dessa har börjat gå ned i pris. Nvidia har även de lagt in stöd för flera skärmar med sina nya fermi baserade grafikkort, men problemet med den lösningen är att varje grafikkort endast kan driva två skärmar. För att använda tre skärmar med Nvidias lösning krävs minst två fermi-grafikkort. Björn Endre

dreamhack

magazine

summer

2010

En av styrkorna med Eyefinity är dess flexibilitet. Istället för att bli låst vid ett antal fördefinierade kombinationer av skärmar går det att skapa en mängd varianter helt beroende på vad man behöver.

läs mer:http://bit.ly/aopbcd

Page 22: DreamHack Magazine Summer 2010
Page 23: DreamHack Magazine Summer 2010

23gaming

dreamhack

magazine

summer

2010

Lord of the Rings Online blir gratisTurbines bästsäljande titel Lord of the Rings Online ansluter sig till den växande skaran MMORPGer utan vare sig prislapp eller månadsavgift. I samband med detta öppnas en ny LOTRO-affär där spelare kan köpa expansioner, quest-paket, föremål och mycket annat, enligt Warner Bros. I och med detta får Lord of the Rings Online ett upplägg som är mycket likt det populära Dungeons and Dragons Online. Om detta påverkar spelet positivt eller negativt återstår att se.

Dragon Age blir anime-filmBioWares populära och kritikerrosade rollspel Dragon Age: Origins blir anime-film, bekräftade utvecklarna tidigare under månaden. Produktionen började redan i maj, och filmen väntas släppas någon gång under 2011. För produktionen står FUNimation som tidigare ansvarat för delar av Dragon Balls spridning och även licensägare till populära Fullmetal Alchemist. Detta blir ytterligare ett spel utgivet av EA som blir anime. Tidigare fick både Dead Space och Dante’s Inferno anime spin-offs

Dungeon Siege III bekräftatDen anrika Dungeon Siege-serien får en uppföljare i och med nya Dungeon Siege III. Spelet är ett samarbete mellan Square Enix, utvecklaren och Gas Powered Games, grundat av Chris Taylor, seriens ursprunglige designer. Till skillnad från tidigare titlar kommer Dungeon Siege III fokusera på en ensam karaktär istället för en grupp, enligt Chris Taylor i ett försök att förenkla spelet. Det kommer även innehålla ett co-op läge för upp till fyra spelare. Spelet har ännu inget fastställt releasedatum, men kommer släppas till PC, PS3 och Xbox 360.

Shogun 2 under utvecklingStrategispelsveteranerna på Creative Assembly annonserade för ett tag sedan att deras populära Total War serie får ytterligare en utökning i och med Shogun 2, uppföljaren till det första spelet i serien. Creative Assembly planerar många nyheter, däribland ett vida förbättrat belägringsystem och inkorporerandet av halvmytologiska hjälteenheter samt en välbehövd förbättring av AI:n. Spelaren kommer dessutom inte längre agera gud, utan får rollen av en faktisk karaktär och måste därmed tampas med allt vad förräderi och lojalitet innebär på ett mer personligt plan. Likt de tidigare spelen i serien kommer Shogun 2 kretsa kring en världskarta där alla omfattande strategiska beslut fattas, och en stridssimulator där världskartans strider kommer utkämpas.

Om hinderbanor och sandlådor1952, Cambridge University, Storbritannien. Det första dokumenterade datorspelet, i form av en digital version av tic-tac-toe, skapas. En långsam revolution följer, och 1972 släpps första spelkonsolen för hemmet; Maxnavox Odyssey. Nio år senare skapar Nintendos Shigeru Miyamoto Donkey Kong, där allas vår favoritrörmokare Mario föddes.

Spelets utveckling har tills för några år sedan följt en relativt linjär utveckling, en utveckling som varit mer teknologisk än dramaturgisk. Men det är just denna teknologiska utveckling som på senare tid tillåtit att spel utvecklats i tidigare helt outforskade områden. Där böcker, filmer och musik tidigare varit den dramaturgiska och literärkulturella utvecklingens avantgarde banar nu dator- och tv-spelen väg för helt nya berättarmetoder i och med interaktiva berättelser och skräddarsydda anpassningsbara världar. Konstlat bombastiskt skrivande åsido; vi är nu inne i en tid då spelutvecklarna är kulturens främsta pionjärer. Men den utveckling som tills för inte så länge sen (vi pratar ett par årtionden alltså) varit linjär liknar för var dag som går mer och mer ett träd än någonting annat, med de yttersta grenarna på de olika sidorna representerande sandlådespelens frihet respektive den klassiska linjära hinderbaneutformningen, och alla variationer och hybridgenrer däremellan. Detta är självklart en grov generalisering men den är någorlunda nödvändig för att få en helhetsbild. Frågan jag vill ställa är: vilket håll vill vi att utvecklingen ska gå åt? Är kanske sandlådor något för små barn kanske? Är beslutsångest och etiska dilemman störningsmoment som helst ska hållas i verkliga livet, för att försäkra oss om att spelen förblir den verklighetsflykt de för så många är? Eller är det tvärtom? Tillhör de linjära och instängda hinderbanespelen det förflutna? Är linearitet inget annat än kattskit i den sandlåda som spel bör aspirera att vara? Mitt svar är ett bestämt “njaäe”. Jag tror att sandlådespel är framtiden, i alla fall vad gäller singleplayerspel och MMORPGer, men att linjära plattformsspel fortfarande behövs för att förse sandlådespelen med den teknologiska utveckling de behöver för att kunna fortsätta sitt dramaturgiska banbrytande. Jag medger att de självklart finns undantag. Att indiespel upptäckt många nya berättarmetoder och system för narrativ går knappast att säga emot, men jag menar på att möjligheterna med att låta spelare skapa och uppleva en hel uppsjö berättelser i en fri värld är närmast oändliga. Självklart är inte de linjära spelens tidsålder förbi; det kommer den förmodligen aldrig vara. Spel som Left for Dead, Half Life och Bioshock visar tydligt på hur linearitet och hybridlinearitet förmodligen aldrig kommer sluta engagera och förhäxa oss. Det vi bör undvika är konservativ speldesign. Innovation innebär inte att slå samman två gamla idéer, som de flesta DreamHackare vet alltför väl. Vi deltar ju trots allt i innovation under varje DreamHack vi närvarar vid! Tobias Garsten

NYHETER

Page 24: DreamHack Magazine Summer 2010

24reportage

Att starta sin egen spelstudio är en dröm för många. Johan Peitz och tre vänner startade Muskedunder Interactive som idag är 10 personer. Deras Facebook-spel IcyTower är nerladdat 20 miljoner gånger och de gör också spel för företag som McDonalds och Disney.

De startade en spelstudio

Spelmarknaden är i ständig förändring. Det vi tidigare bara hittade för fast pris i butik finns numera i alla dess former: nerladdning via STEAM, månadsavgift i World of Warcraft och på Facebook. Gratisspel i sociala medier som Facebook blir allt vanligare. Detta öppnar också upp för mindre aktörer som kan skapa sina egna spel och snabbt få ut dom till kunderna. Muskedunder Interactive är ett sånt bolag och marknaden är stor. – I år förväntas sociala spel omsätta runt 835 miljoner dollar. Det kan kännas som en stor summa pengar, vilket det också är, men det finns även många spelare. Skulle man slå ut summan på alla Facebooks användare så blir det bara ett par dollar per person. Så det gäller att ha många spelare om man vill lyckas, berättar Johan Peitz Director of Social Games på Muskedunder Interactive. Kan du berätta om Icy Tower och varför tror du det har blivit så populärt? – Första versionen gjorde jag för snart 10 år sedan. Det var ett tre-veckors-projekt där det gick i ett rasande tempo. Jag programmerade och pixlade och en kompis gjorde musik och ljud. Det var ett ganska roligt spel men det var omöjligt då att förutse hur stort det faktiskt skulle komma att bli. I dag har det laddats ner över 20 miljoner gånger, och ligger stadigt i topp på diverse listor med mer än tio tusen nedladdningar om dagen. Communityn ordnar turneringar med jämna mellanrum och träffas till och med på riktigt för att tävla och umgås. Det är ju fantastiskt! Jag tror att grundbulten i Icy Towers framgång är dess enkelhet. Alla förstår vad man ska göra och kan dessutom göra det (även om resultatet varierar). Varje gång man spelat klart så känner man att det hade kunnat bli ännu bättre om man bara varit lite mer alert och eftersom varje tar så kort tid är det lätt att köra igen. Och igen. Lägg till detta vänskaplig rivalitet och möjligheten att skryta över sina vinster och du har en hit! Hur gick det till när ni startade Muskedunder Interactive? – Innan vi startade Muskedunder Interactive hade vi ( de fyra grundarna ) varsin egen firma som vi alla drivit ett tag. Vi kände att vi hade mycket att vinna på att slå ihop våra verksamheter och så blev det också. På det hela taget är väl just den delen ganska ospännande. Den nya formen gjorde dock att vi fick en hel del luft under vingarna och kände att vi kunde ta på oss betydligt större och mer ansenliga projekt.

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 25: DreamHack Magazine Summer 2010

– Det är intresset för att göra spel som fört oss samman. Numera är vi dock ganska nära och att kombinera jobb och privatliv funkar bra tycker jag. Vi försöker visserligen sära på relationerna så mycket det går så på jobbet är vi kollegor och utanför är vi vänner. Annars kan finns det risk att det uppstår en massa konstiga sociala strukturer som inte går att hantera. Samtidigt ska det ju också sägas att vi är ett såpass litet företag att alla känner alla. Det bidrar till en väldigt familjär stämning där alla ställer upp för varandra - både på och utanför jobbet. Vilka spel har Muskedunder Interactive utvecklat? – Muskedunder Interactive har ju främst utvecklat spel för reklamsyften. Vi har haft väldigt varierande kunder med allt från internationella bolag som Disney och McDonald’s till lokala och mycker mindre aktörer som tex Göteborg Energi. Numera har vi även en avdelning som uteslutande jobbar med spel för sociala nätverk. I den avdelningen satsar vi på egna IPn (Intellectual Property) och till exempel gjort Icy Tower Facebook som har ca 1.5 miljoner spelare i månaden. En del kanske dessutom kommer ihåg Ninja loves Pirate som var ganska hypat när det begav sig. Vad är målsättningen med bolaget? Om du ser fem år in i tiden, var är ni då? – Det hela började, i alla fall för mig, med viljan att kunna försörja mig på det jag tyckte var absolut roligast - nämligen att göra spel. Nu är det uppfyllt och sen dess har det ju hänt ganska mycket. Fem år är ganska lång tid, dubbelt så länge som Muskedunder Interactive ens existerat, och branschen utvecklas oerhört snabbt vilket gör det svårt att sia så långt. Men i ett kortare perspektiv

hoppas jag att vi kunnat bygga upp våra egna IPn ännu mer och att den delen av företaget är självförsörjande. Vilka tips kan du ge alla DreamHackare som drömmer om att starta sin egen spelstudio? – Jag tycker man ska vara ärlig mot sig själv och fundera över vad man vill att studion skall syssla med och vad det finns för möjligheter att tjäna pengar på just det man vill göra. Hoppas man på nästa stora konsol-hit eller vill man göra annorlunda produktioner i gränslandet mellan spel och konst? Satsar man på en bred global marknad eller vill man göra spel för nioåringar som gillar att som gillar att rita? Ju tydligare man specifierar och visualiserar det man vill, desto lättare är det att uppnå det.

icytower icy tower är ett facebook-spel utvecklat av muskedunder in-teractive och har blivit nerladdat 20 miljoner gånger. i icy tower s ska du samla så mycket poäng som möjligt genom att hoppa uppåt från platå till platå utan att ramla ner. i spelet kan du skapa din egen karaktär, låsa upp nya kartor och kolla på dinna vänner i replays. det finns massor av kombinationer som ger dig extra poäng och det är lätt att fastna för det “lilla spelet” med det stora djupet. läs mer på: ‘icytower.com

25reportage

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 26: DreamHack Magazine Summer 2010

Varför behöver man en pratkompis på nätet? – Alla behöver prata ibland! Både om kul och jobbiga saker. Det kan vara stort eller smått, om en känsla eller fråga man har, om något tjafs i skolan, något problem som man behöver bolla lite, lyckligt kärlekspirr i magen... En del kanske har en pratkompis IRL som de kan snacka med om allt, men väldigt många har inte det. När startades Killfrågor och varför? – Killfrågor.se lanserades i december 2009, men planer har funnits sen 2005. BRIS skrev då en artikel om att mycket färre killar än tjejer söker upp dem och att det verkar vara svårt för många killar att söka stöd när de mår dåligt. Vi på Män för Jämställdhet brinner för just detta så vi sökte pengar från Arvsfonden för att starta en webbplats där de som är eller känner sig som killar (i åldrarna 10-18 år) kan prata av sig ostört. I de bästa av världar, ska en webbsajt som Killfrågor behövas? – Om detta var en chatt på Killfrågor.se skulle jag be dig berätta mer om vad du tycker är en bra värld! Vi vill att alla ska få vara fria att vara sig själv, och att man också tillåter andra att vara det. Det finns massor med andra sajter som riktar sig främst till killar, t.ex. porrsajter, spelsajter, idrottssajter. Där lär sig killar att de helst ska vara starka, tuffa, kåta, framgångsrika. Detta är bara en spegel av hur det ser ut i samhället i övrigt. Det finns förväntningar på killar som gör att många inte vågar vara sig själva för att man är rädd att bli utstött eller kallad för mes, fjollig, bög eller liknande. Vi vill vara en sajt där det finns få förväntningar och där man är fri att vara sig själv. Kanske är det så att i den bästa av världar finns det fler sajter som Killfrågor.se? Varför behövs det ett speciellt forum för killar och där inte tjejer är välkomna? – Vi har valt att vända oss speciellt till killar (även transpersoner är välkomna) för att vi tycker det är viktigt att se den gruppen. Tjejer och kvinnor har det tufft på andra sätt i vårt samhälle, men det är också något som blivit mycket uppmärksammat. Om man är tjej kan man vända sig bl.a. till Tjejjouren.se, en portal med nästan 60 lokala tjejjourer på nätet. Vi har sett att det är viktigt att även killarna har ett sådant ställe och att man börjar prata om hur det är att vara kille.

Killfrågor lanserades i december 2009 och är ett nätforum för killar som behöver snacka med någon. På Killfrågor.se finns det pratkompisar

som svarar både på mail och genom chatt. DHM pratar med en av initativtagarna bakom projektet, Jens Malmström.

Foto: Roger Gustafsson Text: Tomas Hermansson

Pratkompisar på nätet

Kan man lita på er tystnadsplikt? – Absolut! Sajten i sig helt anonym, vi har inga krav på att man ska lämna namn eller e-postadress och vi sparar inga IP-adresser. Pratkompisarna får stötta varandra, men de får inte prata med någon utanför gruppen om det som nämns i chattarna eller mejlen. Det finns två handledare som läser alla chattar och mejlsvar för att kunna ge feedback till pratkompisarna och de har också tystnadsplikt. När ska en vanlig DreamHackare söka sig till Killfrågor? – När man torskat i en viktig match kanske och vill få tröst? Eller för att få skryta lite? ;-) Det finns så mycket att snacka om, och det är såklart upp till var och en att avgöra. Man kan ju se det som ett lite mer utmanande alternativ än att spela datorspel, att prata med en schysst vuxen om något som är viktigt för en. Det krävs lite mod men känns gött efteråt. Vår chatt är öppen måndag, torsdag och söndag kl 18-20 och man kan mejla till oss när som helst. Onlinespelande växer och allt fler killar spelar tillsammans på nätet. Det skapar naturligtvis nya gemenskaper men också problem. Med respekt för tystnadsplikten är detta något som unga killar idag pratar om? – Vi har stött på ganska få problem av den typen ännu. De flesta har nog mest kul när de spelar. Men det verkar också vara en värld där det inte pratas om sånt som är jobbigt. Det är inte specifikt för onlinespel, killar förväntas överlag att inte vara alltför öppna om att de mår dåligt. Onlineforumen är ju bara en av delarna i ungas sociala verklighet, så det är klart att konflikter från t.ex. skolan även märks online i form av kränkningar och trakasserier.

