Digitale Mediensozialisation am Beispiel der Fernsehserie Heroes - eine

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Modul Digitale Mediensozialisation Leiter Univ.-Prof. Dr. Michael Wagner, MBA Donau-Universität Krems MEDIENSOZIALISATIONSPROZESSE am Beispiel der Fernsehserie Heroes Mag. Doris Junghuber MatrikelNr. 8020545 Abgabetermin: 05.07.2008

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Eine Untersuchung

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Modul Digitale Mediensozialisation

Leiter Univ.-Prof. Dr. Michael Wagner, MBA

Donau-Universität Krems

MEDIENSOZIALISATIONSPROZESSE

am Beispiel der Fernsehserie Heroes

Mag. Doris Junghuber

MatrikelNr. 8020545

Abgabetermin: 05.07.2008

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INHALT

AFFINITÄTSGRUPPEN, UND MEDIENSOZIALISATION 3

HEROES – DIE SERIE 4

AFFINITÄTSGRUPPEN 5

THE OFFICIAL/UNOFFICIAL FANSITE FOR HEROES - DIE FANSEITE DER NBC 6

HEROES EVOLUTIONS - 9TH WONDERS: THE OFFICIAL/UNOFFICIAL FANSITE FOR HEROES (DIE

FANSEITE DER NBC) 7

COMMUNITIES IN DEUTSCHLAND 9

HEROES-FORUM.DE 9

HEROES NEWS 11

AUSGELÖSTE MEDIENSOZIALISATIONSPROZESSE 12

WAS BIETET HEROES SEINEN FANS? 12

WELCHE KOMPETENZEN TRAINIEREN DIE FANS, DIE SICH AUF DIESES „ABENTEUER“ EINLASSEN? 14

AFFINITÄTSGRUPPEN IM UNTERRICHT 16

ANHANG 18

LITERATURVERZEICHNIS 19

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3

I can’t claim to be a neutral observer in any of this. For one thing, I am not simply a

consumer of many of these products, I am also an active fan.1

AFFINITÄTSGRUPPEN, UND MEDIENSOZIALISATION

Affinität ist in der Soziologie ein Begriff für die Anziehungskraft, die Menschen

aufeinander ausüben. James Paul Gee beschreibt Mitglieder einer Affinitätsgruppe in

Bezug auf Computerspiele so:

„People in an affinity group can recognize others as more or less ‚insiders’ to the

group. They may not see many people of that group face to face, but when they

interact with someone on the Internet or read something about the domain, they

can recognize certain ways of thinking, acting, interacting, valuing, and believing

as more or les typical of people who are into the semiotic domain.”2

und fasst zusammen:

Eine Affinitätsgruppe ist

„a group that is bonded primarily through shared endeavors, goals, and practises

and not shared race, gender, nation, ethnicity, or culture.3

Die Mitglieder der Affinitätsgruppen zu Heroes teilen zwar noch nicht das Interesse

an einem Computerspiel4, sondern an einer Fernsehserie, aber Gees Aussagen

treffen auch auf sie zu, da ein Teil der Aktivitäten dieser Community die gleichen sind

wie die der Spieler, z. B. sich in Foren auszutauschen, in Wikis zusammenzuarbeiten,

zu chatten oder Aufgaben zu lösen, die ihnen über ihre Internetportal gestellt

werden.

1 Jenkins, 2006, S 12. 2 Gee, 2004, S 27. 3 Gee, 2004, S 227. 4 Die Firma Ubisoft hat für Ende 2008 ein Computerspiel angekündigt.

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Unter dem Begriff Community ist ebenfalls eine virtuelle Gemeinschaft von

Internetnutzern gemeint, eine Gruppe gleich gesinnter Personen, die eine

gemeinsame Idee oder ein gemeinsames Produkt verbindet. „Community“ wird in

weniger differenziertem Sinn als „Affinitätsgruppe“ verwendet und ist daher

umgangssprachlich der weitaus öfter verwendete Begriff. In dieser Arbeit werden

beide synonym verwendet.

Die Handlungen, die die Mitglieder von Affinitätsgruppen setzen, bewirken

Sozialisationsprozesse. Sie fühlen sich zusammengehörig und können (je nach

Engagement) einen Teil ihrer sozialen oder digitalen Identität in den Communitys

finden.

Wie diese Mediensozialisationsprozesse aussehen, wird im Folgenden am Beispiel der

Fernsehserie Heroes untersucht.

