Design de Jogos
-
Upload
cicero-liberato -
Category
Documents
-
view
841 -
download
2
Transcript of Design de Jogos
![Page 1: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/1.jpg)
Cícero Liberato
![Page 2: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/2.jpg)
O que é Game Design?
Game design é o projeto do jogo.O game designer é o responsável
porprojetar os conceitos principais do
jogotais como: linha de arte,
jogabilidaderegras, desafios, etc.
![Page 3: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/3.jpg)
Segundo palavras de Paul Schuytema em seu livro “Design de Games: Uma
Abordagem Prática”,o design de Games é a Planta
Baixa de um jogo.
![Page 4: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/4.jpg)
O que é um game?
Um jogo é uma mídia e ao mesmo tempo um software.
Um software por sua estrutura, e uma mídia
por ser divertida, porém, ao contrário das mídias
convencionais, um jogo carrega um diferencial:
INTERATIVIDADE.
![Page 5: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/5.jpg)
“Um game é um processo que leva a um resultado”
Paul Schuytema“Uma série de decisões
interessantes”Sid Meier
![Page 6: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/6.jpg)
O que um jogo deve ter?
Jogabilidade agradável;Enredo interessante;
Desafios;Inovação de conceito;
DIVERSÃO.
![Page 7: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/7.jpg)
O que torna um game divertido?
A diversão é muito subjetiva. O que é divertido paraum jogador, pode ser
interpretado de maneira diferente por outro.
O designer deve pensar em seu público-alvo
para que cometa o menor número de erros
possível, somente assim poderá deixar seu jogo
“divertido”.
![Page 8: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/8.jpg)
Jogador Hardcore
Boa jogabilidade;Desafio de alto nível;
Enredo bem construído;Surpresas;
Conceitos inovadores.
![Page 9: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/9.jpg)
Casual gamer
Boa jogabilidade;Conceito simples;
Enredo que preencha o jogo;Elementos “divertidos”;
Jogo rápido.
![Page 10: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/10.jpg)
Começando a construir
Tudo começa com uma idéia.A idéia não precisa ser necessariamente
doGame Designer, porém, ele é o
responsávelpor ser o “ferreiro” das idéias. Ou seja,o Game Designer irá formular a idéia
até que possa ser aproveitada e executadada melhor maneira possível.
![Page 11: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/11.jpg)
Habilidades do Game Designer
Conhecimento de várias áreas;Boa escrita;Boa leitura;
Boa comunicação;CRIATIVIDADE.
![Page 12: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/12.jpg)
Como adquiri-las?
Estude. Estude muito. Estude sobre tudo.Absolutamente tudo. O Game Designer seráaquele que irá orientar todos os membros
desua equipe. Conhecimento nunca é demais,principalmente quando estamos falando da
construção de um jogo.
![Page 13: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/13.jpg)
Brainstorming
Uma vez que a idéia principal do jogofor definida, ainda faltam muitos
conceitos para serem adicionados.A melhor forma de fazer isso é com
toda a equipe reunindo-se e entrandono estado chamado “Brainstorming”.
![Page 14: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/14.jpg)
O Brainstorming é o período de “tempestade de
idéias” da equipe. Durante um tempo, todos
envolvidos no processo de criação do jogoirão sugerir conceitos que podem seradicionados para deixar o jogo mais
interessante.Nenhuma idéia pode ser reprimida por
nenhummotivo. Após todas as idéias serem dadas,
escolhem-se asmelhores e se inicia o trabalho em cima
delas.
![Page 15: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/15.jpg)
Para potencializar as idéias
O ideal é que o Game Designer possua uma
mala cultural extensa, para que assim possa
facilitar o processo de criação. Afinal, o que
é criatividade?Recriar o que já conhecemos.
![Page 16: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/16.jpg)
ExemplosResident Evil
![Page 17: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/17.jpg)
Left 4 Dead
![Page 18: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/18.jpg)
God Of War
![Page 19: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/19.jpg)
Darksiders
![Page 20: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/20.jpg)
Super Mario
![Page 21: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/21.jpg)
Super Mario 64
![Page 22: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/22.jpg)
Super Mario Wii
![Page 23: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/23.jpg)
Como avaliar meu design?
Você tem suas referências. Você recriou uma
idéia. Mas você não tem noção se conseguiu
fazer um design que terá potencial para um
bom jogo. Como avaliar isso?
Mais referências.
![Page 24: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/24.jpg)
Engenharia Reversa
Uma ótima maneira de exercício para começar
a criar é avaliar algo que já foi criado.Como Game Designer, seu trabalho é
montar umjogo. Mas e se você fizer o contrário?Isso se chama Engenharia Reversa.
![Page 25: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/25.jpg)
Essa técnica é muito útil, pois, uma vez que vocêtem um jogo totalmente
desmontado, podereaproveitar seus conceitos
para implantá-los dentrodo seu próprio game.
Não se esqueça: Você não é apenas um jogador;
É UM DESENVOLVEDOR DE JOGOS.
![Page 26: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/26.jpg)
ExercíciosForme um grupo de até 5
pessoas.Discutam idéias sobre o que cada
um acha divertidodentro de um jogo e anote tudo.
Pergunte ao membro da sua equipe qual foi o jogo
mais marcante da vida dele e o porquê.
![Page 27: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/27.jpg)
Após as anotações serem feitas, escolham um jogo
entre si e apliquem a técnica de engenharia reversa.(Obs: Não é necessário
desmontar todos os elementosdo jogo, apenas os mais
interessantes)
![Page 28: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/28.jpg)
Avaliem o jogo que acabaram de desmontar.
Vocês já o conhecem quase totalmente,portanto, jogá-lo novamente pode não
ser umaexperiência tão interessante.
O que vocês adicionariam para tornar o jogo
ainda mais divertido?
![Page 29: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/29.jpg)
Escrevam um escopo de um Game (resumo
geral do game) com o tema que lhe foi
passado agora.
![Page 30: Design de Jogos](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052600/557202974979599169a3ccbd/html5/thumbnails/30.jpg)
Criem um conceito para o jogo de vocês.
Após o término, apresentem o projeto
ao resto dos alunos.