26reportage

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 27: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

Vi har ett problem. Ett stort problem som påverkar oss alla. Ett problem som påverkar privatekonomi, prestationsförmåga, betyg och i vissa fall även kärleksliv. Det kommer för många bra spel på sistone. Nu vill de där sadisterna på Rockstar Games göra våra problem ännu värre med deras senaste, största och enligt vissa bästa spel någonsin. John Marston är spelets huvudperson och antihjälte, och den vars väl nötta och förmodligen aningen illaluktande stövlar du försätts i i Red Dead Redemption. Han är en råbarkad före detta bandit som mellan sarkasmer och badassighet på något vis lyckas undvika klichéträsket och blir istället en sällsynt lättomtyckt protagonist. Efter ett inte fullt så ärevördigt förflutet har han försökt lägga sin kriminalitet på hyllan och starta ett nytt liv på vischan. Låter det som ett intressant spel? Nej, och det är därför ingenting riktigt blir som farbror Marston tänkt sig. Han tvingas överge sitt lugna lantisliv och ge sig ut för att jaga sina gamla kumpaner, och gör så med all den charm och rättfärdighet man kan vänta sig av en klassisk västernhjälte á la John Wayne. Och precis som John Marston är spelvärlden också som tagen ur klassiska gamla spaghettiwesterns; allt du någonsin kunnat föreställa dig i vilda western finns i Red Dead, och är samtidigt mästerligt utfört. Världen känns redan från första början full av liv. Varenda kvadratcentimeter är genomtänkt, och ju mer tid du spenderar i denna fantastiska värld desto mer älskar du den. Spelet förespråkar frihet i den traditionella GTA-andan, men med många förändringar och förbättringar. Eftersom storyn för en gångs skull kretsar kring en välmenande protagonist finns nu en myriad nya aktiviteter och sidouppdrag att välja mellan, oavsett om du vill agera älskad hjälte eller fruktad bandit. Spela poker, rädda damer i nöd (men se upp för bakhåll), försvara fort, leta nergrävda skatter, sup i baren, men se upp för hur ditt agerande påverkar hur folk ser dig! Ju mer berömd du är, desto oftare kommer du bli igenkänd på gatan, men detta kommer också resultera i att andra äregiriga desperados utmanar dig i klassiska westerndueller. Dödade du just en oskyldig på gatan? Ju fler handlingar du gör som inte är allmänt accepterade som goda desto större kommer priset på ditt huvud växa sig (och du glöms inte bort bara för att du gömde dig på andra sidan huset, priset på ditt huvud är permanent tills du på något vis lyckats sona dina brott). Du kommer att jagas av prisjägare och vanligt folk kommer inte vilja ha något med dig att göra överhuvudtaget. Räddade du däremot just någon stackars sate i nöd? Ju fler goda handlingar du gör desto mer vänligt inställda kommer folk bli. Du får rabatt i affärer, folk hälsar trevligt när de ser dig, och du kan själv agera prisjägare.

Men valfriheten slutar inte där. Ta dig tid att plocka blommor på de vidsträckta slätterna, eller om du känner dig lite mer macho, varför inte ge dig ut och jaga? Se bara upp så att du inte själv blir den jagade, då vargflockar inte tvekar en sekund att anfalla dig och ha ihjäl din häst. Red Dead Redemption är så ofantligt stort och välfyllt att de fantastiskt trovärdiga karaktärerna och

utomordentliga röstskådespelarna samt den engagerande storyn inte blir mer än några i mängden av allt mästerligt innehåll spelet bjuder på. Rockstar har dessutom anammat multiplayerkulturen och inkorporerat ett multiplayerläge i Red Dead. Mer traditionella spellägen som Grab the Bag och andra varianter av Capture the Flag och Shootout börjar nu alla med en klassisk mexikansk standoff, där det lag som överlever kaoset får vissa bonusar när den egentliga matchen startar. Detta

kombineras med ett Free Roam-läge för att skapa en spektakulär multiplayerupplevelse där det enda som begränsar dina möjligheter är din egen fantasi. Du har här samma värld som i singleplayerläget till ditt förfogande och får göra nästan precis vad du vill. Den mest markanta skillnaden är däremot att alla städer tömts på folk, vilket för världen att kännas aningen tom och spöklik. Det är sällan man spelar ett spel så bra att man nästan tvingar sig själv att hitta fel och brister för att inte låta fjäskande och överdrivet positiv. Och visst, Red Dead har som alla andra spel sina brister, här oftast i form av buggar och bristen på ett egentligt co-op läge och en ibland lite mesig svårighetsgrad, men det är inget som inte är överkomligt. Inget spel är perfekt, och det är tur det, men Red Dead Redemption visar säkerligen åt vilket håll utvecklingen bör ske. Detta är utan tvekan det bästa westernspelet någonsin, och möjligtvis det bästa Rockstar gjort. Tobias Garsten

– Rockstar höjer ribban igenRed Dead Redemption betyg

94%

... ju mer tid du spenderar i denna fantastiska värld desto mer älskar du den. 

utgivarerockstar games

utvecklarerockstar san diego

genretps

plattformps3, xbox 360

27recension

Page 28: DreamHack Magazine Summer 2010

28recensioner

dreamhack

magazine

summer

2010

Man skulle kunna säga att Blur är urtypen av ett lätt och okomplicerat racingspel för de som tycker sig vara för gamla för Mario Kart (men vem är egentligen det, ärligt talat?) i och med det enkla upplägget och den lite mognare visuella stilen. Men då skulle man också ha väldigt, väldigt fel. Blur är långt ifrån lätt; nästan så långt ifrån lätt ett spel får vara utan att man nästan omedelbart slänger ner det i mixern, strimlar det, kör över det med en ångvält och sedan kastar det överbord på nästa finlandskryssning. Det är nästan som att utvecklarna inte ger en något annat val än att ge sig ut och spela mot andra spelare istället för att bli totalkrossad av en övermäktig AI. Som att man medvetet puttar ut spelarna till den mer genomtänkta delen av spelet, för det är verkligen så det förhåller sig med Blur.

Grafiskt sett är spelet långt ifrån den revolution vissa säkert väntat sig, både i och med tidiga screenshots och Bizarre Creations tidigare titlar, utan snarare tvärt om. Visst är ljuseffekterna snygga och ibland mer än så, och bilarna är riktigt välgjorda, men bakom den suddiga fasaden döljer sig en detaljlös och texturfattig värld, som om spelets mest framstående visuella effekt användes som en ursäkt att slarva med detaljerna. Även ljudet är aningen ogenomtänkt, och blir ganska påfrestande efter någon timme, men lyckligtvis

Blurspelar man förmodligen inte spelet i singleplayer tillräckligt länge för att tänka på det, och i multiplayer lyckas spelet så bra med att engagera en att man knappt märker om musiken är repetitiv.

Det är i multiplayerläget Blur glänser. Spelets power-ups bjuder på både variation och strategiskt djup, något som närmast är en delikatess bland

racingspel. Det är också det första spelet jag spelat som inkorporerar nätverkshemsidor som Facebook och Twitter, där man genom att synkronisera det till sitt Facebook-konto kan dela med sig av sina bedrifter (Farmville-varning!). Det är ett definitivt partyspel med sitt intensiva upplägg och sin neonrika färgpalett, och är utan tvekan ett sånt där socialt spel som man hellre spelar online eller med kompisar än själv. Inte för att enspelarläget på något vis är tråkigt, utan helt enkelt för att undvika vredesframkallade vansinnesdåd.

Blur är inte årets bästa racingspel. Det är ett bra spel, det är helt klart, men det är inte den klassiker jag och många andra hoppades att det skulle bli. Kanske beror det på för höga förväntningar eller slarvigt utförande, men i slutändan spelar det ingen roll. Spelet är som det är. Gillar du racingspel eller är en social gamer är detta definitivt någonting för dig, om inte finns det bättre alternativ. Tobias Garsten

Vad är färgglatt, skjuter plasmastrålar och är suddigare än min syn efter fem timmars recenserande? Blur, såklart! Project Gotham Racing, utvecklarna Bizarre Creations senaste skapelse, är en salig röra av verklighetstrogna bilar, sjuka power-ups och neonljus som

blandar Mario Kart med PGR och arkadracing med kart-racing.

... det är inte den klassiker jag och många andra hoppades att det skulle bli.

betyg71%

utgivareactivition

utvecklarebizzare creations

genreracing

plattformps3, xbox 360, pc

Page 29: DreamHack Magazine Summer 2010

29

dreamhack

magazine

summer

2010

PlayDHs koncept är ingen ny företeelse inom gaming. En hemsida som samlar intervjuer, reportage, community och coverage men samtidigt arrangerar sina egna tävlingar är inget nytt, men målet med PlayDH är att göra det på helt annan nivå än tidigare. Siten leds av Amok Studios , som bland annat stått för SVTs e-sportsändningar från DreamHack Winter 2009. Det betyder att det blir förstklassigt videomaterial på hemsidan direkt från både onlinekval och DreamHack-festivalerna. PlayDHs slutgiltiga mål, att få e-sportarenan vedertagen och accepterad som sport, bekräftas och understryks av Jon Levin, en av Amok Studios grundare. – Vårt slutgiltiga mål är att bygga en turneringsplattform som vänder sig till både professionella spelare och amatörer. Vi vill göra e-sport tillgängligt för en mycket större publik och samtidigt sprida den till en ännu ej invigd publik. I samband med lanseringen av hemsidan hölls en lanseringsfest på Inferno Online Stockholm med turneringar i både Starcraft 2 och Battlefield: Bad Company 2. Detta var det första kvalet av fyra i PlayDHs första turnering som kommer ha sin final nu under DreamHack Summer 2010 på DreamArena Extreme. Lanseringsevenemanget blev en succé; gamers fick möta sina idoler, proffsen fick visa vad de går för och nykomlingar fick glänsa. Det var första steget mot PlayDHs mål att genom event och turneringar föra samman gamers och e-sportare, två nära besläktade men länge splittrade grupper. Nästa steg blir att bygga ut turneringarna och därmed låta betydligt fler delta, och samtidigt addera ännu fler titlar, både toppmoderna bästsäljare och kultförklarade veteranspel. PlayDH kommer också driva turneringar online åt Telia i exempelvis Virtual Grand Prix (VGP) inom en snar

DreamHack och Telias nya storsatsning

I slutet av maj lanserade DreamHack och Telia PlayDH, ett nytt turneringscommunity för såväl amatörer som proffs. PlayDH

arrangerar turneringar hela året om inom ett flertal olika spel, både nya och gamla och med bekväma onlinekval och storslagna finaler nu

på DreamHack Summer och DreamHack Winter blir detta något för alla gamers att se framemot.

framtid. Här närmast spelas finalerna i PlayDHs allra första turneringar i Starcraft och Battlefield: Bad Company 2 nu under DreamHack Summer! Om du befinner dig i närheten, se till att leta upp ett schema och infinna dig i DreamArena Extreme när det gäller! Om du däremot inte är fullt lika lyckligt lottad kommer det finnas ett överflöd av material på www.playdh.com att läsa och titta på. PlayDH, ett viktigt steg i DreamHacks utveckling och nästa steg i målsättningen att göra världens största datorfestival tillgänglig för ännu fler, blir något att hålla ögonen på i framtiden! Sitter du på oanad talang eller vill du kanske få din överlägsenhet bekräftad? PlayDHs framtida turneringar blir säkerligen ett steg på vägen mot att lista ut vilka Sveriges bästa e-sportare och casual- och multigamers är. Bild: PlayDH

Page 30: DreamHack Magazine Summer 2010

30tävling

dreamhack

magazine

summer

2010

Den regerande DreamHack-mästaren av3k slog igenom på World Series of Video Games (WSVG) 2007 när han slog den svenska giganten Toxic i en spännande final. Då, i en förlängd paus mellan kartorna, fick av3k hjälp av sin mentor och förebild Cooller då denne ritade om av3ks taktik på en pizzakartong. Quake-dominaten fick se sig slagen och i några skälvande sekunder i slutet skriver av3k i chatten: “You know why ownage? Cooller’s school,” På DreamHack Summer 2010, i Kaspersky Quake Live Championship, kommer de bästa från hela Europa mötas igen. Sverige representeras av Z4muZ (sensationell 2:a på DreamHack Winter 2009), Spart1e (topp-10 i världen) och Fazz som vann det norska DreamHack-kvalet på Gathering. I andra ringhörnan har vi östeuropeerna Cooller (Ryssland), av3k (Polen) och Cypher (Vitryssland). Alla har en nära relation och håller sig ofta nära varandra under turneringar. Svenskarna och östeuropeérna utmanas i sin tur av ett gäng spelare från den europeiska kontinenten: Strenx (Frankrike), Stermy (Italien), noctis (Österrike) och K1llsen (Tyskland). Efter DreamHack Winter 2009 blev superstjärnan Cooller uppmärksammad för sina kommentarer i en intervju med goodgame.ru. Han påstådde att Z4muZ (2:a på DreamHack Winter 2009) hade tur med slutspelsträdet och pratade om sin kärlek till sin klubb Mousesports och föraktet för SK-Gaming. Hans kaxiga attityd och avspända ansiktsuttryck har skapat en legend. Men det är inte bara snack. Han är en riktig Quake-veteran och spelat både Quake 3, Quake 4 och Quake Live på allra högsta nivå. Han kan stoltsera med guldmedaljer i allt från ESWC till CPL och DreamHack. Inspelade prispengar kring en miljon svenska kronor och ett proffskontrakt med en av världens största e-sportklubbar. I mars spelade han den största Quake-finalen för året på Intel Extreme Masters i Tyskland där han mot alla odds tog sig till final men förlorade tillslut mot amerikanen Rapha. Nu kommer han till DreamHack igen och precis som sin vitryska kollega Cypher (4:a på IEM), av3k (3:a på IEM) räknas han till toppfavoriterna i turneringen. Till skillnad från andra turneringar är dock inte allt fokus på Quake på DreamHack och det gäller för dessa superproffs att anpassa sig till LAN-miljön och DreamHacks förutsättningar. Quake Live är E-sportens Formel 1. Det krävs inga egna speltimmar för att förstå spelet och taktikerna,

det mentala spelet och enkelheten i spelformatet gör Quake till den ultimata formen av e-sport. Det är inte många som kört en Formel 1-bil men de flesta har kört en vanlig bil eller känner i alla fall till hur det funkar. Det är precis samma sak i Quake. Det räcker med en gnista intresse och helt plötsligt är du frälst av underhållningen i denna mycket krävande e-sport. De svenska utmanarna kan gå långt men visst saknar vi det där definitiva toppnamnet nu när fox lagt railen på hyllan. Z4muZ överraskade på DreamHack Winter, men klarar han att göra det igen? Spart1e har den internationella rutinen men det var en tid sedan vi såg resultaten gå hans väg. Fazz har en mindre chans att ta sig vidare från gruppspelet, även fast han som en av turneringens skönaste profiler garanterat kommer göra ett avtryck i turneringsområdet. Det blir också intressant att se vilka fyra spelare som kvalificerar sig i det öppna LAN-kvalet på DreamHack Summer 2010. Det skulle vara en stor sensation om några av dessa “amatörer” tar sig vidare och sätter press mot stjärnorna i slutspelet. Text: Tomas Hermansson Bild: Julia Christophers (www.esl-world.net)

Toppnamnen från hela Europa är här men det är spelarna från öst som är storfavoriter. Silvermedaljören från IEM IV ryske Cooller, den regerande DreamHack-

mästaren Av3k från Polen och vitryssen Cypher. Kaspersky Quake Live Championship sätter

internationell färg på DreamHack Summer 2010.