HEROES – DIE SERIE

„Sie dachten, sie wären ganz normale Menschen“. Mit diesem Schriftzug beginnt der

erste Trailer der Fernsehserie Heroes. Die ProtagonistInnen entdecken, dass sie

außergewöhnliche Fähigkeiten besitzen – ob sie wollen oder nicht. Und es geht um

nicht weniger als die Rettung der Welt – oder zumindest einmal New Yorks - wie es

sich herausstellt. Sie sind unverwundbar, können durch Zeit und Raum reisen, die

Zukunft malen, Gedanken lesen oder fliegen, sind äußerst stark oder können die

Kräfte der anderen aufnehmen – und sie haben meist die Wahl gut oder böse zu

sein. Ein junger Japaner, der sein Heldentum rückhaltlos annimmt, heißt sogar Hiro.

Viele Personen treten auf, die Zuschauer wissen relativ lange nicht, in welchem

Zusammenhang sie zueinander stehen, außer natürlich, dass bei allen Superkräfte

erwachen, mit denen sie zuerst völlig überfordert sind und alle müssen um die

Beherrschung ihrer Gaben kämpfen und versuchen mit den Veränderungen, die in ihr

Leben einbrechen, zurecht zu kommen.

Die Erzählweise ist sehr komplex, es ist gar nicht so leicht, sich zurechtzufinden.

Rückblenden erklären manches, Sprünge in die Zukunft erfolgen ohne direkten

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Zusammenhang zum zuvor Erzählten; eine Folgen nicht anzusehen hinterlässt große

Wissenslücken, allerdings gibt es zu Beginn jeder Folge eine kurze Szenenreihe

vergangener Ereignisse, was den Anschluss wieder etwas herstellt.5

Nach rund einer halben Staffel gab es schon eine Golden-Globe-Nominierung als

beste Drama-Serie und die zahlreichen Mitglieder des American Film Institute ließen

es sich nicht nehmen, die Serie nach wenigen Episoden in ihre Liste der zehn besten

TV-Serien 2006 aufzunehmen.

Heroes war in der Season 2006/07 die erfolgreichste Serie der NBC, die sich auf

ihrem Sendeplatz sogar gegen 24 durchsetzte und wurde 2007 achtmal für den

Emmy nominiert (- hat aber keinen erhalten: die Sopranos waren zu erfolgreich).

AFFINITÄTSGRUPPEN

Die Affinitätsgruppen, die sich im WWW rund um das Medienfranchise Heroes

zeigen, entstanden und entstehen hauptsächlich aus zwei Gründen:

1. Sie wurden von den Produzenten zum Teil schon vor Beginn der Ausstrahlung

der Serie angeregt-

2. Konsumenten der Fernsehserie und Graphic Novels bilden sie spontan selbst,

um ihr Wissen, ihre Wünsche und Vermutungen austauschen zu können.

Zur Untersuchung wird exemplarisch auf folgende Communitys eingegangen:

• The Official/Unofficial Fansite for Heroes6 - Die Fanseite der NBC, als

Beispiel für eine produzentengesteuerte Community

• Heroes-Forum.de7 und Heroes News8, deutschsprachige

Affinitätsgruppen, die von Fans gegründet wurden.

5 In den ersten Folgen der zweiten Staffel werden die Zuseher überhaupt im Ungewissen gelassen,

was zwischen dem Finale der ersten Season und dem Beginn der zweiten passiert ist. 6 http://boards.9thwonders.com/ 7 http://www.heroes-forum.de/index.php 8 http://www.heroesforum.de/

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Da die Serie im amerikanischen Fernsehen wesentlich erfolgreicher war als im

deutschsprachigen, hat sich das auch auf die Bildung von Communitys ausgewirkt.

RTL 2 hat zwar auch viel Werbung für die Serie betrieben, aber anscheinend die

hochgesteckten Ziele, was Zuschauerbeteiligung betrifft, zumindest nicht ganz

erreicht. Darum wird hier in erster Linie auf die NBC-Community eingegangen für die

auch vom Sender (NBC) viel zusätzliches Material angeboten wird und wahrscheinlich

auch von vielen Fans anderer Länder und Sprachen besucht wird, obwohl es

natürlich einer Reihe weiterer Websites zu untersuchen gäbe.

