MPLS 転送プロファイル コマンドMPLS 転送プロファイルコマンドこのモジュールでは、マルチプロトコルラベルスイッチング(MPLS)ネットワークの転送プロ
三位一体でイノベーションを起こそう!〜DevOpsBiz で生みだす無限の回転〜
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Frequently sceneDirector: DAU(Daily Active User)
Developer: Velocity, Productivity
Designer: UX(User Experience)
Operator: Bug counts, etc
Frequently sceneDirector
Developer
Designer
Operator
「デベロッパーが実装するのが遅いので DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量) は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率 やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード バックし、監視も問題ありません」
Frequently sceneDirector
Developer
Designer
Operator
「デベロッパーが実装するのが遅いので DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量) は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率 やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード バックし、監視も問題ありません」
Frequently sceneDirector
Developer
Designer
Operator
「デベロッパーが実装するのが遅いので DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量) は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率 やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード バックし、監視も問題ありません」
Frequently sceneDirector
Developer
Designer
Operator
「デベロッパーが実装するのが遅いので DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量) は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率 やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード バックし、監視も問題ありません」
Frequently sceneDirector
Developer
Designer
Operator
「デベロッパーが実装するのが遅いので DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量) は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率 やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード バックし、監視も問題ありません」
AnswerDirector
Developer
Designer
Operator
「デベロッパーが実装するのが遅いので DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量) は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率 やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード バックし、監視も問題ありません」
AnswerDirector
Developer
Designer
Operator
「デベロッパーが実装するのが遅いので DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量) は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率 やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード バックし、監視も問題ありません」All guilty
Process or People?“ふつうの人々からすばらしい成果をあげるような、すばらしいシステムをマネジメントする。我々のコンペティタは、すばらしい人々から普通の成果を上げるような、壊れたプロセスに四苦八苦している。”
- 張富士夫(トヨタ自動車会長)
“勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし”
- 松浦静山の剣術書『剣談』、
http://www.agilejapan.org/session/Keynote_1.pdf
Process or People?“ 思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。 言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから。 行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから。 習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから。 性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから。”
- マザー・テレサ
What’s game theoryゲーム理論とは、あるルールのもとで各プレイヤーがとると考えられる最適な行動の組合せの解を求めることである。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゲーム理論
Analyzed in the game theoryDirector: DAU(Daily Active User)
Developer: Velocity, Productivity
Designer: UX(User Experience)
Operator: Bug counts, etc
Analyzed in the game theoryDirector: DAU(Daily Active User)
Developer: Velocity, Productivity
Designer: UX(User Experience)
Operator: Bug counts, etc
Analyzed in the game theoryDirector: DAU(Daily Active User) -> DAU
Developer: Velocity, Productivity ->Velocity
Designer: UX(User Experience) -> UX
Operator: Bug counts, etc -> Bug counts
Analyzed in the game theoryDirector:RDAU(Retention Daily Active User)
Developer: RDAU
Designer: RDAU
Operator: RDAU
Analyzed in the game theoryDirector:RDAU(Retention Daily Active User)
Developer: RDAU <- Velocity, Productivity
Designer: RDAU <- UX
Operator: RDAU <- Bug counts
Case study 3Director:RDAU(Retention Daily Active User)
Developer: RDAU <- Velocity, Productivity
Designer: RDAU <- UX
Operator: RDAU <- Bug counts
Players follow the game theoryDirector: DAU(Daily Active User)
Developer: Velocity, Productivity
Designer: UX(User Experience)
Operator: Bug counts, etc
Players follow the game theoryDirector
Developer
Designer
Operator
「デベロッパーが実装するのが遅いので DAUで良い結果がでてません」「ベロシティ(ある一定期間に実装したの量) は前回に比べて向上しています」「UXを重視したデザインなのでクリック率 やアクセス数は高い結果を出しています」「ユーザーアクションの結果は常にフィード バックし、監視も問題ありません」
The goal is only oneDirector:RDAU(Retention Daily Active User)
Developer: RDAU
Designer: RDAU
Operator: RDAU
SpeakerTakebayashi Takashi @changeworlds
Scrum Master, Agile Coach
Build Insiderにて“ALM Essentials”を連載
スクラム道, TFSUGスタッフ