Europa-eliten är på plats

missa inte:finalen i kaspersky quake live championship spelas 18.30 22/6 på dreamarena extreme.

dhw09 – quake live1. av3k2. z4muz3. cooller

Page 31: DreamHack Magazine Summer 2010

E-sportvärlden består inte av raka linjer, klara strukturer eller färdiga organisationer. Den är mer komplex än så. Spelen, lagen, ligorna och de olika tävlingarna. Hur hänger allt samman? Hur är e-sporten organiserad? Vad finns det för jämförelser man kan göra med vanlig sport? Allt ska oftast samlas i ett par meningar. Då gäller det att förenkla och utgångspunkten i presentationen blir väldigt objektiv och grundad i mina egna erfarenheter och åsikter. Det finns också missuppfattningar om e-sport. En ganska vanligt förekommande missuppfattning i mitt tycke är att e-sporten bara är för proffsen. Det handlar om redaktörer i traditionell spelmedia (Läs FZ, Level, PCGamer) som vägrar att skriva om e-sport med motiveringen, “Vi bevakar inte progaming i Korea”, även fast det handlar om ett nationellt SM i Sverige eller om en turnering i ett spel de faktiskt bevakar. Det finns personer på stora företag som menar att e-sport, ja det är bara en proffsföreteelse: “Vi är mer intresserade att nå ut till casual gaming”. Det är fel. Det finns inget mycket mer casual än att sätta sig på Inferno Online och spela Counter-strike eller spela StarCraft II BETA hemma i sin mörka vrå. It’s all e-sport, nerifrån och upp. Det som skiljer amatörerna och noobsen med etablerade lag som Fnatic (i CS) eller CJ Entus (i StarCraft) är just att deras spelare är avlönade för att vara e-sportspelare. Det är precis lika mycket e-sport på DreamHack, på Rendesvouz och på Webhallen när dom arrangerar några av sina turneringar i Modern Warfare 2 eller StarCraft II. Det som definierar e-sport är tävlingsaspekten och det som håller samman e-sporten är att det arrangeras i turneringsform med globalt vedertagna regler. Det kan förekomma avvikelser och skillnader i detaljer, men i det stora hela skiljer sig inte spelsättet åt, vare sig det handlar om ett LAN i Colombia, Sverige eller Malaysia. Så fort någon avviker från det vanligast förekommande sättet att spela (turneringsupplägg, regler, spelsätt) så får man problem. Jag tänker till exempel på CGS som testade helt nya regler i Counter-strike: Source, vilket resulterade att ligan inte blev tagen på allvar. Proffsen skiter givetvis i vilket, sponsorerna allt som oftast likaså, men åsikten är extremt viktig för att hindra e-sport att bli ett enda virrvarr av proffsturneringar (som t.ex. poker) och under finns det ett aldrig sinande hav av amatörer. E-sportens förverkling handlar inte om hur vi tillgodoser proffsen genom nya Arbalet-pengar, utan snarare hur de mindre lagen får stöttning och chansen att bli bättre. Det är i det vi hittar de riktigt stora värden, inte bara ekonomiskt utan också i reell förändring. Tomas Hermansson

Folksport eller bara för proffsen?Jag hamnar i del märkliga sammanhang ibland. Livet som greykarn innebär att jag ganska ofta måste förklara eller presentera e-sport på ett enkelt sätt, inte minst när jag nu jobbar för DreamHack. Det är oftast en omöjlighet.

GomTV blir exklusiva på StarCraft II i KoreaDet har länge varit oklart kring StarCraft-communityn i Korea. Det koreanska e-sportförbundet, KeSPA, har länge haft en öppen fejd med spelförläggaren Blizzard. Det gäller framförallt frågor kring den inmateriella rättigheterna i Blizzards spel StarCraft: BroodWar som KeSPA kränker, enligt Blizzards vd Mike Morhaime. Nu, i ett öppet brev till communityn i Korea, skriver Blizzards vd att man ger en av KeSPAs få alternativ GomTV fulla sändnings- och turneringsrättigheter för StarCraft II, vilket betyder att hela koreanska e-sportcommunityn numera är i gungning. Arbalet blir en maktfaktor Rysk-kazakstanska e-sportligan Arbalet Cup börjar etablera sig som en maktfaktor i e-sportvärlden. I maj annonserade evenemanget ut sin nya strategi med evenemang på tre kontinenter där de europeiska evenemangen kommer äga rum på Inferno Online i Stockholm. I augusti arrangerar man sitt första evenemang i USA och då har man valt den föredetta CPL-staden Dallas. Bakom Arbalet Cup finns mystiske miljonären Murat Zhumashevich från Kazakstan som själv kallar sig för Arbalet och han pumpar in 229 400 dollar i bara prispengar. En e-sportcommunity i StarCraft II formasDen 31:a maj stängde Blizzard den öppna betan till StarCraft II, men det har redan bildats en rejäl community i Europa. Precis som befarat har både tidigare proffsspelare från Warcraft III och StarCraft: BroodWar samlats under ett tak och under BETA-tiden har många kända namn passerat i de olika resultatställningarna. För svensk del bör vi nämna intressanta namn som Naniwa, Zpux, Haypro och Morrow bland många andra. Här har vi framtidens stora e-sportstjärnor och räkna med att turneringarna lär sätta igång direkt igen när och om det spelet släpps den 27:e juli. Kända NiP och SK-spelare tillbaka i offentlighetenSvenske superstjärnan HeatoN är tillbaka med ett nytt affärsprojekt där han tillsammans med Stockholm E-sport productions producerar livestream från olika esport-evenemang. HeatoN är expert och programledare och den gamla kompisen från förr, Potti har också hoppat in som expert flera gånger. Vi kunde också läsa om den gamla SK-spelaren Brunk som deltog i en CS-turnering på Inferno Online bara för några veckor sedan och precis som Vesslan (Octoshape) och Bds (SK-Gaming) verkar de gamla spelarna dra sig till bara till e-sporten.

NYHETER 31e-sport

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 32: DreamHack Magazine Summer 2010

32papadrillo

Vi flöt uppför floden i sakta gemak, genom långa rader av bord byggda av lastpallar. Överallt omgavs vi av skärmars flimmer och en halvsovande urbefolkning som med halvöppna ögon ignorerade vår framfart. Psykadeliska mönster spelade över den välvda metallhimlen och under våra fötter kände vi dova vibrationer, ett rytmiskt rungande som någonstans i det undermedvetna kändes bekant.

Jag funderade på översten, vilken man han var och vad som hade gått snett där uppe i slutet av floden, i det mörkaste av Dreamhacks hjärta. Vår guide, som vi nu kände som Ponde, hade nått sin resas ände och pekade oss i rätt riktning med en nervös nick.”Lycka till bröder och syster, här slutar min resa. Kom ihåg att ibland är det bättre att inte veta. Vissa fighter ska man helt enkelt inte ta”, sa han innan han försvann bakom en krök. Jag tyckte en tår blinkade till i hans ögonvrå, konstigt nog fick den honom att se nästan vanvettig ut. Jag skakade av mig olustkänslorna och vår flodbåt flöt som av egen maskin vidare genom djungeln av fuktiga tonåringar.Ju längre vi kom desto kvalmigare blev luften. Befolkningen runt oss började bli allt mer vildsint och  de tappra försök till att studera dokumenten jag

I Dreamhacks hjärta #2

Super Loopia BrosVi brinner för domännamn lika mycket som trinda, italienska rörmokare brinner för att rädda prinsessor med fruktnamn. Därför har vi grymt bra domänpriser.

Vad brinner du för? Berätta om det i en blogg. Vår One click installer fixar en fullfjädrad WordPress-blogg åt dig med endast ett klick.

83 KR/MÅN

PRIVAT UNIX & Windows5 GB webbutrymme • 50 GB trafik / månadFritt antal domännamn och e-postadresserASP/ASP.NET/PHP/CGI/MySQL • WebbmailPOP3/IMAP/SMTP • Räknare • BloggTelefon och e-postsupport

141 KR/MÅN

FÖRETAG UNIX & Windows10 GB webbutrymme • 100 GB trafik / månadFritt antal domännamn och e-postadresserASP/ASP.NET/PHP/CGI/MySQL • WebbmailPOP3/IMAP/SMTP • Statistik • BloggTelefon och e-postsupport

Samtliga priser är inklusive 25 % moms. Återförsäljaravtal finns, kontakta oss för mer information.

RING 021-12 82 22 KLICKA www.loopia.se MAILA [email protected]

.se 99 kr | .com 59 krRiktigt bra domänpriser. Följ oss på

Twitter!

boiii

ng.c

om

Page 33: DreamHack Magazine Summer 2010

33papadrillo

fått om översten avbröts av underliga krafter som började rycka i både mig och medpassagerarna. Hade vi fått något i drinken?

Vi kunde känna slutet på vår resa närma sig med en beslutsamhet som fick oss att helt tappa fotfästet. ”Helvete Victor, vi ska vara på scen klockan tolv, hur ska det här sluta? Har du din Mario nära dig? Xboxflickan, håll dig i relingen, det blåser upp till till storm!”

Vi gjorde allt vi kunde för att hålla oss på ytan, pilar av ljus sköljde över oss. Måtte vi bara överleva detta angrepp, denna totalt vettlösa attack mot våra sinnen. Hade vi fått ett virus, var det översten som hört om oss och försökte stoppa vår framfart? Vi kämpade i motvind och såg en grupp människor söka sig åt samma håll, en slags samlingspunkt, en sluss mot något annat. Vi kämpade för att följa efter.

En kambodjan materialiserade sig i vår väg. Vi hade i virrvarret lämnat vår farkost och befann oss nu på fast mark, resande till fots i den farliga djungeln. ”Här slutar civilisationen som ni känner den”, gurglade han, ”Jag kommer inte kunna garantera normala företeelser efter den här punkten, nu lämnar ni hackerns hem och embarkerar något helt annat. Stanna här för helvete, hörrni, jag bjuder på en Jolt!” 

Fortsättning följer... Papadrillo

Super Loopia BrosVi brinner för domännamn lika mycket som trinda, italienska rörmokare brinner för att rädda prinsessor med fruktnamn. Därför har vi grymt bra domänpriser.

Vad brinner du för? Berätta om det i en blogg. Vår One click installer fixar en fullfjädrad WordPress-blogg åt dig med endast ett klick.

83 KR/MÅN

PRIVAT UNIX & Windows5 GB webbutrymme • 50 GB trafik / månadFritt antal domännamn och e-postadresserASP/ASP.NET/PHP/CGI/MySQL • WebbmailPOP3/IMAP/SMTP • Räknare • BloggTelefon och e-postsupport

141 KR/MÅN

FÖRETAG UNIX & Windows10 GB webbutrymme • 100 GB trafik / månadFritt antal domännamn och e-postadresserASP/ASP.NET/PHP/CGI/MySQL • WebbmailPOP3/IMAP/SMTP • Statistik • BloggTelefon och e-postsupport

Samtliga priser är inklusive 25 % moms. Återförsäljaravtal finns, kontakta oss för mer information.

RING 021-12 82 22 KLICKA www.loopia.se MAILA [email protected]

.se 99 kr | .com 59 krRiktigt bra domänpriser. Följ oss på

Twitter!

boiii

ng.c

om

Page 34: DreamHack Magazine Summer 2010

KUDDKRIGTHE BILLYS ROBOT IS HERE TO DOMINATE

2 0 1 0 . 0 6 . 2 0

Page 35: DreamHack Magazine Summer 2010

KUDDKRIGTHE BILLYS ROBOT IS HERE TO DOMINATE

2 0 1 0 . 0 6 . 2 0

Page 36: DreamHack Magazine Summer 2010

36e-sport

När klockan slog fyra den sjätte mars tidigare i år var det få CS-fantaster som inte var bänkade framför datorskärmen. Det var dags för final i ett av årets största evenemang, Extreme Masters i Hannover, och $50 000 väntade vinnaren. På ena sidan stod inte oväntat världens bästa lag, svenskarna från fnatic. På andra sidan hade ukrainarna i Natus Vincere, mer kända under förkortningen Na’Vi, lyckats med en bedrift som förtjänade ett större ord än skräll; de hade mot alla odds slagit ut lag som WeMade Fox, mousesports och Evil Geniuses. Nu var det bara fnatic, ett lag som fått legendarstatus efter framgångarna i 2009, som var kvar. Matchen spelades i formatet bäst av tre kartor. Bara två kartor behövdes. Från ingenstans hade fem ukrainare slagit världens bästa lag. Där stod de, förbluffande, med medaljer, en enorm buckla och en check värd närmare 400 000 svenska kronor. Vad som i fnatics händer skulle innebära ett par månaders svensk medellön och ytterligare ett guld i registret skulle innebära så mycket mer för laget från öst. I en videointervju efter finalen berättade markeloff tårögd om vad han kände. – Jag kan inte förstå att jag är mästare. Det känns underbart att ha gjort något ingen annan innan mig har gjort.

vinsten: 4 års kirurglön Den före detta sovjetiska staten Ukraina är ett land fortfarande fast i utvecklingsstadiet. Nationen drabbades hårt av den globala finanskrisen och är långt ifrån återhämtning. Kollapsen i den ukrainska ekonomin har under de senaste åren lett till att mer än fyra miljoner invånare förlorat sina jobb medan 40% av befolkningen fått reducerad lön. Statliga budgetrestriktioner har lett till att den ukrainska medellönen motsvarande 2000 kronor detta gäller för såväl städare som läkare. När Na’Vi löste in den stora checken fick de alltså inte bara lite extra fickpengar, de fick pengar motsvarande fyra års ukrainsk kirurglön – per spelare. Men vinsten i Hannover var bara en av framgångarna för det östeuropeiska superlaget. På esportsajter över hela världen spred sig

fenomenet. Fangrupper startades, fragfilmer gjordes och många var hastiga med att säga att fnatic var detroniserade. Men skrällar hade skett tidigare och Na’Vi kunde, likt många tidigare uppstickarlag, floppa när det väl blev dags för nästa turnering. Därför blev skeptikerna stumma när Na’Vi, denna gång på hemmaplan i Arbalet Best of Four, lyckades spela till sig ytterligare ett guld framför näsorna på SK och fnatic. I ett spelformat som sällan skådats i turneringar tidigare där samtliga lag möter varandra i matcher om fem kartor kunde Na’Vi karta efter karta bevisa att de var på toppen för att stanna. Vissa menade att ukrainarna nu var bäst i världen, andra var överens om att det inte gick att utse ett lag som var bäst.

världens bästa lag? Många började nu undra vad som var nyckeln till ukrainarnas framgång. De fem spelarna var inte helt okända tidigare, i andra lag hade de individuellt vunnit lokala titlar och spelat utomlands, men inte innan man hittade varandra klickade det ordentligt. Det ryktades att laget i två veckor innan guldet i Tyskland tränade femton timmar per dag och i intervjuer berättar spelarna ofta att det är träningen som är nyckeln. Som svar på frågan om man var en one-hit-wonder eller inte definierade man till slut sig själva. – Vi tränar hårt och är alltid beredda. Vi är redo att bevisa att vi är de bästa när det gäller. Med två vinster i bagaget blev laget favoriter när världens sexton bästa lag i maj samlades i Stockholm. $36 000 stod på spel i Arbalet Europe och grupperna var upplagda för ännu en final mellan Na’Vi och fnatic. Som en maskin kunde det ukrainska laget med imponerande resultat obesegrat ta sig till en finalplats. Fnatic gjorde med en lika imponerande segersvit detsamma. En repris från finalen i Extreme Masters, men den här gången mötte fnatic inte bara ett ukrainskt lag, de mötte Natus Vincere. Svenskarna ville nu bevisa Na’Vis dödlighet och med en ångloksseger på den första kartan verkade de vara på god väg att göra så. Ukrainarna lyckades dock hitta glöden och med

na’vis turnerings-vinster i år:iem iv: $50 000arbalet best of four: $12 000arbalet ukraina: $3 000arbalet europe: $10 000totalt: $75000

I 2009 tangerade fnatic det legendariska vinstrekord som SK satte för sju år sedan. Då var det svårt att tänka sig att fem ukrainare skulle bli de som satte stopp för segertåget. Men Natus Vincere är inte bara fem ukrainare, det är en framgångssaga utan dess like. Text: Shahin Zarrabi Bild: Julia Christophers (www.esl-world.net)

Na’Vi: Födda att vinna

na’vis statistiska framgångar i år:arbalet europe: bästa lagarbalet best of four: bästa lag, bästa spelare (markeloff)iem iv: bästa lag, bästa spelare (edward)

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 37: DreamHack Magazine Summer 2010

en vinst tog man matchen till en tredje, avgörande, karta. I en av de mest spännande finalerna på senare år lyckades fnatic till slut sätta stopp för den östeuropeiska maskinen. Man hade lämnat Na’Vi på en andraplats och efter matchen hördes svenskarnas stjärna f0rest ropa ”vi är tillbaka nu”. Vad man var tillbaka till var dock inte positionen som världens bästa lag – utan kampen om att vara det.

intensiv kamp i sommarhettanNu är båda lagen högaktuella för DreamHack Summers CS-turnering och på bettingsajterna är en final mellan Na’Vi och fnatic knappast förvånande en lågoddsare. Trots ett betydligt mer blygsamt startfält än i tidigare turneringar ligger fokuset på fler lag. Svenska SK och danska mTw har spelat in sina nyrekryter och vill ta årets första guld medan MYM gör ett sista försök för att inte tappa organisationens förtroende. fnatic och Na’Vi må ha varit dominanta under de första sex månaderna av året men nu finns det fler hungriga lag redo att göra toppstriden ännu mer intensiv. Man får inte heller glömma att det för svenskarna blir ett betydligt mer slitsamt evenemang; utöver huvudturneringen spelas även det svenska WCG-kvalet och Inferno Online vill hitta en vinnare i sin Best of Four-turnering. Blir svensklagens stressfyllda schema Na’Vis genväg till en ny vinst eller blir det kanske en skräll från de mindre lagen?

