Dr. Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE
-
Upload
kalia-delacruz -
Category
Documents
-
view
43 -
download
0
description
Transcript of Dr. Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE
Quest Atlantis
Dr. Hakan TüzünHacettepe Üniversitesi, BÖTE
www.QuestAtlantis.org
Quest Atlantis
Neden Bilgisayar Oyunları ve Eğitim?
• “The people transmitting their stories to the next generation aren’t priests or poets or medicine women. They’re multinational corporations. And they are not trying to appease the gods. They are trying to appease the shareholders” (Herz, 1997, p. 170).
• Hikaye aktarma araçları içinde en yenilikçilerden birisi olan bilgisayar oyunlarını toplumsal sorumluluğa katkı sağlayarak katılımcıların bir dünya vatandaşı olmalarını sağlayacak şekilde eğitim için kullanabilir miyiz?
Quest Atlantis
Eğitimin Temel SorunlarıYaygın İnançlar ve Varsayımlar:• İçerik bağlamdan ayrılabilir• Öğrenme bilişsel bir etkinliktir• Öğrenme kavramların edinilmesi ile sınırlıdır• Başarısız öğrenciler zeki değildir ya da yeterince motive olamıyordur• Çocuklar/öğrenciler öğrenmeyi istemeli• Öğrenme zorunludur
• Bu inanç ve varsayımların sonuçları:• İçerik tanımlamasına, kavramların öğrenilmesine, zorunlu katılıma
ve ders notlarına gereğinden daha çok önem/değer verilmesi• Bağlama, öğrenci katılımına, isteğe bağlı katılıma ve bilgilerin
kullanılmasına daha az önem/değer verilmesi• Süreç yerine ürüne (ör. notlar) daha çok önem verilmesi sonucunda
zevk, değer ve anlam gibi kavramların öğrenmeden soyutlanması
Quest Atlantis
QA inanç ve varsayımları• İçerik yerleşiktir (situated)• Öğrenme sosyal bir süreçtir• Öğrenme, katılıma dayanan bir
etkinliktir• (Kişiler değil) Bağlamlar ilgi çekici
değildir• Öğretmenler öğrencilere ilham kaynağı
olmalıdır• Öğrenme isteğe bağlı bir etkinliktir
Quest Atlantis
QA’in Temelleri
Eğle
nce
Toplumsal Sorumluluk İlkeleri
Eğitim
Quest Atlantis
–QA: Bilgi Teknolojileri tarafından desteklenen eğitsel bir bağlam
Quest Atlantis
Web Alanı
QuestAtlantis
Kişilik,Etkinlik
Kişilik,Etkinlik
YaşamYaşam
Quest Atlantis
Quest Atlantis 3-B teknolojisini kullanan, İnternet üzerinden oynanan, Quest Atlantis 3-B teknolojisini kullanan, İnternet üzerinden oynanan,
topluluğa dayalı bir meta-oyun bağlamıdır. Oyun, Rol oynama, macera topluluğa dayalı bir meta-oyun bağlamıdır. Oyun, Rol oynama, macera
ve öğrenme gibi unsurları biraraya getirir.ve öğrenme gibi unsurları biraraya getirir.
Quest Atlantis…
… … Değişik sosyal-kültürel ve ekonomik ortamlardan Değişik sosyal-kültürel ve ekonomik ortamlardan
gelen 9-12 yaş grubundaki çocukların 3-B sanal gelen 9-12 yaş grubundaki çocukların 3-B sanal
dünyalarda gezinmelerine, bu dünyalarda eğitsel dünyalarda gezinmelerine, bu dünyalarda eğitsel
etkinliklerde bulunmalarına, diğer oyuncularla etkinliklerde bulunmalarına, diğer oyuncularla
işbirliğinde bulunmalarına ve sanal kişilikler işbirliğinde bulunmalarına ve sanal kişilikler
geliştirmelerine olanak tanır.geliştirmelerine olanak tanır.
