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Cuadro Comparativo Concepto Caso de Uso Historia de Usuario Objetivo Modelar la interacción entre un “actor” y el sistema. Redactar una descripción breve de una funcionalidad tal y como la percibe el usuario. Estructura Texto detallado donde se sigue una plantilla predefinida a completar con conceptos técnicos (Objetivo, resumen, actor, evento, disparador, extensiones, etc.). Corta y consistente en una o dos fases escritas en el lenguaje del usuario. Planificaci ón No se utilizan para planificar. Se utilizan para planificar. Agilidad Requieren tiempo para análisis y la redacción de plantillas predefinidas. Se pueden escribir en pocos minutos. Comprensión Suelen ser de difícil comprensión, incluso para personal técnico. Fáciles de leer y comprender. Mantenimien to Suelen pertenecer a documentos con cientos de páginas. Difíciles de mantener. Muy fáciles de mantener Comunicació n Modelo textual asociado con diagramas: todo tiene que estar escrito. Basada en la comunicación verbal y orientada a la colaboración y discusión para clarificar detalles. Soporte Escritos en documentos con el objetivo de que Escritos en tarjetas (teóricas o reales)

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Cuadro Comparativo

ConceptoCaso de UsoHistoria de Usuario

ObjetivoModelar la interaccin entre un actor y el sistema.Redactar una descripcin breve de una funcionalidad tal y como la percibe el usuario.

EstructuraTexto detallado donde se sigue una plantilla predefinida a completar con conceptos tcnicos (Objetivo, resumen, actor, evento, disparador, extensiones, etc.).Corta y consistente en una o dos fases escritas en el lenguaje del usuario.

PlanificacinNo se utilizan para planificar.Se utilizan para planificar.

AgilidadRequieren tiempo para anlisis y la redaccin de plantillas predefinidas.Se pueden escribir en pocos minutos.

ComprensinSuelen ser de difcil comprensin, incluso para personal tcnico.Fciles de leer y comprender.

MantenimientoSuelen pertenecer a documentos con cientos de pginas. Difciles de mantener.Muy fciles de mantener

ComunicacinModelo textual asociado con diagramas: todo tiene que estar escrito.Basada en la comunicacin verbal y orientada a la colaboracin y discusin para clarificar detalles.

SoporteEscritos en documentos con el objetivo de que estos sean archivados como documentos de referencia.Escritos en tarjetas (tericas o reales) con el objetivo de que sean usadas directamente.

DuracinPuede ser implementada en varias iteraciones.Debe ser implementada y probada en una nica iteracin.

AutoresDefinidos por interpretes (analistas, consultores, etc.).Posibilidad de ser definidas por usuarios y clientes.

PruebasLa definicin de pruebas, se redacta en documentacin separada.Contiene pruebas de aceptacin, en el reverso de la tarjeta.

ContextoProporcionan una visin ms general del sistema y la integracin en el.Proporciona una visin menos obvia, por eso las pruebas y el feedback de los usuarios, son tan importantes en las metodologas giles.

MetodologaAsociada con RUPAsociado con programacin extrema (aunque pueden usarse en RUP).

Ejemplo de:Caso de uso vs. Historia de usuario.

1)Modelo de Caso de Uso de un sistema acadmico:

2)Historia de usuario, ejemplo registrar un incidente: