DEL PRE-CINE A LA ANIMACIÓN
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I . E . S . I N F A N T E D O N J U A N M A N U E L ( M U R C I A )
EL PRE-CINE, LOS JUGUETES ÓPTICOS
LINTERNA MÁGICA. ATHANASIUS KIRCHER, XVII
- La linterna mágica es una cámara oscura con un juego de lentes y un
soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre
placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite.
- Es el precedente más singular del proyector de diapositivas y del
cinematógrafo.
PERSISTENCIA RETINIANA
La persistencia retiniana es una característica de nuestro ojo
que provoca que las imágenes que observamos no se borren
instantáneamente. Gracias a esto, nuestro cerebro es capaz de
darle continuidad y movimiento a dos o más imágenes estáticas.
TAUMATROPO, JOHN AYRTON. 1824
Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un
trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la
cuerda entre los dedos, haciendo girar el disco y cambiar de cara
rápidamente. El rápido giro produce la ilusión de que ambas imágenes están
juntas.
FENAQUITOSCOPIO, PLATEAU. 1829
Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente
diferentes, distribuidos por una placa circular. Cuando esa placa se hace
girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.
Poco después de su invención, Plateau descubrió que el número de imágenes
para lograr una ilusión de movimiento óptima era 16, lo que con
posterioridad aplicarían los primeros cineastas usando 16 fotogramas por
segundo para las primeras películas.
ZOOTROPO, WILLIAM GEORGE HORNER. 1834
Es un tambor circular con unas pequeñas ranuras distribuidas en su parte superior
y debajo de estas, en el interior del tambor, se encuentra una tira de imágenes que
muestran un movimiento cíclico. Al girar el tambor, si se mira a través de una de las
ranuras, se obtiene la sensación de movimiento.
http://www.flickr.com/photos/cefolaf/3533419826/
PRAXINOSCOPIO, EMILE REYNAUD.1877
- Es un juguete similar al zoótropo.
- El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una
columna interior con unos espejos que reflejan unas imágenes dibujadas
sobre tiras de papel situadas en las pared interior del tambor.
FLIPBOOK, JOHN BARNES LINNET. 1868
Las imágenes que se van sucediendo en cada página crean sensación de movimiento
cuando pasamos las hojas rápidamente.
¿CÓMO EMPEZÓ TODO?
CINEMATÓGRAFO, LOS HERMANOS LUMIERE. 1894
- Fue la primera máquina capaz de grabar películas y proyectarlas.
- Es el antecedente del proyector de películas de cine.
- Las películas que siempre veían eran hechas sobre momentos cotidianos, sobre la vida laboral o familiar.
http://www.youtube.com/watch?v=2Gr5KOe9PcU
«EL REGADOR REGADO» LUMIERE. 1895
GEORGES MÉLIÈS, FUNDÓ EN 1896 LA 1ª
PRODUCTORA CINEMATOGRÁFICA, LA
"STAR FILMS"
Méliès es el primer inventor de la ciencia-
ficción. "Viaje a la Luna" (1902). Utilizaba
la sobreimpresión de una imagen sobre
otra, las dobles exposiciones o el uso de
maquetas.
A principios del siglo XX, el cine ya es una
industria y se extiende por todo el mundo.
Las películas eran mudas y unos
rótulos en medio de las escenas iban
explicando la acción o los diálogos.
«CHAPLIN»
CINE MUDO: Años 20
LA ÉPOCA
SONORA
En 1927 sucede un
hecho
revolucionario para
la historia del cine:
¡comenzaba a
hablar! "El cantor
de jazz", de Alan
Crosland, dejaba
escuchar al actor
Al Jolson
cantando.
http://www.youtube.com/watch?v=24sB2hxrU3g
EL CINE EN COLOR, 1935
Hasta que aparecieran las películas en color en 1937, los fotogramas eran
pintados a mano.
El cine en color llega en 1935 con la película "La feria de las vanidades", de
Rouben Mamoulian, aunque artísticamente su plenitud se consigue en el film
de Victor Fleming, "Lo que el viento se llevó" (1939).
AÑOS 80: "E.T"
AÑOS 70 "La guerra de las galaxias" (1977)
AÑOS 90: Pesadilla antes de navidad
LAS ÚLTIMAS
DÉCADAS
¿QUÉ Y CÓMO
CONTAR UNA
PELÍCULA?
GUIÓN LITERARIO:
- Por escenas se narra
los acontecimientos que
suceden.
- Aparecen los diálogos
entre personajes y las
descripciones del
entorno.
