Dr watsontalk 花生-ifighter

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何苦做游戏 一些随想+几个故事 EpicForce 许向君 (Dr.Watson)

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何苦做游戏 一些随想+几个故事

EpicForce 许向君 (Dr.Watson)

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何苦做游戏

CocoaChina 2008年3月创办

2011年8月26日中午会员人数89412人

2009年CCDC出席人数200+

2011年CCDC出席人数1500+

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苦,是我们正在经历磨练

的过程

游戏制作是一种创作和艺术

需要磨练

需要累积经验

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rovio

2003年开始做游戏

主要做外包

2009年开发小鸟

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John Romero

1984年发表第一个游戏

1991年和John Carmack等创办id Software

1996年离开 id

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Ravenwood Fair

2010年10月在Facebook

上发表

2011年2月每月活跃用户10M+

用户数字不断增长中

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苦,可能是没做出最好的选择

坚持游戏梦想

选好题材

适当的平台

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moshi monsters

开发者Mind Candy

融资10M做Perplex City

烧了9M

拿剩下1M做Moshi

Monsters

注册用户50M+

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firemint

1999年由CEO Rob

Murray创立

早期名字是 ndWare

一开始并不看好App Store

2009年推出Flight Control

试水

2011年5月被EA收购

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App Store上增加收入方法

In-App Purchase

广告:iAd, Admob,

Mobclix...

Stone Wars, iFighter 加入

IAP

品牌

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总结

苦,是一种磨练和经验累积!累积各种经验,为成功打下基础!

苦,可能没做出最好选择。选好平台选好题材,还可以尝试各类不同的方法增加收入。

写游戏不苦,要是苦,也可以苦中作乐,坚持下去总会苦尽甘来!

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谢谢! 谢谢!