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  • Fotografia IProf. Mrcio DuarteFAIP/FAEF

  • Princpios da fotografia

  • A mquina fotogrficaUma mquina fotogrfica tem a capacidade de captar os reflexos luminosos dos objetos, num determinado momento, guardando-os sob a forma de uma imagem. Para tal, usa um mecanismo anlogo ao olho humano, onde muito genericamente podemos apontar - a lente (o cristalino no olho, ou lens), diafragma (a ris) e uma superfcie sensvel luz, que pode ser uma pelcula de filme, na fotografia analgica, ou um sensor eletrnico, na fotografia digital (a retina).

  • A Cmara Escura

  • Como a cmera funcionaA cmera composta por 3 partes:Parte ptica (lentes);Meio de captura (filme ou sensor);Parte mecnica (corpo da cmera).

    a combinao desses elementos que d origem as mais diversas fotografias.

  • reflexo luminoso de um objeto passa atravs da lente, sensibilizando o sensor, ou a pelcula de filme, criando desta forma a imagem. O diafragma regula a quantidade de luz que entra de cada vez, assim, o sensor mais ou menos sensibilizado ficando a imagem mais ou menos clara.

  • Ao fechar o diafragma reduzimos a dimenso do feixe luminoso e, desta forma, aumentamos a qualidade dos diferentes raios que atravessam a objectiva, pois eliminamos os raios oblquos ao plano focal e que produzem defeitos e distores na imagem final. Isto , deixamos passar apenas os raios incidentes em ngulo recto ao plano focal obtendo imagens mais ntidas. Ao fechar o diafragma aumenta-se a capacidade de focagem da objectiva (aumenta a profundidade de campo)

  • Parte pticaA parte ptica composta pelas lentes.

    Tem a funo de receber a luz e redirecionla de modo a refletir uma imagem tal como a que se encontra diante da cmera.

  • Parte pticaA imagem formada pela luz que passou por uma lente.A natureza da imagem formada depende de como a luz viaja pela lente. Isto depende de dois fatores:O ngulo que a luz penetra na lenteA estrutura da lente

  • Parte pticaO "poder" de uma lente descrito como distncia focal, que a distncia entre o objeto fotografado e a lente. Quanto maior, indica que maior a capacidade de captura.

    Alguns exemplos:

    Distncia FocalTipo de fotografiaMenor que 21mmArquitetura21 35 mmLandscape135 300+ mmEsporte, pssaros, insetos

  • Parte pticaZoom permite a variao da distncia focal em um intervalo pr-definido.

    Abertura focal define o ajuste do quanto de luz penetra nas lentes.

  • Focagem da lenteConsiste em aumentar ou diminuir o dimetro ntero-posterior da lente de forma a fazer convergir os reflexos luminosos do objeto o mais prximo possvel do sensor, de forma a que os contornos da imagem fiquem o mais ntido possvel.

  • Imaginemos que o interior da mquina representado por uma sala e a objectiva pela sua janela. Em vez de diafragma e obturador teramos a ao de abrir e fechar os veda-luzes:

    diafragma = mais abertos, menos abertos

    obturador = abrir e fechar mais rpido, abrir e fechar mais lento

  • ris (ou Diafragma): A quantidade de luzCada abertura tem um valor f que representa a razo entre o seu dimetro e a distncia focal da objetiva. Assim, f4 significa que a abertura igual a uma quarta parte da distncia focal da objetiva, como se v pelos crculos tracejados, direita; em f16 a abertura um dezasseis avos da distncia focal, e assim sucessivamente. Do emprego deste sistema de fraes, em vez dos dimetros da abertura, resulta que todas as objetivas reguladas para o mesmo valor f fotografam o mesmo objeto com igual intensidade de luz. Em consequncia, o emprego dos valores f permite mudar de mquina ou de objetiva com a garantia de que o efeito da exposio no se altera.

  • A quantidade de luzSobre-exposio: excesso de exposio, provoca mais densidade e menos contrasteSubexposio: exposio insuficiente, provoca menos densidade e menos contraste

  • Parte pticaCmeras que dispem de uma grande variedade de aberturas permitem muito mais flexibilidade nas imagens fotografadas.