GUIÓN TÉCNICO
Es la descripción técnica del guión literario. En un guión técnico vamos a
empezar a decidir qué tipo de encuadre usamos, qué plano, qué
movimientos de cámara, el sonido, las transiciones, etc.
STORYBOARD
- Es un guión visual de tu proyecto, una secuencia de imágenes
dibujadas que ilustra los planos que tendrá el corto.
- La apariencia de un storyboard es similar a la de cualquier cómic.
¿CÓMO MOSTRAR LOS MOVIMIENTOS DE CÁMARA EN UN STORY?
Los movimientos de cámara laterales (travelling,
paneo) o verticales (tilt) se indican con una flecha
dirigida hacia donde va el movimiento.
Zoom se indican con cuatro flechas
dibujadas dentro de la viñeta, todas dirigidas hacia
donde va el movimiento (hacia dentro de la imagen
o desde dentro de la imagen).
Las transiciones por disolvencia entre una imagen y
otra se indican con dos líneas cruzadas en X.
http://www.youtube.com/watch?v=-rsTG5y8VcM&NR=1
¿QUÉ TIPOS DE PLANO SON
LOS SIGUIENTES?
PLANO AMERICANO
PLANO PANORÁMICO PLANO GENERAL
PLANO DE CONJUNTO PLANO ENTERO
PLANO DETALLE
PLANO MEDIO PRIMER PLANO
PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO
Es el conjunto de imágenes que constituyen una misma toma.
PLANO
ESCENA
Conjunto de planos que se dan en un mismo lugar.
SECUENCIA
Es un conjunto de escenas que guardan una coherencia temática. Unidad
narrativa.
UNA OPCIÓN MÁS PARA
VUESTRO CORTO
ANIMACIÓN
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos.
Los 6 fotogramas se muestran aquí a
10 fotogramas por segundo.
Animación tradicional: dibujos animados se crean dibujando cada fotograma.
Stop motion: consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos con una
sucesión de fotografías.
Animación en 3D: es creada por ordenador gracias a programas específicos de 3D.
STOP MOTION
El stop motion es una técnica de animación que consiste en
aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie
de imágenes fijas sucesivas. Son animaciones creadas tomando
imágenes directamente de la realidad.
LA VENGANZA DEL CAMARÓGRAFO, STAREWICZ. 1912.
¿PARA QUÉ SE UTILIZA EL STOP MOTION?
LOS MUNDOS DE CORALINE, HENRY SELICK. 2009
MAKING OFF DE «LOS MUNDOS DE CORALINE»
VIDEOCLIP: COLDPLAY, STRAWERRY SWING
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OTROS
¿CÓMO SE HACE UN CORTO CON STOP MOTION?
¿Qué necesitas?
- Una cámara de fotos. La cámara debe estar lo más estática posible.
- Windows Live Movie Maker.
Paso 1: Tomar las fotografías con leves diferencias en cada imagen.
La fluidez del movimiento, dependerá de cuantas fotos utilicemos por
segundo y de la precisión del movimiento.
CINE: 24 fotogramas por segundo.
ANIMACIÓN: 12 fotogramas por segundo.
Paso 2: Importar las imágenes a Movie Maker.
http://www.arturogoga.com/2010/01/04/tutorial-crear-un-video-en-stop-
motion-con-windows-live-movie-maker-videotutorial/
MOVIE MAKER:
- Herramientas – opciones – opciones avanzadas (reducir los segundos
en la duración de la imagen y la transición, 0.20 segundos).
- Editar – duración 0.20 segundos.
BIBLIOGRAFÍA
http://cinecam.wordpress.com/1-lenguaje-audiovisual/lenguaje_4/
http://www.solosequenosenada.com/2011/02/14/tipos-de-planos-cinematograficos-ejemplos-con-fragmentos-de-peliculas/
http://www.talleranimacion.com.ar/2010/01/juguetes-opticos_07.html
http://ideariochinin.blogspot.com/
http://www.youtube.com/watch?v=9y3TVQcfT88
http://meco.blogia.com/temas/u05-la-imagen-en-movimiento.php
http://juegos-y-hobbies.practicopedia.com/como-hacer-una-animacion-con-stop-motion-2443
http://www.slideshare.net/marmotilla/stop-motion-sandra-gmez-carmona-patricia-moreno-garca-power-point
http://plasticayvisualcmarias.blogspot.com/2011/01/stopmotion-act9-ud2-3-eso.html
http://damealgo.es/wp-content/uploads/2009/07/inmovil_story_0002.jpg
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Pixelaci.C3.B3n