Diplomado en Ingeniería de Software

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El estudiante conocerá metodologías y técnicas para el desarrollo de productos de software y desarrollará la especificación de requerimientos de un caso de estudio siguiendo una de las metodologías vistas en clase.

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OBJETIVOS DE CURSO:

- El estudiante conocerá metodologías y técnicas para el desarrollo de

productos de software y desarrollará la especificación de requerimientos de

un caso de estudio siguiendo una de las metodologías vistas en clase.

- Realizará el análisis y diseño de un producto software aplicando una

metodología actual. Se utilizará el paradigma orientado a objetos.

- Realizará la implementación de un producto de software a partir de

especificaciones de diseño, siguiendo el paradigma orientado a objetos.

HABILIDADES REQUERIDAS DEL ASPIRANTE

1. Experiencia en desarrollo de sistemas a nivel académico o empresarial

2. Conocimiento básico del paradigma orientado a objetos aplicando un

lenguaje como Java o C#

HABILIDADES DESEABLES DEL ASPIRANTE

1. Capacidad de análisis y razonamiento

2. Capacidad de lectura y comprensión de textos técnicos en inglés

3. Habilidad de comunicación escrita y oral

PROGRAMA DEL CURSO

FU

ND

AM

EN

TO

S

1. Introducción a la Ingeniería de Software y los procesos de desarrollo

Introducción a la Ingeniería de Software

El proceso de desarrollo de software

Metodologías de desarrollo

Técnicas de desarrollo

2. Disciplina de requerimientos

El objetivo de los requerimientos

Definiendo los artefactos de requerimientos

Identificando requerimientos

Evolución de los requerimientos

Caso de estudio

Herramientas CASE y de soporte al proceso de desarrollo

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3. Aspectos administrativos del proceso de software

Planeación de proyectos

Administración de iteraciones

Administración de riesgos

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ISE

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DE

UN

PR

OD

UC

TO

SO

FT

WA

RE

1. Introducción y Fundamentos

Caso de estudio

Metodología y técnicas aplicables al caso de estudio

Notación UML

Revisión de artefactos generados en el curso de Ing. De Software

2. Disciplina del análisis

Revisión del paradigma OO

Objetivo del análisis

Actividades

Generación de artefactos

3. Disciplina de Diseño

Principios del diseño

Definición de subsistemas

Determinando la arquitectura del sistema

Diseñando clases

4. Administración del cambio y configuración del software

Definición de la disciplina

Aspectos operacionales

Administrando el control de cambios y configuración del software

IMP

LE

ME

NT

AC

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DE

UN

PR

OD

UC

TO

SO

FT

WA

RE

1. Plataformas de Software

2. Conceptos Avanzados de Orientación a objetos

Interfaces

Genericidad

Diagramas de Clases y Secuencia

3. Arquitectura de Aplicaciones

Patrones Arquitectónicos

Patrones de Diseño

Interfaces de Usuario

Arquitecturas Web y de Servicios

4. Persistencia

Mapeo Relaciones-Objetos (ORM)

5. Pruebas de Software

Niveles de Pruebas

Artefactos de Pruebas

Pruebas de Unidad

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REQUISITOS: - Llenar formato de solicitud

- Currículum Vitae.

- Fotocopia del acta de nacimiento.

EL ENTRENAMIENTO INCLUYE:

• Diploma

• Instrucción utilizando la plataforma de gestión de cursos de LANIA

CONTACTO E INFORMACIÓN:

Gloria Sánchez: [email protected]

Tel. (228) 8 41 61 00 ext. 1210 y 1000