Page 38: DreamHack Magazine Summer 2010

38e-sport

dreamhack

magazine

summer

2010

följ sm i super street fighter iv online!

på internet kan du bland annat se matcher från de olika kvalen och hitta bilder och mer information om spelarna:

streetfightersm.setwitter.com/streetfightersmwww.youtube.com/streetfightersm

SM i Super Street Fighter IV avgörs på DreamHack Summer 19-22 juni i Jönköping där även det sista kvalet kommer att arrangeras. Vinnaren blir Sveriges första officiella mästare i Street Fighter och vinner utöver äran även 10 000 SEK och produkter från Pepsi och Energizer som är tävlingens sponsorer. De tre bästa spelarna kvalificerar sig också till DreamHacks internationella turnering i Super Street FighterIV där det är 50 000 SEK i prispotten och tillresta spelare från länder runt om i världen. – Vi är mycket nöjda med Street Fighter SM så här långt. Jag tror detta är ett av de större mästerskapen i svensk e-sport någonsin i alla fall om man ser det geografiskt. Uppslutningen från spelarna har varit enorm och vi har haft kval i flest städer någonsin, säger Fredrik Nyström, ansvarig för turneringen. En förutsättning för turneringen har bland annat

varit ett nära samarbete med våra sponsorer Pepsi och Energizer men även stöttning från spelförläggaren Capcom som sanktionerat turneringen. – Vi sponsrar DreamHack och deras event för att de ligger i rätt målgrupp för Pepsi och helt rätt i tiden. Det engagerar många unga driftiga ungdomar, säger Camilla Andreasson på Carlsberg Sverige och representerar Pepsis deltagande i turneringen. I turneringen har inte bara etablerade spelare som Yagami, Louie och Skatan_Milla fått spelrum, utan SM har också lockat fram nya fightingtalanger och gett fightingscenen en ny plattform. – Nu är det äntligen dags för final och hypen från spelare och fans är på absolut max, Det är dags att kröna den svenska mästaren, sägerFredrik Nyström på DreamHack.

SM i Super Street Fighter IV

Hur många kval har du spelat i SM i Street Fighter? – Jag har deltagit i fyra sm-kval, kommit tredjeplats två gånger. Jag deltog i Kista, Uppsala, DreamHack Skellefteå och nu idag på Inferno Online i Stockholm. Vad tycker du om SM i Street Fighter? Hur har tävlingarna funkat? – Tävlingarna har varit bra organiserade, det är ingen av dom som har gjort mig missnöjd förutom min egna spelperformance. SM i streetfighter är jag för övrigt väldigt glad över att Dreamhack har arrangerat, det ger en motivation att bli bättre på spelet och dessutom så har man väldigt roligt på alla evenemangen så det är inte bara vinsten som räknas. Tycker du att fightingscenen växer i Sverige? – Jag är relativt ny inom fighting-scenen och från vad jag har sett så var Street Fightet 4 startskottet inom fighting communityn för många jag känner. Jag blev först intresserad av fightingspel när det släpptes och enda sen releasen så har scenen vuxit. I alla fall för street fighter. Super Street Fighter IV är släppt sen några månader tillbaka, har du hittat någon ny karaktär? – Ja det har jag, har enda sedan dom annonserade Cody haft ett öga på honom, sen när spelet släpptes så spelade jag endast med honom. Just nu så spelar jag honom som min alternativa karaktär till Balrog. När jag har börjat blivit bättre med Cody kanske jag gör ett byte av main, just nu så är det oklart. Vad tycker du om balanseringen i nya Super Street Fighter IV? – Balanseringen känns helt klart bättre än det

var i vanilla. Dom sänkte skadan alla Ultra combos gjorde och det har gjort en väldig skillnad. Nu så är det inte alltid över när någon landar en ultra combo, man har fortfarande en chans att slå tillbaka. Det är ju väldigt svårt att balansera ett fighting spel men jag är nöjd med alla ändringar. Mest för att min huvudkaraktär Balrog var orörd av ombalanseringen. Vilken fightingspelsbakgrund har du? Vad har du spelat tidigare? – Street Fighter 4 var min debut inom fighting communityn, när man var liten så spelade man Street fighter 2 på Super nintendo. När street fighter 4 släpptes så blev jag genast intresserad mest för nostalgin och det har växt till någonting större. “it’s more than a game” Vad kan du berätta mer om dig själv? Är du intresserade av e-sport i övrigt? – Visst kan jag det ;) Jag har precis tagit studenten och är laddad inför en mycket händelserik sommar bl.a E-sport och andra evenemang. Är väldigt konst intresserad då jag är en konstnär på fritiden, studerade Estetisk bild och form på gymnasiet och ska försöka utbilda mig till någonting inom den karriären. Kommer hålla till i Stockholm så mycket som möjligt inför DreamHack Summer så jag är förberedd inför turneringarna där. Kommer du till DreamHack Summer? – Självklart, det blir en av höjdpunkterna i sommar. Jag ska göra allt i min makt att få en av de platserna till SM som dom kommer tävla om där nere. Annars tänker jag vara med i den internationella, kommer bli väldigt spännande och det kommer bli väldigt svårt! Vi syns där!

Det svenska mästerskapet i Super Street Fighter IV har inte bara inneburit att fightingstjärnorna har fått en plattform och tävling där de kan bevisa vem som är bästa. SM har också inneburit ett lyft för hela fightingscenen i Sverige. Vi pratar med kumaftw som har deltagit på fyra evenemang men tyvärr inte lyckats kvalificera sig ännu trots flera tredjeplatser. Text: Tomas Hermansson Foto: Jacob Lundmark

“Det ger en motivation att bli bättre”

namnjoel

ålder18

nickkumaftw

Page 39: DreamHack Magazine Summer 2010

UppsalaNär? 10:e april, 20.00-00.00Var? UppCon 10, Vaksala Torg

StockholmNär? 12 marsVar? KTH Future Friday, Forum-huset,

KalmarNär? 30:e aprilVar? Fullt Ös Kalmar, Kalmar SportHall

MalmöNär? 20 majVar? Malmö Konserthus

JönköpingNär? 19:e juniVar? DreamHack Summer 2010, Elmia

GöteborgNär? 29:e majVar? Game-Z Internetcafè, Magasinsgatan 3

SkellefteåNär? 13-15:e majVar? DreamHack Skellefteå, Expolaris Kongresscenter,

StockholmNär? 5:e juniVar? Inferno Online, Odengatan 60

OnlineNär? 5:e maj - 5:e juniVar? www.level7.nu

dreamhack

magazine

summer

2010

klara spelare01. yagami (dhalsim) –futurefriday,sthlm02. skatan milla (chun li) –uppcon,uppsala03. grapplerxcross (zangief) –uppcon,uppsala04. z3poxx (abel) –fulltös,kalmar05. loffemand (ryu) –fulltös,kalmar06. sydonia (balrog) –dreamhack,skellefteå07. dysfori (ken) –dreamhack,skellefteå08. gonza (el fuerte) –joystickevent,malmö09. baszoo (c. viper) –joystickevent,malmö10. louie (rufus) –game-zinternetcafè,gbg11. melubas (vega) –game-zinternetcafè,gbg12. bubblanab7 (honda)–infernoonline,sthlm13. eliasson (guile) –infernoonline,sthlm14. haze (vega) –onlinekvalpålevel7.nu15. ??? –dreamhacksummer201016. ??? –dreamhacksummer2010

39e-sport

Page 40: DreamHack Magazine Summer 2010

ROCK! MERCHANDISE | MUSIK | LIVSSTILSPRODUKTER | WWW.SWEDENROCKSHOP.COM

Sweden Rock Shop · Norjebokevägen 2 · 294 76 Sölvesborg · Telefon 0456-31988 · Fax 0456-31794 · E-post [email protected]

TA GRATIS KATALOG UNDER DREAMHACK

FICK DU INTE TAG I ETT EX?

BESTÄLL GRATIS PÅ

WWW.SWEDENROCKSHOP.COM

228 sidor

GRATIS

Vi är inte bara störst på hårdrock!

adv_swr_dreamhack_0510.indd 1 28.05.10 11:13

Page 41: DreamHack Magazine Summer 2010

41kunskap

ROCK! MERCHANDISE | MUSIK | LIVSSTILSPRODUKTER | WWW.SWEDENROCKSHOP.COM

Sweden Rock Shop · Norjebokevägen 2 · 294 76 Sölvesborg · Telefon 0456-31988 · Fax 0456-31794 · E-post [email protected]

TA GRATIS KATALOG UNDER DREAMHACK

FICK DU INTE TAG I ETT EX?

BESTÄLL GRATIS PÅ

WWW.SWEDENROCKSHOP.COM

228 sidor

GRATIS

Vi är inte bara störst på hårdrock!

adv_swr_dreamhack_0510.indd 1 28.05.10 11:13

Mittuniversitet i Östersund har tagit fram ett intressant 2-årigt program i programvaruteknik med möjlighet till ett påbyggnadsår där man helt och hållet studerar online. Distansutbildningen är utformad så att man studerar hemifrån eller från valfri plats i hela världen. – Det visade sig att vi hade studenter från Kalifornien, Buenos Aires och Paris. De flesta är svenskar som ett eller annat sätt hamnat utomlands, men ändå vill studera på ett svenskt universitet, berättar Åke Malmberg, programansvarig på Mittuniversitet. Utbildningen är framtagen i nära samarbete med de lokala IT-företagen och näringslivet i Östersund. Universitetet och företagen har gemensamt tagit fram vad som behövs på dagens arbetsmarknad och vad som gör att man som student kan vara anställningsbar direkt efter genomförd utbildning. Till skillnad från andra distansutbildningar så är det inga fysiska träffar eller lektioner, vilket skapar en hel del intressanta frågeställningar och möjligheter till problemlösning. – Vi frågade oss ur en nollning skulle gå till, men det löste sig ganska bra. Vi grupperade alla studenter i små grupper som sedan får lösa gemensamma uppgifter tillsammans. Uppgiften är inte det viktiga, utan istället lösa uppgiften tillsammans och lära känna varandra, berättar Åke. – För några år sedan bestod den traditionella examen i att vi hyrde en ångbåt och åkte ut på Storsjön för en avslutningsmiddag. Nu sker den online i ett av våra virtuella rum och det kommer kvalitetschocklad från Åre på posten, fortsätter Åke. I Mittuniversitets onlineverktyg, däribland Adobe Connect men också We bCT, kan studenterna hitta allt kursmaterial. Här kan de prata med varandra, chatta och följa upp varje enskild studieuppgift. All interaktion och uppföljning mellan lärare och studenter sker via dessa verktyg. – Detta betyder att du kan göra jobbet när du vill, vilket betyder att även studenter som har ett heltidsyrke har en chans att studera på kvällar och helger. Utbildningen har anknytning till pågående forskningsprojekt inom området Swarm Intelligence. Det ligger inom artificiell intelligens och bygger på att små och ringa intelligenta enheter kan bli smarta tillsammans. Ett exempel från naturlivet kan vara myror som till en början utgår från helt skilda håll till slut hittar den kortaste och mest effektiva vägen. Det visar på ett intelligent beteende fast att myrorna i sig kanske inte är så smarta.

Efter gymnasiet kan det vara svårt att välja vad man ska göra och på DreamHack är det många högskolor och universitet som ställer ut för att visa upp sina utbildningar. Mittuniversitetet i Östersund har en intressant utbildning för alla som är intresserade av programmering eller som vill ha en språngbräda till ett arbete inom IT-branschen.

Studera programmering på distans

– I Åres skidbackar har våra doktorander bland annat tittat på hur kollektivt tänkande mobiltelefoner kan lotsa dig förbi liftkön. Med hjälp av en handdator eller mobiltelefon hittar du till den lift som är minst belastad och därmed maximerar upplevelsen med skidåkning. Systemet jämnar ut belastningen över hela liftområdet och minimerar tiden i liftköer. Ett sådant system kan även generaliseras och användas på andra områden, till exempel för biltrafik i tätbebyggda områden, förklarar Åke Malmberg. Hur söker man sig till utbildningen? – Generella förkunskapskrav finns såklart i Matematik C, Engelska B och Svenska naturligtvis. Men det behövs inga tidigare programmeringskunskaper utan vi börjar med C++ och sedan går vi vidare till Java. Många ungdomar vill gärna studera men att bosätta sig mitt i ett campus är ett större steg. Då är detta ett kalasläge för att kunna bekvämt studera det man vill på distans, utan att behöva ta det steget. Allt fler företag sitter inte längre i samma hus och det är viktigt att lära sig jobba på distans. Ansökningstiden löpte ur 16:e april men det finns fortfarande chans att söka till Mittuniversitets program i Programvaruteknik eftersom det finns möjlighet till efterantagning. – Det går bra att söka i sommar. Vi har ju inte samma begränsning med att hyra fysiska studielokaler, berättar Åke Malmberg med ett leende. – Jag säger som min pappa en gång sa: Den kunskap man skaffar sig, den har man kvar för evigt. Den kan ingen ta, men allt annat kan man bli av med, speciellt i dessa tider. En utbildning är nog den bästa investeringen man kan göra, proklamerar Åke.

dreamhack

magazine

summer

2010

läs mer på:programvaruteknik.nu

Page 42: DreamHack Magazine Summer 2010
Page 43: DreamHack Magazine Summer 2010
Page 44: DreamHack Magazine Summer 2010

www.kopparbergs.se

Page 45: DreamHack Magazine Summer 2010

45summer

2010

dreamhack

magazine

summer

2010

Vilket var ditt första DreamHack? – Jag deltog första gången på DreamHack som besökare 2001. Jag var crew för första gången 2003 och jobbade först med Media Crew och Stora scenen som dock inte var lika stor som nu. Efter det blev det Entré-teamet som teamansvarig och sedan adminslav under grundarna Martin och Kenny då jag fick hålla ställningarna nattetid när de båda sov. Nu har jag jobbat heltid med DreamHack i två och ett halvt år och är evenemangansvarig. Vad nytt denna gången? – Nätverksmässigt har vi bland annat ordnat så att man för första gången kan se alla spelarna på den egna bordsraden. Vi fortsätter att satsa på en stor evenemangsscen i D-hallen med jippon och aktiviteter. Det blir utomhusområde med beachparty sista kvällen och vi har flyttat DreamArena Orange till en egen sal brevid DreamArena Extreme, istället för att ha den i DreamExpo. Vår egna festivalbutik DreamStore fortsätter och den är fullproppad med de senaste nyheter från de mest kända leverantörerna inom gamingvärlden. På spelfronten blir det bland annat final i Street Fighter SM vid sidan av våra stora DreamHack-turneringar. Vi har etablerat nya festivalsamarbeten med både Hultsfredsfestivalen och UppCon som betyder att det kommer bli mer roliga aktiviteter för besökarna. Hur har våren varit? – En spännande start på året med hårdsatsning inför DreamHack Summer med massor av minievents under våren där höjdpunkterna var våra lyckade gamingcenter i Sälen tillsammans med Telia och besöksrekordet för DreamHack Skellefteå V. Bästa festivalminne? – När vi öppnande DreamHack Winter 2009 efter tre dagar utan sömn samt en härlig grillfrest med DreamHack-crew sommaren 2007.

