DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALERY DI SURAKARTA … · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id...
Transcript of DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALERY DI SURAKARTA … · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALERY
DI SURAKARTA
(dengan pendekatan konsep Pop Art)
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan
guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Jurusan Desain Interior
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Disusun oleh:
FAHMI HUKMA HAQ
C 0806009
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
HALAMAN PERSETUJUAN
DESAIN INTERIOR
Walt Disney Gallery di Surakarta
(Dengan pendekatan Konsep Pop Art)
Telah disetujui oleh Pembimbing untuk di Uji
Di hadapan Dewan Penguji
Disusun oleh :
FAHMI HUKMA HAQ
C 0806009
Pembimbing I Pembimbing II
Drs. IF. B. Sulistyono. Sk, MT.arst
19621125 199303 1 001
Iik Endang Siti W, S.Sn, M.Ds
19771027 200112 2 002
Mengetahui
Ketua Jurusan Desain Interior
Drs. Rahmanu Widayat, M.Sn
NIP. 19621221 199201 1001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
HALAMAN PENGESAHAN
Telah disahkan dan dipertanggungjawabkan pada Sidang Tugas Akhir
Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada hari Rabu, Tanggal 19 Januari 2011
Penguji
1. Ketua : Drs. Rahmanu Widayat, MSn.
NIP. 19621221 199201 1 001 ( ............................... )
2. Sekretaris : Silfia Mona Aryani, ST,M.Arch
NIP. 19790226 200212 2 002 ( ............................... )
3. Pembimbing I : Drs. IF. B. Sulistyono. Sk, MT.arst
NIP. 19621125 199303 1 001 ( ............................... )
4. Pembimbing II : Iik Endang Siti W,S.Sn,M.Ds
NIP. 19771027 200112 2 002 ( ............................... )
Mengetahui,
Ketua Jurusan Desain Interior Dekan Fakultas Sastra dan
Seni Rupa
Drs. Rahmanu Widayat, M.Sn Drs. Soedarno, M.A
NIP. 19621221 199201 1001 NIP. 19530314 198506
100
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERNYATAAN
Nama : Fahmi Hukma Haq
NIM : C0806009
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Laporan Tugas Akhir
berjudul “Desain Interior Walt Disney Galleri di Surakarta” adalah benar-
benar karya sendiri, bukan plagiat dan dibuatkan orang lain. Hal-hal yang
bukan karya saya, dalam Laporan Tugas Akhir ini diberi tanda citasi (kutipan)
dan ditunjukkan dalam Daftar Pustaka.
Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka
saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan Tugas Akhir dan
gelar yang diperoleh.
Surakarta, 22 Januari 2011
Yang membuat pernyataan,
Fahmi Hukma
Haq
NIM. C 0806009
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
MOTTO
“Yang Menurutmu benar, belum tentu benar di mata Tuhanmu, dan yang
menurutmu buruk belum tentu buruk di mata Tuhanmu”
( No Name )
"Kesuksesan dimulai ketika kita mulai menciptakan impian jauh kedepan.
Dan saat kita berkomitmen untuk mencapai impian itu, maka selanjutnya
impian itu yang akan menjadi magnet dan menarik kita kesana".
(Walter Elias Disney)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERSEMBAHAN
Dengan segala kerendahan hati karya ini penulis
persembahkan kepada :
1. Allah SWT yang selalu memberi rahmat dan
ampunan.
2. Kedua Orantuaku yang selalu memberikan
semangat, doa, dan kasih sayang, saudara-saudaraku
tercinta.
3. Semangat ku yang tak pernah padam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur Alhamdullilah atas kehadirat Allah SWT
dengan ridlo-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Konsep
Perancangan Tugas Akhir ini sebagai persyaratan menempuh mata kuliah
Kolokium.
Dalam menyelesaikan penulisan ini tidak sedikit hambatan yang ditemui
penulis, namun berkat bantuan dan pengarahan dari berbagai pihak, akhirnya
penulis dapat menyelesaikannya. Untuk itu dalam kesempatan baik ini penulis
ingin mengucapkan terima kasih kepada :.
1. Drs. Rahmanu Widayat, Msn, selaku Ketua Jurusan Desain Interior,
Pembimbing Akademik yang telah memberikan
bimbingan,kesempatan, masukan dan arahan yang sangat berguna.
2. Drs. IF. Bambang Sulistyono Sk, MT. arst, yang telah memberikan
bimbingan dan pengarahannya.
3. Ibu Iik Endang Siti W, S.Sn, M.Ds, selaku Koordinator Tugas Akhir
Jurusan Desain Interior dan pembimbing yang telah memberikan
bimbingan dan pengarahannya.
