Cours d’IHM (Interface Homme Machine) 4 eme année informatique
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Cours d’IHM Cours d’IHM (Interface Homme (Interface Homme
Machine)Machine)
44emeeme année informatique année informatique
[email protected]@usthb.dz
12006/2007
Université des Sciences et Technologies Houari Boumedien
Faculté d’informatique et d’électronique Département Informatique
Objectifs
Se familiariser avec les différentes approches de conception d’interface
Maitriser les différentes approches de validations des IHM
Apprendre à concevoir des interfaces en respectant les designs patterns
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Déroulement du cours
o Un cours par semaine (1h30)
o Une séance de TP par semaine (1h30)
o Langage utilisé C#
o La version C# expresse est téléchargeable gratuitement sur le site de Microsoft.
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Plan du Module
4
Evaluation Deux épreuves de moyenne durée
Un mini projet
Un ensemble de tests d’évaluation des travaux pratiques
50%
40%
10%
5
Interface Homme Interface Homme Machine Machine
Chapitre 1Chapitre 1
Projet
Programmation Communication Info - Ergonomie
- Interaction
- Moyens de dialogue
• Lexique : Choisir les termes qui facilitent le plus la compréhension.
Définition Une tache est une activité réalisée par une
personne à l’aide d’équipement en vue de causer un changement d’état correspondant à
un but à atteindre.
Dans un processus de design on définit trois (03) types de taches:
Tache abstraite.Tache projetée.
Tache implémentée.
Dans le laboratoire de conception, grâce aux informations issues de l’analyse, on définit la tache projetée, en particulier la structuration de la tache pour l’implémentation.
Tache abstraite
Tache implément
ée
Tache projetée
Dans l’esprit de l’utilisateur
Laboratoire de conception
Supportée par le S.E
Analyse de la tache
implémentation
• l’analyse de la tache : l’étude de l’environnement de réalisation de la tache des utilisateurs et de la tache abstraite.
•Implémentation : c’est le traitement de la tache projetée, en y adjoignant les styles d’interaction, les structures de dialogue et les attributs de dialogue.
Analyse de la tache
Etudier le comportement de l’utilisateur (attirer l’attention, gestion des exception,….)
dan un environnement organisationnel et matériel (temps, coût du logiciel, …) dans le but de produire un système utile et utilisable
Analyse de la tache
Tache à implémenter
Perspective du poste de
travail
Perspective Organisationnelle
Perspective de l’exécutant
Processus global d’analyse de la
tache Tache considérée Utilisateur Poste de travail Demande d’activité
Analyse de la tache
Contexte stéréo-type Critères d’utilité Analyser les DéterminationContexte stéréo-type Critères d’utilité Analyser les Détermination
de travail de l’utilisateur et d’utilisabilité paramètres de de la tachede travail de l’utilisateur et d’utilisabilité paramètres de de la tache
la tache interactivela tache interactive
Dérivant des paramètres ergonomique de l’I.H.M
Style d’interaction Attributs de dialogue
évaluation
Structure de la tache à évaluer
Dérivation des spécifications formelles
(des info, des fonctions et le graphe d’enchaînement)
Implémentation
Définitions Une interface homme-machine permet d'échanger des
informations entre l'utilisateur humain et la machine. Pour que cette communication soit la plus simple à faire
et à réaliser, on utilise différents éléments. Les périphériques d'entrée, comme le clavier, la souris, ou le
scanner permettent à l'homme de donner des renseignements ou des ordres à la machine. Les
périphériques de sortie comme l'écran, des diodes ou l'imprimante permettent à la machine de répondre aux
ordres et d'afficher des informations.
Interface logicielle Une interface est un arrangement de conception
logicielle pour permettre la modularité et la réutilisation de code. Pour une bibliothèque logicielle on parle
d'interface de programmation. Pour un objet logiciel, défini par la programmation orientée objet, on parle
simplement d'interface. L'interface qui est présentée à l'utilisateur est nommée interface utilisateur, elle donne
accès aux fonctions du programme par le biais du clavier et de la souris tout en les représentant d'une
manière graphique.