FestivalgeneralenDreamHack crew bygger DreamHack-evenemangen och det är DreamHacks teamadmins som, tillsammans med heltidsanställde Marcus Lindmark planerar de stora festivalerna. Vi tog ett snack med festivalgeneralen innan evenemangstart. Foto: Gustav Karlsson

profil namnmarcus lindmark

ålder25

rollfestivalgeneral

lankollenfavoritmusikprezy-lan

favoritmatbillys

favoritdryckred bull

Page 46: DreamHack Magazine Summer 2010

46on

tour

dreamhack

magazine

summer

2010

D

FESTIVALKARTAN

Page 47: DreamHack Magazine Summer 2010

FESTIVALKARTAN

DOWNLOAD& PLAY WITHFRIENDSIMMEDIATELY!

FULL GAMEOUT NOW!

W W W . H E R O E S O F N E W E R T H . C O MB U Y Y O U R G A M E A C C O U N T A T

© 2010 S2 Games, All Rights Reserved.

Page 48: DreamHack Magazine Summer 2010

Vi harbiljetterna!

Utsålt? Vi har paket med boende och biljetter tillde skönaste och största artisterna.Läs mer på scandichotels.se/paket

STOCKHOLMS STADION LÖR 12/6MALMÖ STADION SÖN 13/6Stockholm: Livenati on.se, Eventi ms callcenter - 0771-651 000,

Sverigehuset samt övriga Eventi m-ombud.Malmö: Live Nati on.se, Kulturbolaget.se, Eventi m.se, Eventi ms

callcenter 0771-651 000 samt Billetnet 70 15 65 65.

Köp dina biljetter på

2010

proudly present&

DH vi har biljetter_annons .indd 1 4/29/2010 11:34:05 AM

Page 49: DreamHack Magazine Summer 2010

49summer

2010

Vi harbiljetterna!

Utsålt? Vi har paket med boende och biljetter tillde skönaste och största artisterna.Läs mer på scandichotels.se/paket

STOCKHOLMS STADION LÖR 12/6MALMÖ STADION SÖN 13/6Stockholm: Livenati on.se, Eventi ms callcenter - 0771-651 000,

Sverigehuset samt övriga Eventi m-ombud.Malmö: Live Nati on.se, Kulturbolaget.se, Eventi m.se, Eventi ms

callcenter 0771-651 000 samt Billetnet 70 15 65 65.

Köp dina biljetter på

2010

proudly present&

DH vi har biljetter_annons .indd 1 4/29/2010 11:34:05 AM

dreamhack

magazine

summer

2010

Missa inte ...... Kungar av Counter-strike.Se den bästa dokumentärfilmen om esport igen, 22.30 Söndag kväll på DreamArena Orange i Rydbergssalen.

... ASUS och ENC.ASUS ENC är en öppen landslagstävling där Europas bästa landslag möts i Counter-strike, Quake Live, Warcraft 3 och flera andra spel. På DreamHack Summer 2010 kommer några av de mest prestigefyllda gruppspelsmatcherna i Counter-strike spelas.

... DreamExpo.DreamExpo är DreamHacks egen mässa för hemelektronik, spel, datorer och IT. I DreamExpo kan du hitta, testa och pröva på de senaste produkterna från gamingvärlden, träffa högskolor och politiska partier.

... världspremiären!Fragfilmer är älskade av många och på DHS blir det världspremiär av vad som antagligen är den mest påkostade och häftigaste filmen någonsin, senaste och kanske sista delen i serien om JAEGARN visas publikt för första gången. Missa inte att ta plats i hall D 2330 på lördag.

... den politisk debatten. Måndagen 21/6, 16.00-17.30 DreamArena OrangeDen 19 september är det val till riksdagen. Ungdomsförbunden är på plats som utställare och tillsammans med Dataspelsbranschen så passar DreamHack på att arrangera en paneldebatt om politik och digitala frågor. Några ämnen är datorer och dataspel i skolan, ungdomsjobben, dataspel som kultur, e-sport som ”riktig” sport och mycket annat. Passa på att fråga ungdomspolitikerna om vad du tycker är viktigt.Moderator är Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen, och bisittare är Micke Gunnarsson, projektledare på Netport.

DHS10 - Festivalen, aktiviteter, händelserNär du läser detta så har DreamHack precis börjat och många är vi som har längtat, DreamHack Winter känns som en evighet sedan och nu är vi precis i början på den härliga svenska sommaren med mängder av festivaler och som brukligt så är det DreamHack Summer startar det hela med tre härliga dagar, dygnet runt. Denna sommarfestival innehåller en hel del nyheter, bland annat ett riktigt stor och välfyllt utomhusområde som presenteras i samarbete med ESET och Frank’s Energizer. Vi har även Hultsfredsfestivalen på plats som är landets mest legendariska festival. I år firar Hultsfredsfestivalen sitt 25-årsjubileum och genom åren har oräkneliga artister uppträtt på festivalen. På DreamHack har Hultsfred bland annat ett stort chillout-område med musik och festival i fokus. Du kommer bland annat kunna se klassiska Hultsfreds-spelningar på projektorduk.

På denna sida hittar du en del godbitar av festivalen, för en fullständig uppdaterad lista så rekomenderas ett besök på DreamHack.se där du hittar allt det bästa från sommarens festival.

Nytt i år!DreamHacks utomhusområde innehåller mängder av sköna aktiviteter. Vad sägs om ett 200kvm stort partytält med DJ’s, lasers, bar och bartenders som blandar somriga alkoholfria softdrinks med Frank’s Energizer, beachvolleyboll, hoppborg, 21 meter lång hinderbana, boxning i XL-format, fotbolls-VM i tältet, pool med 16 000 liter vatten, tävlingar varje dag, fest varje kväll med grymma DJ’s, chillout samt grill och glass.

Hultfredsfestivaln på DHHultsfred kommer till DreamHack Summer 2010 och kommer erbjuda alla DreamHackers en riktig rockfestival i miniformat. Det blir bland annat ett stort chillout-område med musik och festival i fokus. Du kommer bland annat kunna se klassiska Hultsfreds-spelningar på projektorduk. Det finns även förmånliga erbjudanden för alla DreamHackers som vill köpa en Hultfredsbiljett.

DreamHack HälsaTillsammans med Lifeportalen och DreamHacks hälsocoach kan du träna på maskiner från Concept. I montern blir det även tävlingar och kost-tips.

UppCon på DreamHackUppCon är Skandinaviens största event för östasiatisk populärkultur och är på plats med egen monter för första gången. Hos UppCon blir det speedmeeting, bollhav, karaoke och cosplay. Självklart även spännande tävlingar såsom teckning på tid och Wikirace.

Page 50: DreamHack Magazine Summer 2010

50summer

2010

dreamhack

magazine

summer

2010

DreamHack on Tour - Grand FinalsMSI Counter-Strike 1.6 ChampionshipSponsorer: MSI, KVDPrispengar: 160 000 SEK Notebara deltagare: NaVi, fantic, mTw, SK-Gaming,

Super Street Fighter IVSponsorer: Energizer, Pepsi, CapcomPrispengar: 50 000 SEKRyan Hart som är regerande DreamHack mästare är på plats för att försvara sin titel.

Kaspersky Quake Live ChampionshipSponsorer: KasperskyStörre delen av den sboluta eliten är på plats, Cooller, av3k, Cypher och Z4muz är alla favoriter att spela finalenpåDreamArenaExtreme

Heroes Of NewerthSponsorer: Sapphire, BenQPrispengar: 170 000 SEKNoterbara deltagare: fnatic.hon

Svenska mästerskapet i Super Street Fighter IVEfter ett halvårs turnerande runt om i hela Sverige så ska den första svenska mästaren utses.

Coke Zero Guitar Hero Championship - 10 000 SEK”From Coke Zero to Guitar Hero”

Digital Youth AwardsDYA: Heroes of Newerth SwedenDYA: Heroes of Newerth Germany

World Cyber GamesWCG: Counter-strike 1.6WCG: Trackmania Nations ForeverWCG: Tekken 6

Partner-turneringar:+ PlayDH: BattleField BAd Company 2+ PlayDH: StarCraft+ IOL: Counter-strike 1.6+ Gunnar Optiks MW2 Tournaments+ R60.org: Counter-Strike: Source 5on5+ R60.org: Counter-Strike: Source 2on2+ R60.org: Counter-Strike 1.6 5on5+ R60.org:TrackMania Nations Forever 1on1+ Brödraskapet Smash: Super Smash Bros Melee AmaTour Teams (2v2)+ Brödraskapet Smash: Super Smash Bros Melee Amatour Singles (1v1)+ Brödraskapet Smash: Super Smash Bros Melee Pro Singles (1v1)

E-sportturneringarna på DHS10DreamHacks esportturneringar med finaler på DreamArena Extreme är numera en riktig klassiker och på DHS2010 fortsätter vi traditionen med flaggan hissad i högsta topp. Huvudturneringarna innehåller alllt man kan önska sig. Lagtävlingen Counter-Strike 1.6 med spelare från den absoluta världseliten, fps-klassikern QuakeLive, det nysläppta Heroes Of Newerth som tar efter den fina traditionen som DotA byggt och sist men inte minst Super Street Fighter IV där vi utöver den stora internationella tävlingen även är värd för finalerna i det svenska mästerskapet som under hela vintern och våren turnerat runt i hela Sverige med kvaltävlingen.

Vid sidan om DreamHacks officiella turneringar arrangeras de svenska finalerna i World Cyber Games där alla svenskar kan tävla om platser i världsfinalerna i Los Angeles senare i år. Den svenska truppen kommer bestå av spelare och lag i Counter-Strike 1.6, Tekken 6, Trackmania Nations Forever där Sverige är regerande WCG-mästare och Guitar Hero, flera av grenarna kan alla vara med att tävla i, läser du detta på festivalen så ta chansen att anmäl dig till en WCG-administratör i hall B.

Och som inte det var nog så blir det som vanligt mängder av turneringar som arrangeras av våra partners och utställare, bland annat i Modern Warfare 2, Blur, Counter-Strike:Source, Super Smash Brothers Melee, StarCraft, Battlefield Bad Company 2. Missa inte vår nya satsning PlayDH.com och finalerna i Inferno Online League som arrangeras i Telias monter. Foto: Petri Hänninen Blomberg

Page 51: DreamHack Magazine Summer 2010

51summer

2010

dreamhack

magazine

summer

2010

Actionfylld underhållning på DreamArena

DreamHack har under de senaste åren utvecklat DreamArena något enormt. Vi började med några fåtal läktare och hade initialt problem att fylla dem - men sedan lossnade det och DreamArena växte sig bara större och större. Nu är vi uppe på 1100 åskådare och en fullskalig TV-show där DreamHacks-besökare kan få uppleva riktig e-sportundehållning med världens bästa spelare i Counter-strike, Quake Live och Street Fighter. DreamArena består av en show med ljud, ljus och en fet projektorduk där du kan följa all action i matcherna. Allt kommenteras live av

proffskommentatorer och sänds också live på nätet. DreamArena Extreme är den stora arenan med 1100 platser och anpassad för e-sport. DreamArena Orange är kunskapscenen mer inriktad på föreläsningar och filmvisningar och ligger strax intill DreamArena Extreme i Rydbergssalen som har plats för 300 platser. Hundratusentals följer all action från DreamArena på livestream och vi hoppas att sommarens finaler blir hetare än någonsin tidigare. DreamArena Extreme och Orange är endast öppen Söndag och Måndag mellan 12:00 och 24:00. Välkomna!

DreamArena är DreamHacks arenakoncept där du kan följa finalerna i DreamHacks e-sporturneringarna och finalerna på DreamHack on Tour. De senaste två

evenemangen har vi fyllt DreamArena Extreme till bredden och tusentals besökare har fyllt den stora

Hammarsköldssalen på Elmia.

dreamarena orange – viktiga hålltidersöndag 12:00 combitechomprogrammeringstävlingensöndag 22:00 filmvisning:kungaravcounter-strikemåndag 13:30 informationförföräldrarmedjohnbauerdreamarena extreme – viktiga hålltidersöndag 19:30 finalsuperstreetfighterivsöndag 21:00 finalheroesofnewerthmåndag 18:30 finalquakelivemåndag 20:00 finalcounter-strike1.6

DreamExpo är DreamHacks egen mässa för hemelektronik, spel, datorer och IT. DreamExpo hålls två gånger per i samband med DreamHack Summer och DreamHack Winter. Närheten till DreamHack betyder att mässan ligger mitt i en av Sveriges största ungdomsfestivaler med tusentals besökare och massor av spännande kringaktiviteter.

DreamExpo - mässa mitt i festivalen

DreamExpo ligger mitt i DreamHack, i Elmias B-hall, i nära anslutning till allt som händer på världens största digitala festival. Här kan du hitta, testa och pröva på de senaste produkterna från gamingvärlden, träffa högskolor och politiska partier. Alla företag, organisationer och partners som deltar hittar du enklast på dreamhack.se, men för att nämna några gästas DreamHack denna gång av Telia, ASUS, SteelSeries, MSI, John Bauer, Activision Blizzard och många många fler. Foto: Petri Hänninen Blomberg

Page 52: DreamHack Magazine Summer 2010

52

dreamhack

magazine

summer

2010

Billys / Dafgårds Billys  20:- Gorbys  20:- 2st Billys och donut 40:- Donut   10:- Lunchmeny 40;-(ingår Mjölk el. Juice, Bröd, frukt) Välj mellan: Karins Lasagne, Spagetti Bolognese, Skomakarlåda samt Kyckling och Ris. Frukost   40:- Nybakad ciabatta, ostpaket, fruktsallad, mjölk eller juice. TexmexNachos 30:- Nachos deluxe 40:- Tacos 50:- Tortillas 60:- Tex mex tallrik 70:- Veg tallrik 60:-

Asianfood Kyckling med panengcurry  70:- Biff med bambuskott          70:- Kycklingspett med teriakisås  70:- Stekta eggnudlar med kyckling 70:- Friterade vårrullar med sötsursås 25:- Maträtt med driccka 75:-

Festivalkäk für alle Äta och dricka är viktigt för att hålla sig i form på DreamHack. I samma takt som DreamHack utvecklas så förändras också utbudet på mat. Målet är att vi kan erbjuda det bästa utbudet av festivalmat till förmånliga priser. Detta gör vi samarbete med vår strategiska partner Familjen Dafgårds men också andra leverantörer. - Ni är våra viktigaste kunder. Vi bryr oss om vad ni tycker, är ni nöjda så är vi nöjda! Om det är något ni undrar eller om ni har förslag på hur vi kan göra saker och ting bättre, tveka in med att gå och prata med oss! säger Carl Dafgård som ansvarar för Dafgårds matstånd och aktiviteter på DreamHack.

Utomhusgrill I utomhusområde finns det också en grill med Texas-burgare, karé, korv, potatissallad – det vill säga klassiskt svenskt grillkäk.