4. Civitas akademika Jurusan Desain Interior Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
5. Papah mamahku tercinta yang telah banyak memberikan kasih sayang,
dukungan semangat, materi, doa dan segala hal sampai saat ini.
6. Mbak Dewi,Mas Irul, Zona, idha yang telah banyak memberikan
semangat, doa, dan dukungan.
7. Muhib, Erlin dan Harun serta teman seperjuangan yang telah banyak
memberi dukungan dan berbagi, dan semua pihak yang tidak dapat
tersebutkan satu -persatu.
8. Didik, Pram, Hafid, Arkhi, Ari, Anik, Kartika, Puthu, Ginar, Putri,
Inung, Nur, Mbak Nit, Mbak Nanik, Maya, Ade, Sitta, Rosi, Rinie
terima kasih atas dukungannya selama ini.
9. Agung, Puput, Farid, terima kasih buat bantuan displaynya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang
telah membantu menyelesaikan tugas akhir ini.
Semoga segala amal kebaikan yang telah diberikan mendapat balasan dan
ridhlo-Nya. Merupakan kebahagiaan tersendiri jika sekiranya tulisan ini dapat
membantu memberi manfaat bagi setiap orang yang membacanya.
Penulis menyadari dalam penyusunan dan penulisan konsep ini masih
terdapat kesalahan dan kekeliruan sehingga dengan sangat terbuka penulis
mengharapkan masukan dan kritikan demi kesempurnaannya.
Surakarta, Januari 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL …………………………………………………… i
HALAMAN PERSETUJUAN ………………………………………… ii
HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………… iii
PERNYATAAN ………………………………………………………… iv
MOTTO .....................................................................................................
PERSEMBAHAN…………………………..............................................
v
vi
KATA PENGANTAR ………………………………………………… vii
ABSTRAK ………………………………………………………………
DAFTAR ISI ……………………………………………………………
ix
x
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………… xvi
DAFTAR TABEL ……………………………………………………… xviii
DAFTAR SKEMA ……………………………………………………… xix
BAB I. PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG …………………………………… 1
B. BATASAN MASALAH..................................................... 2
C. RUMUSAN MASALAH …….……………….………...... 2
D. TUJUAN …………………………………….…………… 3
E. MANFAAT ………………...…………………………......
F. SASARAN PENGUNJUNG ...............................................
3
4
G. POLA PIKIR PERANCANGAN ........................................
H. METODOLOGI PEMBAHASAN .....................................
I. SISTEMATIKA PENULISAN............................................
5
6
8
BAB II. KAJIAN PUSTAKA
A. PENGERTIAN JUDUL ………………………………….. 11
B. KAJIAN LITERATUR .......................................................
1. Tinjauan Umum Walt Disney ………….………...…...
a. Periode 1901-1937 (Permulaan) .............................
b. Periode 1937-1941 (Zaman Keemasan Animasi) ...
c. Periode 1941-1945 ..................................................
d. Periode 1945-1955 ………………………………..
12
12
13
13
14
15
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
e. Periode 1955-1966 (Taman Bermain Disneyland)..
f. Penghargaan Academy Award …………………….
g. Penghargaan Lainnya ……………………………
h. Daftar Film Disney ………………………………
1. Tahun 1930-an ………………………………..
2. Tahun 1940-an ………………………………
3. Tahun 1950-an ………………………………
4. Tahun 1960-an ………………………………..
5. Tahun 1970-an ………………………………..
6. Tahun 1980-an ………………………………
7. Tahun 1990-an ..................................................
8. Tahun 2000-an ..................................................
9. Akan datang ......................................................
2. Tinjauan umum tentang Pop art.....................................
a. Contoh Pop Art .......................................................
b. Seniman Pop Art .....................................................
