Creatività, gioco e fantasy come paradigma del turismo
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Creatività, gioco e fantasy come paradigma per il turismo
Mercoledì 11 dicembre 2013 Iscom Ferrara
Simone Terenziani
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Cosa vuol dire creatività • Fantasia • Inventare • Stimolare a creare • Trovare nuove soluzioni • Vedere nuovi punti di vista
«Creatività è un termine che indica genericamente l'arte o la capacità cognitiva della mente di creare e inventare grazie all'utilizzo congiunto
della fantasia e dell'innovazione
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Quando serve la creatività • Per risolvere problemi che crediamo insolubili • Per interessare persone • Per incuriosire • Per inventare qualcosa di nuovo
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Pensiero laterale L’emisfero sinistro che è adibito al ragionamento logico, razionale
Il nostro cervello è diviso in due emisferi L’emisfero destro è adibito invece alla creatività, all’immaginazione, alla fantasia
• Scrittura • Linguaggio • Abilità scientifiche • Matematica • Ordinamenti • Logica
• Comportamento • Visualizzazione • Creatività • Dimensioni • Immaginazione • Comunicazione non verbale
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Pensiero laterale • Con il termine pensiero laterale, coniato dallo
psicologo maltese Edward De Bono, si intende una modalità di risoluzione di problemi logici che prevede un approccio indiretto ovvero l’osservazione del problema da diverse angolazioni
• Non puntare direttamente alla soluzione • Evitare le strade più ovvie • Considerare tutti i punti di vista
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Pensiero Laterale Mentre una soluzione diretta prevede il ricorso alla logica sequenziale, risolvendo il problema partendo dalle considerazioni che sembrano più ovvie, il pensiero laterale se ne discosta (da cui il termine laterale) e cerca punti di vista alternativi prima di cercare la soluzione.
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Brain Storming Cos’è il Brain Storming?
• Il Brain Storming è il mezzo più efficace per stimolare l’atteggiamento creativo
• Tutte le persone coinvolte espongo tutte le idee che saltano in mente
• Tutti hanno lo stesso peso, nessuno giudica • Tutto è possibile, non si esclude nulla
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Brain Storming • Da ogni idea se ne può
generare una nuova • Ogni spunto, magari assurdo o
poco utile di per sé, può rivelarsi utile per vedere nuovi punti di vista
• Il Brain Storming è un processo ramificato: più si scompone un’idea più sarà facile metterla in pratica
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Brain Storming Pensa 20 modi di pelare una mela
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Mappa Mentale Le mappe mentali (mind maps) sono uno strumento molto efficace per rappresentare graficamente una serie di note ed idee che ruotano intorno ad un concetto principale. Introdotte da Tony Buzan negli anni ’70 come metodo di rappresentazione visiva del processo del pensiero. Le mappe mentali sono utilizzate per: • Riassumere idee • Stimolare la creatività • Prendere appunti • Pianificare attività
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Mappa Mentale
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Mappa Mentale
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Mappa Mentale Crea una mappa mentale partendo dal
concetto di creatività
CREATIVITA’
• 1 • 2 • 3
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Cos’è il gioco Il gioco è, per definizione, un’attività piacevole.
Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per attirare l’attenzione delle persone, indipendentemente
dallo scopo
NON modo di
impiegare il tempo
passivamente
MA occasione per
divertirsi, imparare, stringere relazioni,
conoscere
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Perché giocare? Ci sono tante possibilità di giocare insieme alle persone a cui vogliamo raccontare la nostra esperienza o il nostro punto di vista. Attraverso il gioco possiamo:
Interessare
Distinguerci
Incuriosire Raccontare
Far vivere un’esperienza
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Il gioco • Gioco di società
• Gioco da tavolo • Gioco di carte
• Gioco all’aperto • Caccia al tesoro
• Gioco d’interpretazione • Cena con delitto
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Il gioco e il turismo • Mescolare realtà e finzione • Divertire e formare • Fornire una scusa per visitare • Cambiare punto di vista • Lasciare un’esperienza • Valorizzare
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Ferrara: esempi di spunti San Giorgio e il drago
• Ferrara è molto legata alla leggenda
di San Giorgio: perché? • Quali sono i luoghi di Ferrara che la
richiamano? • Cosa è mito e cosa è fatto storico? • Cosa simboleggia in realtà il drago? • Che tipo di racconto si potrebbe
immaginare legato a questo tema?
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Ferrara: esempi di spunti Il palazzo dei diamanti
• Quali sono le sue caratteristiche? • Quali leggende nasconde? • Perché ha le pareti di una forma
così particolare? • Cosa si dice vi sia nascosto? • Cosa si dice rappresenti? • Sotto quale punto di vista si
potrebbero invogliare le persone a visitarlo?
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Ferrara: esempi di spunti Il fantasma di Ferrara
• Chi era Marfisa d’Este? • Che rapporto aveva con il palazzo
a lei dedicato? • Quale si dice fosse il suo «dono»? • Quali tracce ha lasciato? • Dove si può andare a «incontrare»? • Quale tipo di racconto potrebbe
includere questo personaggio storico e le sue «apparizioni»?
![Page 21: Creatività, gioco e fantasy come paradigma del turismo](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042714/557bec45d8b42a302d8b490f/html5/thumbnails/21.jpg)
Esercitazione Definisci un progetto che coinvolga uno degli spunti citati • A che target è rivolto? • Chi sarebbe coinvolto? • Qual è l’obbiettivo? • Com’è strutturato? • Realizza una mappa mentale sul tema • Stendi una breve linea guida di realizzazione • Imposta un invito o una brochure pubblicitaria
![Page 22: Creatività, gioco e fantasy come paradigma del turismo](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042714/557bec45d8b42a302d8b490f/html5/thumbnails/22.jpg)
Creatività, gioco e fantasy come paradigma per il turismo
Grazie per l’attenzione!
Simone Terenziani simone.terenziani@ gruppolen.it