Interface utilisable
elle est utilisable si les moyens qu’elle fournit pour réaliser la tache sont compatibles avec
le profil cognitif de l’utilisateur.
Composition d’une interface Langage multimédia : Son, Texte,graphisme,
vidéo……. Dispositif physique d’expression du langage:
les peripheriques.
Distances
Pour un uilisateur de l’I.H.M On dit que la distance sémantique est faible si
on peut facilement s’exprimer avec le langage de l’interface et comprendre les résultats
obtenus. On dit que la distance articulaire est faible si
l’on peut déduire facilement la signification d’une expression à partir de sa forme.
Une interface est un langage utilisé à deux stades: Le premier est l’exécution : il s’agit d’indiquer au
dispositif de l’interface la nature des actions à exécuter.
Le second est l’évaluation : qui consiste à indiquer à l’utilisateur les résultats de ses actions.
Ecart de distance
On appel écart de distance la différence existante entre la distance sémantique et la distance articulaire. De manière plus simple c’est la différence entre la tache que l’utilisateur pense accomplir et la la façon dont la tache peut être accomplie par l’interface.
Objectifs signification d’une expression
Forme d’expression
distance sémantiquedistance sémantique
Niveau conceptuel Niveau conceptuel
Niveau sémantiqueNiveau sémantique Niveau syntaxique
Niveau lexical
Niveau physique
Dis
tanc
e ar
ticul
aire
Niveau conceptuel Il identifie les objets de l’interface ainsi que leurs
attributs. Il identifie les relations entre les objets et les
opérations permises sur ces derniers.
Remarque Les objets doivent être représentatifs des
éléments caractérisant la tache pensées par l’utilisateur permettre l’adéquation entre le modèle conceptuel que l’utilisateur a de la tache et le modèle conceptuel de l’interface
Niveau sémantique
Formalise la signification précise des objets et relations fournies par l’interface.
Niveau syntaxique
Definit comment les unités lexicales ….Dans le cadre d’un stule d’interaction (menus,
formulaires…)Sont assemblées en phrase.Exploitées temporellement par des dispositifs
physiques d’interaction.
Niveau lexical
C’est celui des unités élémentaires utilisées dans l’interfaceDessins iconesTouches du clavierCouleurs….
Niveau physique
Clavier Ecran Imprimante Capteur tactile
Comment se fait l’analyse de la tache? Etude du contexte de travail Etude du stéréo type de l’utilisateur Etude des paramètres d’utilité et
d’utilisabilité. Dérivation des paramètres des taches
interactives.
Etude du contexte de travail
L’analyse met en évidence trois éléments L’environnement physique.
L’allocation des taches.Les modalités d’exécution des taches.
À ces trois points peut s’ajouter l’allocation mono ou multi tache.
L’environnement physique
Permet de décrire les équipements, l’univers ambiant ou encore les conditions de travail.
L’allocation des taches
Permet de définir les personnes, les fonctions et les rôles.
Modalité d’exécution d’une tache
Permet de définir l’interopérabilité et le parallélisme.
Le stéréotype de l’utilisateur On définit généralement cinq(05) points
permettant de dériver le profil de l’utilisateur.
Expérience de la tache abstraite.Connaissance d’une tache de contexte similaire.Motivation à utiliser le système.Expérience d’un moyen d’interaction complexe.Expérience d’un système d’information
Utilité et utilisabilité
Ce paramètre est genestrolle dérivé du contexte de travail et du stéréo type de l’utilisateur. In n’existe pas de critères universels. Les critéres dependent fortement de l’application.
Exemple : le temps d’apprentissage, la rapidité d’exécution, flux de données…..
Paramètres des taches interactives Ils seront déduits de la description de
l’environnement et de la structuration de la tache.Complexité de la tacheImportance de la tache.Organisation de la tache.Pré requis: (rappel et connaissances)Productivité : ( ce qu’elle rapporte dans le temps et
fréquence d’exécution)