Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen
Transcript of Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen
![Page 1: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/1.jpg)
Bruk av digitale verktøy i kunst og håndverk.
Hva skal kunst og håndverksfaget bestå av?Hva skal kunst og håndverksfaget bestå av?
• Opplæring / bevaring av gammelt håndverkOpplæring / bevaring av gammelt håndverk
• Digital teknikk brukt på en kreativ måteDigital teknikk brukt på en kreativ måte
• begge deler - kombinasjoner..begge deler - kombinasjoner..
HVA SIER LÆREPLANEN?HVA SIER LÆREPLANEN?
![Page 2: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/2.jpg)
Kunnskapsløftet:Kunnskapsløftet:
Kompetansemål i K&H:Kompetansemål i K&H:
Etter 7.trinn skal eleven kunne: Etter 7.trinn skal eleven kunne:
VISUELL KOMMUNIKASJON:VISUELL KOMMUNIKASJON:• fotografere og manipulere bilder digitalt og reflektere over fotografere og manipulere bilder digitalt og reflektere over bruk av motiv og utsnittbruk av motiv og utsnitt• sette sammen og vurdere hvordan skrift og bilde sette sammen og vurdere hvordan skrift og bilde kommuniserer og påvirker hverandre i ulike kommuniserer og påvirker hverandre i ulike sammenhengersammenhenger
![Page 3: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/3.jpg)
Etter10.trinn skal eleven kunne:Etter10.trinn skal eleven kunne:
VISUELL KOMMUNIKASJON:VISUELL KOMMUNIKASJON:
• tegne billedmanus, redigere og manipulere enkle digitale opptak og tegne billedmanus, redigere og manipulere enkle digitale opptak og vurdere bruk av egne virkemidler vurdere bruk av egne virkemidler • bruke ulike funksjoner i billedprogrambruke ulike funksjoner i billedprogram
• vurdere ulike budskap, etiske problemstillinger og visuell kvalitet i vurdere ulike budskap, etiske problemstillinger og visuell kvalitet i reklame, film, nettsteder og dataspill reklame, film, nettsteder og dataspill
• dokumentere eget arbeid i multimedia-produksjoner dokumentere eget arbeid i multimedia-produksjoner
Kunnskapsløftet:Kunnskapsløftet:
![Page 4: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/4.jpg)
DESIGN:DESIGN:beskrive ulike løsningsalternativer i beskrive ulike løsningsalternativer i design av et produkt ved hjelp av skisser design av et produkt ved hjelp av skisser og digital programvare og digital programvare
KUNST:KUNST:samtale om opplevelse av hvordan samtale om opplevelse av hvordan kunstnere til forskjellige tider og i kunstnere til forskjellige tider og i ulike kulturer har uttrykt seg gjennomulike kulturer har uttrykt seg gjennom foto, film og video, og bruke dettefoto, film og video, og bruke dette som utgangspunkt for eget arbeid som utgangspunkt for eget arbeid
ARKITEKTUR:ARKITEKTUR:•samtale om arkitekttegninger og digitale presentasjoner av samtale om arkitekttegninger og digitale presentasjoner av byggeprosjekter, vurdere tilpasning til omgivelsene og skissere byggeprosjekter, vurdere tilpasning til omgivelsene og skissere ulike løsningerulike løsninger
Kunnskapsløftet:Kunnskapsløftet:
![Page 5: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/5.jpg)
Nord-Odal UngdomsskoleNord-Odal Ungdomsskole
• 170 elever (2-3 paralleller)170 elever (2-3 paralleller)• kunst & håndverks-avdeling på 3 rom kunst & håndverks-avdeling på 3 rom • 30 bærbare pc-er30 bærbare pc-er• 2 fotoapparater, 2 filmkameraer 2 fotoapparater, 2 filmkameraer • 15 head-set, 5 web-kameraer15 head-set, 5 web-kameraer• 2 k&h-lærere2 k&h-lærere• k&h 2t/u på alle trinnk&h 2t/u på alle trinn• todeling av klassene halve årettodeling av klassene halve året
![Page 6: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/6.jpg)
Bakgrunn, motivasjon og grunnlag Bakgrunn, motivasjon og grunnlag for digital vinkling i k&hfor digital vinkling i k&h::
• Lærende nettverk: Kunnskap, hjelp og inspirasjonLærende nettverk: Kunnskap, hjelp og inspirasjon
• Utprøving med positiv respons fra eleveneUtprøving med positiv respons fra elevene
• Læreplanens målLæreplanens mål
![Page 7: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/7.jpg)
8.trinn8.trinn
• Digitale fortellingerDigitale fortellinger
• ArkitekturArkitektur
• DokumentasjonDokumentasjon
![Page 8: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/8.jpg)
Digitale fortellingerDigitale fortellinger
Mål:Mål:Alle 8.klassinger skal lære Photo Story eller Movie MakerAlle 8.klassinger skal lære Photo Story eller Movie Makersom et redskap for å lage sammensatte tekster.som et redskap for å lage sammensatte tekster.
Oppgave: Oppgave: Lage en presentasjon der de Lage en presentasjon der de snakker inn en fortelling og snakker inn en fortelling og visualiserer den med bildervisualiserer den med bilderog ev. musikk.og ev. musikk.
![Page 9: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/9.jpg)
Mål:Mål:Bruke Google Sketch Up til å lage et rom som de Bruke Google Sketch Up til å lage et rom som de innreder.innreder.Studere nettsider i forhold til læreplan-målene.Studere nettsider i forhold til læreplan-målene.