1. Andy Warhol .....................................................
2. Roy Lichtenstein ...............................................
3. Tinjauan Khusus ...........................................................
A. Galeri........................................................................
1. Pengertian Galeri .................................................
2. Lokasi Galeri .......................................................
3. Tujuan dan Fungsi Galeri ....................................
4. Sistem Pelayanan Galeri .....................................
B. Lobby ........................................................................
1. Pengertian Lobby ................................................
2. Fungsi Lobby ......................................................
3. Fasilitas ...............................................................
C. Ruang Pamer ............................................................
1. Pengertian Ruang Pamer .....................................
2. Tipe Ruang Pamer ...............................................
3. Tata Ruang Area Pameran ..................................
16
17
18
19
19
19
20
21
23
25
26
30
35
36
36
37
37
38
42
42
42
43
43
44
45
45
45
45
46
46
47
48
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
D. Art Shop ...................................................................
E. Cafe ...........................................................................
1. Tinjauan Umum Cafe ..........................................
F. Elemen Pembentuk Ruang ........................................
1. Lantai ..................................................................
2. Dinding ................................................................
3. Langit-langit (ceilling) ........................................
G. Organisasi Ruang .....................................................
1. Organisasi Terpusat .............................................
2. Organisasi Linear ................................................
3. Organisasi Radial ................................................
4. Organisasi Cluster ...............................................
5. Organisasi Grid ...................................................
H. Sirkulasi ....................................................................
1. Sirkulasi Linear ...................................................
2. Sirkulasi Grid ......................................................
3. Sirkulasi Radial ...................................................
4. Sirkulasi Organik ................................................
5. Sirkulasi Network ...............................................
I. Furniture ....................................................................
1. Ergonomi dan Antropometrik .............................
2. Estetika ................................................................
J. Warna ........................................................................
K. Interior Sistem ..........................................................
1. Sistem Penghawaan .............................................
2. Sistem Pencahayaan (Lighting System) ..............
3. Sistem Akustika ..................................................
4. Sistem Keamanan ................................................
BAB III. STUDI LAPANGAN
A. MUSEUM POLRI ...............................................................
1. Waktu Operasional ........................................................
2. Elemen Pembentuk Ruang.............................................
49
50
50
52
52
55
56
58
58
58
59
59
60
61
61
61
62
62
62
62
63
64
65
72
72
76
86
90
93
93
94
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3. Interior Sistem................................................................
4. Furniture ........................................................................
B. TAMAN PINTAR ...............................................................
1. Waktu Operasional ........................................................
2. Fasilitas .........................................................................
3. Elemen Pembentuk Ruang.............................................
4. Interior Sistem................................................................
5. Furniture .......................................................................
C. MUSEUM BENTENG VREDEBURG YOGYAKARTA ..
1. Elemen Pembentuk Ruang.............................................
2. Interior Sistem ...............................................................
3. Furniture ........................................................................
D. THE WALT DISNEY FAMILY MUSEUM.......................
1. Elemen Pembentuk Ruang.............................................
2. Interior Sistem ...............................................................
3. Furniture ........................................................................
BAB. IV ANALISA DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALLERY
DI SURAKARTA .....................................................................
A. ANALISA EKSISTING ....................................................
1. Analisa Lingkungan ......................................................
2. Analisa Interior .............................................................
3. Penataan Bangunan Kota Surakarta ..............................
4. Analisa Interior Walt Disney Gallery ............................
B. PROGRAMING ..................................................................
1. Status Kelembagaan ......................................................
2. Struktur Organisasi .......................................................
3. Sistem Operasional .......................................................
4. Program Kegiatan .........................................................
5. Pola Kegiatan Manusia .................................................
6. Benda Koleksi ...............................................................
7. Fasilitas Ruang ..............................................................
8. Besaran Ruang ..............................................................
94
94
95
96
96
97
97
97
97
98
99
99
100
101
102
102
104
104
104
104
106
108
108
108
109
109
109
110
112
113
114
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9. Furniture ........................................................................
10. Sistem Organisasi Ruang ..............................................
11. Hubungan Antar Ruang ................................................
12. Zoning – Grouping ........................................................
a. Zoning .....................................................................
b. Grouping .................................................................
13. Program Ruang .............................................................
14. Analisa Pendekatan Perencanaan Ruang ......................
C. KONSEP DESAIN INTERIOR WALT DISNEY
GALLERY DI SURAKARTA ...........................................
1. Ide Dasar .......................................................................
2. Tema ..............................................................................
3. Aspek Suasana dan Karakter Ruang .............................
4. Aspek Penataan Ruang/Layout .....................................
a. Pertimbangan ..........................................................
b. Penataan Ruang .......................................................
c. Sistem Display ........................................................
5. Aspek Pembentuk Ruang ..............................................
a. Lantai ......................................................................
b. Dinding ....................................................................
c. Ceilling ....................................................................
6. Aspek Bentuk dan Warna .............................................
a. Bentuk ....................................................................
b. Warna ......................................................................
c. Material ...................................................................
7. Interior Sistem ...............................................................
a. Analisa Umum ........................................................
1. Sistem Pencahayaan ..........................................
2. Sistem Akustik ..................................................
3. Sistem Penghawaan ...........................................
4. Sistem Keamanan ..............................................
a. Keamanan Umum .......................................
124
124
126
127
127
127
127
128
131
131
132
133
134
134
134
135
137
137
139
140
141
141
142
142
143
143
143
144
145
145
146
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
b. Keamanan terhadap Pencurian dan
Perusakan ...................................................
c. Keamanan terhadap kebakaran ...................
