Conteo de Cartas en Blackjack 21

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Leccin 1:La Estrategia Bsica La piedra fundamental de ganar al BlackJack es utilizar la estrategia bsica apropiada al jugar las manos. "Apropiada" significa que cadadecisin que usted toma de pedir, plantarse, doblar o dividir el juego es la conclusin matemtica correcta para esa mano. No hay ningn lugar para la intuicin, lo que diga el estomago, cvalas o suposiciones cuando se decide a usar la estrategia bsica. Aun cuando u sted haya doblado cinco veces un 11 contra un 10 de la banca y perdido, cuando esa mano aparezca nuevamente una sexta vez, usted debe doblar. La consistencia ayuda es gran parte a jugar BlackJack y ganar, entonces resuelva ahora mismo si usted va a hacer la jugada que c orresponde indiferentemente si el tallador gira sus ojos hacia usted o los otros jugadores gimen calladamente cuando usted lo haga. Usted est all por el dinero, no hay ninguna otra razn para jugar BlackJack, y la aplicacin de la estrategia bsica apropiada va a conseguir ese dinero para usted; aunque otros piensen que esta haciendo todo lo contrario.

La estrategia bsica para el BlackJack depende exclusivamente de las reglas del casino en donde jugaremos. La estrategia que usaremos en

un juego de un mazo en Reno, por ejemplo, es un poco distinta a la estrategia para un juego de 8 mazos en Atlantic City. Voy a ensearles como aprender la estrategia que ustedes elijan. Para seleccionar una estrategia bsica, entra en "BlackJack Strategy Engine" y simplemente llena los espacios blancos. Una vez que tenga la estrategia calculada, imprmala.

Aqu esta un ejemplo para un juego bastante comn: Seis mazos, se puede doblar con dos cartas cualquiera, est permitido doblar despusde dividir el juego y la banca se planta con un As-6. Si cualquiera de estas condiciones te es poco familiar, ve a FAQ de ConJelCo.

Dividiendo el juegoPares (As, As) (10,10) (9,9) (8,8) (7,7) (6,6) (5,5) (4,4) (3,3) (2,2) 2 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 3 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 4 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 5 SI NO SI SI SI SI NO SI SI SI 6 SI NO SI SI SI SI NO SI SI SI 7 SI NO NO SI SI NO NO NO SI SI 8 SI NO SI SI NO NO NO NO NO NO 9 SI NO SI SI NO NO NO NO NO NO 10 SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO As SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO

Aclaracin: SI = Divida el par en dos juegos NO = No divida el par

Totales SuavesTotales Suaves (As, 9) (A, 8) (A, 7) (A, 6) (A, 5) (A, 4) (A, 3) (A, 2) 2 S S S H H H H H 3 S S Ds D H H H H 4 S S Ds D D D H H 5 S S Ds D D D D D 6 S S Ds D D D D D 7 S S S H H H H H 8 S S S H H H H H 9 S S H H H H H H 10 S S H H H H H H As S S H H H H H H

Aclaracin: H = Pida carta (HIT) S = Plntese (Stand) D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta Ds = Si se puede Doble la apuesta si no plntese

Totales DurosTotales Duros 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 2 S S S S S H D D H H 3 S S S S S H D D D H 4 S S S S S S D D D H 5 S S S S S S D D D H 6 S S S S S S D D D H 7 S H H H H H D D H H 8 S H H H H H D D H H 9 S H H H H H D D H H T S H H H H H D H H H As S H H H H H H H H H

Aclaracin: H = Pida carta (HIT) S = Plntese (Stand) D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta

Esta es la tabla que deber conocer como la palma de su mano, pero no se preocupe, no la va a memorizar en esta forma. Lo que haremos esconvertir todo esto en algo que una persona "normal" pueda entender. Las tablas anteriores son llamadas matrices de estrategia y las va a usar en algn momento de su aprendizaje. Lo que necesitamos para memorizar esto es traducir toda la informacin de las tablas a un as pocas reglas. Veamos algunos ejemplos.

Mire la estrategia para una mano de 9 para el jugador en la ultima matriz; dice doblar contra un 3,4,5 o 6 y pedir para todo el resto. Nosotros

podemos convertir esa informacin en una regla simple: "Con una mano de 9, doble contra 3 a 6, sino pida". Capta la ida? Vamos a tomar cada posible mano y la convertiremos en una regla fcil de entender. Ahora mire una mano de As-2. La estrategia bsica apropiada dice doblar contra 5-6 y pedir contra todo lo dems, entonces nuestra regla para un As-2 es "Doble contra 5 y 6, sino pida". Como otra ventaja podemos agrupar As-2 con As-3 ya que el juego para las dos manos es idntico. As que nosotros terminamos con una regla as: "As-2, As-3; doble contra 5 y 6, sino pida". Un ejemplo ms; un par de 3's, cuando se permite doblar despus de dividir, la estrategia bsica apropiada es dividir los 3's siempre que el tallador est mostrando un 2,3,4,5,6 o 7, contra cualquier otra carta, no habr que dividir el juego; debemos simplemente pedir una carta. As, nuestra regla para un par de 3's seria "3,3; divide contra 2-7, sino pide". Est claro todo esto? Bueno. Debajo esta el mapa de la estrategia bsica para la matriz mostrada anteriormente.

El Mapa de la Estrategia bsicaMano del jugador 5a8 9 10 11 12 13 por 16 17 o superior As, 2 As, 3 As, 4 As, 5 As, 6 As, 7 As, 8 - As, 9 2, 2 3, 3 4, 4 5, 5 6, 6 7, 7 8, 8 9, 9 10, 10 As, As Decisiones Pida siempre Doble contra 3 a 6 sino pida Doble contra 2 a 9 sino pida Doble contra 2 a 10 sino pida Plntese contra 4 a 6, sino pida Plntese contra 2 a 6, sino pida Plntese siempre Doble contra 5 y 6, sino pida Doble contra 5 y 6, sino pida Doble contra 4 a 6, sino pida Doble contra 4 a 6, sino pida Doble contra 3 a 6, sino pida Doble contra 3 a 6, plntese con 2, 7, 8 y pida contra 9,10, As Plntese siempre Divida contra 2 a 7, sino pida Divida contra 2 a 7, sino pida Divida contra 5 y 6, sino pida No divida nunca, trtelos como un "10" Divida contra 2 a 6, sino pida Divida contra 2 a 7, sino pida Divida siempre Divida contra 2 a 9 salvo para 7, sino plntese No divida nunca Divida siempre

Recuerde que el Mapa de la Estrategia Bsica mostrado aqu slo se aplica al juego descripto antes; usted debe producir el suyo propio queencaje a las reglas de su casino favorito.