U.S.A, Australia, Singapore, Sweden, Denmark, Malaysia, China, Turkey
6,000 Üye, 50 sınıf, 2 okul-sonrası ortamı
Quest Atlantis
• Atlantis yaklaşan bir tehlike ile karşı karşıya•Bu tehlike kaybolan değerlerin ve yozlaşan liderlerin eseri•Yaşlılar konseyi yardım bulmak amacı ile bir geçiş kapısı açar•Dünya çocukları bu geçiş kapısını kullanarak Atlantis insanlarına yardım ederler•Bu geçiş kapısına erişim için dünya çapında merkezler açıldı•Dünya çocukları Atlantis’i kurtararak kendilerinin de başına gelebilecek bu tehlikeyi önlemeye çalışırlar
Quest Atlantis Efsanesi (Hikayesi)
Quest Atlantis
Sanal DünyalarOTAK isimli sanal oyun alanı değişik temalardaki dünyalardan OTAK isimli sanal oyun alanı değişik temalardaki dünyalardan
oluşur. Örneğin ekoloji dünyası çocukların çevre konularını daha oluşur. Örneğin ekoloji dünyası çocukların çevre konularını daha
iyi anlamalarını sağlamayı ve ayrıca kendi yerel çevreleri ve iyi anlamalarını sağlamayı ve ayrıca kendi yerel çevreleri ve
dünya ekolojisi hakkında sorumluluk geliştirmelerini dünya ekolojisi hakkında sorumluluk geliştirmelerini
amaçlamaktadır.amaçlamaktadır.
Her dünyada o dünyanın konusu ile ilgili 3 köy vardır. Bu köylerde o Her dünyada o dünyanın konusu ile ilgili 3 köy vardır. Bu köylerde o
köyün teması ile ilgili 20-25 eğitsel etkinlik bulunur.köyün teması ile ilgili 20-25 eğitsel etkinlik bulunur.
Oyuncular Quest olarak adlandırdığımız eğitsel etkinlikleri sanal Oyuncular Quest olarak adlandırdığımız eğitsel etkinlikleri sanal
alanda ya da gerçek dünyada yapabilirler.alanda ya da gerçek dünyada yapabilirler.
Quest Atlantis
Quest Atlantis
OTAK Yapısı
Quest Atlantis
Vygotsky’nin (1933/1978) sosyal yapılandırmacı öğrenme kuramı:Vygotsky’nin (1933/1978) sosyal yapılandırmacı öğrenme kuramı:
ZPD’nin gelişimi öğrenme ortamındaki diğer kişilerle olan ZPD’nin gelişimi öğrenme ortamındaki diğer kişilerle olan sosyal sosyal etkileşiminetkileşimin bir fonksiyonudur. bir fonksiyonudur.
Oyun, çocuk için bir ZPD yaratır.Oyun, çocuk için bir ZPD yaratır.
Deneyime Dayalı ÖğrenmeDeneyime Dayalı Öğrenme – – öğrencilerin yaşamı ve sistemde öğrencilerin yaşamı ve sistemde yeralan etkinlikler arasında bağlantıların oluşturulmasıyeralan etkinlikler arasında bağlantıların oluşturulması..
Sorgulamaya Dayalı ÖğrenmeSorgulamaya Dayalı Öğrenme – – öğrencilerin cevabını bilmediği öğrencilerin cevabını bilmediği karmaşık bir ikilem ile başlayıp onları araştırma yapmaya teşvik etmekkarmaşık bir ikilem ile başlayıp onları araştırma yapmaya teşvik etmek..
Portfolyoya Dayalı DeğerlendirmePortfolyoya Dayalı Değerlendirme – – öğrenci değerlendirmelerinin öğrenci değerlendirmelerinin ortaya koydukları gerçek (otantik) işlere göre yapılmasıortaya koydukları gerçek (otantik) işlere göre yapılması. .
YaklaşıkYaklaşık 500 Quest, 16 500 Quest, 16 Ünite PlanıÜnite Planı..
Pedagojik Unsurlar
Eğitim
Quest Atlantis
Quest Atlantis
Quest’lerHer Quest akademik standartlara ve QA toplumsal sorumluluk ilkelerine bağlanmıştırHer Quest akademik standartlara ve QA toplumsal sorumluluk ilkelerine bağlanmıştır ..
Quest’lerin tamamlanması üyelerin gerçek dünyadaki faaliyetlere iştirak ederek sosyal ve akademik olarak Quest’lerin tamamlanması üyelerin gerçek dünyadaki faaliyetlere iştirak ederek sosyal ve akademik olarak
anlamlı etkinliklere katılımını gerektirir. Bu etkinliklere örnekler:anlamlı etkinliklere katılımını gerektirir. Bu etkinliklere örnekler: Çevreyle ilgili alan çalışmalarının yürütülmesiÇevreyle ilgili alan çalışmalarının yürütülmesi, , Diğer kültürlerin araştırılmasıDiğer kültürlerin araştırılması, , Frekans dağılımlarının analiz edilmesiFrekans dağılımlarının analiz edilmesi, , Gazete yazılarının analiz edilmesiGazete yazılarının analiz edilmesi, , Aile üyeleri ile röportaj yapılmasıAile üyeleri ile röportaj yapılması,, Faaliyet planlarının geliştirilmesiFaaliyet planlarının geliştirilmesi..