8. Aksesbilitas ...................................................................
BAB. V PENUTUP ...................................................................................
A. KESIMPULAN ...................................................................
B. SARAN ...............................................................................
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
146
147
150
151
151
151
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR GAMBAR
Gambar II.1 Walt Disney memperkenalkan karakter Tujuh
Kurcaci dalam trailer teatrikal Snow White (1937)..... 13
Gambar II.2 Walt Disney bertemu dengan Wernher von Braun
pada tahun 1954 .......................................................... 16
Gambar II.3 3 Citra Disneyland dari udara ...................................... 16
Gambar II.4 Contoh Pop Art ............................................................ 37
Gambar II.5 Contoh Pop Art ............................................................ 38
Gambar II.6 Roy Lichtenstein ......................................................... 38
Gambar II.7 Karya Roy Lichtenstein ............................................... 39
Gambar II.8 Whaam ......................................................................... 41
Gambar II.9 Drowning girl .............................................................. 42
Gambar II.10 Pos Penerima Tamu ..................................................... 46
Gambar II.11 Besaran Ruang sesuai ergonomi Art Shop .................. 49
Gambar II.12 Standar konter makan .................................................. 50
Gambar II.13 Standar jarak bersih antar kursi (stool) Tempat makan 50
Gambar II.14 Jarak bersih untuk pelayanan pramusaji dan sirkulasi
pada tempat makan ...................................................... 51
Gambar II.15 Unit Indoor AC Split yang dipasang di dinding …….. 75
Gambar II.16 Lampu Fluorescent ………………………………….. 82
Gambar II.17 Lampu HID (High-Intensity Discharge Lamps) …….. 83
Gambar II.18 Fire estinguisher dan Hidrant Kebakaran …………… 91
Gambar III.1 Foto bagian depan Museum Polri ................................ 93
Gambar III.2 Foto tekhnologi yang dipakai ...................................... 93
Gambar III.3 Foto Interior Museum Polri ......................................... 95
Gambar III.4 Foto Exterior Gedung Oval Taman Pintar .................. 95
Gambar III.5 Foto alat peraga interaktif Taman Pintar ..................... 96
Gambar III.6 Foto Museum Benteng Vredeburg dari dalam ............ 98
Gambar III.7 Foto Interior Museum Benteng Vredeburg ................. 98
Gambar III.8 Foto Display Area Benteng Vredeburg ....................... 99
Gambar III.9 Foto Museum Shop Benteng Vredeburg ..................... 100
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Gambar III.10 Foto Exterior The Walt Disney Family Museum ........ 100
Gambar III.11 Foto Interior The Walt Disney Family Museum ......... 101
Gambar III.12 Foto Interior The Walt Disney Family Museum ......... 102
Gambar III.13 Foto Souvenir & Gift The Walt Disney Family
Museum ....................................................................... 103
Gambar IV.1 Pembagian Sub Wilayah Pembangunan (SWP) .......... 105
Gambar IV.2 Denah Lokasi Walt Disney Gallery ............................ 105
Gambar IV.3 RUTRK Kota Surakarta .............................................. 106
Gambar IV.4 Ukuran Standart sirkulasi Lobby ................................ 115
Gambar IV.5 Zoning ......................................................................... 127
Gambar IV.6 Grouping ...................................................................... 127
Gambar IV.7 Galeri & Art shop Walt Disney Gallery ...................... 132
Gambar IV.8 Walt Disney Pictures ................................................... 132
Gambar IV.9
Gambar IV.10
Gambar IV.11
Pop Art For Library
Pop Art Sign
Axonometri & Perspektif Lobby Walt Disney Gallery
132
132
134
Gambar IV.12 Denah Layout Walt Disney Gallery ............................ 134
Gambar IV.13 Axonometri Walt Disney Gallery ................................ 135
Gambar IV.14
Gambar IV.15
Gambar IV.16
Gambar IV.17
Furniture pop art
color scheme
Material
Fire estinguisher dan Hidrant Kebakaran ....................
141
142
143
148
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR TABEL
Tabel II.1
Tabel II.2
Tabel IV.1
Tabel IV.2
Tabel IV.3
Tabel IV.4
Tabel IV.5
Tabel IV.6
Tabel IV.7
Tabel IV.8
Tabel IV.9
Tabel IV.10
Tabel IV.11
Tabel IV.12
Daftar Film Karya Walt Disney .......................................
Alternatif Lay-out dalam Ruang Pamer ...........................
Fasilitas Ruang .................................................................
Asumsi kebutuhan ruang ..................................................
Organisasi Ruang .............................................................
Hubungan Antar Ruang ....................................................
Program Ruang .................................................................
Analisa Pendekatan Perencanaan Ruang ..........................
