Dr. Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

17
Quest Atlantis Dr. Hakan Tüzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE www.QuestAtlantis.org

description

Dr. Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE. www.QuestAtlantis.org. Neden Bilgisayar Oyunları ve Eğitim?. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Dr. Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Page 1: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Dr. Hakan TüzünHacettepe Üniversitesi, BÖTE

www.QuestAtlantis.org

Page 2: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Neden Bilgisayar Oyunları ve Eğitim?

• “The people transmitting their stories to the next generation aren’t priests or poets or medicine women. They’re multinational corporations. And they are not trying to appease the gods. They are trying to appease the shareholders” (Herz, 1997, p. 170).

• Hikaye aktarma araçları içinde en yenilikçilerden birisi olan bilgisayar oyunlarını toplumsal sorumluluğa katkı sağlayarak katılımcıların bir dünya vatandaşı olmalarını sağlayacak şekilde eğitim için kullanabilir miyiz?

Page 3: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Eğitimin Temel SorunlarıYaygın İnançlar ve Varsayımlar:• İçerik bağlamdan ayrılabilir• Öğrenme bilişsel bir etkinliktir• Öğrenme kavramların edinilmesi ile sınırlıdır• Başarısız öğrenciler zeki değildir ya da yeterince motive olamıyordur• Çocuklar/öğrenciler öğrenmeyi istemeli• Öğrenme zorunludur

• Bu inanç ve varsayımların sonuçları:• İçerik tanımlamasına, kavramların öğrenilmesine, zorunlu katılıma

ve ders notlarına gereğinden daha çok önem/değer verilmesi• Bağlama, öğrenci katılımına, isteğe bağlı katılıma ve bilgilerin

kullanılmasına daha az önem/değer verilmesi• Süreç yerine ürüne (ör. notlar) daha çok önem verilmesi sonucunda

zevk, değer ve anlam gibi kavramların öğrenmeden soyutlanması

Page 4: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

QA inanç ve varsayımları• İçerik yerleşiktir (situated)• Öğrenme sosyal bir süreçtir• Öğrenme, katılıma dayanan bir

etkinliktir• (Kişiler değil) Bağlamlar ilgi çekici

değildir• Öğretmenler öğrencilere ilham kaynağı

olmalıdır• Öğrenme isteğe bağlı bir etkinliktir

Page 5: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

QA’in Temelleri

Eğle

nce

Toplumsal Sorumluluk İlkeleri

Eğitim

Quest Atlantis

–QA: Bilgi Teknolojileri tarafından desteklenen eğitsel bir bağlam

Page 6: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Web Alanı

QuestAtlantis

Kişilik,Etkinlik

Kişilik,Etkinlik

YaşamYaşam

Page 7: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Quest Atlantis 3-B teknolojisini kullanan, İnternet üzerinden oynanan, Quest Atlantis 3-B teknolojisini kullanan, İnternet üzerinden oynanan,

topluluğa dayalı bir meta-oyun bağlamıdır. Oyun, Rol oynama, macera topluluğa dayalı bir meta-oyun bağlamıdır. Oyun, Rol oynama, macera

ve öğrenme gibi unsurları biraraya getirir.ve öğrenme gibi unsurları biraraya getirir.

Quest Atlantis…

… … Değişik sosyal-kültürel ve ekonomik ortamlardan Değişik sosyal-kültürel ve ekonomik ortamlardan

gelen 9-12 yaş grubundaki çocukların 3-B sanal gelen 9-12 yaş grubundaki çocukların 3-B sanal

dünyalarda gezinmelerine, bu dünyalarda eğitsel dünyalarda gezinmelerine, bu dünyalarda eğitsel

etkinliklerde bulunmalarına, diğer oyuncularla etkinliklerde bulunmalarına, diğer oyuncularla

işbirliğinde bulunmalarına ve sanal kişilikler işbirliğinde bulunmalarına ve sanal kişilikler

geliştirmelerine olanak tanır.geliştirmelerine olanak tanır.