  • Meio de capturaFilme Fotogrfico: Contm componentes qumicos que so sensveis a luz.

    A revelao de um filme fotogrfico feita por uma srie de banhos qumicos que fazem com que a imagem latente no filme exposto se torne visvel sob a forma de negativo.

  • Meio de captura

  • Meio de capturaSensor uma matriz de milhes de pequenos pixel que visam produzir a imagem final.

  • Meio de captura

  • Parte mecnicaO principal componente da parte mecnica o diafragma.O diafragma foi idealizado em 1568. um dispositivo capaz de permitir ou no a entrada de luz.

    Outros componentes tambm constituem a parte mecnica: disparador, flash, visor, a prpria caixa da cmera, etc.

  • A mesma abertura, mas com velocidades diferentes:f.8 v 0.5sf.8 v 2scom velocidade 2 (dois segundos) a fotografia ficar mais clara do que com velocidade 0.5 (meio segundo), pois o elemento fotosensvel fica exposto luz durante mais tempo (4 vezes mais)

  • Diafragma e ObturadorA luz nas propores corretas

  • Velocidade de Obturao Este parmetro mede o tempo que o obturador permanece aberto, regulando desta forma a quantidade de luz que que chega ao sensor. Assim, se quisermos fotografar um momento muito rpido e se tivermos luz suficiente para tal (o momento em que um jogador de futebol cabeceia a bola para golo ou o exacto momento em que um avio se encontra de pernas para o ar durante um looping) escolhemos uma velocidade alta, se, pelo contrrio, queremos fotografar uma imagem com pouca luz (fotografia nocturna, por exemplo) ou queremos imagens arrastadas (tambm com pouca luz), escolhemos uma velocidade baixa, sendo que, neste ltimo caso, temos de nos certificar que a mquina se encontra estabilizada, num trip, por exemplo, caso contrrio e devido quantidade de luz que vai entrando de pontos diferentes (uma vez que a mquina se est a mover) a imagem ficar tremida. De referir ainda que a velocidade medida em segundos, ou, na maior parte dos casos em fraces de segundo, sendo que, 1'' (um segundo) uma velocidade de obturao baixa e 1/1000'' (um milsimo de segundo) uma velocidade de obturao bastante elevada.

  • f.16 v 2sf.8 v 0.5sUma abertura de diafragma quatro vezes menor aliada a uma velocidade de obturador quatro vezes mais lenta

    equivale a

    Uma abertura de diafragma quatro vezes maior aliada a uma velocidade de obturador quatro vezes mais rpida.

  • f. 2.8 v 0.1s (um dcimo de segundo)

  • ObturadorVelocidade - O tempo a que o material sensvel fica exposto luzAs velocidades de obturao (tempos de exposio), tal como os diafragmas, diminuem gradualmente cada velocidade metade da anterior. Esta progresso de razo 2, comum s duas escalas, particularmente importante quando se combinam os valores de obturao com os do diafragma.Na posio B (pose), o obturador fica aberto enquanto se mantiver a presso no boto respectivo.

  • AberturaA abertura no mais do que a abertura do diafragma, controlando desta forma a quantidade de luz que passa atravs da lente. No querendo complicar, devo referir que a abertura, ao alterar a profundidade de campo, tem um efeito na focagem, assim, quanto menor a abertura, menor a quantidade de luz que passa atravs da lente, mas maior a profundidade de campo, ou seja, maior o alcance de focagem, isto , conseguimos ter uma maior quantidade de objectos em faixas de focagem diferentes focados corretamente. A abertura medida com a letra f seguida por um nmero. No entrando em pormenores nem em equaes complicadas, posso dizer que esse nmero uma frao, assim, quanto maior o valor absoluto do nmero, menor a abertura. Para melhor exemplificar este conceito, apresento abaixo uma imagem elucidativa.

