三位一体でイノベーションを起こそう!〜DevOpsBiz で生みだす無限の回転〜

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Takebayashi Takashi @changeworlds 三位一体イノベーション起こそう! ~DevOpsBizで生みだす無限の回転~

Transcript of 三位一体でイノベーションを起こそう!〜DevOpsBiz で生みだす無限の回転〜

Takebayashi Takashi @changeworlds

三位一体で イノベーションを起こそう!

~DevOpsBizで生みだす無限の回転~

Hi everyone,

Before getting to the main point.

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AgendaFrequently scene

It's the only neat thing to do

Summary

AgendaFrequently scene

It's the only neat thing to do

Summary

Frequently scene営業:売上目標 開発:利益目標

Frequently scene営業:売上目標利益を削る売上目標は達成

開発:利益目標

Frequently scene営業:売上目標利益を削る売上目標は達成

開発:利益目標品質を削る利益目標は達成

Frequently scene営業:売上目標利益を削る売上目標は達成

開発:利益目標品質を削る利益目標は達成

∴ユーザー:不満足

Frequently scene計画コスト:一千万リターン:六千万

計画コスト:五百万x2リターン:四千万

Frequently scene計画コスト:一千万リターン:六千万

実績リターン:七千万

計画コスト:五百万x2リターン:四千万

実績リターン:四千万

Frequently scene計画コスト:一千万リターン:六千万

実績リターン:七千万

計画コスト:五百万x2リターン:四千万

実績リターン:四千万

Frequently scene計画コスト:一千万リターン:六千万

実績リターン:七千万コスト:三千万

計画コスト:五百万x2リターン:四千万

実績リターン:四千万コスト:五百万x2

Frequently sceneDirector: DAU(Daily Active User)

Developer: Velocity, Productivity

Designer: UX(User Experience)

Operator: Bug counts, etc

Frequently sceneDirector

Developer

Designer

Operator

「デベロッパーが実装するのが遅いので  DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量)  は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率  やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード  バックし、監視も問題ありません」

Frequently sceneDirector

Developer

Designer

Operator

「デベロッパーが実装するのが遅いので  DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量)  は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率  やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード  バックし、監視も問題ありません」

Frequently sceneDirector

Developer

Designer

Operator

「デベロッパーが実装するのが遅いので  DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量)  は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率  やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード  バックし、監視も問題ありません」

Frequently sceneDirector

Developer

Designer

Operator

「デベロッパーが実装するのが遅いので  DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量)  は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率  やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード  バックし、監視も問題ありません」

Frequently sceneDirector

Developer

Designer

Operator

「デベロッパーが実装するのが遅いので  DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量)  は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率  やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード  バックし、監視も問題ありません」

AnswerDirector

Developer

Designer

Operator

「デベロッパーが実装するのが遅いので  DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量)  は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率  やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード  バックし、監視も問題ありません」

AnswerDirector

Developer

Designer

Operator

「デベロッパーが実装するのが遅いので  DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量)  は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率  やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード  バックし、監視も問題ありません」All guilty

Process or People?“ふつうの人々からすばらしい成果をあげるような、すばらしいシステムをマネジメントする。我々のコンペティタは、すばらしい人々から普通の成果を上げるような、壊れたプロセスに四苦八苦している。”

- 張富士夫(トヨタ自動車会長)

“勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし”

- 松浦静山の剣術書『剣談』、

http://www.agilejapan.org/session/Keynote_1.pdf

Process or People?“ 思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。 言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから。 行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから。 習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから。 性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから。”

- マザー・テレサ

AgendaFrequently scene

It's the only neat thing to do

Summary

It's the only neat thing to doFollow the game theory

The goal is only one

Piece of cake, right? Happily ever after.

What’s game theoryゲーム理論とは、あるルールのもとで各プレイヤーがとると考えられる最適な行動の組合せの解を求めることである。

https://ja.wikipedia.org/wiki/ゲーム理論

Analyzed in the game theory営業:売上目標利益を削る売上目標は達成

開発:利益目標品質を削る利益目標は達成

∴ユーザー:不満足

Analyzed in the game theory営業:売上目標利益を削る売上目標は達成

開発:利益目標品質を削る利益目標は達成

∴ユーザー:不満足

Analyzed in the game theory営業:売上目標利益を削る売上目標は達成

開発:利益目標品質を削る利益目標は達成

∴ユーザー:不満足

Analyzed in the game theory営業:利益目標利益目標達成のため開発と連携

開発:売上目標売上目標達成のため営業と連携

∴ユーザー:不満足

Analyzed in the game theory営業:利益目標利益目標達成のため開発と連携

開発:売上目標売上目標達成のため営業と連携

∴ユーザー:満足

Analyzed in the game theoryDirector: DAU(Daily Active User)

Developer: Velocity, Productivity

Designer: UX(User Experience)

Operator: Bug counts, etc

Analyzed in the game theoryDirector: DAU(Daily Active User)

Developer: Velocity, Productivity

Designer: UX(User Experience)

Operator: Bug counts, etc

Analyzed in the game theoryDirector: DAU(Daily Active User) -> DAU

Developer: Velocity, Productivity ->Velocity

Designer: UX(User Experience) -> UX

Operator: Bug counts, etc -> Bug counts

Analyzed in the game theoryDirector:RDAU(Retention Daily Active User)

Developer: RDAU

Designer: RDAU

Operator: RDAU

Analyzed in the game theoryDirector:RDAU(Retention Daily Active User)

Developer: RDAU <- Velocity, Productivity

Designer: RDAU <- UX

Operator: RDAU <- Bug counts

Case study 1営業:利益目標利益目標達成のため開発と連携

開発:売上目標売上目標達成のため営業と連携

∴ユーザー:満足

Case study 2計画コスト:一千万リターン:六千万

実績リターン:七千万コスト:三千万

計画コスト:五百万x2リターン:四千万

実績リターン:四千万コスト:五百万x2

Case study 3Director:RDAU(Retention Daily Active User)

Developer: RDAU <- Velocity, Productivity

Designer: RDAU <- UX

Operator: RDAU <- Bug counts

AgendaFrequently scene

It's the only neat thing to do

Summary

SummaryPlayers follow the game theory

The goal is only one

SummaryPlayers follow the game theory

The goal is only one

Players follow the game theory営業:売上目標利益を削る売上目標は達成

開発:利益目標品質を削る利益目標は達成

∴ユーザー:不満足

Players follow the game theoryDirector: DAU(Daily Active User)

Developer: Velocity, Productivity

Designer: UX(User Experience)

Operator: Bug counts, etc

Players follow the game theoryDirector

Developer

Designer

Operator

「デベロッパーが実装するのが遅いので  DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量)  は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率  やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード  バックし、監視も問題ありません」

SummaryPlayers follow the game theory

The goal is only one

The goal is only one営業:利益目標利益目標達成のため開発と連携

開発:売上目標売上目標達成のため営業と連携

∴ユーザー:満足

The goal is only oneDirector:RDAU(Retention Daily Active User)

Developer: RDAU

Designer: RDAU

Operator: RDAU

Biz

DevOps

The goal is only one

One more thing...正しさだけでは人は動かない。 共感には理屈よりも納得が必要なのである。

- Carlo Petrini

SpeakerTakebayashi Takashi @changeworlds

Scrum Master, Agile Coach

Build Insiderにて“ALM Essentials”を連載

スクラム道, TFSUGスタッフ

Thank you for your attention.