Dr watsontalk 花生-ifighter
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何苦做游戏 一些随想+几个故事 EpicForce 许向君 (Dr.Watson)
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何苦做游戏 一些随想+几个故事
EpicForce 许向君 (Dr.Watson)
何苦做游戏
CocoaChina 2008年3月创办
2011年8月26日中午会员人数89412人
2009年CCDC出席人数200+
2011年CCDC出席人数1500+
苦,是我们正在经历磨练
的过程
游戏制作是一种创作和艺术
需要磨练
需要累积经验
rovio
2003年开始做游戏
主要做外包
2009年开发小鸟
John Romero
1984年发表第一个游戏
1991年和John Carmack等创办id Software
1996年离开 id
Ravenwood Fair
2010年10月在Facebook
上发表
2011年2月每月活跃用户10M+
用户数字不断增长中
苦,可能是没做出最好的选择
坚持游戏梦想
选好题材
适当的平台
moshi monsters
开发者Mind Candy
融资10M做Perplex City
烧了9M
拿剩下1M做Moshi
Monsters
注册用户50M+
firemint
1999年由CEO Rob
Murray创立
早期名字是 ndWare
一开始并不看好App Store
2009年推出Flight Control
试水
2011年5月被EA收购
App Store上增加收入方法
In-App Purchase
广告:iAd, Admob,
Mobclix...
Stone Wars, iFighter 加入
IAP
品牌
总结
苦,是一种磨练和经验累积!累积各种经验,为成功打下基础!
苦,可能没做出最好选择。选好平台选好题材,还可以尝试各类不同的方法增加收入。
写游戏不苦,要是苦,也可以苦中作乐,坚持下去总会苦尽甘来!
谢谢! 谢谢!