DESIGNING COOL JAPAN - Cabinet OfficeJ-POP CULTURE ポップカルチャー GAME ゲーム...
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COOLJAPAN
DESIGNING
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そもそもクールジャパンとは何でしょうか
What is ‘COOL JAPAN
Q1
’ ?
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クールジャパンには様 な々要素が詰め込まれているため 分かりづらい
ANIMEMANGAGAME
アニメ . マンガ . ゲーム
J-POPCULTUREポップカルチャー
PHILOSOPHYSACRED SITE
哲学と聖地
JAPANESECUISINE
TECHNOLOGY
JAPANPRODUCTS日本の製造クオリティCREATIVE
クリエイティブ
TRADITIONALCRAFT伝統工芸
和食
日本の技術
COOL JAPAN
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クールジャパンの要素をカテゴリに整理する
ANIMEMANGAGAME
アニメ . マンガ . ゲーム
J-POPCULTUREポップカルチャー
PHILOSOPHYSACRED SITE
哲学と聖地
JAPANESECUISINE
TECHNOLOGY
JAPANPRODUCTS日本の製造クオリティCREATIVE
クリエイティブ
TRADITIONALCRAFT伝統工芸
和食
日本の技術
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Q2
なんのためにクールジャパンを行うのでしょうか
What is ‘COOL JAPAN’ for ?
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高齢化社会
震災復興
食料自給率
地域の過疎化
不況企業の国際競争
教育文化の喪失
エネルギー
日本の課題とクールジャパンの関係性が見えない
?MISSION
COOLJAPAN
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Q3
クールジャパンによって何ができるでしょうか
What can be done by ‘COOL JAPAN’ ?
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?コンテンツとミッションを掛けあわせると、活動が生まれる
MISSION
ACTION
× 日本企業ブランド強化
日本製訴求
文化&語学教育日本ブーム創出
食の安全性
地域観光強化
伝統産業市場創出
クリエイティブ産業輸出
高齢化イノベーション日本人の国際的活躍
次世代エネルギー災害イノベーション
ANIMEMANGAアニメ . マンガ
J-POPCULTUREポップカルチャー
GAMEゲーム
TRADITION&PHILOSOPHY
伝統文化・ 哲学
日本食FOOD
TECHNOLOGY日本の技術
MADE INJAPAN
日本の製造クオリティCREATIVEクリエイティブ
ANIME
アニメ
BIOバイオ
ARTアート
ENGINEERING工学
MANGAマンガ
SOFTソフトウェア
FANファンコミュニティ
HARDハードウェア
FIGURE
フィギュア
PATENT特許
INDUSTORY工業製品
SITE場 ・神社など
BEHAVIOR茶道 ・ 華道 ・ 禅
SUSHIすし
RAMENラーメン
WASHOKU和食
CRAFT伝統産業
COSPLAYコスプレ
MUSIC音楽
FASHIONファッション
DESIGNデザイン
INNOVATIONイノベーション
CONTENTS
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クールジャパンのミッション(案)
Plann ing COOL JAPAN Miss ions dec la ra t ion
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世界の課題を解決する日本
Japan, a country that provides solutions to the challenges that the world faces
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日本人が日本に自信を持つための視点
内的成長
Example: redefining the aesthetics of today's Japan
phase1
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若者に自信をもたらし、クリエイティビティを伸ばす
Br ing about a change ;con f idence and c rea t i v i t y ;
The younger genera t ion needs i t .
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語学力を向上し国際交流を活性化させる
St imu la te the f ac i l i t a t ion o f in te rna t iona lexchange th rough cons tan t l anguage ab i l i t y
improvement a t home and abroad .
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日本の美意識を再認識する
Ref ind the ph i lo sophy and aes the t i c s o f Today ' s J apan .
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外国と日本の関係性を深め、互いを理解する
外と内を繋ぐ
Example: redefining the aesthetics of today's Japan
phase2
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外国人から日本の良さを聞く
Create ways o f d i scover inghow fo re igner s v i ew the bes t o f J apan .
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日本の情報を世界で流動させる
Give impor tance to how Japan i s seen f rom abroad .
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課題先進国として世界に必要とされる日本へ
世界に必要な日本
Example: redefining the aesthetics of today's Japan
phase3
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課題先進国である日本の課題を世界の新しいマーケットにする
Turn the p rob lems o f today ' s advancedJapan in to new marke t s and so lu t ions
fo r tomorrow ' s g loba l indus t ry .
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領域を超えたイノベーションを起こす
Connect multiple domainsto accelerate innovative solutions
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以上をふまえて世界に日本文化のムーブメントを作る
Create Japanese cu l tu re movement wor ldwide