U.S.A, Australia, Singapore, Sweden, Denmark, Malaysia, China, Turkey

6,000 Üye, 50 sınıf, 2 okul-sonrası ortamı

Page 8: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

• Atlantis yaklaşan bir tehlike ile karşı karşıya•Bu tehlike kaybolan değerlerin ve yozlaşan liderlerin eseri•Yaşlılar konseyi yardım bulmak amacı ile bir geçiş kapısı açar•Dünya çocukları bu geçiş kapısını kullanarak Atlantis insanlarına yardım ederler•Bu geçiş kapısına erişim için dünya çapında merkezler açıldı•Dünya çocukları Atlantis’i kurtararak kendilerinin de başına gelebilecek bu tehlikeyi önlemeye çalışırlar

Quest Atlantis Efsanesi (Hikayesi)

Page 9: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Sanal DünyalarOTAK isimli sanal oyun alanı değişik temalardaki dünyalardan OTAK isimli sanal oyun alanı değişik temalardaki dünyalardan

oluşur. Örneğin ekoloji dünyası çocukların çevre konularını daha oluşur. Örneğin ekoloji dünyası çocukların çevre konularını daha

iyi anlamalarını sağlamayı ve ayrıca kendi yerel çevreleri ve iyi anlamalarını sağlamayı ve ayrıca kendi yerel çevreleri ve

dünya ekolojisi hakkında sorumluluk geliştirmelerini dünya ekolojisi hakkında sorumluluk geliştirmelerini

amaçlamaktadır.amaçlamaktadır.

Her dünyada o dünyanın konusu ile ilgili 3 köy vardır. Bu köylerde o Her dünyada o dünyanın konusu ile ilgili 3 köy vardır. Bu köylerde o

köyün teması ile ilgili 20-25 eğitsel etkinlik bulunur.köyün teması ile ilgili 20-25 eğitsel etkinlik bulunur.

Oyuncular Quest olarak adlandırdığımız eğitsel etkinlikleri sanal Oyuncular Quest olarak adlandırdığımız eğitsel etkinlikleri sanal

alanda ya da gerçek dünyada yapabilirler.alanda ya da gerçek dünyada yapabilirler.

Quest Atlantis

Page 10: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

OTAK Yapısı

Page 11: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Vygotsky’nin (1933/1978) sosyal yapılandırmacı öğrenme kuramı:Vygotsky’nin (1933/1978) sosyal yapılandırmacı öğrenme kuramı:

ZPD’nin gelişimi öğrenme ortamındaki diğer kişilerle olan ZPD’nin gelişimi öğrenme ortamındaki diğer kişilerle olan sosyal sosyal etkileşiminetkileşimin bir fonksiyonudur. bir fonksiyonudur.

Oyun, çocuk için bir ZPD yaratır.Oyun, çocuk için bir ZPD yaratır.

Deneyime Dayalı ÖğrenmeDeneyime Dayalı Öğrenme – – öğrencilerin yaşamı ve sistemde öğrencilerin yaşamı ve sistemde yeralan etkinlikler arasında bağlantıların oluşturulmasıyeralan etkinlikler arasında bağlantıların oluşturulması..

Sorgulamaya Dayalı ÖğrenmeSorgulamaya Dayalı Öğrenme – – öğrencilerin cevabını bilmediği öğrencilerin cevabını bilmediği karmaşık bir ikilem ile başlayıp onları araştırma yapmaya teşvik etmekkarmaşık bir ikilem ile başlayıp onları araştırma yapmaya teşvik etmek..

Portfolyoya Dayalı DeğerlendirmePortfolyoya Dayalı Değerlendirme – – öğrenci değerlendirmelerinin öğrenci değerlendirmelerinin ortaya koydukları gerçek (otantik) işlere göre yapılmasıortaya koydukları gerçek (otantik) işlere göre yapılması. .

YaklaşıkYaklaşık 500 Quest, 16 500 Quest, 16 Ünite PlanıÜnite Planı..

Pedagojik Unsurlar

Eğitim

Quest Atlantis

Page 12: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Quest’lerHer Quest akademik standartlara ve QA toplumsal sorumluluk ilkelerine bağlanmıştırHer Quest akademik standartlara ve QA toplumsal sorumluluk ilkelerine bağlanmıştır ..

Quest’lerin tamamlanması üyelerin gerçek dünyadaki faaliyetlere iştirak ederek sosyal ve akademik olarak Quest’lerin tamamlanması üyelerin gerçek dünyadaki faaliyetlere iştirak ederek sosyal ve akademik olarak

anlamlı etkinliklere katılımını gerektirir. Bu etkinliklere örnekler:anlamlı etkinliklere katılımını gerektirir. Bu etkinliklere örnekler: Çevreyle ilgili alan çalışmalarının yürütülmesiÇevreyle ilgili alan çalışmalarının yürütülmesi, , Diğer kültürlerin araştırılmasıDiğer kültürlerin araştırılması, , Frekans dağılımlarının analiz edilmesiFrekans dağılımlarının analiz edilmesi, , Gazete yazılarının analiz edilmesiGazete yazılarının analiz edilmesi, , Aile üyeleri ile röportaj yapılmasıAile üyeleri ile röportaj yapılması,, Faaliyet planlarının geliştirilmesiFaaliyet planlarının geliştirilmesi..