Alternatif Penataan Ruang Pameran .................................
Analisa Khusus Material Lantai .......................................
Analisa Khusus Material Dinding ....................................
Analisa Khusus Material Ceilling ....................................
Analisa Pengamanan Walt Disney Gallery ......................
Analisa Pengamanan Kebakaran Walt Disney Gallery ....
112
112
113
114
125
126
127
128
136
138
139
141
146
149
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR SKEMA
Skema I.1
Skema I.2
Skema IV.1
Skema IV.2
Skema IV.3
Skema IV.4
Skema IV.5
Skema IV.6
Skema IV.7
Skema IV.8
Pola Pikir Desain ...........................................................
Model analisa interaktif ................................................
Struktur Organisasi Walt Disney Gallery .....................
Pola Kegiatan Pengelola Administrasi ..........................
Pola Kegiatan Pengelola Perawatan dan Dokumentasi .
Pola Kegiatan Pengelola Bimbingan dan Edukasi ........
Pola Kegiatan Pengelola Persiapan Pameran ................
Pola Kegiatan Servis .....................................................
Pola Kegiatan Wisatawan Umum .................................
Pola Kegiatan Pelajar dan Mahasiswa serta Peneliti .....
5
8
110
111
111
111
112
112
112
113
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DESAIN INTERIOR
WALT DISNEY GALLERY DI SURAKARTA
DENGAN PENDEKATAN KONSEP POP ART
Fahmi Hukma Haq1
Drs. IF. B. Sulistyono Sk, MT. Arch 2Iik Endang SW, S.Sn, M.Ds
3
ABSTRAK
2010, Pengantar karya Perencanaan dan Perancangan Interior Walt
Disney Galery di Surakarta
Perencanaan dan Perancangan Interior Walt Disney Galery di
Surakarta ini pada hakikatnya adalah sarana untuk memamerkan
karya-karya Walt Disney dan sebagai sarana untuk pembelajaran
serta sarana pamer penjualan produk Walt Disney. Walt Disney
sendiri merupakah tokoh yang inspirasional di bidang animasi, tak
jarang karya-karyanya mendapatkan penghargaan serta
memenangkan lebih dari 50 piala oscar
Tujuan dari perancangan ini adalah menampilkan sebuah galery
yang representatif serta atraktif, sehingga pengunjung akan merasa
nyaman ditunjang dengan beberapa fasilitas-fasilitas seperti ruang
pamer, perpustakaan, artshop, studio animasi serta cafe,
dimaksudkan dengan fasilitas tersebut pengunjung tidak hanya
datang untuk berekreasi namun juga mendapatkan pengalaman
baru yaitu melihat proses pembuatan animasi sehingga
menghasilkan animasi yang sangat luar biasa.
Tema perancangan dari galery ini adalah “The Wonderfull World
of Disney” dengan pendekatan gaya pop art. Pengambilan tema ini
berdasarkan kisah Walter Elias Disney yang mempunyai impian
yang kemudian dituangkan dalam karya-karyanya yang melegenda.
1 Mahasiswa Jurusan Desain Interior dengan NIM C 0806009
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH
Walt Disney adalah sebuah legenda di bidang hiburan abad ke-20.
Popularitasnya dilengkapi dengan imajinasi, optimisme, serta kreativitas. Walt
Disney telah menyentuh hati, pikiran, dan emosi jutaan orang. melalui karya-
karyanya, ia turut mendatangkan kegembiraan dan kesenangan pada semua orang
di seluruh dunia. Ia membawa kita dekat kepada masa depan, dengan
menceritakan masa lalu.
Dewasa ini perkembangan film kartun animasi sangat pesat sekali. Bahkan
film-film tersebut tidak hanya diminati oleh anak-anak saja, akan tetapi remaja,
bahkan orang dewasa. Cerita dari film kartun animasi sekarang tidak hanya
diminati oleh anak-anak saja. Menurut poling di surat kabar, hampir 95% orang
dewasa masih menyukai kartun animasi, salah satunya adalah karya dari Walt
Disney ini sendiri.
Di Surakarta sarana hiburan yang dapat dinikmati bersama antara anak-anak
dan orang tua masih jarang. Biasanya hiburan untuk anak-anak tidak dapat ikut
dinikmati oleh orang dewasa demikian juga sebaliknya, sehingga kebanyakan
orang dewasa yang menemani anak-anak bermain merasa bosan menunggu dan
juga sebaliknya.