  • ISO (ou ASA)O ISO (ou ASA, sistema americano e ISO um sistema internacional.) e mais uma vez no entrando em grandes pormenores tcnicos, representa a sensibilidade do sensor luz, ou seja, quanto mais elevado for o ISO, menor a quantidade de luz que necessria para o sensor criar uma imagem. Assim, se quisermos tirar uma fotografia com pouca luz a uma velocidade relativamente elevada (fotografia interior a pessoas sem querer usar flash, por exemplo) e onde por alguma razo no possvel fixar a mquina (por no se ter trip, ou pelos objectos alvo da fotografia serem eles mesmos mveis, como o caso das pessoas ou animais), optamos por um ISO elevado, se pelo contrrio temos muita luz, optamos por um ISO baixo. De referir que quanto maior o ISO maior o "gro" da fotografia, ou seja, menor a nitidez da imagem (tanto os contornos como os contedos).

  • Profundidade de campo e nitidezComo se v aqui, a profundidade de campo estende-se para a frente e para trs do objeto focado. Nas duas fotografias o foco foi ajustado para a pea do meio e s o diafragma foi alterado. Na da direita, tirada com f16, a grande profundidade de campo permitiu que todas as peas ficassem ntidas. Abrindo o diafragma a f 2.8, as peas em fundo e em primeiro plano perdem a nitidez. possvel, portanto, com o mesmo assunto, conseguir resultados muito diferentes alterando a abertura do diafragma.A profundidade de campo varia tambm consoante a distncia mquina-objeto. O aumento desta distncia faz aumentar a extenso da zona ntida para aqum e alm do objeto, o que altera a sua imagem.

  • Abertura de diafragma e Profundidade de campo

  • Velocidade de obturao e movimento do tema

  • ngulos das objetivasNuma mquina de 35mm vulgar, o campo abraado pelas objectivas de 28mm, 50mm e 135mm de respectivamente, cerca de 73, 45 e 20

  • Uma objectiva zoom28-135 mmequivale a este conjunto de objectivasZoom ptico e zoom digital da realidade fico

  • 9.2mm com a maq. Digital C2500Lequivale a 36mm numa mq. clssica17 mm com a maq. Digital C2500Lequivale a 70mm numa mq. clssica

  • ILUMINAOa luz ambiente, natural ou artificial melhor do que a iluminao do flash

  • ILUMINAOluz ambienteiluminao com flash

  • ILUMINAOUma luz difusa confere maior suavidadeao tema. Dominam as tonalidades.

  • Red-eyeO efeito de olhos vermelhos causado pela luz do flash que atravessa a pupila e se reflete na retina. Sendo esta irrigada por vasos sanguneos a sua cor avermelhada que o flash revela. Quanto mais prximo o flash se encontrar da objetiva, maior a probabilidade de ocorrer este efeito, justamente porque os eixos de ambos os dispositivos esto mais prximos. Claro que isto se aplica, desde logo, s mquinas com flash incorporado embora o efeito possa ocorrer com flashes externos montados na sapata/suporte. Este efeito mais pronunciado nas teleobjetivas, ou zoom ajustado em close-up, do que nas objetivas grande-angular. Quanto mais prximo do tema, maior o risco de olhos vermelhos. Este efeito tambm mais usual em ambientes escuros pois a as pupilas esto mais dilatadas para captar a pouca luminosidade do ambiente. Os dispositivos anti red-eye funcionam na base de um pr-disparo de flash, ou uma luz fixa, que vai obrigar a contrair as pupilas e reduzir, assim, a abertura ocular que revela a colorao sangunea.

  • Iluminao - A temperatura de corA temperatura de cor das fontes de luz mede-se em graus Kelvin (K). A escala Kelvin comea no zero absoluto ou -273C que , em teoria, a temperatura mais fria possvel. Quando uma placa de metal progressivamente aquecida, emite luz que varia pelo vermelho, laranja, amarelo, branco, e termina numa emisso de luz azul (salvo alterao fsica ou qumica na placa metlica). A luz emitida por este objecto em cada estdio de cor, pode identificar-se pela temperatura correspondente. A luz de uma simples vela acesa tem uma temperatura de cor de aproximadamente 2.000 K, enquanto que no outro extremo do espectro, a luz de um dia solarengo se situa entre 12.000 e 18.000 K. A luz da manh e da tarde situa-se volta dos 5.000 K, e a meio de um dia nublado regista-se cerca de 6.000K.

  • RECAPITULANDOA focagem determina a nitidez do objecto - o movimento da objectiva foca ou desfoca partes do objecto a diferentes distncias da mquina.