ArkitekturArkitektur
![Page 10: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/10.jpg)
9.trinn9.trinn
• Bilde-behandling med GIMP Bilde-behandling med GIMP
• DokumentasjonDokumentasjon
![Page 11: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/11.jpg)
Bilde-behandling med GIMPBilde-behandling med GIMP
Mål: Mål: Lære å bruke de vanligste funksjonene i GIMP Lære å bruke de vanligste funksjonene i GIMP - et gratis bildebehandlingsverktøy.- et gratis bildebehandlingsverktøy.
Oppgave:Oppgave:Lage en reklameplakat somLage en reklameplakat som inneholder bilder og inneholder bilder og egenprodusert tekst.egenprodusert tekst.
![Page 12: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/12.jpg)
10. Trinn10. Trinn
• Animasjon Animasjon
• Digitale medier som fordypnings-områdeDigitale medier som fordypnings-område
• BildebehandlingBildebehandling
• DokumentasjonDokumentasjon
• Web 2.0:Web 2.0: blogg, wikispacesblogg, wikispaces
![Page 13: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/13.jpg)
AnimasjonAnimasjon
Mål:Mål:Lære å produsere en animasjonsfilm ved hjelp av Lære å produsere en animasjonsfilm ved hjelp av digitale hjelpemidler.digitale hjelpemidler.
Oppgave:Oppgave:Lage et filmmanus med egenvalgt tema.Lage et filmmanus med egenvalgt tema.velge teknikkvelge teknikkopptak opptak redigering.redigering.publisereringpubliserering
![Page 14: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/14.jpg)
Digitale medier som fordypnings-områdeDigitale medier som fordypnings-område
Mål:Mål: De som ønsker å fordype seg i digitale medier i 10.klasse De som ønsker å fordype seg i digitale medier i 10.klasse skal få mulighet til å bruke en K&H-periode til dette.skal få mulighet til å bruke en K&H-periode til dette.
Oppgave:Oppgave:Lage en reklamefilm.Lage en reklamefilm.De kan også velge en annen egendefinert oppgave hvis de legger De kan også velge en annen egendefinert oppgave hvis de legger fram en idéskisse som er gjennomførbar. fram en idéskisse som er gjennomførbar.
![Page 15: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/15.jpg)
Dokumentasjon / presentasjonDokumentasjon / presentasjon
Mål: Mål: Dokumentere og presentere det de har laget digitalt somDokumentere og presentere det de har laget digitalt somgrunnlag for egenvurdering og lærervurdering.grunnlag for egenvurdering og lærervurdering.
Foto-arkivFoto-arkiv
Dokumentere en arbeidsprosess digitalt:Dokumentere en arbeidsprosess digitalt:
Blogge omBlogge omSmykkeprosjektSmykkeprosjektAnimasjonAnimasjon
![Page 16: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/16.jpg)
http://nordodalungdomsskole.wikispaces.com/
Web 2.0Web 2.0
![Page 17: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/17.jpg)
TverrfaglighetTverrfaglighet
Legge grunnnlaget for bruk av digitale presentasjonerLegge grunnnlaget for bruk av digitale presentasjoneri andre fag og i tverrfaglige oppgaver.i andre fag og i tverrfaglige oppgaver.
Bruk av digitale verktøy, sammensatte tekster osv. i LæreplanenBruk av digitale verktøy, sammensatte tekster osv. i Læreplanen
Læreplanen i norsk, kompetansemål for sammensatte tekster:Etter 10. Årstrinn:Mål for opplæringen er at eleven skal kunnebruke ulike medier, kilder og estetiske uttrykk i egne norskfaglige og tverrfaglige tekster
Lærer-kursingLærer-kursing
Samarbeid med k&h-seksjonenSamarbeid med k&h-seksjonen om presentasjonom presentasjon
![Page 18: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/18.jpg)
Bruk av digitale verktøy Bruk av digitale verktøy
Grunnleggende Grunnleggende ferdigheter?ferdigheter?
Kunst & HåndverkKunst & HåndverkNorskNorsk
samfunnsfagsamfunnsfagnaturfagnaturfagmusikkmusikk
......
Tverrfaglig samarbeid for å få til dette?Tverrfaglig samarbeid for å få til dette?
![Page 19: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/19.jpg)
VurderingVurdering
Sette opp vurderingskriterier:Sette opp vurderingskriterier:
InnholdInnhold• formform• teknikkteknikk• bruk av virkemidlerbruk av virkemidler• samspill samspill •…………..
•Hvem kan vurdere dette?Hvem kan vurdere dette?•Samarbeid?Samarbeid?
Språklærer: språkSpråklærer: språkFaglærer: InnholdFaglærer: InnholdKunst&håndverks-lærer: Visuell presentasjonKunst&håndverks-lærer: Visuell presentasjon
![Page 20: Digitale medier i kunst og håndverk på ungdomsskolen](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051516/55a0f1781a28ab416a8b4801/html5/thumbnails/20.jpg)
Programmer og publiseringsområder :Programmer og publiseringsområder :
Photo StoryPhoto StoryMovie MakerMovie MakerGimpGimpAnimator DVAnimator DVGoogle Sketch UpGoogle Sketch UpWikispacesWikispacesBlogspotBlogspotyou tubeyou tube
http://nord-odal-ungdomsskole.blogspot.com
http://nordodalungdomsskole.wikispaces.com