Oleh karena itu diperlukan suatu wadah untuk mengatasi permasalahan
tersebut. Di Surakarta sendiri belum ada wadah khusus untuk produk-produk
Disney, padahal penggemar Disney hampir ada di seluruh dunia, oleh karena itu
dibangun sebuah “Walt Disney Gallery” Perancangan interior galeri Disney ini
diharapkan dapat menampung kegiatan-kegiatan anak-anak namun juga dapat
dinikmati oleh orang dewasa. Memberikan informasi-informasi tentang Disney
dan karya-karyanya, karena dalam galeri ini juga menyajikan informasi-informasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
terbaru tentang Disney, dan sebagai wadah yang representatif untuk memamerkan
karya-karya Disney.
Perencanaan dan perancangan interior Walt Disney Gallery ini pada dasarnya
adalah sarana untuk memajang dan penjualan produk-produk dari Walt Disney
serta tempat rekreasi dan edukasi bagi masayarakat. Tujuan dari perancangan ini
adalah menampilkan sebuah galeri yang representatif, komunikatif serta atraktif
bagi pengunjungnya dengan fasilitas Ruang Pamer, Art Shop, Perpustakaan, Cafe
& Library serta Studio Animasi.
Tema yang diangkat dalam perancangan interior ini adalah “the Wonderfull
World of Disney”,dengan pendekatan konsep Pop Art. pengambilan tema ini
berdasarkan dari kisah hidup dari Walter Elias Disney yang mempunyai impian
sehingga menghasilkan sebuah karya seni yang banyak diminati masyarakat.
Dengan tema tersebut diharapkan semangat, imajinasi dari seorang Walter Elias
Disney mampu diterjemahkan ke dalam Interior semua area Galeri, dengan
pengolahan lantai, dinding, dan warna.
B. BATASAN MASALAH
Desain interior “Walt Disney Gallery di Surakarta” ini dibatasi pada
perancangan interior pada kelompok kegiatan publik, yaitu:
1. Pembahasan diutamakan pada lingkup disiplin interior.
2. Perancangan “Walt Disney Gallery di Surakarta” akan direncanakan
berada di kota Solo, dengan luasan interior 1200-1500 m2.
3. Perencanaan akan ditekankan pada fasilitas interior cafe yaitu, Ruang
Pamer, Art Shop, Café & Library.
C. RUMUSAN MASALAH
Adapun masalah-masalah yang timbul dalam Desain Interior Walt Disney
Gallery di Surakarta ini dapat dirumuskan sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
1. Bagaimana merancang Interior Walt Disney Gallery yang tidak hanya
nyaman, menarik, tetapi juga mampu mewadahi aktivitas pengunjungnya
sebagai sarana informasi, edukasi, dan rekreasi yang inspiratif bagi
pengunjung ?
2. Bagaimana merancang suatu desain interior yang dapat menampilkan
atmosfer Pop Art yang sesuai dengan karakteristik Walt Disney dalam
suatu Galeri?
3. Bagaimana mendesain interior Walt Disney Gallery dengan penataan
sistem display materi yang interaktif tanpa meninggalkan aspek
keamanan benda – benda materi dan kenyamanan pengunjung?
D. TUJUAN PERANCANGAN
Tujuan dari Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta ini adalah:
1. Mendesain interior Walt Disney Gallery sebagai sarana informasi,
edukasi, dan rekreasi yang inspiratif bagi pengunjung
2. Merancang interior dengan menampilkan ciri khas dan atmosfer Disney
ke dalam interior Galeri
3. Mendesain interior Walt Disney Gallery dengan penataan sistem display
materi yang interaktif tanpa meninggalkan aspek keamanan benda –
benda materi dan kenyamanan pengunjung.
4. Mendesain interior Walt Disney Gallery yang sesuai dengan karakter
Disney dengan pengaplikasian tema yang tepat.
E. MANFAAT PERANCANGAN
Manfaat dari Perancangan dan Perencanaan Interior Walt Disney Gallery di
Surakarta sebagai berikut:
1. Bagi Penulis/ Desainer
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
Dapat mengembangkan ide dan gagasan untuk merencanakan dan
merancang suatu interior yang disesuaikan dengan kebutuhan
konsumen dan fungsi dari ruang-ruang yang ada di dalam “Walt
Disney Gallery”.
b. Mendapatkan pengalaman untuk memecahkan masalah-masalah yang
ada di dalam proyek perencanaan dan perancangan interior “Walt
Disney Gallery” dengan menerapkan ide, gagasan serta analisa yang
ada.
2. Bagi Penggemar Kartun Animasi
a. Mengetahui sejarah perkembangan animasi di Indonesia.
b. Dapat memberikan inspirasi dalam berkarya (menciptakan kartun).
3. Bagi Dunia Akademik
a. Mengetahui bentuk perkembangan interior sebuah “Walt Disney
Gallery”.
b. Mengenalkan salah satu bentuk perkembangan interior baru dalam
dunia akademik.
