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  TECNO LOGIA EM JOGOS DIGITAIS – JD  Distribuição da Carga Didática Semestral por Atividades Curriculares (aulas teóricas, práticas e de projetos) Se- mes- tr e RELA Ç O DE AT IVIDADES Aulas CARGA DIDÁTICA SEMESTRAL Tipo de atividade curricular Sigla Den ominação Sem anais Teoria Prática Autônom as Total     1       S    E    M    E    S    T    R    E    c   o   m   u   m  Ferramentas Básicas de Desenvolvime nto para Internet  2 20 20 40 Programação I (Introdução) 4 40 40 80 Diagnóstico e Solução de Problemas de TI 4 40 40 80 Laboratório de Sistemas Operacionai s 4 40 40 80 Ambiente Operacional e Rede 4 40 40 80 Fundamentos de Matemática 2 20 20 40 Redação Técnico-científica I 2 20 20 40 LIN-1 00 Inglês I 2 20 20 40 24 Total do semestr e 480    2       S    E    M    E    S    T    R    E   c   o   m   u   m  Projeto Articulador (Comum) 2 20 20 40 Laboratório de D esenvol vimento Web 4 40 40 80 Sistemas Gerenciadores de Conteúdos 4 40 40 80 Programação II 4 40 40 80 Sistema de Serviços e Integração de Dados 4 10 70 80 Matemática Aplicada 2 20 20 40 Redação Técnico-Científica II 2 20 20 40 LIN-200 Inglês II 2 20 20 40 24 Total do semestr e 480    3       S    E    M    E    S    T    R    E    D    J    D  Programação script para jogos 4 40 40 80 Programação III 4 40 40 80 Tecnologia de Desenvolvimento I (Conceitos Básicos)  4 40 40 80 Processamento Paralelo 4 40 40 80 Estatística para Jogos 2 20 20 40 Fundamentos de Física para Jogos 2 20 20 40 Fundamentos de Design de Jogos 2 20 20 40 LIN-300 Inglês III 2 20 20 40 24 Total do semestre 480    4       S    E    M    E    S    T    R    E    D    J    D  Projeto articulador de jogos digitais I 2 20 20 40 Ferramentas para desenvolvi mento de jogos 4 40 40 80 Programação para jogos I 4 40 40 80 Tecnologia de desenvolvimento II (orientação a obje-  4 40 40 80 Modelos de inteligência artificial para jogos 4 40 40 80 Matemática e para jogos 2 20 20 40 Metodologia da pesquisa científico-tecnológica 2 20 20 40 LIN-400 Inglês IV 2 20 20 40 24 Total do semestre 480     5       S    E    M    E    S    T    R    E    D    J    D  Ferramentas para Desenvolvimento de Jogos II 4 20 60 (80)* 80 Programação para tecnologias emergentes 2 20 20 40 Programação Gráfica I 4 40 40 80 Programação para jogos II 4 40 40 80 Tecnologia de Desenvolvimento III (Padrões de Proje-  4 40 40 80 Ética e responsabilidade profissional 2 20 20 40 LES-100 Espanhol I 2 20 20 40 LIN-500 Inglês V 2 20 20 40 24 Total do semestre 480     6       S    E    M    E    S    T    R    E    D    J    D  Projeto articulador em Jogos digitais II (tecnologia de Desenvolvimento IV) 4 20 60 (80)* 80 Desenvolvim ento de Motor de Jogo 4 40 40 80 Arquitetura de Motor de Jogo 4 40 40 80 Programação Gráfica II 4 40 40 80 Fundamentos de Modelagem de Personagens 3D 4 40 40 80 LES-200 Espanhol II 2 20 20 40 LIN-600 Inglês VI 2 20 20 40 24 Total do semestr e 480  TES-001 - Estágio supervisi onado – 240h; TTG I-003 Trabalho de graduação I80h; TTG II-103 Trabalh o de graduaç ão II 80h  

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TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JDSemestre

Distribuio da Carga Didtica Semestral por Atividades Curriculares (aulas tericas, prticas e de projetos) CARGA DIDTICA SEMESTRAL RELAO DE ATIVIDADES AulasSigla Denominao Semanais Tipo de atividade curricular Teoria Prtica Autnomas Total

LIN-100

Ferramentas Bsicas de Desenvolvimento para Internet Programao I (Introduo) Diagnstico e Soluo de Problemas de TI Laboratrio de Sistemas Operacionais Ambiente Operacional e Rede Fundamentos de Matemtica Redao Tcnico-cientfica I Ingls I Projeto Articulador (Comum) Laboratrio de Desenvolvimento Web Sistemas Gerenciadores de Contedos Programao II Sistema de Servios e Integrao de Dados Matemtica Aplicada Redao Tcnico-Cientfica II Ingls II Programao script para jogos Programao III Tecnologia de Desenvolvimento I (Conceitos Bsicos) Processamento Paralelo Estatstica para Jogos Fundamentos de Fsica para Jogos Fundamentos de Design de Jogos Ingls III Projeto articulador de jogos digitais I Ferramentas para desenvolvimento de jogos Programao para jogos I Tecnologia de desenvolvimento II (orientao a objetos) Modelos de inteligncia artificial para jogos Matemtica e para jogos Metodologia da pesquisa cientfico-tecnolgica Ingls IV Ferramentas para Desenvolvimento de Jogos II Programao para tecnologias emergentes Programao Grfica I Programao para jogos II Tecnologia de Desenvolvimento III (Padres de Projetos) e responsabilidade profissional tica Espanhol I Ingls V Projeto articulador em Jogos digitais II (tecnologia de Desenvolvimento IV) Desenvolvimento de Motor de Jogo Arquitetura de Motor de Jogo Programao Grfica II Fundamentos de Modelagem de Personagens 3D Espanhol II Ingls VI

