Desenho 3D de uma trompa de harmonia Software: Solidworks...
Transcript of Desenho 3D de uma trompa de harmonia Software: Solidworks...
LEM
3ºano 1ºsemestre
Concepção e fabrico assistido por computador
Desenho 3D de uma trompa de harmonia Software: Solidworks 2004
Trabalho realizado por:
João André da Silva Petiz Ano lectivo: 2004/2005
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
Índice
Introdução......................................................................................................................... 3 Realização do trabalho...................................................................................................... 4 Peças ................................................................................................................................. 5
Exemplos de Peças .................................................................................................. 5
Peças Normalizadas................................................................................................. 7 Trabalho final ................................................................................................................... 8
Vista Geral............................................................................................................... 8
Vista explodida ........................................................................................................ 9
Pormenor dos cilindros.......................................................................................... 10 Conclusão ....................................................................................................................... 11 Bibliografia:.................................................................................................................... 11
2
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
Introdução
No âmbito da disciplina de CFAC, tendo de apresentar uma proposta
de trabalho, decidi, em primeiro lugar realizar um trabalho de desenho 3D,
por ser uma área cada vez mais importante na indústria, em solidworks
2004, por ser o software de desenho 3D leccionado na disciplina. Quanto
ao objecto em si, optei pela trompa de harmonia, por ser uma proposta
diferente das que conheci, por gostar particularmente da forma e por me
parecer ser uma boa oportunidade de aprender em termos de modelação,
visualização ( tubagem ) e ligações mecânicas ( mecanismo de rotação dos
cilindros ).
No trabalho, não é apresentado o desenho 2D pedido pois a forma foi
obtida por medição directa do objecto, sendo efectuados alguns esboços de
orientação ( note-se que a figura da capa, não se refere ao modelo em causa
). Para complementar esta informação, contactei uma loja e um reparador
de instrumentos musicais, no entanto, a informação conseguida refere-se
apenas ao número e tipo de peças dos diferentes modelos e nunca a
medidas concretas.
Espera-se neste trabalho, conseguir obter uma representação, o mais
fiel possível, da trompa e conseguir representar correctamente a vertente
funcional da mesma.
Sobre a trompa de harmonia
A “trompa” consiste num tubo de aproximadamente 8m enrolado por
onde o ar circula. Se dividirmos o tubo, obtemos tubos mais pequenos onde
o ar vibra a uma frequência maior, dando origem a notas mais agudas (tal
3
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
como acontece na corda de uma guitarra quando ao pressionar, a
“encurtamos”. Por ser um dos instrumentos com tubagem mais comprida, é
também um dos que tem maior amplitude de notas. O mecanismo de
cilindros, serve para conduzir o ar por caminhos diferentes ( de maior ou
menor comprimento ). Os tubos móveis servem para afinar o instrumento.
Realização do trabalho Na realização deste trabalho, tentei desenhar individualmente o maior
número de peças possíveis o que levou a um número bastante elevado.
Foram usadas vários tipos de operações, quer nos sketches quer nos
features. A nível da tubagem foram usadas principalmente as funções
sweep/sweep thin/sweep cut, loft/loft thin e pontualmente revolve. A
função extrud/extrud cut/extrud thin foi usada principalmente nas chaves
e objectos de forma simples ( cilindros ou prismas ). No intuito de “poupar
trabalho” e evitar erros, foi usada várias vezes a função mirror. A função de
repetição circular patern (normalmente usadas em engrenagens por
exemplo) foi usada na realização das ranhuras nas tampas e no parafuso de
accionamento manual. A função chanfer foi usada em parafusos e
respectivos furos. A função fillet, foi usada em ligações de partes de peças,
simulando por vezes a soldadura. A nível de features, não foram usadas
mais funções. Quanto a referencias geométricas, foram aplicados planos
quer transladados quer rodados. Nos sketches 2D, usei praticamente todas
as funções mas não usei sketches 3D. De salientar a aplicação da hélice na
realização das molas.
A nível do Assembly, a principal dificuldade resultou da incorrecção
da medição manual. Assim, muitas das medidas sofreram pequenas
correcções de forma a validar os mates. A construção do conjunto foi feita
do meio para fora, ou seja, do conjunto de cilindros para a tubagem exterior
4
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
tentando ao máximo eliminar interferências e fazendo pequenas alterações
quando necessário.