    A extenso da zona de nitidez regulada pelo diafragma - o diafragma regula o brilho da imagem (atravs da intensidade de luz admitida) e a profundidade de campo. Quanto mais alto o valor f mais estreita a abertura e maior a profundidade de campo. A profundidade de campo tambm aumenta se usarmos uma objectiva de curta distncia focal ou aumentarmos a distncia objecto-mquina.

    A velocidade de obturao afecta a imagem de objectos mveis o obturador regula o tempo de exposio do filme e, consequentemente, o aspecto mais ou menos tremido da imagem. Este efeito varia com o movimento da mquina e a velocidade relativa, direco e distncia do objecto.

    O valor da exposio determinado pela abertura e velocidade de obturao - Para fotografar a mesma cena dispe-se geralmente de uma srie de combinaes de diafragmas e tempos de exposio. Desde que fique assegurada a exposio suficiente, pode-se optar entre uma profundidade de campo curta ou extensa, e entre o movimento congelado ou tremido.

  • Fotografia digitalFormao da imagem digital

  • Profundidade de bit A quantidade de nveis de cinza, que podem ser usados para representar cada pixel em uma fotografia digital, determinada pela profundidade de bit da imagem.A profundidade de bit o espao de armazenamento alocado para cada pixel.Quanto maior a profundidade de bit, mais nveis de cinza podem ser armazenadosAs imagens coloridas (mais complexas) precisam maior profundidade de bit

  • Armazenando informao da imagem A profundidade de bit est diretamente relacionada ao mtodo usado pelo computador para armazenar a escala de cinza ou a informao de cor de cada pixelNo nvel mais bsico, os computadores so binrios trabalham com zero e umOs computadores mantm o controle de zero e um desligando os disjuntores dos microchips

  • Armazenando informao de imagemCada um dos milhes de disjuntores tem o valor binrio de um BITOs computadores pessoais trabalham com grupos de oito disjuntores, que formam uma nica unidade chamada BYTEUm byte pode ter 256 valores diferentesUma imagem em PxB, o valor da escala de cinza para cada pixel est contido em um byte

  • Armazenando informao de imagemComo cada byte pode conter 256 nveis diferentes, cada pixel pode ter 256 nveis diferentes de cinza.A imagem digital PxB tem profundidade de 8 bits ou 1 byteEm uma imagem digital colorida so necessrios trs bytes para representar cada pixel. Um byte para cada uma das trs cores primrias aditivas

  • Qualidade da imagemO tamanho do arquivo tema ver com a sua qualidade para reproduoResoluo tamanho de cada pixelProfundidade de bit quantidade de nveis de cinzaQuanto maior o arquivo, mais informao ele contmQuanto maior a resoluo, maior a qualidade e maior a cpia pode ser

  • Armazenamento

  • Foto cores teoria da corExistem dois sistemas para mostrar toda a gama de coresUm, o aditivo, usado basicamente na televiso a coresO outro, o sistema subtrativo, empregado na fotografia e nas artes grficasAmbos utilizam misturas de trs cores bsicas para gerar todas as outras cores

  • Sistema aditivo baseado no princpio de que, adicionando-se partes iguais de luz vermelha, verde e azul, cria-se luz branca

  • Sistema aditivo o sistema ideal para televiso e monitores de computador, porque a tela cria e emite luz como as trs fontes de luz coloridaO tubo de televiso tem trs canhes de eltrons, um da cada cor aditiva, criando todas as cores que se vem na TV chamado, em computao, de RGB

  • Sistema substrativo o inverso do sistema aditivo. Ele comea com uma luz branca e usa filtros para subtrair cores. So usados trs filtros: amarelo, magenta e ciano

  • Sistema substrativo usado tanto na fotografia quanto na impresso coloridaOs corantes fotogrficos ou as tintas de impresso agem como filtros primrios subtrativos que modificam a luz e produzem toda a gama de cores que vemosO sistema conhecido como CMYKAs combinaes de cores possveis so conhecidas pelo crculo cromtico

  • Crculo cromtico

  • Matiz, saturao e valorMatiz a prpria corSaturao a pureza da corValor a luminosidade ou obscuridade da corEm muitas aplicaes de computador isso conhecido como perfil HSB para matiz, saturao e valor (brilho)

