Curso XL Master Designer 3D
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MASTERDESIGNer3DCURSOS 2009/10
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GaLERIA
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Estude 6 meses connosco e fique apto a enfrentar as 5 verdades do mundo real
Na faculdade, tinha imenso tempo para todas as suas criações, certo? Estava constantemente rodeado de amigos e aprendia com eles… No entanto, quando nos lançamos no mundo real, nem tudo é tão fácil. Na lista que se segue, constam 5 verdades que não queremos que aprenda da forma mais difícil.
MASTERDESIGNer3D O seu diploma não vai ajudar a encontrar um emprego
Mas o seu portfolio ajuda! É claro que o seu diploma é importante, é uma prova do seu empenho e conhecimento, mas quando se trata de convencer os clientes a abrir os cordões à bolsa, o que importa é aquilo de que é capaz. Mostre o seu trabalho, e podemos quase garantir que nunca lhe vão pedir para tirar o diploma da gaveta…
O bom design leva tempo, e é inimigo de prazos Apertados
Na faculdade, é o professor quem estabelece os prazos dos projectos, e dá-lhe tempo suficiente. Mas os patrões e os clientes pensam de forma um pouco diferente, e vão exigir de si um trabalho extremamente produtivo, com prazos curtíssimos. Acredite: os seus piores trabalhos serão criados quando concordar em trabalhar com deadlines irrealistas.
Os clientes não o vêm como um artista
Eles só acham que deve ajudá-los a vender mais. Isto não significa que deve abandonar a sua criatividade e talento, significa sim que deve ser especialmente convincente quando confere um toque mais artístico aos seus trabalhos. Inicialmente isto pode ser bastante frustrante, o truque está em doutrinar este método com os clientes.
Deve habituar-se a lidar com críticas irrelevantes Quando frequenta a sua licenciatura, lida naturalmente com as críticas dos seus colegas e professores, relativamente ao seu trabalho. Aliás, alguns deles percebem de design tanto ou mais que você. Mas quando as críticas vêm de pessoas sem qualquer conhecimento de design, a história é diferente. Certamente irá ouvir opiniões e sugestões descabidas, e vai ter que saber lidar com isso...
Aprender design é um processo contínuo
O seu diploma de licenciatura não significa que a sua formação está completa, longe disso. Um bom designer mantém-se actualizado com as últimas tendências, faz actualizações de software e informa-se com as notícias da sua área. Caso contrário, perderá rapidamente a sensibilidade para o seu trabalho.
IMAGEM DE NUNO TEIXEIRA
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introduçãoDesvende a criação tridimensionalAprenda a utilizar os principais softwares do mercado para desenvolvimento de projectos tridimensionais, criação de cenários e efeitos visuais digitais.É uma formação abrangente que reúne as mais poderosas ferramentas de design tridimensional e oferece o entendimento deste universo específico do design. Aprenda desde os fundamentos de design 3D até aos recursos avançados de modelagem orgânica e animação além de criar efeitos visuais complexos, e a editar vídeos integrados ao ambiente tridimensional.Os Fundamentos do Design 3D têm o objetivo de ambientar
o utilizador no espaço trimensional, apresentando as ferramentas e recursos fundamentais para elaboração de uma cena com o 3Ds Max.
Navegar no espaço 3D, criar objectos (geometrias e formas 3D), aplicar modificadores a objectos 3d, aplicar texturas e materiais, posicionar e ajustar luzes Standard (Omni, Target Spot e Direcional), inserir e posicionar câmeras, apresentar os recursos básicos de renderização, animação e modelagem poligonal. Sendo assim, apresentar uma visão geral do software líder em Computação Gráfica, o 3Ds Max.
MASTERDESIGNer3D
estrutura do cursoFUNdAMENTOS dO dESIgN 3d
Fundamentos do Design 3D tem o objectivo de ambientar o utilizador no espaço tridimensional, apresentando as ferramentas e recursos fundamentais para a elaboração de uma cena..
MOdELAÇÃO 3d
Apresentar recursos avançados de mapeamento, iluminação, câmaras, animação, modelagem poligonal e renderização, introdução a personagens 3D e a iluminação global..
RECURSOS AVANÇAdOS 3d Desenvolver conteúdos com recursos de Efeitos Especiais e recursos avançados..