Una vez que usted haya hecho su Mapa de la Estrategia Bsica, podremos empezar a memorizarlo. Para hacer esto, haremos un juego detarjetas de aprendizaje. Los recuerda? Usted probablemente aprendi a contar y restar usando esas tarjetas y estas ta mbin le ensearn cmo ganar al BlackJack. Usted necesita hacer una tarjeta para cada tem del mapa sobre un pedazo de papel de aproximadamente . 5 cm por 5 cm. As es como deberan verse:

Cuando haya terminado, tendr un montn de tarjetas que ayudarn a que memorice la estrategia bsica apropiada para el juego que haeligido. Empiece llevndolas con usted y cuando tenga un tiempo libre (esperando un avin, en la sala de espera del dentista o incluso mientras mira la TV) saque sus tarjetas y recite la regla para la mano mostrada. Verifique su exactitud dndola vuelta y luego pngala en el fondo de la pila. Usted quedara asombrado de cuan rpidamente empieza a aprender todas estas reglas.

Leccin 2: Aprendiendo la Estrategia Bsica sta es una leccin muy simple, voy a mostrarle cmo memorizar perfectamente la estrategia bsica escogida, tan perfectamente que notendr que pensar en la manera apropiada de jugar, lo har automticamente. Esa habilidad se desarrolla a travs de mucha prctica; muchas horas de ejercicios repetitivos que le harn conocer la estrategia bsica como su propio nombre. (Yo no dije que esto era fcil, dije simple).

Pero podemos hacer esas horas de prctica un poco ms divertidas y algo interesantes usando mtodos diferentes para entrenar. Si usted es

una persona competitiva, los ejercicios cronometrados lo atraern; ser divertido ver si usted puede anunciar un nuevo "record personal" en cada uno de los ejercicios. Pero no se preocupe, no tiene que tener una personalidad as para aprender la estrategia bsica. Simplemente tmese tiempo y haga tantos ejercicios por da como pueda y si usted sigue practicando de forma regular, el conocimiento vend r. Recuerde, usted est aprendiendo una habilidad que podr usar por el resto de su vida. Gastar ahora unas docenas de horas puede devolvernos cientos de horas de juego rentable en el futuro, tmalo como un negocio.

Empecemos: Tarjetas: Ahora, usted debe tener un juego de stas y debe estar usndolas de manera regular. Tome el tiempo que tarda para pasarlas toda;una meta buena es recitar todas las reglas perfectamente en dos minutos. La presin de tiempo trabaja "forzndolo" para apren der, as que grabe sus resultados para ver su progreso. Si usted tiene un reloj con cronmetro, mucho mejor, tambin le servir para otros ejercicios. Si no lo tiene, no salga a comprar uno; nosotros estamos interesados en el tiempo aproximado, un reloj de pulsera alcanzar.

Ejercicio de Reconstruccin de la Estrategia bsica: Imprima la tabla que esta debajo y haga un manojo de copias. Notar que es la misma

que en la leccin 1 pero con un espacio en blanco. El objeto aqu es escribir la regla para cada mano y entonces verificar la exactitud. Recuerda el viejo refrn? "yo veo, yo me olvido; yo escribo, yo me acuerdo" (O algo as). Eso es lo que este ejercicio har por usted. Tome el tiempo necesario y tendr que llegar a hacerlo en menos de 60 segundos con 100% exactitud.

Mano del jugador 5a8 9 10 11 12 13 a 16 17 o ms A,2 A,3 A,4 A,5 A,6 A,7 A,8 y A,9 2,2 3,3 4,4 5,5 6,6 7,7 8,8 9,9 10,10 A,A

Las decisiones

Ejercicio para la Decisin de la Estrategia bsica - Aqu yo he puesto muchas manos para el jugador junto con la carta de la banca. Use su"Matriz de Estrategia Bsica" de la Leccin 1 para hacer las correcciones y mrquelas ah. Entonces, simplemente saque las co lumnas de otra copia y vuelva a hacer las que estaban mal. Use su copia de la correccin para verificar la exactitud. La velocidad aqu no cuenta, as que trabaje hacia la meta de completar esto en menos de dos minutos con 100% exactitud.

(Indique la S=Plantarse (Stand) Jug: Cas: Carta del casino

jugada H=Pedir Mano

correcta en (Hit) S=Dividir

la pares del

(Split)

columna D=Doblar

"Decisin") (Double) jugador

Jug 8,3 6,6 5,4 7,7 9,6 7,5 A,2 3,3 9,2 5,5 A,7 6,3 5,2 10,2 9,9 10,4 6,5 A,6 4,4 10,10 8,6 7,9 A,2,2 2,6 9,A 10,6 7,7 A,A 2,2 9,4 A,3,4 A,4,2 8,8 5,5 A,8 5,2

Cas Un 4 6 7 8 3 5 4 10 9 6 4 2 3 7 9 9 2 6 5 7 10 6 4 6 3 6 9 2 4 9 6 10 8 6 2

Decisin

Jug 9,9 9,8 A,7 A,4 6,4 A,4 6,8 9,7 3,6 7,8 A,4 5,2 8,8 A,A 8,3 5,5 2,2 A,5 6,6 3,7 3,3 5,5 A,6 6,6 9,4 A,4 6,4 8,3 9,9

Cas Decisin 7 7 2 5 10 5 7 8 4 9 4 10 8 7 10 10 7 4 2 9 2 9 3 3 2 10 9 Un 10

Jug A,4,2 7,6 8,2 8,8 10,7 9,3 7,4 6,3 A,6 A,9 10,4 9,9 2,4 6,5 7,7 3,4 4,4 A,2,4 10,2,A 8,2 6,6 5,4 A,7 3,3 7,8 9,9 2,5,4 10,4 9,3 A,2 9,8 A,4,A 7,5 2,2 3,3 6,6 2,9

Cas Decisin 3 3 Un 10 2 3 Un 7 5 6 5 9 2 2 2 5 6 6 3 10 6 2 3 2 7 7 2 6 5 6 7 2 3 6 7 2 10

2,3,6 4 10,3 3

10,8 6

A,2,5 6

10,3 3 10,5 7

10,2,A 3

A,5,A 3

10,6 7

A,4 A,A

6 Un

7,5 7,7 9,3

4 9 7

9,7 5,4 7,4

5 3 10

2,3,4,A 6

La Importancia de la Velocidad - yo enfatizo la velocidad en mis clases porque la habilidad para hacer algo rpidamente y con precisin seconsigue conociendo bien la tcnica. Las jugadas deben ser "automticas" porque una vez que aprenda a contar cartas, usted es tar demasiado ocupado contando para pensar acerca de la jugada correcta. Me entiende?

