De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te...
-
Upload
josephus-van -
Category
Documents
-
view
212 -
download
0
Transcript of De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te...
![Page 1: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/1.jpg)
De bezoeker maakt een keuze tussen de verschillende monsters en locaties door op een monster te klikken.
![Page 2: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/2.jpg)
Wanneer op het blauwe monster wordt geklikt verschijnt een bos waardoor het monstertje langs verschillende grotten loopt. In elke grot wordt een spelletje gespeeld: taal, rekenen, memory, geluiden en vormen.
Bos
![Page 3: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/3.jpg)
Ruimte
Wanneer op het rode monster wordt geklikt verschijnt de ruimte waardoor het monstertje langs verschillende planeten vliegt. Op elke planeet wordt een spelletje gespeeld: taal, rekenen, memory, geluiden en vormen.
![Page 4: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/4.jpg)
Woestijn
Wanneer op het groene monster wordt geklikt verschijnt een woestijn waardoor het monstertje langs verschillende cactussen wandelt. In elke cactus wordt een spelletje gespeeld: taal, rekenen, memory, geluiden en vormen.
![Page 5: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/5.jpg)
ZeeWanneer op het paarse monster wordt geklikt verschijnt de zee waardoor het monstertje langs vissen, kwallen en schelpen zwemt. Hier wordt verschillende spelletjes gespeeld: taal, rekenen, memory, geluiden en vormen.
![Page 6: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/6.jpg)
Het eerste spel is woordjes leren, door één van de drie antwoorden te kiezen.
![Page 7: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/7.jpg)
Wanneer een goed antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.
![Page 8: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/8.jpg)
Wanneer een fout antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.
![Page 9: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/9.jpg)
Wanneer een fout antwoord is gegeven, verschijnt deze pagina na de pagina met daarop fout. Op deze manier kan het kind zien wat het goede antwoord was.
![Page 10: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/10.jpg)
Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.
![Page 11: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/11.jpg)
Het tweede onderdeel is rekenen, de kinderen leren sommen oplossen door één van de drie antwoorden te kiezen.
![Page 12: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/12.jpg)
Wanneer een goed antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.
![Page 13: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/13.jpg)
Wanneer een fout antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.
![Page 14: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/14.jpg)
Wanneer een fout antwoord is gegeven, verschijnt deze pagina na de pagina met daarop fout. Op deze manier kan het kind zien wat het goede antwoord was.
![Page 15: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/15.jpg)
Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.
![Page 16: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/16.jpg)
Bij het derde spel moeten de kinderen het juiste geluid raden, door één van de drie dieren te kiezen.
![Page 17: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/17.jpg)
Na het kiezen van een antwoord krijgt het kind een korte animatie te zien met daarin het gekozen dier.
![Page 18: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/18.jpg)
Wanneer een goed antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.
![Page 19: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/19.jpg)
Wanneer een fout antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.
![Page 20: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/20.jpg)
Wanneer een fout antwoord is gegeven, verschijnt deze pagina na de pagina met daarop fout. Op deze manier kan het kind zien wat het goede antwoord was.
![Page 21: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/21.jpg)
Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.
![Page 22: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/22.jpg)
Kids Web heeft ook een memoryspel, waarbij je twee gelijke plaatjes moet omkeren.
![Page 23: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/23.jpg)
Bij memory wordt bijgehouden in hoeveel keer je alle gelijke plaatjes gevonden hebt.
![Page 24: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/24.jpg)
Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.
![Page 25: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/25.jpg)
Het vormenspel is het vijfde onderdeel van Kids Web.
![Page 26: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/26.jpg)
Wanneer een goed antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.
![Page 27: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/27.jpg)
Wanneer een fout antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.
![Page 28: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/28.jpg)
Wanneer een fout antwoord is gegeven, verschijnt deze pagina na de pagina met daarop fout. Op deze manier kan het kind zien wat het goede antwoord was.
![Page 29: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/29.jpg)
Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.
![Page 30: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/30.jpg)
Wanneer alle spelletjes gespeeld zijn, komt het monstertje aan bij het modderbad, waar al z’n vriendjes zijn.
![Page 31: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/31.jpg)
Aan het einde kun je je score opsturen en weer opnieuw een monstertje kiezen met een andere locatie.
![Page 32: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/32.jpg)
Met dit formulier kun je je score e-mailen. Als je een topscore hebt behaald win je een monsterknuffel. Je score komt automatisch in het veld score te staan.
![Page 33: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b591b/html5/thumbnails/33.jpg)
Dit is de afsluitende pagina. Na deze pagina gaat het kind automatisch weer terug naar de homepage van Kids Web.