EFEITOS VISUAIS COM AFTER EFFECTS
Criar efeitos visuais e editar vídeos com recursos integrados do ambiente 3D.
PROJECTO FINAL
IMAGEM DE NUNO TEIXEIRA
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Formadora ELSA CRISTINA LOPES
Duração do curso 30 horas
conteúdoIntrodução prática à Computação Gáfica tridimensional.Fundamentos do funcionamento e concepção.Apresentação e explicação das ferramentas a serem utilizadas.Apresentação aos motores de render, scanline e mentalray.Explicação avançada do interface de trabalho 3d Studio Max e as as suas ferramentas de produção.A navegação no espaço 3d, técnicas de translação,rotação e escala.Noções de:ModelaçãoObjectos paramétricos e modelação poligonal.MateriaisEditar, aplicar e conceber materiais de raiz.Explicação detalhada da concepção de materiais e a sua ligação com a iluminação.UVW maps, coordenadas de mapeamento.AnimaçãoAnimação simples, animação com recursos avançados.IluminaçãoOs vários tipos de iluminação e o seu uso correcto.
Fundamentos do Design 3DFundamentos do Design 3D tem o objectivo de ambientar o utilizador no espaço tridimensional, apresentando as ferramentas e recursos fundamentais para a elaboração de uma cena.
Navegar no espaço 3D, criar objectos (geometrias e formas 3D), aplicar modificadores a objectos 3D, aplicar texturas e materiais, posicionar e ajustar luzes Standard (Omni, Target Spot e Direccional), inserir e posicionar câmaras, apresentar os recursos básicos
IMAGENS DE ELSA CRISTINA LOPES
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Apresentar recursos avançados de mapeamento, iluminação, câmeras, animação, modelagem poligonal e renderização, introdução à personagem 3d (character studio) e a iluminação global (GI).
conteúdomodelação
Modelação avançada, criação de modelos reais e abstractos.Domínio de produção organização de topologia com recurso as ferramentas de modelação do 3d Studio Max.Uso e explicação de “splines” e seus modificadores.Uso e explicação de modificadores. Modificadores aplicados a objectos para vários fins.
materiais
Criação de manteriais avançados com explicação do seu funcionamento.Preparação de uvw maps com recursos avançados disponíveis.Explicação dos vários tipo de coordenadas de mapeamento e a sua utilização pratica e correcta.
animação
Criação de animações e o seu funcionamento.Explicação de time line e frame rate.Uso de “links” e de bones para fins de animação.Controladores de animação, FK e IK.Explicação de editor de curvas e dope sheet.
camaras
Posicionamento de cameras,animação e configuração.
iluminação
Técnicas de iluminação, exterior, interior e abstracto.Explicação dos vários tipos de luz existente e a sua utilização correcta.Explicação do controlo de iluminação e os seus vários parâmetros de controlo partilhados em todos os tipos de luzes.Iluminação global avançada.
processamento
Explicação do processo de render.Produção e “output” de imagens 2d ou clips de animação.Os vários tipos de output em detalhe, resoluções e formatos.
Modelação 3D
IMAGENS DE RICARdO TEIXEIRA
Formador RICARDO TEIXEIRA
Duração do curso 60 horas
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conteúdoEfeitos especiais.Explicação e uso das ferramentas disponíveis para efeitos especiais.Efeitos de Partículas, fumo, nuvens, chuva, liquido e fogo.Explosões com recurso a ferramentas avançadas, o uso de fisicas para VFX.Utilização de Reactor, o motor de física integrado no 3d studio max.Efeitos de ”pós-render”, motion blur, lens flare, depth of field e glows.Recursos avançados de Render.
Recursos Avançados 3DDesenvolver conteúdos com recursos de Efeitos Especiais do 3ds Max e recursos avançados.
Animações com trajetórias, elaborar fogo, líquido, explosões, dissolução, aplicar motion blur, lens flare e recursos avançados de render.
Trabalhar com o Sistema de Partículas (Particle System) e introdução ao Reactor.
