De las necesidades de aprendizaje al proceso de aprendizaje: el diseño instruccional basado en...

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De las necesidades de aprendizaje al proceso de aprendizaje: el diseño instruccional basado en tecnologías digitales Un tour por un proceso de diseño instruccional Isabel Cobo Méndez @IsaCoboMendez @educa8vadigita

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Presentación dentro de la XVI Jornada de Gestión de la Información, "La distancia no es el olvido: servicios, formación y trabajo no presenciales", que tuvo lugar en la Biblioteca Nacional de España el 6 de noviembre de 2014.

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De  las  necesidades  de  aprendizaje  al  proceso  de  aprendizaje:  el  diseño  instruccional  basado  en  tecnologías  

digitales  

Un  tour  por  un  proceso  de  diseño  instruccional  

Isabel  Cobo  Méndez  @IsaCoboMendez  @educa8vadigita  

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Un  tour  por  un  proceso  de  diseño  instruccional  

Parte  I  ¿Diseño  instruccional?  

Isabel  Cobo  Méndez  @IsaCoboMendez  @educa8vadigita  

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El  aprendizaje  basado  en  tecnologías  digitales:  ¿qué  hay?  

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¿Y  quién  hace  todo  esto?  

Diseñadores  gráficos   Desarrolladores    

mul8media  Informá8cos  

Es  un  trabajo  mulAdisciplinar.  Pero,  ¿este  equipo  es  suficiente?  

Expertos    en  UX  

Expertos    en  los  

Contenidos  

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¿Y  quién  hace  todo  esto?  

No.  ¿Quién  responde  a  esto?    ü  Necesidades  específicas  de  aprendizaje  ü Modalidades  de  estudio  más  adecuadas  

(autoaprendizaje,  aprendizaje  autónomo,  distribución  de  sesiones  presenciales  y  en  línea,  etc.)  

ü  Definición  de  objeAvos  de  aprendizaje  y  competencias  a  desarrollar  

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¿Y  quién  hace  todo  esto?  

ü  Temporización  ü  Sistemas  de  evaluación  ü  Tipos  de  feedback  ü  Tipo  de  interacción  más  adecuada  ü  Redacción  didácAca  ü  Definición  de  la  metodología  didácAca:  

enfoque  por  casos,  tareas,  problemas,  etc.  

ü  Traducción  de  todo  lo  anterior  al  lenguaje  mulAmedia  

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¿Y  quién  hace  todo  esto?  

Diseñador    instruccional  

Coordina  y  dirige  las  acAvidades  del  equipo  desde  el  punto  de  vista  didácAco    

Diseñadores  gráficos  

Desarrolladores  mulAmedia  

InformáAcos  

Expertos  en  UX  

Expertos  en  los  contenidos  

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Diseñador  instruccional  

Es  un  perfil  relaAvamente  nuevo,  en  alza  y  altamente  coAzado  en  el  mundo  de  la  educación  y  la  formación.  

En  síntesis,  conceptualización  general  de  la  solución  que  se  necesita.    

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Diseñador  instruccional  Se  llega  desde  muy  disAntos  campos:      

Educación  

Psicología  Didác8ca  

Especialistas  Etc.  

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Diseñador  instruccional  El  profesional  de  la  Documentación  e  Información  Aene  una  de  las  bases  más  sólidas  para    especializarse  en  este  perfil.    

hVp://www.sedic.es/perfilprofesional.asp  

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Un  tour  por  un  proceso  de  diseño  instruccional  

Parte  II  Un  caso:  la  Biblioteca  Nacional  

Isabel  Cobo  Méndez  @IsaCoboMendez  @educa8vadigita  

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Un  caso:  la  Biblioteca  Nacional  

¿Qué  necesitan?  

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ü  Dar  a  conocer  sus  servicios.  El  común  de  la  gente  no  conoce  la  variedad  que  ofrece.  