Karl-OskarLördag Spanskinspirerad kycklinggryta med ris Pasta med köttfärssås Hamburgertallrik med pommes frites Pasta med vegetarisk sås Tonfisksallad med risoni , ägg och caprisdressing

Löndag Ugnsbakad lax med limeraita och kokt potatis Pasta med köttfärssås Hamburgertallrik med pommes frites Tzaiigryta i sötsur sås serverad med ris Tonfisksallad med risoni , ägg och caprisdressing

Måndag Köttbullar med gräddsås och lingon Pasta med köttfärssås Hamburgertallrik med pommes frites Qornegryta med rotsaker och kokt potatis Tonfisksallad med risoni , ägg och caprisdressing

Page 53: DreamHack Magazine Summer 2010

53jönköping

Page 54: DreamHack Magazine Summer 2010

54jönköping

I Jönköping har vi en passion för evenemang, stora som små. Låt dig inspireras av det stora utbudet av konserter, musikfestivaler, teaterföreställningar, dansgalor, mässor och idrottsarrangemang. Vi erbjuder mängder av olika evenemang för alla åldrar på flera arenor i stan. På www.destinationjonkoping.se hittar du alla evenemang och aktiviteter. I Jönköping som är Sveriges 3:e största mässtad finns Elmia - en gigant bland mötesplatser som lockar hundratusentals besökare. På promenadavstånd finns Jönköpings konserthus och kongresscenter. På Tändsticksområdet i city hittar du ett kulturområde med bland annat kulturhus, biograf och Smålands Musik och Teater, som under 2011 inviger ett helt nytt scenkonsthus vid Munksjöns strand med plats för musik, musikteater och teater. Den exceptionella byggnaden förväntas bli ett landmärke för Jönköping. Oavsett om du ska på konferens, konsert, DreamHack eller ett sportevenemang är det viktigt var och hur man bor. Boendet ska aldrig vara ett problem att lösa utan ett nöje att uppleva. Därför finns det över 4000 hotellbäddar i Jönköping som är landets 4:e hotellstad. På www.destinationjonkoping.se kan du söka och boka boende.

Allsång i GrännaUnder fem söndagar i sommar kan du lyssna till några av landets bästa artister och komiker när de bjuder på allsång i Gränna hamn. Förra året var allsången en publiksuccé och i sommar kan du bland annat se och höra The Playtones, Calle Kristiansson, David Batra, Babben Larsson och Uno Svenningson på scenen i Gränna hamn.

The Ark + The Sounds & Amanda JenssenEfter tre långa års uppehåll är det äntligen dags för The Ark att ge sig ut på turné! I april släpptes deras nya album ”In Full Regalia” och den 24 juli kan du se dem på stora scenen i Huskvarna Folkets Park tillsammans med The Sounds & Amanda Jenssen.

VätterfestenTre dagar – en fest! I år firar festivalen fem år och är större än någonsin. Den 12-14 augusti är Vätterstranden full av spännande aktiviteter, uppvisningar och artister. Lyssna på Anna Bergendahl, Her Bright Skies och Moto Boy eller prova på kampsport, graffiti och beachvolleyboll. Bland annat. Alla aktiviteter och konserter är gratis!

TimoteijTimoteij står för ett av årets stora svenska musikgenombrott. Debutalbumet har redan sålt guld och toppade den svenska försäljningslistan en vecka efter att det släpptes. Den 15 augusti ser du dem i Huskvarna Folkets Park med Moa Johansson från Talang och Erika Selin från Idol som förakter.

TornerspelDen 21-22 augusti är det dags för Visingsö Tornerspel för tionde året i rad. Ta färjan över till Visingsö och res tillbaka till medeltiden för en helg! Vid Visingsborgs slottsruin kan du uppleva äkta tornerspel, gå i gycklarskola och besöka den medeltida marknaden. Den som vill kan även sitta ned bland kungar och riddare för att äta och dricka gott och samtidigt underhållas av musik, eld och gyckel under lördagkvällens gästabud.

EVENEMANG

FEM HÖJDPUNKTER JÖNKÖPING I SOMMAR!

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 55: DreamHack Magazine Summer 2010

Jönköping är fullt av kulinariska upplevelser. Det finns restauranger och caféer i vartenda kvarter på både öster och väster. Jönköping är faktiskt den femte restaurangtätaste staden i landet. Och här kan du få vilken mat du vill. Valmöjligheten bland köken är stor: svensk husmanskost, franskt, italienskt, kinesiskt, libanesiskt, thailändskt, spanskt och grekiskt bara för att för nämna några. Välj mellan trendiga och sofistikerade restauranger med dans och musik eller lugna, intima krogar. Jönköping och Gränna kan stoltsera med fem restauranger som omnämns i White Guide: Restaurang Hemma, Aqua Dinner and Drinks, Le Trottoir, Hamnkrogen och Gyllene Uttern. I Jönköping kan du även njuta av ett stort utbud av lokalproducerad mat. Här finns småföretagare som via sina gårdar, butiker och restauranger säljer och serverar småländska specialiteter. Fika är något vi Jönköpingsbor verkligen gillar. Titta in på några av våra coffeshops, traditionella caféer eller konditorier. Ta gärna en afterwork på någon av stadens alla pubar och träffa spännande människor, ät en utsökt middag och avsluta kvällen på något av de uteställen som ligger i närheten. Det är en av alla saker som är så bra med Jönköping – närheten till allt. Något du absolut inte bör missa under sommaren är ett besök på piren. Få en exotisk känsla av att du befinner dig vid Medelhavet! Piren kantas av restauranger och uteserveringar där du kan äta och dricka gott medan du njuter av solnedgången vid Vättern. Har du redan ätit rekommenderar vi en promenad längst ut på piren där du kan sitta på Sveriges längsta soffa och titta på folkvimlet.Mer information och tips på restauranger, barer, caféer och uteställen hittar du på www.destinationjonkoping.se.

Har du tänkt på att handla och att shoppa är två helt olika saker? Det förstnämnda gör vi för att fylla kylskåpet, medan shopping handlar om lust, sinnlighet och begär. Och den sortens förlustelser är vi bra på i Jönköping. Västra och östra city erbjuder shopping i en blomstrande stadskärna. På öster möts du av mysiga gågator kantade med butiker, caféer och restauranger. Här finns välkända kedjor och exklusiva butiker sida vid sida. Promenerar du över kanalen i västlig riktning hamnar du på väster där du hittar bland annat spännande antik- och secondhandbutiker. Det är även på väster som den berömda torghandeln äger rum varje lördag förmiddag året om. Knallarna säljer det mesta: fisk, ost, frukt, grönsaker, konfektyrer, blommor och kläder. Det går inte att prata om shopping i Jönköping utan att nämna A6 Center. Det är ett stort köpcentrum med ett 75-tal butiker och restauranger under samma tak. Här hittar du även IKEA, bygg- och färghandel, elektronikkedjor och dagligvaruhandel. Läget, ett stenkast från E4:an och city, gör det smidigt för besökare att ta sig hit med både kollektivtrafik, bil, cykel eller till fots. Solås Center är ytterligare ett alternativ med många bra affärer om man är på jakt efter till exempel möbler, hemelektronik, byggtillbehör och bildelar. Centret har utökats under senare år med flera stora, välfyllda varuhus. Mer information hittar du på www.a6center.se. Missa inte mysiga Smedbyn med silversmeder, konsthantverkare och konstnärer. I Huskvarna centrum finns Rosengallerian med butiker och livsmedel. Aktuella aktiviteter, erbjudanden och öppettider hittar du på www.jonkopingcity.com.

55jönköping

dreamhack

magazine

summer

2010

SHOPPING

MAT

Page 56: DreamHack Magazine Summer 2010

56jönköping

”Photoshoppa” är ett verb. Och att lära sig att photoshoppa är skoj, tycker Jönköpingsföretaget Moderskeppet.se. Med cirka 150 000 besökare varje månad är det en av Sveriges största sajter om Photoshop och bildbehandling. Moderskeppet hjälper dig att skapa bättre bilder med hjälp av text- och videoguider i Adobe Photoshop. På webbplatsen kan du hitta snabba och smarta tips, gå en gratis grundkurs eller fördjupa dig och bli en professionell bildbehandlare. Moderskeppet driver dessutom på uppdrag av Högskolan i Jönköping två av landets mest populära distanskurser med cirka 2 200 studenter varje termin. Moderskeppet har vunnit Stora Bloggpriset – två gånger – i kategorin Prylar & Teknik.

Upptäck mer på www.moderskeppet.se.

PHOTOSHOPPA, PHOTOSHOPPADE, PHOTOSHOPPAT

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 57: DreamHack Magazine Summer 2010

57jönköping

Hel

a so

mm

aren

Bil-

& M

C-t

räff

ar

onsd

. (m

aj-a

ug)

Hus

kvar

na

Gru

vvan

drin

gar

tisd

, tor

s, lö

r-sö

n(ju

ni-a

ug)T

aber

gG

uida

de s

tads

vand

r. ju

ni-a

ug

Grä

nna

& J

kpg

Lags

port

elit

nivå

he

la å

ret

Han

del p

å Vä

stra

torg

et

lörd

. (he

la å

ret)

So

mm

arda

ns p

å Fr

öjde

n to

rsd.

(maj

-aug

) St

adsp

arke

n

Juli

Inte

rnat

ione

ll m

atm

arkn

ad

7-11

Ka

nalp

lan

Dig

gilo

o 9

Hoo

ks H

errg

ård

Andr

éeda

gen

11

Grä

nna

Alls

ång

11

Grä

nna

ham

nG

ränn

a M

arkn

ad

14

Grä

nna

Mid

natt

sols

rally

t 14

-15

Elm

ia/J

önkö

ping

City

Alls

ång

i Grä

nna

18

Grä

nna

Ham

nAm

eric

an P

ower

Tou

r 23

nköp

ing

The

Ark

& A

man

da J

enss

en

24

Hus

kvar

na F

olke

ts P

ark

Alls

ång

i Grä

nna

25

Grä

nna

ham

nV

M i

polk

agri

sbak

ning

28

G

ränn

aJa

nne

Scha

ffer

31

juli

Grä

nna

kyrk

a

Augu

sti

Alls

ång

i Grä

nna

1 G

ränn

a ha

mn

Alls

ång

i Grä

nna

8 G

ränn

a ha

mn

Vätt

erfe

sten

12

-14

Vätt

erst

rand

enTi

mot

eij

15

Hus

kvar

na F

olke

ts P

ark

Blue

gras

sfes

tiva

len

21

Grä

nnab

erge

tTo

rner

spel

21

-22

Vis

ings

öBo

nden

s To

rgha

ndel

27

H

ovrä

ttst

orge

tFa

llens

dag

28

H

uskv

arna

Park

som

mar

28

H

uskv

arna

Fol

kets

Par

k

Sept

embe

rJö

nköp

ing

Film

fest

ival

1-

5 Jö

nköp

ing

Bond

ens

torg

hand

el

10

Hov

rätt

stor

get

Elm

ia H

usva

gn H

usbi

l 9-

12

Elm

ia, J

önkö

ping

Wät

tern

s Sj

öfar

tshi

stor

ia

11-1

2 H

amnp

iren

, Jön

köpi

ngJk

pg:s

Allm

ogem

arkn

ad

12

Hovrättstorgetm

.fl.

Kille

r Que

en

15

Jönk

öpin

gs K

onse

rthu

sG

ränn

a m

arkn

ad

17

Grä

nna

Skör

deti

d på

Vis

ings

ö 17

-19

Vis

ings

öH

östm

arkn

ad

18

Hus

kvar

naBo

nden

s to

rgha

ndel

24

H

ovrä

ttst

orge

tH

östm

arkn

ad i

Cit

y 25

nköp

ing

city

Okt

ober

Kult

urD

agN

att

2 Jö

nköp

ing

Elm

ia G

arde

n 6-

7 El

mia

John

Cle

ese

14

Jönk

öpin

gs K

onse

rthu

sBo

nden

s to

rgha

ndel

15

H

ovrä

ttst

orge

t,D

ansn

ät J

kpg:

Dor

te O

lese

n 22

nköp

ings

Tea

ter

Gre

ase

23

Kinn

arps

Are

naH

enri

k Fe

xeus

Sin

nesC

irku

s 24

nköp

ings

Tea

ter

Saba

ton

+ su

ppor

t 28

H

uskv

arna

Fol

kets

Par

kBo

nden

s to

rgha

ndel

29

H

ovrä

ttst

orge

t

Nov

embe

rEl

mia

Sub

cont

ract

or

9-12

El

mia

Eldk

varn

6

Jönk

öpin

gs T

eate

rD

yngk

åt o

hur

hel

ig s

om h

elst

19

nköp

ings

Kon

sert

hus

Ladi

es N

ight

201

0 19

Ki

nnar

ps A

rena

Sven

ska

cyke

ldag

arna

20

-21

Elm

iaJö

nköp

ing

Ope

n 20

-28

Jönk

öpin

gD

ream

Hac

k W

inte

r 201

0 25

-28

Elm

iaBo

nden

s ju

lmar

knad

28

H

ovrä

ttst

orge

tJu

lmar

knad

28

H

uskv

arna

The

Mag

ic o

f Cha

rlie

Cap

er

28

Jönk

öpin

gs T

eate

r

Dec

embe

rC

hris

ter S

jögr

ens

julk

onse

rt

2 Jö

nköp

ings

Kon

sert

hus

Pugh

Rog

erfe

ldt

3 Jö

nköp

ings

Tea

ter

Juls

täm

ning

i G

ränn

a 4-

5 G

ränn

aIn

tern

atio

nell

mat

mar

knad

9-

12

Jönk

öpin

g ci

tyBo

nden

s ju

lmar

knad

22

H

ovrä

ttst

orge

t

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 58: DreamHack Magazine Summer 2010

58dhebatt

Jytte GutelandFörbundsordförande SSUFavoritspel: NHL10

1: Ja. Kultur och sport är de aktiviteter som människor ägnar sig åt på fritiden, för personlig utveckling, rekreation och gemenskap.

2: Skolan ska ständigt utvecklas i takt med tiden och ta till sig ny teknik, framför allt gällande datorer. Ifall personalen ser ett pedagogiskt syfte i att använda datorspel i undervisningen stöttar vi det.

3: Dreamhack har på mindre än 20 år växt från en kompisträff till ett arrangemang som i sin genre har satt världsrekord i antalet deltagare. Dess betydelse för tiotusentals ungdomar i Sverige går inte att ifrågasätta. Ett ökat offentligt stöd till datorspelsindustrin är därför helt rätt väg att gå!

4: Ja. Se svar på fråga 1.

5: Under den moderatstyrda regeringen har de ekonomiska anslagen till både kultur och idrott skurits ner. Synen har blivit mer elitistiskt och utbudet mindre tillgängligt. Detta vänder sig SSU starkt mot. Gå med i SSU och kämpa för att kultur- och idrottsutbudet inte bara ska styras av ett fåtals intressen!

Hanif BaliRiksdagskandidat för (M) i Stockholms län Favoritspel: Quake 3

1: Ja, definitivt. Det är en del av framtidens kultur.

2: Ifall det gynnar eleverna och ökar kunskapen kring ämnena så är vi inte emot det. Det måste alltid vara på elevens villkor.

3: Genom att skapa världens bästa företagsklimat i Sverige. Med låga kostnader för att driva företag och genom att göra det enklare att anställa får vi fler svenskproducerade datorspel. Alliansen vill även fortsätta göra det billigare att anställa unga människor.

4: Sport definieras bäst av dem som utövar det. Man ska inte låta etiketter begränsa sig.

5: Vi gör det billigare och enklare att anställa dig. Med Alliansen skapas det fler jobb och ett bättre klimat där mindre företag har möjlighet att växa. Vi vill också förändra utbildningssystemet så att vi klarar av att tävla med de bästa i världen om framtidens jobb.

