CorelDRAW 基础知识 (1) 2 课时
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教学内容
认识 CorelDRAW X3中常用的功能 CorelDRAW X3的新特性
目的要求
认识 CorelDRAW X3中常用的功能 掌握 CorelDRAW X3的新特性
重点
1. “ ”认识 泊坞窗 2.矢量图和位图图像的概念 3.像素与图像分辨率的概念 4.RGB和 CMYK颜色模式
难点
1.矢量图和位图图像的概念 2.像素与图像分辨率的概念 3.RGB和 CMYK颜色模式
一、简介 CorelDRAW 是由加拿大 Corel 公司于 1989 年推出
的专业绘图软件 , 也是最早运行于 PC 机上的图形设计软件。由于该软件功能强大、直观易学,赢得了众多专业设计人员和广大业余爱好者的青睐,被广泛应用在平面设计、包装装潢、书籍装帧、广告设计、印刷出版、网页设计、多媒体设计等领域。
在基于图形的平面设计软件中, CorelDRAW 无疑是最优秀的。自从 CorelDRAW 推出以来,备受电脑艺术家的推崇,曾荣获 300 多种奖项,全球销量超过 1000 万套。
我们的学习以 CorelDRAW 11 中文版为蓝本。
二、位图与矢量图
关于矢量图: 矢量图是一种抽象的图像,是对图像依据某
个标准进行分析而产生的结果,它不是直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。
常用的矢量软件有: CorelDraw ( 长江以南 ) 、 Illustrator( 上海 ) 、
Freehand ( 长江以北 ) 、 AutoCAD 、 3DMaxs 、 Flash 等等 .
特点: 1 、矢量图的基本元素是点、线、面等几何图形,
以数学公式的形式存在。 2 、每个对象都是一个自成一体的独立实体,各
自具有颜色、形状、轮廓、大小和位置等属性,因此将一个矢量图放大或缩小,无论放大或缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘、视觉细节和清晰度。
3 、生成的文件比位图文件小。 基于以上特点,矢量图非常适用于文字设计、标
志设计、版式设计和图案设计等。
关于位图: 位图也称为点阵图或像素图,第个点用二进制数据
来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
常用的位图处理软件有: Photoshop(最为常用)、 PhotoImpact 、 CorelPhoto-Paint 等。
缺点: 1 、位图并不是由纯粹的数学公式来创建
和存储,而是通过大量像素的组合而形成,因此,位图文件通常比矢量图大很多。
2 、位图在放大到一定限度时,会出现锯齿现象。 ( 小方块,即一个个的像素 )
菜单栏:此区域包含了下拉菜单选项属性栏:一个可移动栏,包含了与活动工具或对象相关的命令。例如, 文
本工具为活动状态时,文本属性栏将显示创建和编辑文本的命令。
工具栏:一个可移动栏,包含了菜单和其它命令的快捷方式标尺:用于确定绘图中对象大小和位置的水平和垂直边框工具箱:包含工具的浮动栏,可用于创建、填充和修改绘图中的对象绘图窗口:绘图页之外的区域,以滚动条和应用程序控件为边界绘图页:绘图窗口中的矩形区域。它是工作区域中可打印的区域。
泊坞窗 /调色板:一个窗口,其中包含了与特定工具或任务相关的可用命令和设
置状态栏:应用程序窗口的底部区域,包含诸如类型、大小、颜色、填充
和分辨率等有关对象属性的信息。状态栏还可显示鼠标的当前位置。
文档导航器:应用程序窗口左下方的区域,包含用于页间移动和添加页的控
件。导航器:右下角的一个按钮,可用于打开一个较小的显示屏,以帮助您
在绘图上移动。
文件的导入与导出CorelDRAW打开的是自身的文件格式,有些格式是不能用打开(另保存)命令打开(另保存)的,如图像文件。此时必须用导入操作将图像文件导入(导出)。
1 、文件——导入(导出) Ctrl+I( Ctrl+E) 2 、标准工具栏中的导入(导出)按钮
绘制基本图形1 、绘制矩形 矩形、正方形、圆角矩形、三点矩形2 、绘制椭圆形 椭圆、正圆、扇形、弧形、三点椭圆3 、绘制多边形 多边形、星形4 、绘制螺旋形 对称式螺旋形、对数式螺旋形5 、绘制网格纸 网格工具
绘制路径使用手绘工具1 、绘制直线 2 、绘制曲线 3 、设置手绘工具属性使用贝塞尔工具1 、绘制直线 2 、绘制曲线使用自然笔工具1 、预置模式 2 、笔刷模式 3 、喷雾器模式4 、书法模式 5 、压力模式使用钢笔工具1 、绘制直线或折线 2 、绘制曲线使用折线工具和三点曲线工具
编辑路径使用形状工具( F10)1 、选单个节点2 、选多个节点(双击、全部节点按钮、 Ctrl+
Shift+单击路径中的任意节点)3 、转换线段、节点类型4 、移动节点5 、添加、删除节点6 、连接与分割节点