ü  Sensibilizar  a  la  gente  en  la  importancia  y  uAlidad  de  emplearlos.  

ü  Formar  a  la  gente  en  cómo  hacer  uso  de  estos  servicios.  

Acercar  el  conocimiento  y  los  recursos  de  la  Biblioteca  Nacional  a  la  Ciudadanía.  

Necesitan  

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ü  Un  portal  estructurado  y  rico  en  recursos  

ü  Un  diseño  serio  orientado  a  usuarios  intermedios  o  avanzados  

ü  Empleo,  en  algunos  casos,  de  términos  complejos  y  especializados:  catálogo,  colección,  fondos,  información  bibliográfica,  etc.  

Qué  Aenen:  hVp://www.bne.es/es/Inicio/  

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¿Hacen  formación?  Sí,  claro:  hVp://www.bne.es/es/Servicios/FormacionUsuarios/index.html  

ü  Se  puede  acceder  a  ella  desde  el  portal.  

ü  Es  muy  seria  y  completa.  

ü  Es  técnica.  

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¿Se  puede  formar  de  otras  maneras?  

Por  supuesto.  Y  se  hace.  Algunos  ejemplos  son:    

¿Se  puede  sensibilizar  a  la  gente  en  el  uso  de  la  enorme  variedad  de  recursos  úAles  para  todos  los  colecAvos?  ¿A  niños,  estudiantes,  mayores,  invesAgadores,  empresas,  etc.?  

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¿Pero  se  pueden  integrar  estas  iniciaAvas  en  las  necesidades  actuales  del  mundo  

digital?  

Sí,  gracias  al  Diseño  Instruccional  a  través  de  la  Metodología  

ADDIE:  

Análisis  

Diseño  

Desarrollo  Implementación  

Evaluación  

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Ø  Necesidad:  •  Sensibilizar  a  los  niños  entre  9  y  12  años  en  la  uAlidad  de  emplear  la  gran  

variedad  de  recursos  de  la  BN  •  Formarlos  en  el  acceso  a  estos  recursos  y  en  un  uso  responsable  de  las  

fuentes.  •  Alto  impacto  de  la  formación  por  frecuencia  y  difusión  de  uso.  •  Capacidad  de  medición  del  impacto  de  la  solución.      

Ø  Recursos  con  los  que  se  cuenta:  •  Los  mostrados    

Ø  Variables  a  tener  en  cuenta:  •  Posibilidades  de  inversión  •  Medios  de  distribución  de  la  solución  •  Formas  de  medir  el  impacto  

Análisis  

Análisis  

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Un  tour  por  un  proceso  de  diseño  instruccional  

Parte  III  Un  ejemplo:  vídeo  curso  gamificado  

sobre  el  uso  de  la  biblioteca    siguiendo  la  metodología  ADDIE  

Isabel  Cobo  Méndez  @IsaCoboMendez  @educa8vadigita  

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Obje8vos:  •  IdenAfica  las  funciones  de  la  Biblioteca  

Nacional  •  Conoce  las  palabras  técnicas  principales  •  Se  orienta  dentro  de  sus  instalaciones  •  Hace  búsquedas  y  obAene  el  documento  •  Asume  la  conducta  adecuada  tanto  en  las  

instalaciones  como  con  el  uso  del  documento  

Diseño  

Diseño  

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Contenidos:  •  Definiciones  más  importantes:  colección,  

catálogos,  búsqueda  bibliográfica,  fondo,  préstamo,  etc.  

•  Qué  hace  la  Biblioteca  Nacional  •  Instalaciones  •  Qué  recursos  conAene  •  Qué  puedo  hacer  con  cada  recurso  •  Cómo  se  buscan  •  Cómo  debo  comportarme  

Diseño  

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Tipo  de  solución:  •  Vídeo  curso  gamificado  •  Interacción  medio-­‐alta  •  MulAdisposiAvo  •  Social      

Diseño  

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¿Perfil  del  jugador  de  esa  edad  (según  Marczewski)?:  filántropos,  logradores,  socializadores,  free  spirits,  autobuscadores,  consumidores,  networkers,  explotadores    Peso  específico  de  la    mo8vación:  ¿Intrínseca?  