4. Bagi Masyarakat
a. Dapat memberikan wawasan dan pengetahuan tentang “Walt Disney
Gallery di Surakarta”
b. Menjadi sebuah sarana hiburan baru sebagai tempat rekreasi, serta
berbagi informasi dan pengalaman di kalangan pengunjung
F. SASARAN PENGUNJUNG
1. Sasaran pengunjung:
a. Wisatawan umum (Nusantara dan Mancanegara)
b. Para penggemar Walt Disney.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
c. Masyarakat umum kota Surakarta dan sekitarnya.
2. Sasaran perancangan desain:
a. Merancang interior dengan mempertimbangkan kebutuhan dan
aktivitas secara fungsional pada “Walt Disney Gallery”.
b. Merancang interior dengan mempertimbangkan faktor keamanan dan
kenyamanan serta nilai etestik sebagi ciri khas utama pada “Walt
Disney Gallery”.
G. POLA PIKIR PERANCANGAN
Skema I.1. Pola Pikir Desain
(Sumber : Asumsi Penulis)
IDE GAGASANDATA LAPANGAN RUMUSAN MASALAH DATA LITERATURTUJUAN
TEMA ASPEK OBJEK(JENIS RUANG & BANGUNAN)
FAKTOR DESAIN
SASARAN DESAIN
BATASAN DESAINLOBBY
RUANG PAMER
KEBUTUHAN RUANGAKTIVITAS
PENGUNJUNG PENGELOLA
ASPEK PELAKU(MANUSIA)
PEMECAHAN MASALAH
UNSUR DESAINSISTEM PEMBENTUK RUANG
ELEMEN PELENGKAPASPEK DEKORATIF
INTERIOR SISTEMPENCAHAYAANPENGHAWAAN
AKUSTIK
SISTEM KEAMANAN
DESAIN INTERIORWALT DISNEY GALLERY
DI SURAKARTA
KAJIAN MATERI GALLERY
FUNGSI RUANGKARAKTER & SUASANA
DIMENSI
NORMATIF DESAINBAHAN
EFISIENSITEKHNISESTETIS
SIRKULASIZONING & GROUPING
ANALISA ANALISA
LATAR BELAKANG
POLA PIKIRKONSEP DESAIN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
H. METODOLOGI PEMBAHASAN
1. Bentuk Penelitian
Dalam menyelesaikan proses Desain Interior Walt Disney Gallery
di Surakarta, metode yang digunakan adalah metode penelitian
kualitatif yang memusatkan pada pendekatan sejarah (approach
historical). Dimana dalam bentuk penelitian ini lebih mengutamakan
pengumpulan data berupa kata – kata / kalimat / gambar yang memiliki
arti lebih kaya daripada sekedar angka atau frekuensi.
2. Sumber Data
Sumber data pada penelitian ini, antara lain :
a. Informan
Terdiri dari lingkungan penggemar kartun, pengamat film sebagai
subyek yang dianggap mengerti tentang informasi yang dibutuhkan
dalam perancangan ini.
b. Arsip dan Dokumen Visual
Dalam hal ini, belum ada buku yang khusus berisi tentang sejarah
Walt Disney. Oleh karena itu, arsip dan dokumen yang dijadikan
literatur adalah tulisan, artikel dalam tabloid, majalah hingga blog
yang berhubungan dengan sejarah Walt Disney. Disamping itu
juga mempergunakan buku-buku standar internasional misal Time
Saver Standart For Building Types (Joseph de Chiara), Neufert
Architect Data dan sebagainya.
3. Teknik Pengumpulan Data
a. Observasi
Dalam hal ini peneliti melakukan observasi lokasi yang bisa
dijadikan referensi dan materi pembanding tentang hal-hal yang
berkaitan dengan proyek desain ini, terutama dalam bidang
interior, misalnya tentang sistem display, keamanan, pencahayaan,
dan sebagainya. Dengan mempergunakan alat bantu berupa kamera
foto, alat tulis, dan sebagainya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
b. Wawancara Mendalam ( In Dept Interviewing )
Wawancara dalam pengumpulan data ini bersifat open – ended dan
mendalam dilakukan secara tidak formal. Wawancara ini dilakukan
pada waktu dan konteks yang dianggap tepat guna mendapatkan
data yang rinci dan mendalam.
c. Content Analisis
Teknik ini dilakukan untuk mengumpulkan data yang bersumber
dari arsip dan dokumen yang berhubungan dengan permasalahan
yang diteliti.