David HögbergKulturpolitisk talesman, Kristdemokratiska UngdomsförbundetFavoritspel: Fallout 2

1: Ja, datorspel är onekligen kultur. För oss som vuxit upp med dem så borde svaret på det vara självklart. Samtidigt är de en relativt omogen form av kulturyttring, i avseende på förmåga att förmedla djupare insikter i människan. Men alla kulturella medium tar tid på sig att helt växa in i sin form.

2: Tveksamt i stor skala. Men på samma sätt som film kan användas som komplement till annan undervisning så kan även spel finna vissa funktioner. Få saker är så pedagogiska som t.ex. Portal lyckas vara. Men än så länge är det sällan den förmågan överförs till vidare kunskap utanför spelets egna ramar.

3: Det viktigaste är att ge bra förutsättningar för företagen att vara ekonomiskt konkurrenskraftiga, bl.a. genom lägre skatter och minskad regelbörda. Men spelbranschen är också väldigt kunskapsintensiv och tydliga satsningar på kvalitén i den högre utbildningen är en nödvändighet på sikt.

4: I grund och botten är den det, åtminstone när den genomförs med en sådan intention, på samma sätt som det är rimligt att kalla visst schackspel för sport. Det hela ligger som alltid mycket i betraktarens öga.

5: Av samma skäl som icke-DH:are. För att vi arbetar för en politik där människan sätts före systemet, där familjer och gemenskap ses som något självklart och positivt istället för som ett hinder för statens makt, och där det faktum att vi alla är olika inte ses som ett hot.

frågorna:

1:ärdatorspelkultur?

2:skadatorspelanvändasiskolundervisning?

3:hurvillnistöttadensvenskadatorspelsindustrin?

4:e-sport-ärdetsport?

5:varförskaenvanligdreamhackareblimedlemhoser?

dreamhack

magazine

summer

2010

Ungdomsförbunden eniga:

– Dataspel är kultur!Det är valår och den 19:e september är det dags att gå till valurnorna igen. DHM ställde fem raka frågor som berör DreamHacks deltagare och vi fick svar

från både de politiska ungdomsförbunden och flera andra ungdomsorganisationer. Det verkar som

partierna är eniga i frågan om att dataspel är kultur, resten får ni läsa om i våran omfattande enkät.

Page 59: DreamHack Magazine Summer 2010

59dhebatt

Amanda FlorinPressekreterare för CUF Favoritspel: God of war

1: Jag tycker absolut att datorspel är kultur. Ofta vill äldre människor hävda att det enda som är kultur är ”finkultur”, men det finns ju ingen bestämd definition på vad kultur är. Tycker man att något är kultur så är det det.

2: Absolut! Det är ganska allmänt känt att man har enklare att lära om man får använda många sinnen på samma gång och då kan det vara smart att spela datorspel. Dessutom så finns det undersökningar som visar att har man spelat datorspel som ung har man enklare att lösa problem som vuxen.

3: Vi har ett förslag på ett avdrag för att köpa in tjänster i hemmet som har med IT att göra, vi kallar det RIT-avdrag. Sedan tycker vi att det ska bli billigare att anställa unga människor och om datorspelsindustrin kunde anställa fler unga människor skulle branschen utvecklas ännu snabbare. 4: Samma sak gäller här som för kultur. Vem bestämmer vad som är sport? Sedan kan man väl se skillnader mellan e-sport och sport, men det ena är inte bättre än det andra.

5: Tror man att människor bestämmer bäst själv över sitt liv och vad man vill göra med sitt liv så delar man vår grundsyn. Vi vill inte att staten och andra människor ska bestämma över dig och vad du gör.

Joakim HolmertzDistriktsordförande Liberala ungdomsförbundet JönköpingFavoritspel:Counter-Strike1.6

1: Ja, absolut. Vad som är kultur och vad som inte är kultur är upp till var och en, för vissa är kultur Mozart och Rembrandt, för andra är kultur Counter-Strike och World of Warcraft.

2: Undervisningen bör bedrivas på ett sådant vis att eleverna får ut så mycket som möjligt av den, om det sker med hjälp av datorspel så ska datorspel absolut användas i skolundervisning.

3: Datorspelsindustrin bör ha samma förutsättningar att konkurrera som annan industri. Därför bör t ex momsen på datorspel vara densamma som för böcker, teaterbiljetter, etc, det är den inte idag. Dock så måste datorspelsindustrin självfallet stå på egna ben.

4: Ja. Alla aktiviteter med tydliga regler och som innehåller ett tävlingsmoment anser jag går att betrakta som sport.

5: Därför att LUF kämpar för att alla, DreamHackare eller ej, ska få bestämma mer över sitt eget liv, utan inblandning från staten vad gäller vår utbildning, vårt jobb, hur vi konsumerar musik, osv. Ditt stöd stärker de här åsikterna. Kort sagt - gillar du frihet så är LUF 1337!

dreamhack

magazine

summer

2010

Jakop Dalunde SpråkrörförGrönUngdomFavoritspel: Civilization

1. Ja absolut. Idag är datorspel en av de viktigaste kulturformerna för mångamänniskor, tillsammans med film och musik. 2. Det görs redan idag, om än i en liten skala. I grundskolan så spelade vi matematikdatorspel där tävlingsmomenten mot andra elever var sporrande. Men även konventionella datorspel kan användas, historiska strategispel kan användas i historieundervisningen till exempel. 3. Vi bör sänka momsen på datorspel från 25% till 6%, vilket gynnar konsumtionen. Det bör inrättas fler utbildningar inriktade mot datorspelsproduktion. Datorspel ska tas med i kulturstödspolitiken. Liknande satsningar har gett stor framgång i Kanada och skulle gynna svensk datorspelsproduktion. 4. Ja, det innehåller element som är centrala för alla sporter som träning, mental styrka, tävlingar, personlig utveckling, målmedvetenhet, laganda och gemenskap. 5. Vi har en bra politik både när det gäller datorspel och frihet på internet. Vi vill avkriminalisera fildelning för privat bruk och är emot FRA, IPRED och Datalagringsdirektivet. Vi har en bra klimatpolitik så attvi kan spela datorspel även i framtiden utan att behöva oroa oss för klimatkatastrofer.

Page 60: DreamHack Magazine Summer 2010

60dhebatt

Hanna Cederin Förbundsstyrelseledamot Ung Vänster Favoritspel: Diablo 2

1: Datorspel är självklart kultur och bör benämnas som det samt ingå i exempelvis kulturbudgeten. En väldigt stor del av Sveriges befolkning ägnar sig åt datorspelande och det bör märkas inom politiken.

2: Det tycker vi är en bra idé. Unga är redan vana att använda datorer och det finns ingen anledning att inte utnyttja det för att undervisningen ska bli effektiv för alla. Det skulle också kunna öka motivationen för elever som inte trivs med “vanliga” metoder i skolan.

3: Vi vill utifrån industrins behov stötta där det behövs, dels så att vi behåller spelutvecklingen inom landet och så att vi får en större bredd på utbudet. Kultur som inte är kommersiell ska också finnas och det är viktigt att alla får möjlighet att ägna sig åt kultur utan att behöva ha en fet plånbok eller bryta mot lagen.

4: Ja, varför inte?

5: Vi vill riva upp FRA och IPRED och stifta lagar mot massövervakning istället, men det räcker inte. Vi vill se digitaliseringen som en möjlighet till ett bättre och öppnare samhälle - bland annat vill vi införa digitala bibliotek, ha mer fri programvara i skolan och tillåta fri fildelning.

Luis GonzalezLO, Jönköping

1: Ja, tv-spel är en kultur.

2: Ja, datorspel kan användas i skolundervisningen som ett komplement till övriga undervisningen.

3: För oss är det är viktigt att det finns kollektivavtal hos producenter och återförsäljare i branchen. Vi verkar för scysta villkor för alla som arbetar i branschen.

4: Sport är för mig förenat med tävlingar av olika slag det kan vara alltifrån dans, basket till schack och tv-spel.

5: Att vara medlem i facket är viktigt av flera anledningar. Som medlem får du expert hjälp om du får problem på din arbetsplats. En av fackets viktigaste uppgifter är att teckna kollektivavtal som reglerar lön, arbetstider och andra ersättningar.  Kollektivavtalet garanterar dessutom att du är försäkrad och får pension när du blir gammal. Ring fackets hjälptelefon om du har frågor om sommarjobbet eller extra jobbet.

David GustavssonFörbundsordförande SverokFavoritspel: Call of duty: Modern Warfare 2

1: Datorspel är definitivt kultur! Den stora styrkan jämfört med film, teater eller arkitektur är att det dessutom är en umgängesform och en kulturform som sätter deltagaren i centrum.

2: Det hoppas jag redan händer. Desto viktigare tycker vi det är att man erkänner hur mycket praktiskt lärande och ansvarstagande som kommer med att arrangera cuper och sätta upp LAN. Datorspelen skapar många duktiga entreprenörer och problemlösare.

3: Vi organiserar spelare i föreningar vilket kan vara användbart för industrin i många situationer. Att ha en stor förening som på eget initiativ organiserar sig kring ens speltitel är en mycket viktigare kvalitets-stämpel än exempelvis en kommersiell utmärkelse. I Sverok arbetar vi mycket för att stärka dessa föreningar, bland annat arrangerade vi en e-sportkonferens i maj.

4: Alla elementen finns där, mest en fråga om tid och energi innan det blir erkänt som sport.

5: För att verksamheten kan bli roligare och större när man organiserar sig i en förening.

dreamhack

magazine

summer

2010

frågorna:

1:ärdatorspelkultur?

2:skadatorspelanvändasiskolundervisning?

3:hurvillnistöttadensvenskadatorspelsindustrin?

4:e-sport-ärdetsport?

5:varförskaenvanligdreamhackareblimedlemhoser?

Page 61: DreamHack Magazine Summer 2010

61dhebatt

Hanna Dönsberg Riksdagskandidat Piratpartiet Favoritspel:GoldenAxepåSega16bit,kultfrån 1989!

1: Självklart! Det är ett uttryck för skapande, både hos speldesignern och spelaren. Det är underhållande att ägna sig åt, vilket också passar bra in i begreppet kultur. Alla faktorer finns där, även om jag kan önska att datorspel fick högre kulturell status.

2: Ja! Undersökningar visar att datorspel underlättar inlärningen, eftersom eleven får lära sig visuellt. Det finns spel framtagna för barn med t.ex. läs- och skrivsvårigheter. Spel utvecklar också social förmåga eftersom de kräver samarbete, och man har hittat samband mellan datorspelande och hög IQ.

3: Vi tror på kreativa försäljningsmodeller - bra produkter får betalt av användaren, och nya modeller med expansioner och betalning av speltid ger bra resultat. Vi vill förbjuda DRM, som hindrar dig från att kopiera produkten, även om syftet är sån användning som är tillåten enligt upphovsrättslagen.

4: I främst Asien har datorspelandet fått en sportslig stämpel. Men definitionen på ordet “sport” kräver fysisk aktivitet. Däremot skulle jag bli överlycklig om spel fick samma status som sport i Sverige. Datorspel är en meningsfull syssla för många och det bör uppmuntras!

5: Vi är det enda parti som står upp för din rätt att konsumera kultur, för din rätt att slippa bli övervakad i ett storebrorssamhälle. Vi som lever en stor del av våra liv på nätet ska inte diskrimineras, lagen ska gälla även på internet. Fildelning är något bra och därför bör upphovsrätten förändras.

Niklas Pedersen Ordförande för Goodgame Favoritspel: No More Heroes

1: Ja. Spel skrivs av författare och designas av konstnärer, vars visioner tar sig uttryck genom skådespelare och dansare. Det är en ny kulturform som hämtar inspiration och uttryck från de arketyper av konst som den kultur vi visar på gallerier och museum har sitt ursprung i. 

2: Jag är övertygad om att skolan kan ha stor användning för datorspel som ett pedagogiskt läromedel. På min högstadieskola användes spel som ett komplement inom matte och geografi, vilket både var kul och gav ett bra resultat, speciellt hos dem som annars inte var så engagerade i undervisningen.

3: Vi vill öka samhällets acceptans för TV- och datorspelande genom att ge spelen den kulturstatus som de förtjänar. Genom att erkänna spel som kultur kan staten stötta den svenska spelindustrin på ett helt annat sätt än de kan idag. Vi vill även åskådliggöra samt understödja e-sportens framväxt.

4: Alla som någon gång hållt på med E-sport vet hur mycket samarbete, taktik, individuell skicklighet och framför allt träning som behövs för att bli bra. Det har man gemensamt med alla klassiska lagsporter. Även om man inte har samma typ av fysisk aktivitet tycker jag att E-sport ska räknas som sport.

5: Vi vill stötta landets esportare genom att bygga upp en demokratiskt struktur där alla kan vara med och bestämma hur sporten ska utvecklas. Genom att bli medlem hos oss stödjer man detta och får även möjlighet att ta del av de bidrag som vi delar ut till alla som bildar en förening eller klan.

Carolina PetterssonUngdomsansvarig på ABF Jönköpings länFavoritspel: Sonic the hedgehog 2 till Sega 16-bitars.

1: För att kunna svara på den måste man ju veta vad som inkluderas i begreppet kultur. Jag skulle nog säga att jag tycker att mycket runt om datorspelande är kultur, exempelvis uppvisningar, lan och så vidare. Men när en person sitter ensam vid sin dator och försöker levla vet jag inte riktigt ifall jag tycker att det kan räknas som kultur.

2: Det tycker jag. Till viss del i alla fall. Mycket av det man använder i datorspel med strategitänkande, logik, engelska med mer har man nytta av hela livet och kan absolut komplettera dagens skola.

3: Bildning är svaret på den frågan. Vi måste satsa på att skapa fler utbildningsplatser på högskolor för den här typen av yrken och växande industrier. ABF gör även insatser med studiecirklar i dator, för att alla ska få chans att utveckla sitt datakunnande och dataintresse, och vem vet om det kanske är där morgondagens datorspelsutvecklare finns?

4: Det är ju samma sorts tävling som i klassisk sport, så det tycker jag.

5: ABF skulle kunna hjälpa till med organisering av t.ex. egna lan och hjälpa med kulturgrejer runt om, exempelvis filmvisningar eller musik. Sen kan man ha en studiecirkel om till exempel datorspelsdesign, photoshop eller något annat hos oss. Vi hjälper helt enkelt med olika former av studier i sånt som du och dina vänner eller din förening vill veta mer om!

dreamhack

magazine

summer

2010

Page 62: DreamHack Magazine Summer 2010

Kom till vårat bås och spela de vinnande bidragen från Gotland Game Awards 2010!

På utbildningen varvas ditt huvudämne, speldesign, med att du lär dig utforma spelgrafik, här ingår såväl 2d- som 3d-grafik, karaktärsdesign och anatomi. Fokus ligger på projektarbeten med de andra programmen.

På utbildningen får du lära dig speldesign och spel-programmering med fokus på C++. Här ingår spelutveckling i pro-

jektform med de andra programmen, AI och nätverkssystem.

Teknisk utbildning inom 3D och animation. Du får bland annat tillgång till skolans motion capture studio. Redan första terminen fyller du på din portfolio.

Pato Pooh – 20:00 Lördag Pato Pooh tillhör den nya vågen rappare som tillsammans med Adam Tensta och Stor tagit svensk rap in i framtiden. I musiken finns både inslag av dansmusik och elektronisk musik som gör musiken bredare och mer attraktiv för den stora publiken. Nullsleep – 22:00 Lördag Randomizer har turnerat världen över med sin patenterade chiptune-musik och är en del av kollektivet 8 bit peoples. Initialt skulle han spela tillsammans med Nullsleep från New York men dessvärre inte komma. Missa inte denna spelning för Random kommer inte göra någon besviken. 047 – 20:00 Söndag047 är en svensk bitpopgrupp från Tjörn/Stenungsund i Bohuslän. Deras musik är starkt influerad av musiken från 1980-talets och det tidiga 1990-talets dator- och TV-spelsmaskiner, som Commodore 64 och Nintendo. Musiken görs bland annat på Game Boy och i datorer.