Formador RICARDO TEIXEIRA
Duração do curso 60 horas
IMAGENS DE RICARdO TEIXEIRA
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conteúdoIntrodução ao AEApresentação da interface AE.Apresentação da barra de ferramentas do AE.Criação de um projecto.Importação de imagens do Photoshop, Illustrator e Flash.Organização do material importado na janela de projectos.Análise das propriedades do material importado, criação de novas composições, animação de propriedades e keyframing.Utilização do motion sketch e smoother para a animação de objectos e texto.Controlo de motion paths e ritmos.Manipulação da duração e velocidades dos clips, time remmaping e freeze frame.Aplicação de motion blur para maior realismo da animação.Atribuição de relações de parentesco entre layers.Apresentação dos shortcuts mais importantes.Efeitos no AEAplicação de efeitos, controlo e criação de presets.Importar efeitos utilizando o Bridge.Visualização de efeitos.Aplicação de efeitos mais comuns como o lens flare, colorkeying, e glow.Aplicação de efeitos a texto.Abordagem ao Transfer Mode da timeline e aplicação de Track-Mattes às layers.Máscaras e Transparência no AECriação de máscaras.Rotação e mudança de escala das máscaras.Animação da forma, posição opacidade e feather da máscara.Manipulação de imagens / vídeo em croma e aplicação de transparência.Motion TrackingAbordagem aos vários tipos de motion tracking de um clip.Estabilizar uma imagem tremida.Substituir elementos de uma imagem.Incorporar grafismos animados numa imagem.Som no AEImportar ficheiros de áudio para o AE.Manipulação e resampling de áudio numa composição.Controlo de volume.Aplicação de efeitos a um ou várias layers de áudio numa composição.Renderisação e Exportação no AENoções básicas de renderisação de uma composição.Exportação do projecto criado em AE durante o workshop para diferentes aplicações como Flash, Quick Time, DVD.Motion Tracker StabilizerRecursos avançados para cenários 3D e filmagensaplicando efeitos especiais sobre filmagensEfeitosManipulação e mescladosPlugins - instalação e aplicaçãoEfeitos para layers 3DCromakey avançado.
Formador ALEXANDRE SIANTO MARTINS
Duração do curso 60 horas
Efeitos Visuais comAfter EffectsSaiba como criar efeitos visuais e editar vídeos com recursos integrados do ambiente 3D.
IMAGENS DE ALEXANdRE SIANTO MARTINS
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AvaliaçãoOs formandos são avaliados qualitativa e quantitativamente ao longo dos módulos. A ponderação da avaliação é diferenciada pelos módulos.A avaliação é atribuída numa escala de 0 a 20 valores. É positiva quando a Média final é igual ou superior a 10.
Avaliação final é calculada da seguinte forma:Módulos teóricos 40% + Módulos práticos 50% + Assiduidade 5% + Relação interpessoal 5%. Projecto final 25%Os alunos devem, durante a formação, preparar o seu portfólio para entrega juntamente com projecto final com vista à apresentação a eventual estágio.
A nota final do curso é o sumatório de:
75% Teoria, Prática, Assiduidade e Relação interpessoal + 25% Projecto final
Duração do CursoMódulos horastotal 240
FUNDAMENTOS DO DESIGN 30MODELAÇÃO 3D 60RECURSOS AVANÇADOS 3D 60EFEITOS VISUAIS COM AFTER EFFECTS 60PROjECTO FINAL 30
Horário3 horas diárias Segundas / Quartas / Sextas
Integração ProfissionalNo final dos cursos os alunos com avaliação superior a 16 valores são colocados em estágio com empresas nossas parceiras.
PreçoTotal Taxa de Inscrição Condições especiais de pagamento Descontos (não acumuláveis)
2200€ 100€ incluídos no valor do curso 6x sem juros 9 e 12x com juros
15% para estudantes preços especiais para grupos
MASTERDESIGNer3D
InfoMorada
LXschoolR. de S. josé 35B (Edifídio Libersil - Av. da Liberdade) 1150-325 Lisboa
t. 213 425 210 | t. 213 463 365 /6 | tm. 929 030 159 | f. 213 453 367 | [email protected] | www.lxschool.pt
Horário de Formação
segunda a sexta 10h - 13h 14h30 - 17h30 18h30 - 21h30sábado 09h30 - 13h 14h - 18h -
Horário do Centro LXschool
segunda a sexta 09h30 - 13h 14h - 18h 18h - 22hsábado 09h30 - 13h 14h - 18h -
Certificações Centro de formação certificado
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DESIGN: MOTION CONCEPT ©2009