Prctica con cartas #1 - Ahora, con una copia de su Matriz de la Estrategia Bsica al lado suyo, consiga un mazo de cartas y prueba este

ejercicio. Reparta una carta para el distribuidor y dos para usted. Juegue esa mano de acuerdo con la estrategia bsica sin jugar las manos del casino, ponga las cartas que usa a un lado y cuando el mazo se termine baraje y repita el ejercicio. Este ejercicio conseguir acostumbrarlo a jugar haciendo las decisiones correctas en un escenario parecido al del casino. Mire su matriz tan a menudo como le sea necesario para asegurarse que est haciendo la jugada apropiada.

Prctica con cartas #2 - Algunas manos del jugador, como A-7 ser difcil de aprender. As que haga una prctica como la anterior pero deje

la mano del jugador fija (por ejemplo con un As y un 7) y cambie slo la carta del distribuidor despus de cada decisin. Contine pidiendo o doblando como antes. Este ejercicio es particularmente bueno para aprender a jugar las manos "suaves" (aqullas que contienen un As). El tiempo no es importante aqu pero la exactitud si lo es.

Prctica con cartas #3 - sta es una variacin de la prctica #2. En esta, mantenga fija la carta de la banca (digamos un 6) y vaya dndosecartas. Juegue la mano y entonces simplemente separe las cartas al lado.

Leccin 3: Contando Cartas - Los Elementos esenciales Con esta leccin, voy a sacar el velo de misterio que parece rodear el concepto de contar cartas. Aqu descubrir que no tiene que ser ungenio para seguir la huella de todas las cartas en un juego de seis mazos; apenas tiene que saber algunos secretos de los que cuentan cartas.

El primer "secreto" es que nosotros no memorizamos las cartas de un mazo. En cambio, a cada carta se le asigna un valor y todo

lo que realmente hacemos es sumar o restar aqullos convirtiendo esa informacin en algo utilizable. Lo que esos valores son depende de que sistema de conteo decide usar un jugador. En esta escuela, estoy enseando el sistema "High/Low" ("Alto/Bajo" o "Ms/Menos") pero si escoge aprender otro, todo lo que voy a ensear tambin se aplica.

El otro gran "secreto" sobre Contar Cartas es cmo nosotros lo hacemos en la mesa de BlackJack. La mayora de las personas que

han contado cartas en su casa y luego han ido al casino con todas las distracciones que all existen han fallado en su cometido. Recuerda cundo le dije que era IMPRESINDIBLE saber la estrategia bsica as como la palma de su mano? Ahora empezar a ver por qu eso es necesario; no necesita ms cosas en que pensar cuando est "en el campo."

Escoja un Sistema Haymuchos sistemas diferentes para contar cartas y como en la mayora de las cosas en la vida cada uno tiene sus ventajas y s us desventajas. Intentar introducirlo al ms popular y ayudarlo a escoger uno que es til para usted. Probablemente el factor ms importante para escoger un sistema es el tipo de juego que jugar la mayora del tiempo. Por ejemplo, si juega principalmente en el rea de Reno/Tahoe, debe aprender un sistema que sea til para un solo mazo. Si juega en mis tierras, Atlantic City, querr aprender un sistema en que sea poderoso en los juegos multi-mazo.

Otro factor importante para seleccionar un sistema es la cantidad de tiempo que jugar BlackJack. Esto lo va a sorprender, pero un jugadorque piensa pasarse mucho tiempo en las mesas debe aprender un sistema muy simple. Digo esto ya que, aunque sea bastante fcil, el sistema ms simple requiere alguna concentracin, as que ser ms sencillo concentrarse en perodos largos de tiempo. Por otro lado, si slo va a jugar durante 3 o 4 horas por semana, un sistema ms difcil puede ser til ya que un este ser ms poderoso y aprovechara me jor el tiempo que pasa en las mesas. Seguramente, algunas personas estaran pensando por que no pasar mucho tiempo en las mesas y usar un sistema muy poderoso (y complicado) para conseguir la mayor cantidad de $$$. El problema aqu es que bajo ciertas circunstancias, los errores empiezan a arrastrarse y eso puede hacerle perder su ventaja. El principio KISS ("Keep It Simple Stupid) dice: "Hazlo simple, tonto". Si realmente quiere conseguir lo mejor del juego aprenda dos sistemas de conteo, uno para juegos multi-mazo y otro para un solo mazo. Esto no es difcil y cuando pasemos por las lecciones para aprender a contar, ver cmo los ejercicios que ensear pueden llevar a cabo esta estrategia.

Los sistemas para contar cartas se califican por dos factores primarios: La eficacia de apuesta (EA) y la eficacia de juego (EJ). El problema de

los sistemas de conteo es que si aumenta la EA, generalmente, disminuye la EJ al mismo tiempo. Esto pasa debido al papel raro que juegan los Ases en el juego. Para los propsitos de apuesta, el As es una carta muy poderosa; es el componente primario de un "black jack" qu paga 3 a 2. Pero para jugar una mano, el As es de valor algo limitado. Cuntas veces ha doblado un 11 y ha conseguido un As? Ahora tiene un total de 12... maravilloso, no? Pida con 14, consiga un As y tiene 15; nada para emocionarse, no? Efectivamente, es muy buen o doblar un 10 y conseguir un As, pero se es una de las pocas veces que el As ayuda en el juego de una mano.

En un sistema de conteo el As determina mucho sobre la EA y EJ. Si necesita una eficacia de apuesta alta, como en un juego multi-mazo,entonces escoja un sistema que cuente al As como una carta "grande"; si su juego es de un solo mazo, entonces escoja un sistema que trate al As como una carta "neutra" (y lleve la cuenta de los Ases en una cuenta lateral o auxiliar; un truco que lo mostrar despus).

Los juegos multi-mazo son principalmente vencidos por un margen de apuesta grande. Simplemente apueste poco pequeo cuando la casatiene la ventaja y mucho cuando usted la tiene. Un sistema de conteo con una alta EA el factor le dice cundo apostar en gran de. En un juego de un solo mazo dnde la casa sabe que un margen grande ganar $$$, una EJ alta le permite apostar menos y todava conseguir la victoria. No se olvide; los casinos saben que sus juegos son vulnerables y ellos estn al acecho de las personas que pueden vulnerarlos. Un margen de apuesta grande es un clave que ellos usan para descubrir a los contadores y, dependiendo de dnde juega, que lo descubran puede causar su expulsin del casino. Permtame su atencin, lo que estoy ensendole es completamente legal pero no todos en el casino sienten esto. No hay ninguna ley contra contar cartas y puede ser el mejor contador del mundo, pero si los casinos no le permitirn jugar esto sera en vano.

