Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario
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Diseño-camaleón: adaptación a la corporeidad y percepción del usuario.Ade Castro.
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La experiencia da sentido al Diseño“No es sólo como se ve y se siente. El
diseño es cómo funciona”, Steve Jobs.
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Si no se puede experimentar, no es
Diseño…
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“Defecto de fabrica: motoclicleta”. Hisae Ikenaga.
Pero entonces, ¿qué otra cosa puede ser?
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”Almuerzo en piel", 1936.Meret Oppenheim.
Arte = utilidad no imprescindible
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Realidad cotidiana:diseños erróneos o inútiles.
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Fuente de la cita: The EIDD Stockholm Declaration 2004. European Institute for Design and Disability. Estocolmo, 2004.
“El buen diseño capacita, el mal diseño discapacita”.
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Experiencia del diseñador y experiencia del usuario
¿cómo integrarlas?
Fuente de la cita: usuario de Facebook denominado “Diseño Inclusivo”.
"El diseño inclusivo no se trata de incluir a las personas
con discapacidad, sino capacitar a los diseñadores para
hacer las cosas bien”.
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• Usuarios reales=co-diseñadores, desde el principio.
• Test de usuarios, antes y después.
• Evaluación y feedback, en contextos reales.
Diseño Inclusivo
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Señales tacto-podales para personas con ceguera. Línea 12 de metro, México D. F.
El bastón sigue, sin percatarse de la señal de aviso y stop (puntos en relieve) ni de la señal que indica que hay un cartel con información (zona de rayado más fino).
expert ≠ user
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Una sola canaleta y “en hueco”.
Menos es másSegún usuarios con ceguera, es mejor una sola canaleta y “en hueco”,
para que el bastón no se atore ni se salga de las guías.
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El Arte Contemporáneo puede aportar
al Diseño social:
• Público = protagonista.
• Pensamiento divergente y rupturista.
• Creación colaborativa.
• Sensorialidad.
• Interdisciplinareidad.
• Importancia conceptual.
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¿Diseño o Arte?Sofá molecular “Feel Seeting System”,
diseñado por Animi Causa.“Camelocama”, Ernesto Neto. Antiguo
Colegio de San Ildefonso, México 2012.
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Corporal y sensorialEl usuario modela la obra, la vive, la modifica, le da sentido.
“Humanóides”, 2001, Ernesto Neto. Antiguo Colegio de San Ildefonso, México 2012.
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Procesos colectivosRomper paradigmas: profesor/alumno, diseñador/usuario.
¿Qué quiero aprender?¿Qué puedo enseñar?“Banco Común de Conocimientos”, de Platoniq y ZEMOS´98.
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Deconstrucción del espacio educativo
Proyectos del grupo de Investigación “Pedagogía Invisibles”, de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid.
Romper paradigmas: profesor/alumno, diseñador/usuario.
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¿Cómo adaptar el Arte a la experiencia
del público con discapacidad visual?
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- Háptica.
- Verbal.
- Corporal.
- Multisensorial.
Interpretación:
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Multisensorialidad
Olfato
Gusto
Tacto
Oído
Lenguaje corporal
Visión
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Cartelas identificativas. Metropolitan Museum, Nueva York (USA).
Braille y Macrotipos
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Info: Visual (cuadro original y copia a color), Táctil (thermoform y maqueta), Textual
(descripción verbal, macrotipos y Braille), Corporal (mímesis de los personajes).
“La Virgen de los Cartujos”. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España). Ade Castro.
Multisensorialidad
Proyecto “Las Que Ven La
Pintura”, 2004. Ade Castro.
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Mímesis corporal. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España).
Lenguaje corporal
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Gráficos hápticosThermoform. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España).
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Gráficos hápticosPapel de microcápsulas (swell paper). Mapa del Museo de BB. AA. de Sevilla.
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Gráficos hápticosRelieve en acetato de celulosa, obra de Picasso. Centro Pompidou, París (Francia).
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Gráficos hápticosSilkscreening (serigrafía en relieve). “Art History Through Touch and Sound” (AEB).
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Altorrelieve, (P. della Francesa). Anteros Tactile Museum of Painting, Bologna (Italia)
Adaptación háptica
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Texturas naturales. “Manos Que Ven la Pintura”. Museo BB. AA. Sevilla. Ade Castro.
Adaptación háptica
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Copias exactasArte de la Antigua Grecia. Tactual Museum for the Blinds, Atenas
(Grecia).
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Copias a escalaMaqueta del Taj Mahal. Museo Tiflológico, Madrid (España).
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Tecnología háptica“Airborne Ultrasound Tactile Display”. University of Tokyo.
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Arte + Sms + Vino. Obra de Van Gogh cuyas celdas se llenaban de vino al recibir
Sms. Campaña de Bodegas Navarro Correas. Agencia Leo Burnet Colombia.
Gusto
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OlfatoCajas olfativas. Museo Arqueológico de Sevilla (España).
![Page 34: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022061605/557abae2d8b42acf1b8b4a9b/html5/thumbnails/34.jpg)
OlfatoiSmell, periférico con128 olores,
para pc, tv, email… Digi Scents.
Smell Bar, Maki Ueda.
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El Diseño y el Arte deben ser camaleónicos y
adaptarse al público, haciéndole participar desde sus primeros
procesos.
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@adecastro7
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Arte, Cultura visual y Ceguera
Doctoranda y miembro del Grupo de Investigación S.O.S. Patrimonio HUM-673, Dpto. de Escultura e Hª de las Artes Plásticas. Facultad de Bellas Artes de Sevilla (España).