DirectX- och OpenGL-bilder

20
DirectX- och OpenGL- bilder En jämförelse över diverse DirectX- och OpenGL-versioner, i form av screenshots från olika spel, alltifrån OpenGL 1.0 och DirectX 5 till och med OpenGL 3.0 och DirectX 10.

Transcript of DirectX- och OpenGL-bilder

Page 1: DirectX- och OpenGL-bilder

DirectX- och OpenGL-bilder

En jämförelse över diverse DirectX- och OpenGL-versioner, i form av

screenshots från olika spel, alltifrån OpenGL 1.0 och DirectX 5 till och med OpenGL 3.0 och DirectX 10.

Page 2: DirectX- och OpenGL-bilder

ID Software’s Quake 2 (1997), OpenGL

Page 3: DirectX- och OpenGL-bilder

Epic Games’ Unreal, (1998) kört i OpenGL-läge (Fanns även för 3Dfx)

Page 4: DirectX- och OpenGL-bilder

Valve Software’s Half-Life (1998) i DirectX 5.2-läge

Page 5: DirectX- och OpenGL-bilder

Xatrix Entertainment’s Kingpin: Life of Crime (1999) i DirectX 6-läge

Page 6: DirectX- och OpenGL-bilder

Parallax Software’s Descent 3 (2000) i DirectX 7-läge

Page 7: DirectX- och OpenGL-bilder

Clive Barker’s Undying (2001) i DirectX 8-läge

Page 8: DirectX- och OpenGL-bilder

Blizzard Entertainment’s Warcraft III (2002) i DirectX 9.0-läge

Page 9: DirectX- och OpenGL-bilder

Legacy of Kain: Defiance (2003) i DirectX 9.0-läge

Page 10: DirectX- och OpenGL-bilder

Digital Illusions’ Battlefield Vietnam (2004) i DirectX 9.0-läge

Page 11: DirectX- och OpenGL-bilder

ID Software’s DooM 3 (2004) i OpenGL 2.1-läge

Page 12: DirectX- och OpenGL-bilder

Monolith’s F.E.A.R. (2005) i DirectX 9.0c-läge

Page 13: DirectX- och OpenGL-bilder

Big Blue Box’ Fable: Lost Chapters (2005) i DirectX 9.0b-läge

Page 14: DirectX- och OpenGL-bilder

Bethesda Softworks’ Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) i DirectX 9.0c-läge

Page 15: DirectX- och OpenGL-bilder

Crystal Dynamics’ Tomb Raider: Legend (2006) i DirectX 9.0c-läge

Page 16: DirectX- och OpenGL-bilder

Call of Duty 4 (2007) i DirectX 9.0c-läge

Page 17: DirectX- och OpenGL-bilder

Epic Games’ Gears of War (2007) i DirectX 9.0c-läge

Page 18: DirectX- och OpenGL-bilder

Crytek’s Crysis (2007) i DirectX 10-läge

Page 19: DirectX- och OpenGL-bilder

Ubisoft’s Assassin’s Creed (2008) i DirectX 10-läge

Page 20: DirectX- och OpenGL-bilder

Digital Illusions’ Mirror’s Edge (2009) i DirectX 10-läge