Para ayudarle a decidir que cuenta usar, visite el "Rec. Gambling FAQ" y mira los sistemas que se repasan all. Como mencione antes, hablar

especficamente sobre la cuenta High/Low (Hi/Lo), pero puede aprender cualquier cuenta por los mtodos que usar. Si va a jug ar juegos de un solo mazo, la cuenta Hi-Opt 1 probablemente sea la mejor para empezar; si va a jugar multi-mazo elija la cuenta Hi/Lo. Como estar enseando la "cuenta real", ambos sistemas trabajarn bien, sin tener en cuenta dnde juega. La mayora de las cuentas desequ ilibradas no le exige que calcule la cuenta real, pero por el empiece con una de las cuentas equilibradas. Para aqullos que realmente quieran aprender una cuenta desequilibrada, pueden probar con la cuenta "Zen" de Arnold Snyder, pero deben comprar su libro, "Blackbelt in BlackJack" para complementar lo que estoy enseando.

En la prxima leccin le mostrar cmo aprender un sistema de conteo con los siguientes valores para las cartas:2, 3, 7, 10, J, Q, K, As = -1 4, 8, 5, 9 6 = = +1 0

Este

sistema tiene una eficacia de apuesta de .97% y una eficacia de juego de .51%. El mejor sistema del mundo tendra .98% aproximadamente de EA y .70% de EJ, lo que estamos aprendiendo es fcil de usar para perodos largos de tiempo, es bueno para estimar su ventaja para los propsitos de la apuesta y solo "cumple" para jugar la mano apropiadamente. (Pero no se preocupe; consigue $$$). A propsito, hay una tercera evaluacin para sistemas de conteo y es la eficacia de seguro (ES). Mientras la estrategia bsica dice nunca tomar la apuesta segura, una vez que la proporcin de dieses en las cartas restantes alcance un cierto punto, es mejor tomar la apuesta segura. El sistema de conteo Hi/Lo tiene una eficacia de seguro de .76 lo que quiere decir que en aproximadamente 3/4 de las veces que toma seguro (determinado por la cuenta verdadera) usted tomar la decisin correcta. Pero... nosotros estamos adelantndonos aqu, as que copie su tarea y vallase de aqu.

Leccin 4: Contando Cartas - Cmo se hace? Ahora que ya ha escogido el sistema de conteo que quiere aprender y que puede ser diferente a la cuenta Hi/Lo (Alto/Bajo) que uso aqu, levoy a ensear los mtodos para aprender a contar cartas que no dependen del sistema de cuenta. Slo haga los ajustes necesari os y listo, pero si est desconcertado o no entiende algo, entonces mndeme un email.

La cuenta Hi/Lo asigna un valor a cada tipo de carta en un mazo. El primer paso en el conteo de cartas es memorizar esos valores. Aqu estn:Carta 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A Valor +1 +1 +1 +1 +1 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1

Un poco de matemtica simple le mostrar que hay, en un mazo completo, un nmero igual de cartas "positivas" (+1) y cartas "negativas" (-1).Por esto se dice que el sistema es una cuenta balanceada y ya que todos los valores son 0 1 (ya sea positivo o negativo) sta tambin es una cuenta de "un solo nivel".

El Poder de Contar Cartas

Es sistema Hi/Lo reconoce que las cartas entre el 2 y el 6 son ms valiosas para el casino, ya que estas cartas hacen que las manos

"muertas" (12-16) del casino en las que debe pedir se conviertan en manos buenas. Por ejemplo, un 5 cambia un 2-16 por un 17-21, entonces, estas son las cartas ms importantes para el casino. Por otro lado, un As es muy importante para un jugador, ya que es el componente principal del "BlackJack" que paga 3 a 2. As, cuando se juegan las cartas "pequeas" y ellos no estn disponibles para el ca sino, una cuenta "positiva" nos dice que hay una proporcin superior de dieses y ases en la porcin del mazo que no se jugo. Esta situacin es favorable para el jugador ya que las oportunidades para sacar un BlackJack ha aumentado y para las situaciones en que hay que doblar, dividir e xiste una oportunidad buena de recibir una carta alta.

Claro, un casino tiene la misma oportunidad de recibir las cartas altas como nosotros. Pero recuerda que el casino no recibe 3 a 2 por unBlackJack, no puede doblar o dividir y debe pedir con 16 o menos. Tambin, como aprender en una futura leccin, conociendo l a proporcin estimada de cartas con valor 10 en el mazo le da el conocimiento para aprovechar las apuestas de seguro.

Aprendiendo los valores

Este es el nico ejercicio que necesitar para aprender los valores de su sistema de conteo. Es el que uso cuando es toy cambiando lascuentas para un juego de un solo-mazo o vuelvo a un sistema que uso para juegos multi-mazo. Simplemente tome un mazo de cartas y empiece a dar vuelta las cartas de una por vez y recite el valor de cada carta. Si una carta tiene un valor positivo, no diga "positivo 1"; solo diga "uno". Si una carta tiene un valor negativo, diga "M 1", no "menos 1", as se ahorra una slaba. Para el "cero" o cartas con valor cero, no diga nada, estos son completamente ignorados para los propsitos de la cuenta Hi/Lo. Cmo sera esto? Aqu tiene un ejemplo rpido

As 9 5 6 7 K 2 10

(M-uno) (Uno) (Uno) (M-uno) (Uno) (M-uno)

Le aviso que no estoy siguiendo la huella de las cartas, solo declarando el valor de cada carta. Debe practicar esto hasta que tenga los valoresfirmemente aprendidos en su mente, pero no se preocupe, esto no tomar mucho tiempo.

Contando de a una carta

Si ya siente que sabe los valores de memoria de cada carta para el sistema que eligi, puede empezar ahora a

contar un solo mazo. Simplemente saque tres carta sin mirarlas (para luego verificar su exactitud) y pngalas a un lado. Ahora de vuelta una carta por vez una sobre otra y lleve el total de la cuenta de sus valores. Recuerde sus clases de matemtica? Si agrega +1 a -1, el resultado es 0. Eso se aplica aqu, as que tngalo presente cuando est contando un mazo.