Ram di Ram – 22:00 SöndagBandet är ett av Sveriges just nu mest lovande popband, som vi är riktigt stolta över att ha på stora scen! Givetvis pratar vi om Ram Di Dam, killarna som för några år sen beskrevs som ett nytt, ungt popband med The Strokes-referenser. Intohimo – 23:45 SöndagIntohimo är ett screamoband från Jönköping som bildades 2004. Bandet släppte sitt debutalbum ”Failures, Failures, Failures and Hope” i mars 2007 på det lilla independentbolaget Pretty Dirty Promotions. Bandets andra album ”Us; The Hollows” släpptes i april 2009 på skivbolaget The Unit Music Company. Harald Björk – 20:00 MåndagHarald Björk tar med sig synthar och maskiner för att leverera hans patenterade minimalitiska techno paketerat med skandinavisk melankoli. Uppmärksammade Harald Björk som också är klar för Arvikafestivalen och Peace & Love festivalen i sommar gör sitt besök på DreamHack Summmer 2010 under måndagen då han spelar 20.00.

Det blir sju liveuppträdanden på DreamHack Summer 2010 med något för alla smaker. Vi bjuder på hiphop med Pato Pooh och eventuellt hemliga gäster. Det blir elektronisk bitpop med Randomizer och 047. Det blir också rock!

Sju liveband uppträder 62musik

Page 63: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

Combitech är ett av Sveriges ledande företag inom teknik-, utvecklings- och verksamhetskonsulting. Under DreamHack Summer 2010 och DreamHack Winter 2010 kommer Combitech i samarbete med DSV genomföra en programmeringstävling med sammanlagt 50 000 kronor i prispengar. Tävlingen är uppdelad i två etappar, varav den första kuliminerar på DreamHack Summer 2010 och den andra på DreamHack Winter 2010. Combitech kommer utöver prispengarna också erbjuda segrarna uppföljning under studietiden för ett framtida samarbete.

etapp 1 – våren 2010En kvaltävling kommer genomföras på Dreamhack Summer. Segraren och tvåan kommer att erhålla 5000 kronor vardera och är direktkvalificerade till finalen på DreamHack Winter. Det kommer att genomföras kvaltävlingar i Jönköping samt på olika tekniska högskolor/universitet i Sverige där de bästa går vidare till final. Segraren och tvåan från DreamHack Summer kommer att erhålla 5 000 kronor vardera. Parallellt kommer kvaltävlingar genomföras på olika tekniska högskolor/universitet i Sverige där de bästa går vidare till finalen på DreamHack Winter.

etapp 2 – sommaren & hösten 2010På DreamHack Winter 2010 kommer den stora finalen att äga rum där segraren, tvån och trean får respektive 25 000, 10 000 och 5 000 kronor. Eventuell vinstskatt betalas av Combitech innan vinnarna får pengar.

DreamHack har sedan starten varit plattform för kreativitet och digitalt skapande. Nu presenterar Combitech och Institutionen för data- och systemvetenskap vid Stockholms universitet (DSV) en programmeringstävling under 2010 i samarbete med DreamHack. 50 000 kronor i prispotten och final på DreamHack Winter.

tävlingen i korthetprogrammeringstävlingen består av en uppgift som delas ut till deltagarna. programmeringen sker i programspråket c alternativt c++. deltagarna har sedan tolv timmar på sig att lösa den.

Lösningarna bedöms sedan utifrån följande kriteria:+ korrekthet+ fullständighet+ kodens struktur+ effektivitet

63tävling

Page 64: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

Trenderna på internet plogas upp i fåror av stora nättraktorer som Twitter och Facebook, men också publiceringsverktyg som Wordpress, där man gratis kan sätta upp en blogg på enkelt sätt. Om du sår frö och tar rygg på dessa trender kan det betyda en slant på banken. Wordpress har exploderat de senaste åren och miljontals använder det för att sätta upp en egen blogg eller hemsida. Gratisverktyget finns i 70 språk och har miljontals användare, allt från den enskilde till globala jätteföretag som Intel och Microsoft. När DreamHack satt upp ett gamingcenter i Sälen tillsammans med Telia så var det just Wordpress vi använde för att göra en hemsida för projektet. Det finns en hel uppsjö av olika färdiga blogglösningar som t.ex. blogg.se, blogger.com och bloggplatsen.se där man kan registrera sig och kostnadsfritt blogga. Dessa lösningar är dock väldigt begränsade och du blir låst till de mallar och funktioner som finns färdiga. För att själv få full frihet och kunna välja bland de tusentals mallar och plugins som finns ute så är Wordpress den absolut bästa möjligheten.

stora möjligheter att tjäna pengarDet finns många andra öppna innehållshanterings-system (Content Management System) CMS ute idag (t.ex. Joomla och Drupal) som också har väldigt stora skaror användare och tilläggsmoduler men dessa kräver i regel en något högre kunskapsnivå och har längre inkörstid i att kunna använda jämfört med Wordpress. Motsvarigheten i .NET (Microsofts populära skriptspråk) heter BlogEngine.NET och är även det fri och öppen källkod och det verktyg som börjar växa och ta mark inom just bloggvärlden. Även här finns en stor mängd mallar och plugins att använda sig av för att utforma sin blogg till det man vill ha. En viktig skillnad mot just Wordpress är att detta verktyg använder sig av .NET istället för PHP vilket gör att du bör välja en Windows/IIS plattform när du tecknar ditt webbhotellskonto om du skall använda dig av det. Det går dock att köra med både MySQL och MSSQL databas.

Alla vill ha någongång ha en hemsida för att drifta sin egen blogg eller skapa ett hem på nätet, för sin e-sportförening eller för sitt nystartade företag. Internet förändras dag för dag vilket kräver nya tjänster som

möter kundernas krav på kvalité, support och funktionalitet.

Kom igång och tjäna pengar på din webbplats

Du som privatperson har aldrig haft så stora möjligheter som du har just nu när det kommer till att tjäna pengar på din webbplats. Eftersom flertalet av de färdiga bloggportalerna äger annonseringen har det enda alternativet varit en egen domän. DHM pratade med Erik Arnberg hos webbhotellet Binero.se, som hade monter på DreamHack Winter och som återkommer även till DreamHack Summer, om just detta. Hur tjänar man pengar på sin egen hemsida? – Idag tjänar väldigt många människor lite eller mycket pengar på hemsidor. Några sätt att göra detta är via affiliate- och annonseringsprogram där du sedan lockar trafiken på olika sätt (e-handel är också bra, men då tjänar du ju pengarna på produkten i sig).   – Med bannerannonsering från en annonsör, eller enklare från annonseringsprogram såsom Google AdWords så får du ett litet belopp för varje besökare som ser, eller ibland som klickar på bannern på din sidan. Med affiliateprogram såsom Affiliator eller Commission Junction så får du en fast summa för varje besökare som köper annonsörens produkt via länken eller bannern på din hemsida.  Det gäller givetvis att locka trafik och se till att många besöker ens hemsida.

byte av domän kan leda till lägre ranking - –Sätten att locka trafik är sedan många. Ett är att helt enkelt skriva en populär blogg inom ett kärt ämne. Ett annat är att ha ett bra domännamn som många besöker, och lämpligt innehåll på en sökoptimerad sida t.ex. en guide för hur man köper bra webbhotell eller hur man hittar de bästa aktiviteterna i New York. Många människor finner att det inte är svårt att på detta sätt få in belopp som täcker driften av denna sida och några till. Fördelen att köra sin blogg på egen domän och eget webbhotell är stor. Du får inte bara en snyggare webb-URL utan också andra fördelar. Många framgångsrika bloggare som börjar på en bloggportal tvingas ofta byta till en egen domän och övergången kan innebära att man både tappar Google-ranking och position i andra topplistor.

64reportage

Page 65: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

Hur hittar man ett bra webbhotell? Branschtidningen Internetworld har sedan sju år gjort en mycket omfattande årlig test som ger en bra bild av erbjudandena när det gäller webbhotell. Nedanstående är hygienfaktorer om man som kund bör uppmärksamma: - Pris ej över 70/månaden för privatabonnemang. - Rejäl öppet köp-period så att du kan testa. - Inga bindnings- eller uppsägningstider. Du ska inte behöva leta efter något dolt formulär för att säga upp heller, det ska vara lätt att komma igång och lätt att sluta. - Bra support på svenska per telefon och mail minst, under generösa tider alla dagar i veckan. Inga kvalifikationskrav, formulär eller dylikt för att få hjälp. - Flera webbhotell finns idag i sociala medier såsom Twitter och Facebook samt i egna bloggar där du som användare kan göra din röst hörd direkt. I webbhotellkontot: - En användarvänlig kontrollpanel, där användaren själv kan göra så mycket som möjligt. - Erbjudandet ska vara tydligt, transparent och med rejält tilltagna utrymmen och trafikgränser så kunderna ska kunna slippa oroa sig för det. - Generös tillgång till webbmailkonton och databaser, med möjlighet att köpa till extra. - Installationsverktyg och möjlighet att lätt installera de vanligaste applikationerna, t.ex. Wordpress - Tillgång både till Linux och Windows på snabba servrar. Sannolikheten att du vill utnyttja världens vanligaste blogg- och hemsidesverktyg, det enkla Wordpress är mycket hög och då behöver du Linux. Men du kanske en dag vill expandera till en e-handelsplattform eller ett kraftfullt innehållshanteringssystem (t.ex. n2cms) som kräver Windows - Möjligheten att använda flera domäner på ett webbhotellkonto. Du kommer antagligen att vilja registrera flera namn, för att skydda ett eller för ett annat syfte förr eller senare. - Hög driftssäkerhet med en lastbalanserad miljö, så att inte din hemsida tar skada av andras misstag. Upptid i över 99,90% i branschtester

så sätter du upp en wordpress för att kunna installera den populära blogg- och hemsidesmjukvaran wordpress på en egen domän kräver det att man först (bortsett från domännamnet då såklart) har tillgång till en webbserver som har php och mysql installerat (finns hos de flesta webbhotell om man väljer linux-plattform eller liknande). många webb-hotell (inkl. oss själva) har färdiga lösningar för att enkelt installera word-press, men om du skall göra det själv så behöver du först och främst ladda ner filpaketet från http://www.wordpress.org/latest.zip och packa upp det i en katalog på din dator. du laddar sedan upp dessa filer till din hemkatalog (vanligtvis ”public_html”) och surfar sedan in på din domän. du kommer då få ett formulär där du får fylla i dina databasuppgifter (da-tabasnamn, användarnamn, lösenord och databasserver) som du vanligtvis får ange när du skapar databasen inne i kontroll-panelen hos ditt webbhotell. när detta är ifyllt går du vidare och wordpress verk-tyg skapar då de tabeller som behövs i din databas och vips är din nya installation klar för användning. hos oss finns en utförlig guide hur du gör detta i denna bloggartikel. vi kommer successivt att förenkla installations-processen ytterligare: http://bit.ly/9ogfd3

Internetworlds test:2010: http://internetworld.idg.se/2.1006/1.309237/sveriges-basta-webbhotell---fjolarets-favorit-slar-till-igen

2009: http://www.idg.se/2.1085/1.213259/binero-ar-sveriges-basta-webbhotell

2008: http://internetworld.idg.se/polopoly_fs/1.151619.1205931597!webbhotell%202008.pdf

65reportage

Page 66: DreamHack Magazine Summer 2010

dreamhack

magazine

summer

2010

‘I’m beginning to see the light’ Barcelona CPL May 2005 by JP Ceccaldi

dreamhack international?DreamHack’s essence resides in networking and Internet, that’s why I’ve always seen DreamHack festival primary as an international gaming event, First of all there is this beautiful way that the Swedish people have to speak English, even if you might want to call this language “Globish” actually ^^. Then again the mentality of Sweden is impregnated with foreign cultures, I must say as a “fransman” I’ve always felt welcome and positive vibes from visiting DreamHack. I was working for a company in the Swedish gaming industry when I was asked to join DreamHack early in 2009, I took that chance and the challenge that went with it ! I’ve been coming to every DreamHack festival since 2004 and together with the current DreamTeam we’re old school fans of the festival, so developing DreamHack productions from France outside of Sweden is a lot more than a crusade, it’s a privilege. what’s the goal?Esports is one of the strongest components of our massive computer rave and It’s always been surprising how many e-sports stars that are attending DreamHack, well basically all of them have, at least once in a lifetime!  DreamHack also means building digital bridges around the planet. One fundamental idea about E-sports @ DreamHack is the principle that every single one attending the festival can enter any of our E-sports competitions, no matter where they come from, it became a natural extension to organise International qualifiers after being requested repeatively by the foreign audience, our global sponsors and numerous foreign organizations who now became our partners in the long run. It’s now obvious that you can’t perform such a job without a decent share of passion for gaming as well so you can of course believe that our goals are multiple.   We grow our business idea of e-sports in a partner spirit with the existing production companies and the other licenses available around the world. Hence our partnership program with the CPL along World Expo 2010 in Shanghai, but also our cooperation with Samsung for the WCG or again WEG, ESWC in the past etcetera. Our company makes a mark in the global growth of digital entertainment and e-sports as well as it experiences flourishing expansion.

why is dreamhack expanding internationally?I believe DreamArena is the ecotone, a transition zone between two ecosystems, where many new audiences get in touch with e-sports for the first time as well as old school fans are share the same passion for new games as well as classic titles. Our festival means 24/7 activities and challenges, Sweden and Scandinavia have given the world some of the most talented videogame players, and also because the legacy and the grassroots values transmitted from generation to generation, in Sweden e-sports means history as well as sportsmanship just like any other discipline. DreamHack is shaking the traditional e-sports mold with diversity, it has a lot of goodness to offer as well as an evolution of e-sports.

 what’s the differences between dreamhack and other events?Our festival spans that moment where space and time no longer feel the same, the magic of crossing the borders with internet is overtaken by the reality of DreamHack festival. I’ve been attending hundreds of LANs around the world so you may trust me on one thing about LANs: Size Matters! From start it’s an incredible ephemeral city where geeks, pro-gamers as well as major industry actors are sharing the same biosphere with casual people for a hard-wire between genuine computer enthusiasts. It’s the holy land for tens of thousands of new technology pilgrims. To me DreamHack represents more than a job or a passion, DreamHack is a state of mind and a lifestyle. Now some may say that 10 thousand people at the same time in the same festival induces a nasty anonymous feeling, but this rings false with the unique and exciting experience of meeting IRL people from your online tribe, your digital culture, people from your own country who share the same passion and the same pulse for new technology... the computer nerds who generally fear crowded places do not mistake them with DreamHack’s motley population. Entering the age of Facebook and Twitter makes DreamHack even more obvious and necessary in today’s entertainment world. To share the unique feeling of diving through your screen in the real world network. Cu @ DreamHack!

DreamHacks gränser är inte längre vid Sveriges gränser. DreamHacks internationella man Jean-pierre Ceccaldi ger sin syn på DreamHacks internationella expansion.

Slutord: DreamHack i hela världen

66slutord

Page 67: DreamHack Magazine Summer 2010

www.eset.se

ESET Smart Security 4Antivirus / Antispyware / Personlig brandvägg / Antispam

ESET NOD32 Antivirus 4Antivirus / Antispyware

IT-proffs runt om i världen hyllar ESET:s antiviruslösningar IT-experter runt om i världen rankar ESET som den främsta antiviruslösningen*

*Enligt marknadsundersökning gjord av United Consultants. ESET är rekordhållare av Virus Bulletins 100%-utmärkelse.

Virusfritt?Ja tack!

telefon: 020-antivirus

Page 68: DreamHack Magazine Summer 2010

ÄTA?

SOVA? GÖRA?

UPPLEVA?

destinationjonkoping.sewww.

Din guide till sommaren i Jönköping!

Jönköping är inte bara DreamHacks hemstad. Här händer massor av spännande saker!

Jönköping twittrar också!

Följ oss på twitter.com/jkpg

SE?

Ha en skön sommar vid vattnet!