Corso tecniche di rappresentazione dello spazio A.A. 2009/2010 docente Arch. Emilio Di Gristina 03.
Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di...
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corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D
A.A. 2010/2011docente Arch. Emilio Di Gristina
07
i principali comandi di 3d
studio max
pannello modificamodify
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nel pannello modifica sono contenuti anche i modificatori per l’editing dgli oggetti che verranno esaminati più avanti
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio i dati di un parallelepipedo - box
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio i dati di una cinepresa
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio i dati di una luce
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la
modifica a livello sub-oggetto
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la
modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i vertici
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la
modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i bordi
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la
modifica a livello sub-oggetto nell’esempio le facce
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la
modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i poligoni
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la
modifica a livello sub-oggetto nell’esempio gli elementi di una mesh
pannello modificail pannello modifica può essere
“estratto” per visualizzare tutti i comandi in esso annidati tirando il suo
bordo sx
pannello modificail pannello modifica contiene
ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio
estrudi e svasa (bevel)
pannello modificail pannello modifica contiene
ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio
piano di taglio (slice plane)
pannello modificail pannello modifica contiene
ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio
ID materiale (per assegnare ad esempio un multimateriale) e i gruppi
di smusso (smoothing groups)
pannello modificail pannello modifica contiene
ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio
editing vertici di una spiline
pannello modifical’editing dei vertici è anche possibile selezionandoli
(uno o più) e con un clic sul tasto dx mouse, si apre il menù a tendina locale che consente le modifiche
rapide ad esempio per cambiarne il tipo:angolare, bezier, morbido, bezier corner (corner,
bezier, smooth, cuspide bezier)
pannello modificail pannello modifica contiene
ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio
editing spiline si noti il ricco set di comandi: taglia, estendi, specchio offset etc. (trim, extend, mirror,
outline etc.)
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend)
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend) e modifiche a livello sub-oggetto gizmo
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend) e modifiche a livello sub-oggetto gizmo e
linite effetto
pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio
viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline
pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio
viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline
pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio
viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline a cui viene anche applicato il
modificatore piega (bend)
pannello modificanell’esempio viene scelto il modificatore surface per
costruire una superficie partendo da spline, è importante considerare che la trama delle spiline deve avere massimo 4 segmenti collegati per far sì che il modificatore funzioni e
non presenti effetti indesiderati
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio i dati di una cinepresa
Importanteper allineare istantaneamente una cinepresa ad una vista prospettica selezionare la camera, poi clic nella vista prospettica con il tasto dx e
quindi premere ctrl+c: la cinepresa si allinea alla vista scelta modificando
anche FOV e lens
pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto
della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato
nell’esempio un oggetto composto – compound object
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