Por ejemplo:Orden 1ra. 2da. 3ra. 4ta. 5ta. 6ta. 7ma. 8va. 9na. Carta As K 10 6 Q 5 3 6 4 Total de la Cuenta M-uno M-dos M-tres M-dos (asegrese sabe por qu) M-tres M-dos M-uno no (no use cero) Uno (de nuevo, no "ms" ni "positivo")

Me expliqu? Bueno, seguramente usted no sea muy rpido por el momento, pero no se preocupe; trabajaremos despus en la velocidad. Cuando ha completado el mazo, la cuenta debe dar cero sumando (o restando) los valores de las tres cartas que sac al princip io del ejercicio. Mire esas cartas, verifique su exactitud, baraje y empiece de nuevo. Tmese el hbito de quitar tres cartas cada vez que hace cualquiera de los ejercicios de conteo, ellas le dirn cuando cometi un error.

Para ahora la clave es la exactitud; persista en esto hasta que pueda contar un mazo tres o cuatro veces seguidas sin errores.

Lo que ha aprendido aqu se llama "cuenta corriente". La prxima vez trabajaremos en acelerar su habilidad de contar; Puede creer que lo contar un mazo en menos de 20 segundos? Con esto har felices a los chicos en las fiestas...

Leccin 5 - Contando Cartas - Los Trucos No, no voy a ensearle tucos con cartas aqu, pero voy a mostrarle unas maneras interesantes de practicar la cuenta que ha decidido aprendery entonces ensearle los mtodos que usamos para contar las cartas como tal como se juega en el casino. Desarrollar su ve locidad para contar es una parte importante de su entrenamiento, porque si no puede contar rpidamente en casa, nunca mantendr al ritmo d el casino. Equivocarse en la cuenta puede hacerle perder cualquier ventaja que tenga sobre el casino y es frustrante perder la cuenta cuando un viene un tallador ms rpido.

A estas alturas debe tener los valores de cada carta memorizados y debera haber contando de a una carta un mazo. Estoy seguro que ustedtodava es lento para esto, pero est bien, ya que la exactitud es ahora el factor ms importante. La velocidad llegar trabajando con los ejercicios que le mostrar esta semana.

Contando de a paresAs como aprendi el valor de cada carta segn el sistema que desea usar, aqu aprender el valor de los diferentes PARES de cartas. ste es uno de los trucos reales del negocio de contar cartas: la habilidad de contar pares de cartas. Con bastante prctica, ver un a mano de Q, J como "20" y "M-2". Esa capacidad traer la velocidad a su juego. Aqu estn los valores de los pares que se usan en la cuenta Hi/Lo

Mano - Valor neto

-2

-1

0

+1

+2

-2

-1

0

+1

+2

Importante! Asegrese de que sabe calcular el valor mostrado y no se olvide que si est aprendiendo una cuenta diferente, estos pares pueden tener valores distintos.

Si entendi todo, entonces empiece con un solo mazo dando de dos cartas a la vez. No lleve la cuenta corriente todava, simplemente recite elvalor de cada par para que pueda acostumbrarse a la adicin y substraccin que se requiere. Haga esto hasta que est totalmente familiarizado con los valores de todos los posibles pares. Entonces, siga practicando un poco ms.

Haciendo bien esto le permitir luego aumentar su velocidad rpidamente, as que el tiempo que gaste aqu, es tiempo muy bien gastado. As

podra seguir aprendiendo los valores de a 3 cartas. sa es una habilidad muy til para tener en cuenta, particularmente si p iensa jugar cara a cara con el casino, ya que siempre ve 3 cartas al principio; su par inicial y la carta de la banca. La mayora querr empezar a jugar en las mesas con otros jugadores ya que las cartas se mueven ms lentamente, pero saber los valores de los tros de cartas no le vendr nada mal.

Cuenta Corriente de a Pares

Una vez ms, quite tres cartas de un mazo y pngalas al lado (Nada de trampas!). Ahora, d las cartas de a dos por vez, lleve la cuentacorriente (acumulativa) del mazo y verifique su exactitud sumando (y restando) las cartas que dej a un lado. Este ejercicio ser su primer manera de practicar el conteo de cartas.

Gradualmente, su velocidad aumentar hasta un punto dnde contar tan rpidamente como puede dar las cartas. Para ir aun ms r pido,sostenga el mazo con su mano izquierda, boca arriba, y tire las cartas (dos en cada momento) fuera del mazo con su mano derecha. (Si es zurdo, hgalo al revs). Ayude a las cartas con su dedo pulgar y empezar a mejorar su velocidad. Cun rpido es rpido? Es contar un mazo en 10.5 segundos, pero para durar en una mesa de casino con 2 o 3 jugadores 20 segundos ser suficiente, aunque 15 segundos sera mejor (y fcil de lograr si practica).

Contando en la mesa

El mtodo que usamos para contar las cartas en la mesa es el secreto real de este negocio. Para esos juegos dnde las cartas s e repartenboca arriba a los jugadores, el diagrama debajo le mostrar cmo se hace. Es los juegos dnde las cartas se reparten boca abajo (principalmente con un solo mazo) se requerir una metodologa diferente que cubriremos la prxima semana.

La mayora de los casinos mantienen su carta boca abajo hasta que cada jugador ha recibido ambas cartas. El procedimiento para contar enuna mesa as es empezar contando cuando el jugador que es mano recibe su segunda carta y contar el par de cada jugador mientr as que se reparten las segundas cartas. Acabe su cuenta con la carta del casino y entonces cuente las cartas que pide cada jugador. Finalmente, c uente la carta tapada del casino y cualquier carta que el casino pueda pedir.

Puede ver que este mtodo de contar los pares le permite parecer ms natural en la mesa. La mayora de las personas piensa que los

contadores cuentan cada carta a medida que se reparten, los supervisores en los casinos miran a los jugadores que siguen cada carta que sele. Este mtodo le permite mirar a cualquier parte cuando se reparten las primeras cartas y luego mirar como cada mano es jugada. Eso parece mucho ms natural, ya que la mayora de los jugadores est interesado en ver las manos de los otros.

