De Toekomst van Serious Gaming in Beeld
-
Upload
stt -
Category
Technology
-
view
687 -
download
4
Transcript of De Toekomst van Serious Gaming in Beeld
15 juni 2010, 13-15 uurKansen business games, portiershuisje,
Amsterdam (Htwee)
2010
Augustuse-culture fair Ruhrgebied/Dortmund. 3 nationaliteiten x 20 bedrijven gaan
samenwerken. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers
2010
AugustusPICNIC Amsterdam
3 dagen marktplaats crossmediabedrijven: innovatieve ‘demonstraties’. Presenteer je?
Vip tours langs de kramen.Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers
2010
6 t/m 10 oktoberFrankfurter Buchmesse, Frankfurt (D)
Collectieve beursinzending op het education Publishing Pavillon (EPP) voor serious games en e-learning bedrijven. Meer info via Joke Witteveen, SIG SG bij DGA, NBSO Frankfurt, Jeroen Veldt (www.bsso-frankfurt.de; [email protected]) en
binnenkort op de website van Agentschap NL EVD Internationaal
2010
NovemberGame in the city Amersfoort.
Dutch Game Awards.Marktplaats gamebedrijven en kennisinstellingen
Presenteer je!?2x viptours. Deelnemers uit ‘andere’ sectoren en
awards dinner.Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers
2010
25-26 november 2010Lift Maastricht-region 2010
“playing for the future”,Lounge 22 juni a.s.
www.liftconference.com
2010
Januari
Games in Onderwijs (gelijktijdig met NOT)
2011
Maart
Games in Health
(gelijktijdig met zorgtotaal)
2011
7 juniBusiness Gameswww.htwee.eu
2011
JuniAfronding STT Toekomstverkenning Serious
Gaming
2011
Volledige acceptatie van management/talent development, op basis van ‘competence level
achievements’ in blended leeromgeving.
2012
Term ‘serious games’ sterft uit
2012
Sociale netwerken rond games i.p.v. andersom
2012
Het onderwijs is eindelijk tot het besef gekomen dat de inzet van bestaande games het ei van
Columbus is
2012
Gametechnologie sluit aan op Oracle-platforms
(en anderen)
2012
Ieder student aan de serious gaming
2013
NRC Next brengt een dagelijkse nieuwsgame
2013
Telefoon is het belangrijkste game platform
2016
Simulatiegames concurreren stemwijzers de markt uit
2017
Verkiezingen vinden plaats d.m.v. een serious game
(groen links wint)
2017
Hypercommunicatie is een feit. “This is news” is de laatste hype. Iedereen kan op elk moment een
videofeed van over de hele wereld bekijken (iedereen draagt een camera), mits genoeg
mensen binnen een gps-zone aangeven dat dit nieuws is
2018
Games x werkelijkheid vervaagt. Partner, werk, thuis vind je via game
2020
Inzameling voor de slachtoffers van een aardbeving in Second Life
2020
Winnaar game “Yes I can” wordt Premier van Nederland
2020
Succesvolle landing op Mars na intensieve training m.b.v. game, met name door de
interpersoonlijke relaties tijdens de vlucht.
2020
“Iedereen” virtueel naar mars
2020
Hersenscan begin van de leercurve
2020
Volledige gamefication van hedendaagse cultuur
2021
Brandweer Eindhoven volledig gerobotiseerd op
basis van door games aangeleerde algoritmen…
2022
We hebben collectief besloten al onze behoefte om info vast te houden en op te slaan los te laten. Dit wordt toch automatisch opgeslagen, alleen in
het hier en nu leven, da’s belangrijk.
2023
“Genoeg gespeeld, we gaan weer aan het werk” … Begin van een nieuwe depressie
2024
Space games zijn een feit
2031
Bevalling en sterven worden geoefend in een spel en daarna herbeleefd in VR.
“mag ik papa spelen toen hij stierf?”
2035
Een clubje historici stuit tijdens een spelletje “master of the past” op een STT verkenning uit
2010(ze vinden het vermakelijk)
2040
Dagelijkse ‘afdruk’ van de wereld (samengesteld uit alle aanwezige luchtfoto’s, video’s, etc.)
bereikt 1 google aan mega-pixels. Lifemapper is het hoogst genoteerde beursbedrijf.
2040
Eerste student die het volledige leven van zijn ouders heeft bekeken en geanalyseerd. In 2058
promoveert hij/zij op een proefschrift over de val van het ouderlijk gezag.
2053