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Customer Experience Management criando experiências encantadoras para o consumidor Coordenador de Design de Estratégico na ADDTECH, Certified VICTOR GONÇALVES

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Customer Experience Managementcriando experiências encantadoras para o consumidor

Coordenador de Design de Estratégico na ADDTECH, Certified

ScrumMaster pela Scrum Alliance, Practitioner em Programação Neurolinguística e membro profissional do Interaction Design Foundation.

Formado em Design, é especialista em Neurociência e Antropologia pela ESPM - RJ, e em Mídias Interativas pelo Instituto Infnet. Possui MBA em

Gestão de Pessoas, é especialista em Análise Comportamental e Microexpressões, e professor de Design de Serviços e Inovação em

Modelos de Negócios no MBA de Design de Interação do SENAC RJ e de Design Thinking no MBA de Gestão Estratégica da Inovação na FGV.

VICTOR GONÇALVES

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Coordenador de Design de Estratégico na ADDTECH, Certified

ScrumMaster pela Scrum Alliance, Practitioner em Programação Neurolinguística e membro profissional do Interaction Design Foundation.

Formado em Design, é especialista em Neurociência e Antropologia pela ESPM - RJ, e em Mídias Interativas pelo Instituto Infnet. Possui MBA em

Gestão de Pessoas, é especialista em Análise Comportamental e Microexpressões, e professor de Design de Serviços e Inovação em

Modelos de Negócios no MBA de Design de Interação do SENAC RJ e de Design Thinking no MBA de Gestão Estratégica da Inovação na FGV.

VICTOR GONÇALVES

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COMMODITIES

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PRODUTOS

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SERVIÇOS

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EXPERIÊNCIA

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CompradorCommodities

UsuárioProdutos

CLIENTESServiços

CONVIDADOSExperiência = VALOR

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CompradorCommodities

UsuárioProdutos

CLIENTESServiços

CONVIDADOSExperiência = VALOR

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QUEM É O CLIENTE DAS EXPERIÊNCIAS?

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GUEST

OODWILLTR ST

LIGHTDSATI FACTION

LOYAL Y

boa vontade

confiança

prazer

satisfação

lealdade

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Absorção

ParticipaçãoPassiva

Imersão

ParticipaçãoAtiva

Entretenimento Educacional

Estética Evasão

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Análise e previsão de tendênciasAvaliação do mercado

Pesquisas científicasAuditorias

Avaliação e validação da marcaEstratégia da marca

Mundo dos negócios Mundo do consumidorDesejos subconscientesAspirações emocionaisEstímulos de designInstinto visceralExplorações sensoriaisIdeias transformadas em vida

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ROI ROE

Retorno sobre oinvestimento

Retorno sobre aexperiência

VALOR

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ROI ROE

VALOR

Eficientes EncantadorasExperiências = +

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Marcas não criam valor

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Pratico ações

Adoto crenças

Tiro conclusões

Faço pressupostos

Adiciono sentidos

Seleciono “dados”

“Dados” e experiências observáveis

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Simon Sinek | Start with Why!https://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action?language=pt-br

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dos consumidores afirmam que a experiência como um todo é um fator decisivo no momento de escolha de um produto ou serviço

80%

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dos consumidores afirmam que as experiências passadas os ajudam a decidir no futuro qual marca irão escolher

87%

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dos consumidores afirmam que pagariam mais por um produto ou serviço se tivessem experiências encantadoras e memoráveis

78%

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Mas,é aí que mora o GAP

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dos marketeiros conhecem esse gap e acreditam que promover e entregar experiência ajuda a marca a se diferenciar

65%

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✦ processos,✦ comportamentos✦ treinamento,✦ customização,✦ empoderamento✦ engajamento.

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✦ ouça seus clientes✦ saiba como eles querem receber este valor e como querem se relacionar com você✦ envolva-os em todo o processo✦ inspire-os✦ construa uma comunidade✦ entregue a felicidade

Princípios da Experiência

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Mapa de Empatia Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto:

Percepções dos Usuários

O que vocêPENSA E SENTE?

O que vocêVÊ E ASSISTE?

O que vocêFALA E FAZ?

O que vocêESCUTA?

Quais são as seusDESAFIOS OU DORES?

Quais são as suasFORTALEZAS OU GANHOS?

Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como? Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz?

O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva?Qual seu sonho / aspirações? O que você espera?

O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público? Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz?

Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?

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PERSONAS

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nome idade educação status familiar

status social

Dados demográficos ocupação

motivadores expectativas atitudes

conhecimentos

ambiente

frases metas

Descrição

atividades

CONTEÚDO

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JORNADA DO CLIENTE

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Customer Experience...trata da jornada completa do consumo

Ela começa quando você escuta falar da Amazon através de um amigo e termina quando você pega a caixa da sua entrega e realiza o “unbox”.

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Prototipar é o ato de tornar óbvio aquilo que já está presente no nosso inconsciente!

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Magic Moment (Disney)Pergunte a si mesmo, o que poderia se feito para criar um

momento mágico?

Onde seria? O que seria envolvido? Como seria encenado?Como seria lembrado? Como seria recontado?

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Data:Desenhado para Nome do Projeto Desenhado Por:

Onde?

Envolvidos?

Encenação?

Lembranças?

Magic Moment Canvas

Qual história?

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Customer Experience Management...entender que você não tem clientes, tem “guests”, “cast” e “stage”.

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Customer Experience Management...mantém uma experiência integrada de canais

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Customer Experience Management...consolida uma visão única do guest

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Customer Experience Management...mensura o ROE e o ROI

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Response Times“Primeira resposta”, “tempo de resolução”, “prometido vs realizado”

Touchpoint Metrics“cortesia”, “conhecimento”, “temperatura”

NetPromoter Score

Customer Experience Metrics

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Obrigado!VICTOR GONÇALVES

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