Tarea para el hogar

Adems de continuar con su prctica de la estrategia bsica, empiece a jugar BlackJack "en la mesa de la cocina". Si puede conseguir aalguien que reparta las cartas, maravilloso, pero si no puede, simplemente reparta cuatro manos de la manera que se juega en su casino favorito. No asuma el papel del tallador; debe acostumbrarse a ver todo esto desde la perspectiva del jugador, as que de una carta a un jugador imaginario que sea mano, luego a s mismo y entonces a otros dos jugadores imaginarios a su izquierda. Termine con la carta boca abajo del casino enfrente de usted y entonces reparta las segundas cartas de cada jugador. Empiece a contar como le he mostra do anteriormente y termine con la carta del casino. Ahora, juegue las manos de los CUATRO jugadores segn la estrategia bsica a propiada y guarde la cuenta. Difcil? No se preocupe, con la prctica todo es posible. Cuando haya jugado la primer ronda, haga otra ve z lo mismo y luego siga la cuenta corriente con las pocas cartas restantes para verificar que la ha llevado con precisin.

Este ejercicio formar la base para todos nuestras prcticas de aqu en adelante excepto los necesarios para el desarrollo de

la velocidad. Como descubrir, este tipo de ejercicios con una excesiva carga le servir para jugar y llevar la cuenta en un jueg o del casino real; todo lo que necesitar hacer en el casino es simplemente sentarse, contar y jugar.

Leccin 6 - Contando Cartas - Juegos de un solo mazo Cada contador serio debe tener un buen conocimiento de cmo jugar Blackjack de un solo mazo, aun cuando gasta el 90% de su tiempo enjuegos multi-mazo, porque cuando pueda conseguir un juego de un solo mazo, ser muy aprovechable. El principal beneficio de jugar con un solo mazo se har evidente cuando aprendamos la estrategia de apuesta, pero crame que el dinero "grande" vendr de los juegos de un solomazo.

Muchos de ustedes deben pasar el tiempo practicando en vez de jugar, ya que tienen la idea de hacer 5 o 6 viajes por ao a las reas comoReno o Laughlin. Ser mucho mejor jugar 60 o 70 horas por ao en juegos de un solo mazo all que jugar varios cientos de horas en otro tipo de juego. La mayora de mis estudiantes de St. Louis pueden volar a Reno en un viaje de 3 o 4 das por menos de $300 que incl uyen tarifa area y hotel; y ya que ellos normalmente ganan al BlackJack, vienen a menudo con $1000 o ms de ganancia neta.

Contando en la mesa

Para ganar en juegos de un solo mazo, necesita aprender otro mtodo para contar ya que las cartas se reparten boca abajo. Como recordarde la leccin 5, hay un mtodo muy estructurado para asegurarse de que est contando con precisin. Nunca me olvidar de la primera que vez jugu con un solo mazo; estaba en Las Vegas y en la segunda o tercer mano el casino sac BlackJack, todos dieron vuelta sus cartas y en ese momento mi velocidad se prob al mximo de su lmite, pero consegu la cuenta antes de que se reparta la prxima mano. s a es una situacin para la que tendr que estar listo y es slo se consigue practicando.

En un juego de un solo mazo se voltean las cartas boca arriba por varias razones, as que veamos un ejemplo y ver cuando contar. Empiececontando sus dos cartas, entonces la carta del casino. Cuente cualquier carta que pidan los jugadores ya que aqullas se entr egarn boca arriba. Si un jugador dobla, sus primeras dos cartas se darn vuelta, entonces cuntelas. Sin embargo, la tercer carta cuando se dobla se repartir boca abajo, as que todava no la contar. Si un jugador divide un par, esas cartas se voltearn boca arriba para q ue las cuente y entonces cuente las cartas que el jugador pida a medida que vallan saliendo. En un juego de un solo mazo, un jugador indica q ue se planta poniendo las cartas debajo de la apuesta, por lo tanto no podr contarlas todava. Cuando un jugador se pase, se mostraran sus primeras dos cartas, as que cuntelas cuando las vea. La mano termina con la mano del casino, as que cuente las cartas del casino a medida que se vallan mostrando. Ahora viene el truco. El casino empezar del lado de la "tercer base" y dar vuelta todas las cartas tapadas (as como las de los dobles) que estn debajo de la apuesta. Se terminar con el jugador que esta ms cerca de las cartas al casino; cuntelas. Un a mano tpica seria as:

Como puede ver, este jugador tena una mano que asciende a 7 y pidi una carta. Elcasino se ha pasado y pagar ahora al ganador. Cuente esas dos cartas cuando se den vuelta, pero no cuenta el Rey de nuevo, ya que lo haba contado anteriormente.

Se que todava puede ser un poco confuso, pero una vez que entendi la idea no le serdifcil contar en una mesa del casino, simplemente debe plantarse detrs de un jugador y observar hasta que est seguro que tiene la tcnica, y eso no tomar mucho tiempo. La manera ideal de practicar es tener alguien para que le reparta cartas, pero siempre que lo haga de la manera correcta.

Desarrollando su velocidad y su resistencia

Yo uso a menudo la analoga de un luchador cuando enseo a contar cartas; un luchador entrena para velocidad y su resistencia. Ellos usan

una "bolsa de velocidad" para los cortos, y una bolsa larga y pesada para los golpes duros. Un solo mazo ser como su "bolsa de velocidad"; intente contarlo tan rpidamente como pueda mientras mantiene su exactitud. Para aumentar su resistencia, empiece repartiendo boca abajo dos mazo barajados juntos (no se olvide de quitar 3 cartas para verificar su exactitud). Una vez que est contando dos mazos en menos de 40 segundos aumente a 6 mazos. Baraje todos los mazos juntos y luego divdalos en 5 o 6 montones separados y cuntelos todos tan rpidamente como le sea posible. Su meta aqu es hacerlo en menos de 2 minutos; menos de 1:30 es lo ideal. La razn por la que nosotros contamos tantos mazos aunque nos estames entrenando para un solo mazo es, no slo acostumbrarse a retener la cuenta por un largo perodo de tiempo sino tambin para acostumbrarse a las diferencias grandes en la cuenta. En un solo mazo esta raramente sera mayor que 10 o menor que -10, pero conseguir a menudo cuentas as con seis u ocho mazos. Practicando as con muchas distracciones alrededor ser muy bueno. Hgalo con los nios rondando, con la televisin encendida, o con el perro ladrando y esto desarrollar su habilid ad de guardar la cuente con los ruidos del casino.

Algunos trucos ms

Aprenda a contar hacia atrs empezando en un nmero impar y de a 2. Todos podemos contar "2, 4, 6, etc." pero solo algunos de nos otros

podemos contar "11, 9, 7, 5, 3" rpidamente. ste es un ejercicio bueno para hacer mientras maneja. Empiece con 25 y baje has ta m5 (-5) una y otra vez; esto se imprimir en su mente y le servir cuando la cuenta sea alta y todos aparezcan muchos 20 y BlackJacks. Cu ando se aburra, hgalo hacia empezando de un nmero par solo para mantenerse en forma.