The Official/Unofficial Fansite for Heroes - Die Fanseite der NBC

Tim Kring, Produzent der Serie meinte während eines Interviews:

“Production costs are growing up. We’re losing eyeballs. We have to reach

people in other ways… When I pitched Heroes, I knew an important element to

getting on air was how it can incorporate the internet.”9

NBC, der Sender der Heroes produzieren sollte, hatte in der Saison 2005/06 keinen

großen Serienerfolg und wollte Veränderungen. Die Verantwortlichen planten

• eine benutzerfreundlichere Webpräsenz

• stärkere Beteiligung der Zuseher durch das Internet

• WEBISODES für die halbwegs erfolgreiche Serie „The Office“

Als Tim Kring sein Konzept für Heroes vorstellte, passte es genau zu den

Vorstellungen der NBC.

Die Serie wurde auf mehreren Schauplätzen vorgeführt und beworben:

1. Bei den Upfronts (der Präsentation der neuen Serien der Sender) im Mai 2006

begann eine Kampagne um das Publikum für Heroes zu interessieren, schon

bevor die Serie gesendet wurde, indem mehrere 45 – 60 Sekunden lange

Trailer in der NBC ausgestrahlt wurden (mit einprägsamen Slogans10 und einer

besonderen Vorstellung der Heroes: ausschließlich durch ihre Kräfte, ohne

weitere Erklärung)

9 Porter u. a., 2007, S 60 10 „They thought they were like everyone else… until they woke with incredible powers.“

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2. Heroes auf der NBC-Website11 vorgestellt wurde

3. Bei der Comic-Con 2006

Im Juli 2006 präsentierten Tim Kring und Tim Sale Heroes auf der Comic-Con

in San Diego in der Annahme, hier ein interessiertes Publikum ansprechen zu

können. Zwei Ausgaben der Graphic Novel 9th Wonders (die gleich in den

ersten Folgen eine wichtige Rolle spielte) und Werbebuttons wurden an Fans

verteilt. Über 2000 wollten anschließend den 72-minütigen Pilotfilm sehen und

mit Produzenten, Darstellern und dem Kreativteam ins Gespräch kommen.

Die anschließende Mundpropaganda und die anderen Werbemaßnahmen

scheinen gegriffen zu haben, denn als der Pilotfilm im Herbst 2006 gesendet

wurde, brachte er NBC den besten Start einer neuen Serie seit Jahren wurde zur

erfolgreichsten Serie der NBC in der Season 2006/07, die sogar 24, das zur

gleichen Zeit bei dem Konkurrenten ABC lief, ausstach.

So wurde Heroes die Affinitätsgruppe, die das Zuschauerpotential für Heroes

bilden sollte, ähnlich wie bei dem Film Cloverfield schon gezielt vor dem Beginn

der Ausstrahlung zusammengestellt.

Weiters sollte dafür gesorgt werden, dass das Publikum auch bei der Stange

bleibt und es wurde und wird noch mit Informationen beliefert, die das Interesse

wach halten sollen.

Heroes Evolutions - 9th

Wonders: The Official/Unofficial Fansite for

Heroes12

(Die Fanseite der NBC)

Die Fanseiten der NBC sind optisch im Vierfarbendruck der Comics der 50-iger und

60-iger Jahre gehalten. (Die fiktiven Comichefte 9th Wonders spielen in der beiden

ersten Staffeln immer wieder eine Rolle.) Sie enthalten genaue und viele Regeln vor

allem in Bezug auf Größe der Uploads (Bilder) und der Schriftgrößen, die Netiquette

und rechtliche Bestimmungen.

11 www.nbc.com/heroes 12 http://boards.9thwonders.com/

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Die Foren sind nach Themen wie Welcome, News and Announcements, Graphic

Novels, Spoilers, Speculation and Theories, Fun and Games oder Fight or Flight

gegliedert. Außerdem gibt es ein Wiki, das Quiz „Are you a Hero?“, Easter Eggs,

Seiten für Fanart (viele, viele Bilder, aber die Möglichkeit der Bewertung wird nicht

benützt), 2-Minute-Clips und die Abteilung “Inside Heroes“ mit Making-Of Videos,

Production Design, Artwork, Wardrobe, Score, Visual Effects (die auf den DVDs der

Serie ebenfalls enthalten sind).

Die Regeln sind streng und genau festgelegt und mehrere Bildschirmseiten lang, man

merkt schnell dass es sich hier um erfahrene AdministratorInnen handelt, die nicht

nur die Serie, sondern alle Communitys der NBC betreuen.

Schon in den Basisbestimmungen 13wird erklärt, dass

• Themen nicht in mehreren Threads vorkommen sollen

• ohne Registrierung nicht gepostet werden darf

• Postings oder Accounts gelöscht werden, wenn man gegen die Regeln

verstößt

• man höflich sein muss

• Spam vermieden werden muss

• man nicht über andere User abfällig schreiben darf

• man nicht in Großbuchstaben schreiben soll

• man nicht über Themen schreiben darf, die nicht mit Heroes zu tun haben (OT

Porsts)

• man zwar kritisch, aber nicht abfällig über die SchauspielerInnen schreiben

darf

• „Trolls“ nicht gerne gesehen werden

• man nicht mit mehreren Namen angemeldet sein darf

Besonders wichtig wird die Warnung genommen keine Spoiler zu posten und sie, falls

doch welche in den Foren stehen sollten, sofort zu melden.

13 http://boards.9thwonders.com/?act=boardrules

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Obwohl zur Zeit weder neue Folgen gesendet noch Online-Adventures veröffentlicht

werden (die Graphic Novels laufen allerdings wöchentlich weiter), passiert auf den

Fanseiten einiges, was vor allem mit den Trailern und Ankündigungen der 3. Staffel

„Villains“, die ab Herbst gesendet wird, zu tun hat.

Board Statistics 13-May-08, 7:31 PM Our members have made a total of 637,971 posts We have 26,442 registered members The newest member is kishua Most users ever online was 11,277 on Nov 16 2006, 12:09 AM

Board Statistics 28-Jun-08, 10:58 AM Our members have made a total of 655,683 posts We have 26,566 registered members The newest member is Mlssa Most users ever online was 11,277 on Nov 15 2006, 02:09 PM

Communities in Deutschland

Heroes-Forum.de

Es gibt einige deutsche Communities mit jeweils nur wenigen Mitgliedern. Der

Vergleich mit der NBC-Community ist aber nur sehr bedingt aussagekräftig, die

Rezeption ist ja in Deutschland ganz anders verlaufen.

Heroes-Forum.de am 28. Juni 2008 Mitglieder: 170 | Themen: 520 | Beiträge: 6.818 (durchschnittlich 11,72 Beiträge/Tag) Rekord: 76 Benutzer am 04.04.2008 11:21.

NBC Board Statistics 28-Jun-08, 10:58 AM We have 26,566 registered members Our members have made a total of 655,683 posts Most users ever online was 11,277 on Nov 15 2006, 02:09 PM

Es gibt in dieser Community nur wenige Regeln:

Um mitschreiben zu können, muss man sich registrieren, womit man sich

einverstanden erklärt, „das Forum nicht für Obszönitäten, Vulgäres, Beleidigungen,

Propaganda (extremer) politischer Ansichten oder (verbaler) Verstöße gegen das

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Gesetz zu missbrauchen.“14 Es wird darauf hingewiesen, dass unpassende Einträge

jederzeit von den Moderatoren und Administratoren gelöscht werden kann.

Den angemeldeten Usern werden Ränge zugewiesen, die von der Anzahl der

Beiträge, die man veröffentlicht hat, abhängen.15

Benutzergruppe ab Beiträge Rangtitel Rangzeichen

Standardgruppe für User 0 Bakterie

Standardgruppe für User 10 Laune der Evolution

Standardgruppe für User 30 Genetischer Fehler

Standardgruppe für User 100 Genetischer Fehler²

Standardgruppe für User 150 Freak

Standardgruppe für User 200 Lichtblick

Standardgruppe für User 250 Gute Entwicklung

Standardgruppe für User 300 Aufsteiger

Standardgruppe für User 400 Mutant

Standardgruppe für User 450 Mutant²

Standardgruppe für User 650 Selbsterkenntnis

Standardgruppe für User 750 Selbsterkenntnis²

Standardgruppe für User 1000 Anstrebender Hero

Standardgruppe für User 1200 Anstrebender Hero²

Standardgruppe für User 1500 Junger Hero

Standardgruppe für User 1900 Junger Hero²

Standardgruppe für User 2200 Junger Hero³

Standardgruppe für User 2500 Hero

Standardgruppe für User 2700 Hero²

Standardgruppe für User 3000 Hero³

Standardgruppe für User 3300 Hero³

14 http://www.heroes-forum.de/register.php 15 Bis zur „Laune der Evolution“ würde ich es schon noch gerne bringen!

