Creación de curso Erudito.pdf
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Creación de cursos con Erudito
Alberto Alejandro Piedrahita Ospina
Maestría en Enseñanza de las Ciencias Exactas y Naturales
Universidad Nacional de Colombia – Medellín
Octubre de 2013
Página principal
http://erudito.medellin.unal.edu.co
Inicio en Erudito
En la página inicial del curso se pueden identificar tres pestañas o listados de cursos: • Los cursos dictados: aquellos cursos que han sido creados por el usuario (profesor),
y por tanto tendrá el derecho o la autorización de editarlos. • Los cursos matriculados: aquellos cursos donde se ha matriculado el usuario
(estudiante), los cuales podrá jugar y/o cursarlos. • Los cursos disponibles: es el listado completo de cursos o juegos disponibles en la
plataforma.
Nombrando el curso
Indica el porcentaje de acertijos y módulos que son
necesarios superar para considerar aprobado el curso
La narrativa de la aventura es fundamental para la
motivación hacia el mundo. Ejemplo: El curso no se
debería nombrar “Funciones” sino “Mundo Funciones” ó “Jardin de las funciones” ó “Funcionvilla”
ó “Funciontopolis” etc. Puede determinar la matricula:
Libre indicará que cualquier estudiante podrá ingresar al
curso; podría ser deseable que unicamnete accedan los
estudiantes de la institución; ó quizás se querrá validar
manualmente el acceso de los estudiantes
Seleccionando el Mapa
El aspecto del mapa será crucial para dar fuerza a la aventura. Los criterios para
la selección de este podrían ser, la edad de los jugadores, el carácter de la asignatura, la modalidad de
la asignatura ó el gusto particular del profesor.
Agregar módulos
Los módulos son cada uno de las divisiones de un curso, cada uno de ellos representa un lugar geográfico. Algunos sufijos que indican lugares son: polis, landia, ejemplo: Metrópolis, Trigonolandia. También es posible utilizar antes las palabras, ciudad o villa, ejemplo: Ciudad Corazón, Villa Parabólica. Entre algunas otras formas. En descripción también es importante la narrativa, ejemplo: “Este es un bondadoso lugar donde …”, “Bienvenido al lugar donde cosas increíbles …”, “Has llegado a …”, “Cuidado, has entrado a …”
Agregando conceptos a modulo
Opciones de un concepto
Materiales: son aquellos recursos con los que cuenta el jugador para abordar su travesía. Para modificar los objetos basta con hacer click en el icono
Acertijos: Son las preguntas que tratará de resolver el jugador para avanzar de nivel. Para modificar los acertijos basta con hacer click en el icono
Nombre del concepto
Editar
Borrar
Ordenar
Materiales de Erudito
Materiales de erudito - Texto Para construir los materiales en formato texto, se recomienda usar la “plantilla para contenidos erudito”, esta plantilla no es más que un documento de word cuyas páginas son más pequeñas de lo normal. Una vez usted ha terminado de editar su “librillo”, lo convertirá en PDF y podrá cargarlo a Erudito.
Materiales de erudito - Video Para cargar materiales de video, puede dirigirse a Youtube y tomar de allí el código ubicado en la barra de direcciones del navegador y ubicarla en el campo fuente del formulario Erudito.
Acertijos de Erudito
Al hacer click en el icono de lápiz se
podrá modificar el acertijo
Al hacer click en el icono con la letra X se puede eliminar el
acertijo
Mediante la lista desplegable se podrá cambiar el tipo de
pregunta
Es posible elegir si se desea el modo
lúdico (Minijuego) o se desea un modo
normal (Tradicional) Podría ser requerido añadir imágenes o algún recurso
adicional para resolver este acertijo.
Acertijos de Erudito
Falso y verdadero
Acertijos de Erudito
Numérico libre
Acertijos de Erudito
Numérico asistido
Acertijos de Erudito
Selección múltiple con respuesta única
Acertijos de Erudito
Texto libre
Acertijos de Erudito
Selección múltiple con respuesta múltiple
Acertijos de Erudito
Ordenamiento
Acertijos de Erudito
Emparejamiento
Acertijos de Erudito
Agrupamiento
Generando el mapa
Es fundamental la generación del mapa del módulo, ya que este será el recorrido que hará el jugador. Cada vez que se presiona el botón azul inferior se genera un nuevo mapa aleatorio. Un mapa muy lineal será más fácil de explorar, un mapa más amplio o grueso el jugador se verá obligado a explorarlo.
Activando el curso
Fácil …?
Tarea Erudito Diseñar y construir un curso erudito: RECOMENDACIÓN •3 unidades o módulos
• Cada unidad o módulo con mínimo 3 conceptos. • Cada concepto con un texto (PDF) ó un video
(YOUTUBE) ó una imagen (JPG/PNG) ó un audio (MP3) ó una animación (SWF).
• Cada concepto con al menos 3 acertijos, varíen el tipo de pregunta.
• Lo más importante es la narrativa.
Por favor los que puedan utilicen el curso con sus estudiantes, no se arrepentirán.