Diseño  

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Modelo  didác8co:  Enfoque  por  tareas  y  problemas.        

Diseño  

La  resolución  de  problemas  estará  al  servicio  de  la  realización  de  las  tareas.    

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Diseño  Narra8va  Un  grupo  de  personas  peligrosas  pretende  crear  el  caos  en  España.  Para  ello,  no  solo  destruirán  ciertos  documentos  históricos  únicos  que  tratan  sobre  la  importancia  del  juego  sino  que  también  intentarán  filtrar  menAras  para  confundir  a  la  gente  y  hacer  que  se  prohíban  los  videojuegos.    

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Diseño  Nivel  1  Deberás  cumplimentar  unas  fichas  (o  formularios)  de  cada  una  de  las  áreas  esicas  de  la  biblioteca  y  entregarlas  a  tu  superior.  En  función  de  lo  que  encuentres,  decidirás  cómo  proteger  cada  sala,  comenzando  con  lo  más  valioso.    Para  realizar  este  nivel,    mediante  el  plano  de  la  biblioteca,  podrás  acceder  a  una  representación  3D  de  cada  sala  e  interactuar  con  zonas  y  objetos.  

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Diseño  Nivel  2  Terminada  esta  fase  (nivel  1),  pasarás  a  entrenarte  en  la  búsqueda.  Para  ello  deberás  ir  contrarreloj,  porque  el  Aempo  es  clave  en  esta  misión.    Es  un  minijuego  de  búsqueda  mediante  un  emulador.  Un  tutor  virtual  te  enseñará  a  hacer  las  búsquedas  y  te  pedirá  que  hagas  algunas  y  selecciones  las  adecuadas.  

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Diseño  Nivel  3  Terminado  este  entrenamiento  (nivel  2)  se  inicia  la  tercera  fase  (nivel  3)  en  la  cual  deberás  recopilar  10  documentos  que  sirvan  para  idenAficar  a  los  sospechosos.  La  búsqueda  se  hará  a  través  de  los  buscadores  reales  y  el  usuario  deberá  volcar  esos  datos  sobre  el  juego.    

Para  idenAficar  los  10  documentos,  se  le  darán  pistas  al  invesAgador,  que  deberá  “converAr”  en  elementos  textuales  para  insertar  en  los  buscadores  reales.  Solo  así  obtendrá  los  resultados  necesarios.  La  pista  puede  ser  un  acerAjo  que  deberá  resolver  previamente  a  manejar  la  información.  

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Diseño  

Badges:  •  El  primer  nivel  te  ofrece  el  reconocimiento  

como  “Experto  en  Seguridad”.  

•  El  segundo  nivel  te  otorga  el  jtulo  de  “Experto  en  InvesAgación  Documental”  

•  El  tercer  nivel  te  da  el  jtulo  de  “Inspector  Jefe  en  InvesAgación  Documental”  y  medalla  al  mérito.  

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Diseño  

Otras  caracterís8cas  •  El  Aempo  siempre  es  importante  y  corre  en  cada  una  

de  las  tres  partes  del  juego.  •  Los  acerAjos  y  los  resultados  podrán  modificarse  con  

regularidad  o  haber  muchos,  de  tal  forma  que  el  juego  sea  sostenible.  

•  Podrás  comparAr  el  nivel  al  que  llegues,  y  el  Aempo  inverAdo,  en  las  redes  sociales.  

•  Las  trazas  servirán  para  extraer  datos  importantes  para  la  adaptación  de  los  servicios  de  la  BN  a  los  diversos  perfiles  de  ciudadanos.  

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Muchas  gracias  por  su  Aempo  

Isabel  Cobo  Méndez  @IsaCoboMendez  @educa8vadigita