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Standardgruppe für User 3500 SuperHero

Standardgruppe für User 3700 SuperHero

Standardgruppe für User 4000 SuperHero

Standardgruppe für User 4200 SuperHero

Standardgruppe für User 4300 SuperHero

Standardgruppe für User 4500 SuperHero

Standardgruppe für User 4700 SuperHero

Standardgruppe für User 5000 SuperHero²

Administratoren 0 Admin

Co-Administratoren 0 Co-Admin

Moderatoren 0 Moderator

Globale Moderatoren 0 Super Moderator

Heroes News

Hier geht es wieder etwas genauer zu und auch mehr Mitglieder und Postings.

Forum-Statistiken (in Vergleich zu Heroes-Forum.de) Heroes-Forum.de am 28. Juni 2008 Mitglieder: 170 | Themen: 520 | Beiträge: 6.818 Rekord: 76 Benutzer am 04.04.2008 11:21

Heroes News am 28. Juni 2008 Mitglieder: 717 | Themen: 652 Beiträge: 13.376 Rekord: 89 User am 27.06.2007

Die Heroes News-Community hat sich an sehr detaillierte Regeln zu halten.

Besonders ernst wird die Spoiler-Warnung genommen, darum gibt es für die, die

User, die mehr wissen als andere ein eigenes Forum. Falls doch welche gepostet

werden, schwärzen die ModeratorInnen die Textstellen.16

16 http://www.heroesforum.de/index.php?topic=384.0

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File-Sharing Angebote werden nicht toleriert, Provokationen und Beleidigungen sofort

gelöscht, nach Ankündigung werden auch die Schreibrechte gesperrt.

Zu große Bilder und Signaturen sollen vermieden werden (genaue Richtwerte werden

angegeben), die Rechte an den Bildern müssen geklärt sein.

In keiner der drei Communities habe ich vergleichbar Spannendes gefunden wie es

Henry Jenkins über die Reality-TV-Serie Survivor schreibt, in der ein Teilnehmer die

ganze Community in Aufruhr bringt.17

AUSGELÖSTE MEDIENSOZIALISATIONSPROZESSE

Was bietet Heroes seinen Fans?

§ Identitätsangebote für fast alle Altergruppen und beide Geschlechter:

Die Schülerin und Cheerleaderin Claire Benett, der etwas 25-jährige

Krankenpfleger Peter Petrelli, sein älterer, in der Politik erfolgreicher Bruder

Nathan, der mittelmäßige Polizist Matt Parkman, die wirklich schizophrene

Nici/Jessica Sanders und der etwas unbeholfene, liebenswerte und komisch

wirkende Hiro Nakamura.

Einige der DarstellerInnen sind schon aus früheren erfolgreichen TV-Serien

bekannt: Milo Ventimiglia (Peter Petrelli) aus Gilmore Girls, Adrian Pasdar

(Nathan Petrelli) aus Desperate Housewives und Für alle Fälle Amy, Jack

17 Jenkins, S 31 – 40.

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Coleman (Noah Bennett) spielte Stephen Carrington in Denver Clan in den 80-

iger Jahren und George Takei (Kaito Nakamura, Hiros Vater) sollte die

Verbindung zu en Trekkies herstellen.

§ spannende Unterhaltung

Die vielschichtig ineinander verwobenen Handlungen enden oft an kritischen

Stellen, werden aber normalerweise innerhalb der Folge und vor allem

innerhalb der Staffel aufgelöst.

§ weiter gehende Informationen in der Graphic Novel, die einmal wöchentlich

zwischen den Folgen und auch zwischen den Staffeln erscheint.

§ Wikis zu Thema Heroes18

§ Heroes Evolutions:

verschiedene Internetseiten, die tiefer in die Handlung hineinführen

Claire Bennets MySpace-Seite Peter Petrellis MySpace-Seite Hana Gitelmans MySpace-Seite (erscheint nur in den Graphic Novels)

The Corinthian Hotel & Casino ist das Casino der Linderman-Group und konnte von Fans nur durch ein E-mail bekommen werden.

