Crisis Videojuegos 83 + AparicióN Nintendo
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Entertainment & Humor
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Nintendo y su historia
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La Gran Crisis de los Videojuegos de 1983
• La escasa calidad de los juegos
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Cartuchos de Atari no patentados
Avalancha de juegos de baja calidad
Inexistencia de prensa especializada
Compra de videojuegos prácticamente aleatoria
Consumidor defraudado
Cese de ventas de videojuegos
Devaluación del producto (de 35$ a 5$)
Acumulación de stock
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La Gran Crisis de los Videojuegos de 1983
• La escasa calidad de los juegos
• Demasiados sistemas disponibles
• Llegan los ordenadores personales
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De las cartas a los videojuegos
En 1956, Hiroshi Yamauchi visita EE.UU., donde notó las limitaciones del negocio de las cartas, las ventas de las cuales caen después de los JJ.OO. de Tokio (1964).
Nintendo probó suerte con una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor", una cadena de TV, una compañía de comida, entre otros. Todos estos proyectos fracasaron.
En 1975 se integra en el mundo de los videojuegos como distribuidora.
En 1978 crea su primer juego arcade: “Computer Othello”.
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En 1980, Gunpei Yokoi idea las Game & Watch
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En 1981, Shigeru Miyamoto crea Donkey Kong, primer gran éxito de Nintendo.
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En 1985, aparece la Nintendo Entretainment System (NES)
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Fin de la crisis de los videojuegos de 1983.
Sexta consola más vendida (61.91 millones de unidades).
Aparición de las third-party.
Primeros juegos con posibilidad de guardar partida.
Primer mando con cruceta y botones Start y Select.
Existencia de numerosos periféricos.
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Super Mario Bros.
• El juego más vendido de la historia (40,24 millones de unidades).
• Instauró las bases del género de plataformas.
Shigeru Miyamoto
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The Legend of ZeldaShigeru Miyamoto
• Primer juego con la posibilidad de guardar partida.
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MetroidGunpei Yokoi
• Uno de los primeros juegos en ser protagonizado por una mujer.
• La protagonista se llama Samus Aran, siendo Metroid una forma de vida alienígena.
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En 1990, hace su aparición laSuper Nintendo Entretainment System (SNES)
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Aparición de los botones laterales L y R (Left y Right).
Catálogo de juegos considerado de los mejores de la historia.
Aparición del Modo 7, chip que permitía rotar figuras planas para crear efectos 3D.
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Super Mario World
• El sexto juego más vendido de la historia (20.61 millones de unidades).
Shigeru Miyamoto
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The Legend of Zelda: A link to the past
• Ideador de las mazmorras multinivel y los entornos dinámicos.
• Considerado uno de los mejores juegos de la historia.
Shigeru Miyamoto
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Super Metroid
• Valorado como uno de los mejores juegos de la historia.
R&D1
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En 1996, Nintendo lanza la Nintendo 64
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Primer mando con stick analógico y primeros botones diseñados para entornos tridimensionales.
Dada su derrota contra la PlayStation, muchos de sus proyectos fueron cancelados.
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Super Mario 64
• Considerado como el segundo mejor juego de la historia.
• Primer videojuego en 3D, siendo revolucionario en la industria.
Shigeru Miyamoto
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The Legend of Zelda: Ocarina of time
• Valorado por unánime opinión como el mejor videojuego jamás creado.
Shigeru Miyamoto
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En 2001, GameCube hace su aparición
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Primera consola de Nintendo en usar discos.
Aun siendo técnicamente superior, quedó desplazada a causa de la PlaySation 2.
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Super Mario Sunshine
• Sistema de juego basado en Super Mario 64.
• Bastante criticado por el público.
Shigeru Miyamoto
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The Legend of Zelda: Wind Waker
• Muy criticado por los consumidores a causa de la baja dificultad y el aspecto Cell-Shaded, entre otros.
Shigeru Miyamoto
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Metroid Prime
• Introduce la saga en el FPS (First Personal Shot).
• Es valorado como el mejor juego de su generación.
Retro Studios
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En 2006, Nintendo lanza al mercado la Wii.
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Basada en un sensor de movimiento a través del mando, siendo ésta la clave de su éxito.
Es la octava consola más vendida de la historia.
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Super Mario Galaxy
• Uno de los mejores juegos de la saga Mario Bros.
• Su planteamiento jugable es considerado la evolución de los plataformas 3D.
Shigeru Miyamoto
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The Legend of Zelda: Twilight Princess
• A pesar de mostrar buenos gráficos tratándose de Wii, es un juego técnicamente de GameCube.
• Es aclamado por la crítica.
Shigeru Miyamoto
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Metroid Prime 3: Corruption
• Conclusión de la saga en el sector del FPS.
• Uno de los juegos insignia del catálogo de Wii.
Retro Studios