Cuando la cuenta se interrumpa por cualquier razn, reptase la cuenta una y otra vez a s mismo. Pongamos que est practicando en casa ysu pequea hoja o hijo viene con una de esas preguntas de "vida o muerte". Si la cuenta en ese momento es m6, slo repita "m6 , m6, m6" en su mente mientras escucha a los demas. Usted sabr que est progresando cuando pueda hablar con alguien y tambin pueda recordar la cuenta. Solo practicando se consigue esto.

Leccin 7: Manejo del Dinero - Parte 1Un pequeo Sermn

Hago un poco de prdica de vez en cuando en estas pginas, principalmente porque odio pensar en las personas que dan su dinero a loscasinos. Yo no estoy diciendo que no pierdo, porque tengo mis das malos tambin, pero lo que estoy diciendo es que los casinos tienen que luchar por cada centavo que ellos me sacan. Usted necesita desarrollar ese tipo de actitud y simplemente el hecho de que est leyendo ahora esto me muestra que est deseoso de aprender. Los casinos ganan dinero porque los jugadores le permiten ganar el dinero. An cuando haya aprendido todo lo que yo le he enseado hasta el momento, todava no est listo para jugar, as que olvdelo y junte la plata para el da que este listo. No puede esperar ganar al BlackJack si est apostando el dinero del alquiler, debe tener una suma de dinero "extra", el dinero que, si usted debe perderlo, no afectar su estilo de vida de forma alguna. Hacindolo de esta manera, apostar lo necesario y jugar las manos como es debido. Eso es lo que consigue la $$$ del casino.

Que es el manejo del dinero?

Aplicndolo al BlackJack y siendo un contador de cartas, es el mtodo de apostar qu minimizar sus prdidas y aumentar al mximo susganancias. Jugando BlackJack usted tiene riesgo de prdida. La ventaja que un contador le saca al casino es pequea y las fluctuaciones en el dinero de un jugador pueden ocurrir con una velocidad aterradora. Es necesario el manejo apropiado de sus fondos en todos los aspectos del juego para darle la mejor oportunidad posible de alcanzar una victoria a largo plazo. Algunos de ustedes empezaran su carrera como contador de cartas ganando y nunca dejaran esa carrera. La mayora de ustedes, sin embargo, empezar con una prdida y tardar ms hor as de juego para ver una ganancia; sa es simplemente la realidad de la situacin. Lo que yo voy a ensearle en las prximas cuatro o cinco lecciones es cmo sobrevivir al juego hasta que su ventaja a largo plazo empieza a tener efecto y entonces mostrarle cmo guardar las gana ncias que consiga.

La Cuenta Verdadera

Todas nuestras decisiones de apuestas se tomarn en base a lo que se conoce como la "cuenta real o cuanta verdadera" (true count) o msprecisamente, "la cuenta por mazos restantes". Mientras la mayora de esto se aplica a aqullos que estarn jugando con mas de un mazo, los que no lo hagan, presten tambin atencin. Si seis cartas bajas salen en la primer mano de un juego, tendremos una cuenta cor riente de 6. Para los que juegan con un solo mazo, tendrn una cuenta verdadera de 6, ya que hay simplemente un poco menos de un mazo por ser jugado. Si usted juega con 6 mazos, la cuenta por mazos restantes (la cuenta verdadera) es simplemente un 1 y un poco mas, ya que hay simplemente un poco menos de 6 mazos por jugar. Ve cmo trabaja esto? Nosotros vamos "regularizando" la cuenta dividiendo la cuenta corriente por el nmero total de mazos restantes. Probemos otro ejemplo para ver si entendi el concepto. En un juego con un solo mazo, luego de la primer mano, tenemos una cuenta corriente de 2 (recuerda, yo no uso "+" para indicar un nmero positivo) los convierto a una verdadera cuenta de 2 (redondeando). En un juego de seis mazos y una cuenta corriente de 12 despus de la primer mano, la cue nta convertida a real (cuenta verdadera) es 2. En los dos ejemplos las cuentas verdaderas son 2, pero cuesta mucho ms conseguir una cuenta verdadera de 2 en un juego de 6 mazos.

PARA DETERMINAR LA CUENTA VERDADERA, DIVIDA LA CUENTA "CORRIENTE" POR EL NMERO DE MAZOS QUE QUEDAN POR JUGAR.

No deje que esto lo confunda, use el nmero de mazos que quedan por jugar sin importar si ellos realmente se jugarn o no. En un juego de 6

mazos, un mazo o ms puede quedar sin jugar, pero eso no significa nada al computar la cuenta verdadera. La base para el clc ulo es el nmero total de mazos en juego que se ajusta al nmero qu se ha jugado. Un ejemplo: en un juego con 6 mazos, luego de que se han jugado 2 mazos, una cuenta corriente de 8 se traduce en una verdadera cuenta de 2 porque hay cuatro mazos por jugar. El distribuidor puede barajar antes de que se jueguen los cuatro restantes, pero para la conversin de la cuenta verdadera eso no importa.

Tome esta pequea prueba para ver si usted entendi el principio.Mazos que quedan 1. 4 2. 2 3. 5 4. 3 Estimando el Nmero de mazos restantes Cuenta corriente 8 10 5 12 Cuenta real 2 5 1 4

Los casinos son muy buenos para proporcionarnos un dispositivo que no sirva para determinar cuntos mazos quedan por jugar, y

no es el lugar donde las cartas restantes quedan, es la bandeja del desecho que puede encontrarse generalmente en las mesas donde se juega con muchos mazos. Cuando se usan las cartas, el distribuidor pone las usadas donde todos las pueden ver y generalmente los contadores miran para determinar cuntos mazos quedan por jugar. En un juego de seis mazos, si hay dos mazos en la bandeja de desecho, quedan cuatro mazos por salir, asumiendo que no hay ninguna carta en la mesa. Nos esforzaremos para es ser exactos dentro de un rango de me dio mazo. Como entrenar esto es una de las tareas para el hogar, no se preocupe de eso por el momento. Lo que es a estas alturas ms importante es la manera en que se calcula la cuenta verdadera. Veamos juntos una explicacin simple.

Estamos en un jugo de seis mazos, la cuenta corriente es M-6 y tres mazos estn en la bandeja de desecho. Eso significa que quedan tresmazos, entonces dividimos la cuenta corriente por 3 y nuestra verdadera cuenta es M-2. S, esto funciona tambin para las cuentas negativas (exactamente de la misma manera). Lo entendi? Pruebe esto para ver si lo puede hacer.