Öğrencilerin eğitsel etkinlikleri şunları içerirÖğrencilerin eğitsel etkinlikleri şunları içerir:: İçerikle ilgili araştırma sonuçlarıİçerikle ilgili araştırma sonuçları Kritik düşünmeye, bilme hakkında bilmeye, ve kalıcılığa faydası olan kişisel yansımalarKritik düşünmeye, bilme hakkında bilmeye, ve kalıcılığa faydası olan kişisel yansımalar

KONU ALANLARI:KONU ALANLARI:

arts, behavioral studies, civics, economics, foreign language, geography, health, history, language arts, life arts, behavioral studies, civics, economics, foreign language, geography, health, history, language arts, life

skills, mathematics, music, physical education, science, social studies, technology and visual artsskills, mathematics, music, physical education, science, social studies, technology and visual arts

BAŞARIBAŞARI::– 4000 4000 Tamamlanmış QuestTamamlanmış Quest ( (Toplam Toplam 7500 7500 tane başlanmıştane başlanmış))– İstatistiksel olarak anlamlı öğrenme kazançlarıİstatistiksel olarak anlamlı öğrenme kazançları ( (BilimBilim, , Sosyal BilgilerSosyal Bilgiler, , Dil BilgisiDil Bilgisi))– İstatistiksel olarak anlamlı motivasyon artışıİstatistiksel olarak anlamlı motivasyon artışı

Page 13: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

• Mitolojik hikayeMitolojik hikaye

• Avatar kontrolüAvatar kontrolü

• ÇevrimiçiÇevrimiçi 2D 2D veve 3D 3D alanlaralanlar

• İnteraktif oyunlarİnteraktif oyunlar

• PuanlarPuanlar

•Dışsal ödüllerDışsal ödüller

• Hikaye kitaplarıHikaye kitapları

• Çizgi romanlarÇizgi romanlar

• Sanal alan kiralama ve inşaaSanal alan kiralama ve inşaa

• QA personeli olarak çalışmaQA personeli olarak çalışma

Eğlence

Quest Atlantis Kartları

Eğle

nce

Quest Atlantis

Bir kullanıcının inşa ettiği sanal ev

Page 14: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Toplumsal Sorumluluk İlkeleri

Yaratıcı İfade · “Kendimi İfade Edebilirim”

Kişisel Fikir · “Sesim var”

Sağlıklı Toplumlar · “Yaşa, Sev, Geliş”

Çeşitliliği Onaylama · “Her Bir Birey Önemlidir”

Sosyal Sorumluluk · “Fark yaratabiliriz”

Merhametli Bilgelik · “Sevecen Ol”

Çevre Duyarlılığı · “Global Düşün, Yerel Davran”

Toplumsal Sorumlulukİlkeleri

Quest Atlantis

Page 15: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Uygulama Süreci• 500 adet quest, 16 adet ünite planı ve 25

adet başlangıç faaliyeti• bir kaynaklar ve fırsatlar bütünü• oyunun eğitim kurumlarının yerel ihtiyaçları

doğrultusunda müfredatlarıyla bütünleştirilmesi sağlanmakta

• Oyunun esnek yapısının yerel ortamlara uyarlanabilirliği QA’in okullarda başarı ile uygulanması için önemli bir etken

Page 16: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Uygulama Süreci• QA içinde roller

– QA tasarımcıları– Bölgesel yöneticiler (Buoy)– Öğretmenler– Öğrenciler

• Ünite planları– su kalitesi, icatlar, okyanusta yaşam, v.b.

Page 17: Dr.  Hakan T üzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

Quest Atlantis

Embodied CurriculumEmpathetic Embodiment

– Narrative Context– Interactive Rule Sets– Unfolding Trajectories

Content Understanding– Deep Domain Formalisms – Authentic Tasks & Tools– Pedagogical Scaffolding

Life-world Engagement– Critical Decision Points – Participation Roles– Real-World Connections

Örnekler:– Su kalitesi ünitesi

(Taiga dünyası)– Okuryazarlık ünitesi

(Anytown dünyası)– Çoklu bakış açısı ünitesi

(Rhino world)