4. Validitas Data
Untuk menjamin data yang diperoleh dalam penelitian ini, maka
validitas datanya dilakukan dengan metode “Trianggulasi Data“ yaitu
mempergunakan sumber data yang berbeda untuk mengumpulkan data
yang sejenis / sama. ( HB, Sutopo. 2000 : 34 ). Dengan demikian
kebenaran data akan teruji oleh data yang diperoleh dari sumber lain.
5. Analisa Data
Model Analisa Data yang digunakan adalah analisis interaktif.
Model analisis interaktif mempunyai tiga komponen yaitu reduksi
data, sajian data dan penarikan kesimpulan / verifikasi. Reduksi data
dilakukan sejak proses pengumpulan data belum berlangsung
diteruskan pada waktu pengumpulan data dan bersamaan terjalin
dengan dua komponen yang lain. Tiga komponen tersebut masih
mengalir dan tetap saling menjalin pada waktu kegiatan pengumpulan
data berakhir. Ketiga komponen tersebut saling berinteraksi sebagai
sebuah siklus dalam pengumpulan data. ( HB,Sutopo, 2000 : 40 ).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
Skema I.2 Model analisa interaktif
(Sumber : Metodologi Penelitian Kualitatif, H.B. Sutopo,2002 : 96 )
I. SISTEMATIKA PENULISAN
1. BAB I PENDAHULUAN
Pendahuluan mencakup Latar Belakang Masalah yang meliputi
peranan dan keberadaan Walt Disney Gallery di Surakarta, Pembatasan
dan Perumusan Masalah, Tujuan dan sasaran, serta Metodologi yang
meliputi metode sistematika pembahasan.
2. BAB II KAJIAN LITERATUR
Kajian Teori berisi tentang uraian tentang prinsip teori/ kajian
teoritis mengenai proyek Desain Interior Walt Disney Gallery yang
meliputi pembahasan teori tentang Walt Disney secara umum yang
mencakup di dalamnya pengertian, sejarah perkembangan, manfaat,
pengertian besaran ruang, jenis ruang, pola organisasi ruang, komponen
pembentuk ruang, sistem interior, serta pertimbangan desain.
3. BAB III STUDI LAPANGAN
Berisi analisa perencanaan dan perancangan yang diperoleh dari
kajian teoritis dan hasil observasi lapangan yang merupakan dasar konsep
perencanaan dan perancangan. Disini diuraikan tentang ide/gagasan yang
melatarbelakangi terciptanya perancangan desain interior.
4. BAB IV DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALLERY DI
SURAKARTA
Pengumpulan Data
Reduksi Data Sajian Data
Penarikan Kesimpulan / verifikasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
A. Analisis Eksisting
1. Analisa lingkungan (keluar) termasuk di dalamnya view, akses,
arah cahaya, dan lain - lain.
2. Analisa Interior termasuk di dalamnya akses, sirkulasi dan human
dimension.
3. Analisa Interior Walt Disney Gallery
B. Programing
1. Status Kelembagaan Proyek.
2. Struktur Organisasi.
3. Sistem operasional
4. Program Kegiatan
5. Pola Kegiatan Manusia
6. Benda Koleksi
7. Fasilitas Ruang
8. Besaran Ruang (studi ruang dan anthropometri)
9. Furniture
10. Sistem Organisasi Ruang
11. Hubungan Antar Ruang
12. Zoning dan Grouping
13. Program Ruang
14. Analisa Pendekatan Perencanaan Ruang
C. Konsep Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta
1. Ide dasar
2. Tema
3. Aspek suasana dan Karakter Ruang
4. Aspek penataan ruang/lay out
a. Pertimbangan
b. Penataan Ruang
1. Analisa Umum
2. Analisa Khusus
c. Sistem Display
5. Aspek Pembentuk Ruang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
1. Lantai
1. Analisa Umum
2. Analisa Khusus
2. Dinding
a. Analisa Umum
b. Analisa Khusus
3. Ceilling
a. Analisa Umum
b. Analisa Khusus
6. Aspek bentuk dan warna
a. Analisa pemilihan bentuk dan warna
1. Analisa Bentuk
2. Analisa Warna
7. Interior sistem (pencahayaan, penghawaan, akustik)
1. Analisa Umum
a. Sistem Pencahayaan
b. Sistem Akustik
c. Sound system
d. Sistem Penghawaan
8. Sistem keamanan (kebakaran dan keamanan )
a. Keamanan Umum
b. Keamanan terhadap pencurian dan pengrusakan
c. Keamanan terhadap kebakaran
9. Aksesbilitas (fasilitas )
5. BAB V PENUTUP
1. Kesimpulan
Merupakan kesimpulan dari proses analisis yang sekaligus
merupakan konsep Desain Interior Walt Disney Gallery di
Surakarta.
2. Daftar pustaka
3. Lampiran