Domingos Sávio João Lima José Francisco Raphael Barros.
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Domingos SávioJoão Lima
José FranciscoRaphael Barros
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Roteiro
• Motivação• Binoculars• Usuários• Funcionalidades• Cenário de Uso• Escopo do projeto• O Projeto• Ferramentas Utilizadas• Conclusão• Referências
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Motivação
• Turismo é uma atividade rentável
• Melhor conhecimento de hábitos do turista por parte de empresas e governos
• Oferecer melhor infra-estrutura
• Acesso a informações turísticas
• Trazer ao turista uma nova forma de interação
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Binoculars
• uBIquitous NOvel CULtural Tourism Augmented Reality System
• Elementos:• Ubiqüidade• Inovação• Informações turísticas• Realidade Aumentada
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Binoculars
• Sistema voltado para turistas que desejam obter informações sobre pontos turísticos
• Informações disponíveis em todo lugar
• Uso de Realidade Aumentada para maior riqueza das informações
• Informações multimídia sobre pontos turísticos
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Usuários
• Turistas com pouco conhecimento do local
• Viagem de negócios
• Recomendações entre amigos
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Funcionalidades
• Adição de elementos virtuais à cena para:• Indicação de pontos turísticos e suas localizações• Informar o caminho para se chegar a estes
pontos• Adicionar comentários, narrações, fotos e vídeos• Ressaltar fatos históricos
• Traçar caminhos entre pontos turísticos• Perfil do usuário• Sugestões de outros usuários
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Funcionalidades
• Informação em duas vias• Usuários• Entidades envolvidas
• Levantamentos estatísticos
• Planejamento turístico
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Funcionalidades
• Interação entre visitantes de determinado ponto
• Conversação por voz• Ranking dos locais• Comentários e Narrações• Troca de experiências
• Interação com o Blog Pessoal• Adicionar fotos, vídeos e comentários• Compartilhar opiniões e interesses
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Cenário de Uso
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Cenário de Uso
Box de artesanat
o
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Escopo do Projeto
• Dispositivo móvel: PDA
• Rede sem fio: Wi-Fi
• Informações apresentadas sobre a imagem da câmera
• Realidade Aumentada (Marcadores)• “Take a photo”
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Escopo do Projeto
• Informações multimídia• Fotos• Vídeos• Sons
• Classificação de pontos turísticos:• Ranking• Comentários
• Lista de Amigos
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O Projeto
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O Projeto
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Ferramentas Utilizadas
• Plataforma de Desenvolvimento:• .NET Framework 2.0: Servidor• .NET Compact Framework 2.0: Pocket
• Linguagem de Programação:• C#
• Ambiente de Desenvolvimento:• Visual Studio 2005
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Ferramentas Utilizadas
• Biblioteca de Realidade Aumentada• ARToolKitPlus
• Renderização da imagem da câmera e Gráficos 3D
• Direct3D Mobile
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Conclusões
• Crescimento do mercado de tecnologias móveis
• A utilizações de tecnologias não convencionais como elemento motivador
• Limitações tecnológicas ainda são um entrave para a criatividade
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Referências
• .NET Framework Developer Center: http://msdn.microsoft.com/netframework/
• Handheld Augmented Reality: http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/handheld_ar/artoolkitplus.php
• Direct3d Mobile Reference http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/mobilesdk5/html/mob5oridirect3dmobilereference.asp
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Referências
• Sistemas celulares e suas gerações, http://www.cin.ufpe.br/~pasg/Web/CelularesEgeracoes.pdf;
• LBS (Location based services), http://www.cin.ufpe.br/~pasg/Web/lbs.pdf
• Comunidades Virtuais Móveis Baseadas em Localização http://www.cin.ufpe.br/~pasg/Web/vc.pdf
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