Nathan Petrelli for Congress Petrellis Wahlkampagne

Mobile page of Nathan Petrelli for congress

Primatech Paper ist ein Deckmantel der Linderman-Group; geheime Akten über Mutanten können gefunden werden.

Über The Yamagato Fellowship erfährt man ebenfalls nur über E-Mail: die Organisation führt

18 http://boards.nbc.com/nbc/wiki/index.php/Main_Page

http://heroeswiki.com/Main_Page

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Studien über historische Helden durch

Es gibt also einiges zu entdecken im Heroes-Universum! Am 22. März 2007

verzeichneten die Betreiber der Seite mehr als 48 Millionen Besucher und über 27

Millionen Video-Downloads.19

Welche Kompetenzen trainieren die Fans, die sich auf dieses

„Abenteuer“ einlassen?

Schon die Fernsehserie stellt hohe Anforderungen an die ZuschauerInnen. Zusehen

„nebenbei“ ist fast nicht möglich: die komplexen Handlungsstränge20 dürfen nicht aus

den Augen verloren werden, sonst verliert man die Übersicht. Außerdem wird nicht

alles erzählt, vor allem zwischen den einzelnen Folgen muss einiges an Handlung

ergänzt werden, die nicht dargestellt wurde. Wer die wöchentlichen Graphic Novels

liest, erfährt manches über den Hintergrund der Haupt- oder Nebenpersonen, was im

Fernsehen keinen Platz hatte.

Trainiert werden also:21

• Aufmerksamkeit

• Konzentrationsfähigkeit

• Geduld

• Ergänzen von Erzählstrukturen

• Verknüpfung verschiedener Handlungsfäden (Multithreading)

• Sachkompetenz

• Medienkompetenz

Andererseits wird die Multitasking-Fähigkeit der Zuseher der 2. Staffel vom Sender

NBC schon während der Ausstrahlung mehrmals herausgefordert:

19 http://heroes.wikia.com/wiki/Heroes_360_Experience 20 siehe S 18, Anhang 1 21 Vergl. Jenkins (2006), S 76 – 82.

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„Discover more while you watch“ und „Explore the Heroes Universe“ – nbc.com

Wer sich dann in dieses “Universe” begibt, bekommt in der Ausgabe 29 der Graphic

Novel 9th Wonders die die Frage gestellt:

“Want to help Hana ruin Linderman’s plans? Follow the directions in the text-

message or e-mail titled „Call to Arms“ for next steps.” Alternativ wird die Adresse

www.samantha48616e61.com für noch nicht registrierte User angegeben. Im ersten

Blogposting erfährt man einen Zugang zu geheimen Seiten der Deckfirma Primatech

Papers und die dazugehörigen Codes. Man gelangt zu Geheimakten über die

Menschen mit den Heroes-Fähigkeiten, erfährt mehr von ihrer Geschichte und über

ihre Persönlichkeiten und manches, was man in der TV-Serie einfach als gegeben

hinnehmen muss, wird so erklärt. Über weitere Hinweise dringt man immer tiefer in

eine Verschwörung ein, die die betreffenden Menschen kontrollieren will und sehr

mächtig ist.

Trainiert wird hier:

• Medienkompetenz: Informationen aus verschiedenen Kanälen besorgen

(Comic, Fernsehen, Handy, Webseiten…)

• Sachkompetenz zum Inhalt der Serie

• Entdecken, Erforschen, die richtigen Fragen stellen

• Geduld beim Verfolgen der Hinweise

• Sozialkompetenz: Austausch über das Geschehen in den Foren

• Kooperatives Zusammenarbeiten in Wikis

• Multitasking

• u. U. Fremdsprachen

Erweiterte Optionen:

o Mit dem in Dezember 2007 erschienenen Roman Saving Charlie22 von Aury

Wallington und Jeph Loeb gibt es auch eine Gelegenheit, die schon gut

eingeführte Kulturtechnik des Lesen zu trainieren.

22 Wallington, A. und Loeb, J.: Saving Charlie, 2007

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AFFINITÄTSGRUPPEN IM UNTERRICHT

"Helden" ist ein Thema, das im Unterricht in vielen Fächern bearbeitet werden kann:

in Deutsch, in Geschichte, in Fremdsprachen, in Psychologie und Dank vieler Rollen-

und Strategiecomputerspiele und der Fernsehserie Heroes auch in Informatik. Bei

einer kleinen Umfrage unter den 15-jährigen SchülerInnen des WRG Salzburg wird

die Serie in dieser Altersgruppe allerdings wenig bis gar nicht wahrgenommen,

obwohl sie zu dem Zeitpunkt der Fertigstellung dieser Arbeit schon einige Wochen

auch auf dem österreichischen Fernsehsender ATV läuft.