A construção da vista explodida foi feita manualmente tendo em
consideração a sequência de montagem para que não surjam colisões
durante a animação de explosão.
Peças Devido ao grande número de peças, ire apresentar algumas de maior relevância.
Exemplos de Peças Mola de torção
Esta mola foi realizada foi realizada nos seguintes passos: desenho da hélice (definição do diâmetro, passo e número de rotações) e do braço (junto ao plano5); desenho da circunferência de centro coincidente na hélice; sweep; definição de plano e circunferência na extremidade oposta da hélice; extrud da circunferência anterior; mirror do corpo no plano 5.
5
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
Conjunto cilindro exterior/cilindro interior
Estas peças trouxeram dois problemas: Como fazer os tubos secundários saírem do tubo principal sem haver distorção?
Para isso fez-se os tubos secundários atravessar o principal pelo centro e no fim um extrud cut eliminou o material em excesso.
Como garantir que os furos do cilindro interior coincidam com os do cilindro exterior? Na realidade as duas peças derivam do mesmo ficheiro. Após a realização dos sweep cut dos tubos secundários, num ficheiro retirou-se o material de dentro e noutro o material de fora. Trompa
6
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
Esta peça de geometria aparentemente complicada (pelo menos para quem nunca tinha trabalhado com o programa) acaba por ser realizada por três operações simples: revolve na trompa propriamente dita, um loft (utilizando o centerline) na zona do tubo de secção variável e um sweep na zona de secção constante.
Peças Normalizadas parafuso cl NP 1095 - ISO 1508 m2x12 - 5.8
Esta peça foi obtida com um revolve do sketch da figura acima, seguido de um
extrud cut para realizar o rasgo e de um chanfer na face inferior. No entanto o chanfer poderia ser eliminado se o realizasse no sketch. Por fim foi introduzido o cosmetic thread. parafuso cl NP 1095 - ISO 1508 m2x4 - 5.8
7
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
Este parafuso segue o procedimento do anterior com a realização do fillet na face superior. porca H ISO 4032 - m3 - 8
Após estudo da norma, foi realizado um extrud hexagonal furado com metade da altura. De seguida fez-se um extrud cut anelar com ângulo para realizar o “chanfro”. Por fim, fez-se um mirror no plano representado e aplicou-se um cosmetic thread à face interior.
Trabalho final
Vista Geral
8
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
Vista explodida
9
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
Pormenor dos cilindros
10
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
Conclusão Na realização deste relatório, cheguei às seguintes conclusões:
• Este trabalho foi muito útil na familiarização e aprendizagem deste software e da lógica de funcionamento deste tipo de softwares;
• Apesar do muito tempo dispendido, este tipo de trabalho é motivador devido à concretização visual fácil, ou seja, hora a hora aparece-nos mais um objecto representado, quase como se o pudéssemos ter na mão.
• Não tendo explorado muito a vertente visual do programa, apercebo-me da potencialidade do programa em termos de realismo.
• Um dos aspectos mais positivos, refere-se à análise crítica que se faz de uma peça e do grau de conhecimento que devemos ter dela para a representar correctamente. Verifica-se isto no elevado número de operações que usei nas primeiras peças e à redução das mesmas nas últimas peças.
• Por não ter nenhum desenho de definição, senti alguma dificuldade em realizar o movimento das chaves e cilindros (ainda não está a 100%)
• No futuro seria interessante fazer um trabalho onde pudesse explorar ainda mais a vertente de modelação ( formas mais complexas para aprender alguns “truques”) e a vertente de simulação de movimentos, nomeadamente das molas de torção.
Bibliografia:
• Sebenta da Disciplina
• Tavares, João Manuel R. S., Introdução ao SolidWorks
• Morais, Simões, Desenho Técnico Básico 3 – Desenho de Construções Mecânicas, 22ª edição, Porto Editora, 1999
• Morais, J.S., Almacinha, J.A., Desenho de construção mecânica e
Desenho Industrial II, sebenta 2003/2004
11
CFAC- desenho 3D de uma trompa de harmonia
12