DirectX- och OpenGL-bilder
-
Upload
marko-vuorsalo -
Category
Documents
-
view
36 -
download
2
Transcript of DirectX- och OpenGL-bilder
DirectX- och OpenGL-bilder
En jämförelse över diverse DirectX- och OpenGL-versioner, i form av
screenshots från olika spel, alltifrån OpenGL 1.0 och DirectX 5 till och med OpenGL 3.0 och DirectX 10.
ID Software’s Quake 2 (1997), OpenGL
Epic Games’ Unreal, (1998) kört i OpenGL-läge (Fanns även för 3Dfx)
Valve Software’s Half-Life (1998) i DirectX 5.2-läge
Xatrix Entertainment’s Kingpin: Life of Crime (1999) i DirectX 6-läge
Parallax Software’s Descent 3 (2000) i DirectX 7-läge
Clive Barker’s Undying (2001) i DirectX 8-läge
Blizzard Entertainment’s Warcraft III (2002) i DirectX 9.0-läge
Legacy of Kain: Defiance (2003) i DirectX 9.0-läge
Digital Illusions’ Battlefield Vietnam (2004) i DirectX 9.0-läge
ID Software’s DooM 3 (2004) i OpenGL 2.1-läge
Monolith’s F.E.A.R. (2005) i DirectX 9.0c-läge
Big Blue Box’ Fable: Lost Chapters (2005) i DirectX 9.0b-läge
Bethesda Softworks’ Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) i DirectX 9.0c-läge
Crystal Dynamics’ Tomb Raider: Legend (2006) i DirectX 9.0c-läge
Call of Duty 4 (2007) i DirectX 9.0c-läge
Epic Games’ Gears of War (2007) i DirectX 9.0c-läge
Crytek’s Crysis (2007) i DirectX 10-läge
Ubisoft’s Assassin’s Creed (2008) i DirectX 10-läge
Digital Illusions’ Mirror’s Edge (2009) i DirectX 10-läge