In den Unterricht könnte man Affinitätsgruppen auf vier Arten einbauen:

1. Ganz allgemein fördert es immer die Lernbereitschaft der Jugendlichen, wenn

man sie dort „abholen“ kann, wo ihre Interessen liegen und sie eigene

Erfahrungen und eigenes Wissen mitbringen können. Bei aktueller Musik,

Filmen, Fernsehsendungen und vor allem Computerspielen, sind sie oft die

ExpertInnen, die viel besser Bescheid wissen als Erwachsene und durch die

Beziehungen23, die sich in entsprechenden Affinitätsgruppen ergeben haben,

hohe Motivation zum Weiterarbeiten haben.

2. Die SchülerInnen untersuchen (so wie in dieser Aufgabe) die Affinitätsgruppen

einer Fernsehserie. Mehr Spaß macht es ihnen sicher, wenn sie schon zu der

Affinitätsgruppe dieser Sendung gehören, das ist aber sicher nie bei einer

ganzen Klasse der Fall. Die Aufgabenstellungen werden unterschiedlich

ausfallen und die Ergebnisse ebenfalls. In Oberstufenklassen sollten sich die

SchülerInnen ihren Arbeitsauftrag selbst stellen.

23 Joachim Bauer schreibt in „Lob der Schule“: „Entscheidende Voraussetzungen für die biologische Funktionstüchtigkeit unserer Motivationssysteme sind das Interesse, die soziale Anerkennung und die persönliche Wertschätzung, die einem Menschen von anderen entgegengebracht werden.“ [S 20 – 21] Lernen braucht also ein funktionierendes Umfeld. Bauer meint allerdings auch, dass in der virtuellen Welt ausschließlich „(Schein-)Beziehungen und (Schein-)Gemeinschaften“ [S 23] entstehen und Jugendliche von der realen Welt abgekoppelt werden, allerdings ändert das nichts an den neurobiologischen Tatsachen, wie Lernen funktioniert und meine beruflichen und privaten Beobachtungen decken sich mit seinen Ansichten über Internet-Beziehungen nicht.

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3. Die Affinitätsgruppe in der Klasse wird erst erschaffen, indem auf ein Feature

aufmerksam gemacht wird und die SchülerInnen sich mit dem Inhalt, den

Charakteren, den Drehbüchern, der Filmsprache, der Vermarktung, dem

Design u. a. auseinandersetzen.

4. Auch das Produkt, um das sich eine Gruppe bilden soll, könnte erst kreiert

werden. Ein kurzer Film, ein Song oder ein nicht zu umfangreich

programmiertes Computerspiel kann im Rahmen eines Projektes entstehen

und dann über das Internet beworben werden. Für kurze Zeit werden sich

wahrscheinlich Communities bilden.

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ANHANG

Abbildung 1: Handlungsstränge

Die Einteilung entspricht den Sendeminuten.

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LITERATURVERZEICHNIS

Bücher

Bauer, Joachim: Lob der Schule: Sieben Perspektiven für Schüler, Lehrer und Eltern .

Hamburg. 2007.

Gee, James Paul: What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy.

New York. 2006.

Jenkins Henry: Convergence Culture. Where old and new Media collide. New York,

2006.

Johnson, Steven. (2006). Neue Intelligenz. Warum wir durch Computerspiele und TV

klüger werden. Köln, 2007.

Porter, Lynnette, Lavery, David, & Robson, Hillary: Saving the World. A Guide to

Heroes. Toronto, 2007.Wallington, Aury & Loeb, Josh: Saving Charlie, 2007.

Webseiten der Communities

The Official/Unofficial Fansite for Heroes: http://boards.9thwonders.com/

Heroes-Forum.de: http://www.heroes-forum.de/index.php

Heroes News: http://www.heroesforum.de/

Wikis

http://boards.nbc.com/nbc/wiki/index.php/Main_Page

http://heroeswiki.com/Main_Page

http://heroes.wikia.com/wiki/Heroes_Wiki

http://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_(TV_series)

http://de.wikipedia.org/wiki/Heroes

http://de.heroeswiki.com/Hauptseite