Öğrencilerin eğitsel etkinlikleri şunları içerirÖğrencilerin eğitsel etkinlikleri şunları içerir:: İçerikle ilgili araştırma sonuçlarıİçerikle ilgili araştırma sonuçları Kritik düşünmeye, bilme hakkında bilmeye, ve kalıcılığa faydası olan kişisel yansımalarKritik düşünmeye, bilme hakkında bilmeye, ve kalıcılığa faydası olan kişisel yansımalar
KONU ALANLARI:KONU ALANLARI:
arts, behavioral studies, civics, economics, foreign language, geography, health, history, language arts, life arts, behavioral studies, civics, economics, foreign language, geography, health, history, language arts, life
skills, mathematics, music, physical education, science, social studies, technology and visual artsskills, mathematics, music, physical education, science, social studies, technology and visual arts
BAŞARIBAŞARI::– 4000 4000 Tamamlanmış QuestTamamlanmış Quest ( (Toplam Toplam 7500 7500 tane başlanmıştane başlanmış))– İstatistiksel olarak anlamlı öğrenme kazançlarıİstatistiksel olarak anlamlı öğrenme kazançları ( (BilimBilim, , Sosyal BilgilerSosyal Bilgiler, , Dil BilgisiDil Bilgisi))– İstatistiksel olarak anlamlı motivasyon artışıİstatistiksel olarak anlamlı motivasyon artışı
Quest Atlantis
• Mitolojik hikayeMitolojik hikaye
• Avatar kontrolüAvatar kontrolü
• ÇevrimiçiÇevrimiçi 2D 2D veve 3D 3D alanlaralanlar
• İnteraktif oyunlarİnteraktif oyunlar
• PuanlarPuanlar
•Dışsal ödüllerDışsal ödüller
• Hikaye kitaplarıHikaye kitapları
• Çizgi romanlarÇizgi romanlar
• Sanal alan kiralama ve inşaaSanal alan kiralama ve inşaa
• QA personeli olarak çalışmaQA personeli olarak çalışma
Eğlence
Quest Atlantis Kartları
Eğle
nce
Quest Atlantis
Bir kullanıcının inşa ettiği sanal ev
Quest Atlantis
Toplumsal Sorumluluk İlkeleri
Yaratıcı İfade · “Kendimi İfade Edebilirim”
Kişisel Fikir · “Sesim var”
Sağlıklı Toplumlar · “Yaşa, Sev, Geliş”
Çeşitliliği Onaylama · “Her Bir Birey Önemlidir”
Sosyal Sorumluluk · “Fark yaratabiliriz”
Merhametli Bilgelik · “Sevecen Ol”
Çevre Duyarlılığı · “Global Düşün, Yerel Davran”
Toplumsal Sorumlulukİlkeleri
Quest Atlantis
Quest Atlantis
Uygulama Süreci• 500 adet quest, 16 adet ünite planı ve 25
adet başlangıç faaliyeti• bir kaynaklar ve fırsatlar bütünü• oyunun eğitim kurumlarının yerel ihtiyaçları
doğrultusunda müfredatlarıyla bütünleştirilmesi sağlanmakta
• Oyunun esnek yapısının yerel ortamlara uyarlanabilirliği QA’in okullarda başarı ile uygulanması için önemli bir etken
Quest Atlantis
Uygulama Süreci• QA içinde roller
– QA tasarımcıları– Bölgesel yöneticiler (Buoy)– Öğretmenler– Öğrenciler
• Ünite planları– su kalitesi, icatlar, okyanusta yaşam, v.b.
Quest Atlantis
Embodied CurriculumEmpathetic Embodiment
– Narrative Context– Interactive Rule Sets– Unfolding Trajectories
Content Understanding– Deep Domain Formalisms – Authentic Tasks & Tools– Pedagogical Scaffolding
Life-world Engagement– Critical Decision Points – Participation Roles– Real-World Connections
Örnekler:– Su kalitesi ünitesi
(Taiga dünyası)– Okuryazarlık ünitesi
(Anytown dünyası)– Çoklu bakış açısı ünitesi
(Rhino world)