Despegue Del Cohete Vega
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Despegue del cohete Vega
Grupo 12:
Iria Rey Varela
Mª Isabel Piñón Martínez
Jorge B. López Costa
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Índice1. Objetivos2. Entorno
a) Heightmap del terrenob) Terreno con relieve y texturac) Cielod) Nubes
3. Cohetea) Trazando líneasb) Textura
4. Plataforma5. Humo y fuego
a) Afterburn 4.0b) Graphic Editor Particle View
6. Montajea) Mergeb) Cámaras y lucesc) Renderizado con Video Post
7. Acabado con Sony Vegasa) Sonidob) Efectos de video
8. Conclusiones y problemas encontrados9. Bibliografía
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1. Objetivos
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• Aprender técnicas de animación en 3D.• Aprender a manejar el programa 3D Studio Max.• Comprender la complejidad del modelado y animación 3D.• Mejorar nuestro conocimiento sobre Adobe Photoshop.
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2. Entorno
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a) Heightmap del terrenoPrimer paso: Filtro > Interpretar > NubesSegundo paso: Imagen > Ajustes > Variaciones
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b) Terreno con relieve y texturaPrimer paso: Geometry > Plane > Modifier List: Displace > Bitmap & StrengthSegundo paso: Material editor > Difuse > Bitmap
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c) CieloPrimer paso: Geometry > Sphere > Modifier: Normal – Flip normals > Edit mesh > VertexSegundo paso: Modifier List: UVW Mapping – Spherical > Material editor > Difuse > Gradient
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d) NubesPrimer paso: Helpers > Atmospheric Apparatus > Box GizmoSegundo paso: Rendering > Enviroment > Atmosphere > Effects > Add… Volume Fog > Pick gizmo - “h”
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3. Cohete
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a) Trazando líneasPrimer paso: Views > Viewport Background > Viewport Background > FilesSegundo paso: Shapes > Line > Modifier: Lathe > botón “X” > botón “Min”
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b) TexturaPrimer paso: Material editor > Difuse > Bitmap (creado con Photoshop previamente)Segundo paso: Mapping: Planar from Object XYZ > Tiling X: 0,35
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4. Plataforma
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Base: parte inferiorPrimer paso: Geometry > Standard primitives > Box
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Base: edificación (Wall)Primer paso: Geometry > AEC Extended > Wall
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Base: estructura Primer paso: Geometry > Standard primitives > BoxSegundo paso: Geometry > Standard primitives > Cylinder
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Base: anclajesPrimer paso: Geometry > Standard primitives > BoxSegundo paso: Geometry > Standard primitives > Cylinder
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5. Humo y fuego
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a) Afterburn 4.0Primer paso: Rendering > environment (o pulsando tecla número 8)
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b) Graphic Editor Particle View Primer paso: Graph Editors > Particle view (o pulsando el número 6)
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6. Montaje
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a) MergeSecuencia de menús: Import > Merge
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b) Cámaras y lucesCámaras: Crear círculo > crear cámara > pick target (cohete)
Motion > parameters > assign controller > position > path constraint > add path (círculo)Luces: Create > Lights > Standard > Omni
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c) Renderizado con Video PostPrimer paso: Rendering > Video Post…Segundo paso: Add Scene Event / Add Image Output Event
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7. Acabado
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a) Video y SonidoPrimer paso: Archivo > Importar > Medios…Segundo paso: Insertar pista de audio/video > Arrastrar a la pista el medio deseado
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b) Efectos de videoPasos: Añadir título / Añadir títulos de créditos / Crear transiciones entre los video
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8. Conclusiones y problemas encontrados
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• Al hacer el renderizado de varias cámaras se crean archivos independientes y ha sido necesario utilizar un programa de edición de video para unirlos.
• Es necesario llevar a cabo mucho una gran cantidad de trabajo para obtener unos pocos segundos de video.
• El renderizado de las escenas tarda varias horas y no es posible hacer todas las pruebas deseadas, como en el caso del humo del despegue, que debería ser renderizado varias veces para comprobar el resultado de su parametrización, sin embargo, no es posible por problemas de tiempo.
• Para lograr un efecto de humo realista fue necesario utilizar un plug-in cuyo precio en el mercado es muy elevado, por lo que lograr resultados profesionales no está al alcance de todos.
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9. Bibliografía
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1.a) Heightmap del terrenohttp://devteamtutorials.com/index.php?option=com_content&view=article&id=23:photoshopheightmap&catid=3:3d
1.b) Terreno con relieve y texturahttp://www.youtube.com/watch?v=m8YbLaMwLiQ
1.c y 1.d) Cielo y Nubeshttp://geo.creativecow.net/es/a/438
2.a) Trazando líneashttp://www.youtube.com/watch?v=6mJh_hn08zc
3) Plataformahttp://www.youtube.com/watch?v=E5YweqsgjPg
4) Humo y fuegohttp://vfxsolution.com/allanmckay/2009/01/afterburn-4-0-utilizing-explode-daemons/http://designaid.wordpress.com/2007/08/10/flamas-de-fuego-en-3ds-max/
5.b) Cámarashttp://www.arquinauta.com/foros/Animacion-f45/solicitud-de-ayuda-3dmax-camara-con-path-a-t23973.html
5.c) Renderizado con Video Posthttp://www.3darquitectura.info/2006091864/3Ds-Max/sacar-varias-camaras-a-la-vez-con-videopost.html