Design Management

32

Transcript of Design Management

Page 1: Design Management
Page 2: Design Management

Кем вы будете?Чаще всего есть два пути:

— идем дальше внутрь профессии

— смотрим шире, больше скилов из разных профессий

Вы никогда не заработаете столько денег, сколько могут заработать для вас

Page 3: Design Management

Дизайн-менеджмент

Что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.

Page 4: Design Management

We are thrilled to announce that Jony Ive has been promoted to the newly created

position of Chief Design Officer at Apple. In

this new role, he will focus entirely on current design projects, new ideas and

future initiatives.

May 2015,

Apple

Page 5: Design Management

Design

Business

Tech

DeveloperDesigner

Product Manager

Art Director Tech Director

QA IngeneerIllustrator

Marketing Research Lab

Project Manager

Page 6: Design Management

Design

Исследования

Проектирование

Дизайн

Оформление

Тестирование

Конкурентный анализ

Тестирование дизайна

Изучение аудитории

Page 7: Design Management

Tech

Исследования

Технология

Платформа

Разработка

Тестирование

API платформы

Скорость работы

Ограничения (ставят или понимают)

Page 8: Design Management

Business

Цель и стратегия

Стоимость

Маркетинг

Реакция рынка

Позиции компании

SEO, ASO

Social Effect

Подача результата

Page 9: Design Management

Зачем?

Page 10: Design Management

Барьеры входа

Препятствуют конкуренции в отрасли

Преодолеваете — выходите за рамки конкуренции

Page 11: Design Management
Page 12: Design Management

Крутая идея

Все крутое уже придумали?

Page 13: Design Management

Крутая идея

Почти всегда любая «новая» идея — переосмысление

полученного опыта, спектра технологий и потребностей бизнеса.

Page 14: Design Management

Oculus Rift

2016

Page 15: Design Management

The Sword of Damocles,

1968

Oculus Rift

2016

Page 16: Design Management

Цикл производства

Потребность

Поиск решений

Разработка

Тестирование

Публикация

Обратная связь

Page 17: Design Management

Нулевой километр

Формулируем проблему

— определите цели

— старт с одной платформы

— изучение конкурентов

Page 18: Design Management

Пространство проблем

— наблюдение

— опросы, отзывы, комментарии

— статистика

— проблемы конкурентов

Page 19: Design Management

Первый подход

Выбираем решение

— Проектирование и дизайн

— Разработка I-й версии

— Альфа-тест (коридорный, на друзьях и пр.)

— Оценка результатов

Page 20: Design Management

Работа по макетам

— Описание функционала

— Гайд для разработчика

— Нарезка

— Design-review

— Тестирование

Page 21: Design Management

Гайд для разработки

— Минимум времени на гайд

— Максимум на проработку кейсов

Page 22: Design Management
Page 23: Design Management

Тестирование дизайна

Page 24: Design Management

Второй подход

Детализация

— Необходимый минимум

— Статистика

— Бета-тест на целевую аудиторию

— Оценка результатов

Page 25: Design Management

Бета-тест

https://www.youtube.com/watch?v=fa9DLxDtPtc

Page 26: Design Management

Плохой дизайнер

— реальный контент на макетах

— обработка ошибок

— непопулярные кейсы (landscape, ipad)

— тестирование

— локализации

Page 27: Design Management

Убедите друга

Если вы не можете убедить друга/коллегу, значит

— вы плохо объясняете

— вы ошибаетесь

Page 28: Design Management

Продайте незнакомцу

— у него мало времени

— у вас скорее всего уже есть конкуренты и не один

— он оценивает результат, а не ваш процесс

— ограничения (плохо видит, нет интернета, разбитый

экран и пр.)

Page 29: Design Management

Что от вас хотят?

Важно рассказать

— что меняется в моей жизни к лучшему

— какие возможности у меня ТЕПЕРЬ появляются

— кратко

Page 30: Design Management

Фан

Page 31: Design Management

Что вам поможет

Чаще всего вы решаете задачи исходя из СВОЕГО опыта

— прокачивайте свой опыт в разных областях

— социальные и профессиональные связи

— постоянная работа над собой

Page 32: Design Management

Константин Рубцов

269-782-435

[email protected]