  • Matiz, saturao e valor

  • Fotografia digital coloridaAs imagens so produzidas com o uso dos sistemas aditivos e subtrativos da mesma forma que a fotografia convencionalOs programas de tratamento de imagem (Photoshop) oferecem meios adicionais para ver e interagir com as imagens digitais coloridasMtodos de armazenamento e compactao so muito importantes

  • Sistema RGB

  • Sistema RGBSistema aditivo que combina vermelho, verde e azul.Em uma imagem RGB tpica, cada cor primria aditiva representada por um byte.A informao de coro completa para cada pixel armazenada em trs bytesA profundidade de byte de uma imagem RGB de 24 bitsA representao de trs bytes permite uma imagem de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 cores no total

  • Sistema CMYKSistema de cor subtrativo formado pelas cores primrias subtrativas (Ciano, Magenta e Amarelo) com uma camada adicional K que contm o preto e valores de cinza neutrosA maioria das impressoras coloridas usa esta tecnologiaA maioria da imagens CMIK armazena 4 bytes por pixel. Um byte para cada cor primria e mais um byte para o K

  • Sistema CMYK

  • Balanceamento de corAs cores primrias aditivas so complementares das primrias subtrativasPode-se, por conta disso, controlar o balanceamento de cores de uma imagem

  • Sistema HSBPermite o controle da matiz, saturao e brilho independentementeMuitas pessoas acham este sistema mais intuitivo do que o RGB e o CMYKO HSB no realmente um sistema de cores, mas uma maneira diferente de ajustar qualquer sistema de cor usado

  • Matiz dado pelo crculo cromtico

  • SaturaoUma cor completamente saturada uma cor pura, sem outros matizes misturadosUma cor completamente no saturada ser totalmente cinza, sem cor alguma, nada se diferenciando dos outros cinzasA maioria dos programas de processamento de imagens permite que a saturao da cor seja modificada de forma contnua, co cinza neutro a cor pura

  • BrilhoTambm conhecido como luminosidade ou valorVoc pode alterar o brilho de uma cor adicionando ou subtraindo a luz brancaNa ponta da escala de brilho, no existe nenhuma luz branca e a cor aparece como preto densoNa outra ponta, existe tanta luz branca que ela se sobrepe prpria cor e aparece como branco brilhante

  • Imagem bitmap ou vetorialOs computadores lidam com informaes grficas de duas maneiras.Uma tratar a imagem como um padro de pixels. a imagem rasterizada ou bitmap, que consiste em uma srie de pixels arrumados em uma gradeOutra forma vetorial, onde o desenho uma coleo de linhas, curvas e crculos

  • Principais arquivosTIFF Tagged-Image File Format - Tamanho maior, qualidade melhor. O mais universal arquivo de imagem bitmap. Suportam compresso sem perda (LZW) e podem ser usados tanto em Windows como em MacintoshPSD Formato padro usado pelo Photoshop. Deve ser usado enquanto a imagem editada no progrma e depois convertidoGIF Graphics Interchange Format Reduz os arquivos de duas maneiras, usando cor indexada e compreso sem perda (LZW). usado mais na Internet e pouco para impresso

  • Principais arquivosJPEG Joint Photographic Experts Group Compresso com perda de qualidade. Quando o arquivo descomprimido, no fica idntico ao original. A perda de informao minimizada pelo descarte de informao de cor que o olho humano no percebe to rapidamenteRAW Armazenam os dados sem nenhuma compresso. diferente para cada modelo de cmera fotogrfica. No tem compresso

  • Principais arquivosPNG Portable Network Graphics Alternativa ao formato GIFF muito usado na InternetPICT Formato vetorial padro dos computadores MacintoshBMP Formato padro para computadores com plataforma Windows

  • Principais arquivosEPS Encapsulated PostScript Frequentemente usado para exportar imagens para programas de edio eletrnica como Page Maker e QuarkXExpress, Free Hand ou Ilustrator. O arquivo EPS muito verstil. Pode conter bitmap ou vetorial, RGB ou CMYK e tambm imagens PxB

  • Principais arquivos