2 4 4 4 4 2 2 2 24 2 4 4 4 4 2 2 2 24 4 4 4 4 2 2 2 2 24 2 4 4 4 4 2 2 2 24 4 2 4 4 4 2 2 2 24 4 4 4 4 4 2 2 24

LIN-200

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LES-100 LIN-500

20 20 40 40 40 40 40 40 40 40 20 20 20 20 20 20 Total do semestre 20 20 40 40 40 40 40 40 10 70 20 20 20 20 20 20 Total do semestre 40 40 40 40 40 40 40 40 20 20 20 20 20 20 20 20 Total do semestre 480 20 20 40 40 40 40 40 40 40 40 20 20 20 20 20 20 Total do semestre 20 60 (80)* 20 20 40 40 40 40 40 40 20 20 20 20 20 20 Total do semestre 20 60 (80)*

6 SEMESTRE

40 80 80 80 80 40 40 40 480 40 80 80 80 80 40 40 40 480 80 80 80 80 40 40 40 40 480 40 80 80 80 80 40 40 40 480 * 80 40 80 80 80 40 40 40 480 * 80 80 80 80 80 40 40 480 *

3 SEMESTRE 4 SEMESTRE

5 SEMESTRE

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2 SEMESTRE comum

1 SEMESTRE comum

LES-200 LIN-600

40 40 40 40 40 40 40 40 20 20 20 20 Total do semestre

TES-001 - Estgio supervisionado 240h; TTG I-003 Trabalho de graduao I80h; TTG II-103 Trabalho de graduao II 80h

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EMENTRIO TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competncias comuns Ao final do primeiro ano os estudantes estaro aptos : Implantar, para a comunidade local, um aplicativo (stand-alone, em rede local, sites, portais, etc) ou um servio de comunicao de dados, voz e imagem. Aplicar os conhecimentos bsicos necessrios ao desenvolvimento de projetos na abordagem de melhores prticas usuais no mercado. Manipular pequenos bancos de dados com recursos do SQL (insert, delete, update, create table, Drop table, select). Operar, em rede local, sistema operacional proprietrio de baixa plataforma (PCs), Windows e sistema operacional aberto Posix. Integrar programas usuais em servios de rede (instalar e configurar servios bsicos de rede, testar e manter um servidor LAMP - Linux, Apache, MySql e PHP). Utilizar no laboratrio de Programao para internet e no projeto articulador as ferramentas: HTML, CSS, e Javascript. Operar um CMS (Content Management System) no desenvolvimento de sites e portais. Iniciar as atividades de programao de computadores (desenvolver algoritmos e programas stand-alones em Java). Compreender e aplicar a base Matemtica necessria: converso de bases, teoria dos conjuntos Redigir textos tcnico-cientficos (artigos, resenhas). Comunicar-se em Lngua Estrangeira Ingls (bsico). PRIMEIRO SEMESTRE (Comum) ATIVIDADE DISTRIBUIO DA CARGA DIDTICASEMESTRE Semanais Teoria Prtica Autn Total

LIN-100

Ferramentas Bsicas de Desenvolvimento para Internet Programao I (Introduo) Diagnstico e Soluo de Problemas de TI Laboratrio de Sistemas Operacionais Ambiente Operacional e Rede Fundamentos de Matemtica Redao Tcnico-cientfica I Ingls I Totais

2 4 4 4 4 2 2 2 24

20 40 40 40 40 20 20 20

20 40 40 40 40 20 20 20 Semestre

40 80 80 80 80 40 40 40 480

FERRAMENTAS BSICAS DE DESENVOLVIMENTO PARA INTERNET 2 aulas semanais 40 semestrais. Objetivos: Compreender as tecnologias bsicas que compem a Internet e suas aplicaes prticas. Elaborar pginas e projetos utilizando recursos disponveis para esta finalidade. Utilizar os recursos da linguagem de marcao HTML (HyperText Markup Language):, da linguagem de apresentao CSS (Cascading Style Sheets) e da linguagem de programao JavaScript no desenvolvimento de sites para Internet. Ementa: Linguagens de marcao, formatao, estilos e programao (lado cliente) para o desenvolvimento de sites para Internet. Bibliografia bsica: SILVA, Maurcio Samy. Criando Sites com HTML Sites de alta qualidade com HTML e CSS. Novatec, 2008. SILVA, Mauricio Samy. Javascript - Guia do Programador. Novatec, 2010. Bibliografia complementar: DUCKETT, Jon. Introduo A Programao Web com HTML, XHTML e CSS. Cincia Moderna, 2010. ZAKAS, Nicholas C. Javascript de Alto Desempenho. Novatec, 2010. Outros: http://www.w3.org/ http://www.w3schools.com/ PROGRAMAO I (Introduo) 4 aulas semanais 80 semestrais. Objetivos: Alfabetizar-se em linguagem de programao de computadores usual em ambientes de baixa plataforma (PCs).