Asumamos que jugamos con 6 mazos. Yo slo voy a decirle cuantos mazos hay en la bandeja de desecho, as que haga el clculo pa radeterminar el nmero de mazos por jugar. Mazos jugados Cuenta corriente Cuenta Real

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Las Respuestas

2 4 5 1 2.5 2 3.5 1.5 3 4.5

4 8 5 5 7 0 M-5 9 M-3 3

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

1. Uno (2 mazos jugados, 4 mazos por jugar, 4 dividido por 4 = 1) 2. Cuatro (4 mazos jugados, 2 mazos por jugar, 8 dividido por 2 = 4) 3. Cinco (Usted est ahora solo, nio.) 4. Uno 5. Dos 6. Cero 7. Menos dos 8. Dos 9. Menos uno 10. Un poco mas de uno (pero nosotros siempre redondeamos "abajo" para ser conservadores, esto sera entonces "uno").

Puedo ver algunos ojos cansados ah afuera, mejor paremos por esta semana. Pero no se desanime, puede aprender esto (apenas to maalguna prctica). Hablando de prctica, recoja su tarea y practique "calibrando" sus ojos.

Leccin 8: Manejo del Dinero - Parte 2Unas Palabras acerca de los juegos con un solo mazo

En la leccin anterior, le ense cmo determinar la cuenta verdadera para un juego multi-mazo, pero quiero poner nfasis que el concepto decuenta verdadera tambin se aplica para los juegos de un solo mazo. La conversin se hace de manera diferentemente, pero el resultado es el mismo; da una cuenta estandarizada por la cantidad de mazos restantes. Si solo ve 1 carta en un juego de un solo mazo, por e jemplo un 5, tiene una cuenta corriente de 1 y una cuenta verdadera de uno tambin. Pues claro, esto es porque hay un solo mazo en el jueg o para empezar con y nosotros determinamos la cuenta verdadera dividiendo la cuenta corriente por el nmero de mazos restantes. Si luego de jugar varias manos la cuenta corriente es 6 y quedan tres cuartos del mazo para ser jugados, debemos dividir la cuenta corriente po r 0.75 para determinar la cuenta verdadera. En este caso, la cuenta verdadera es 8. Si estuviramos a la mitad del mazo, la cuenta verdadera sera 6 dividido por .50 = 12. Entendi el concepto? En un juego de un solo mazo, tiene que dividir fracciones y eso no es tan fcil de hacer, entonces todos aquellos contadores que jueguen con un solo mazo practicar esto para hacerlo correctamente en las mesas de blackjack.

Apostando con la cuenta verdadera

Para

cada aumento de 1 en la cuenta verdadera, segn indica el sistema Hi/Lo, la ventaja del jugador aumenta, en promedio, 0.5% aproximadamente. Si el casino tiene una ventaja por encima del jugador que usa solo la estrategia bsica de 0.40% (6 mazos, doblar con 2 cartas cualesquiera, doblar despus de dividir, casino se planta con As-6), ser necesaria una cuenta verdadera de casi 1 para igualar la ventaja del casino. Igualar la ventaja significa que el jugador que utiliza la estrategia bsica apropiada ganar tanto como perder a largo plazo con una cuenta verdadera de uno. Una cuenta verdadera de 2 le da una ventaja de 0.5% al jugador por encima del casino; una c uenta verdadera de 3 le da una ventaja de 1% al jugador y as sucesivamente.

As se calcula la ventaja que un jugador tendr en la prxima mano la cual determinara su apuesta. Los contadores apuestan slo unapequea porcin de su capital en cada mano, porque aunque ellos ganarn a largo plazo, pueden perder cualquier mano. Apostando una cantidad de dinero proporcional a la ventaja (llamado el "Criterio Kelly") se est aumentando al mximo la ventaja mientras que se minimiza el riesgo. Muchas personas malinterpretan el Criterio Kelly asumiendo que la cantidad de dinero apostada est es directamente proporcional a la ventaja. Ellos piensan que si existe un 1% de ventaja, deben apostar un 1% de su capital y eso es incorrecto. Lo que ellos se olvidan es que doblan y dividen pares a medida que se desarrolla el juego y esto aumenta el riesgo o "variacin" de las manos. Para un juego c on las reglas que hemos utilizado anteriormente, la apuesta ptima es del 76% de la ventaja del jugador. Aqu hay una tabla con las apuestas ptimas que funcionaran correctamente en la mayora de los juegos multi-mazo:

Cuenta verdadera -1 o menor 0 1 2 3 4 5 6 7

Ventaja -1.00 % o mayor -0.50 % 0% 0.5 % x 76 % 1.0 % x 76 % 1.5 % x 76 % 2.0 % x 76 % 2.5 % x 76 % 3.0 % x 76 %

Apuesta ptima 0% 0% 0% 0.38 % 0.76 % 1.14 % 1.52 % 1.90 % 2.28 %

Usando esta tabla puede determinar la apuesta ptima para cualquier capital; slo multiplique el valor de la ltima columna por la cantidad decapital que usted posea. De esta manera, si tiene un capital de $3000, la apuesta ptima para una cuenta verdadera de 2 ser 0.0038 * $3000 = $11.40.

Algunas Consideraciones Prcticas

Por

encima de todo, no es prctico apostar en unidades menores a $1, lo que se debe hacer es plantear un programa de apuesta redondeando los valores de estas. Tambin es apropiado apostar en unidades de $5 para lucir como un jugador del montn, y as deber realizar menos clculos. Adems es imposible recalcular su apuesta ptima sentado a la mesa de BlackJack o teniendo en cuenta como las subas y bajas de su capital. Finalmente, no es posible jugar slo en situaciones dnde la cuenta verdadera es 2 o mayor; muchas veces tendr que hacer apuestas cuando la casa tiene la ventaja. Por todo esto se ve reducida la ganancia esperada del jugador, pero sabiendo las situaciones que pueden costarle dinero, podr tomar los recaudos necesarios para minimizar el impacto de las perdidas de su ganancia.

El rango de apuesta

Un juego de un solo mazo con reglas decentes en el que treinta y seis cartas o ms se usan antes de volver barajar puede ser vencido con un

margen de 1 a 4. Un juego de dos mazos en el que se dan setenta cartas o ms puede derrotarse normalmente con un margen de 1 a 6. Un juego de cuatro mazo o ms requerir un margen de 1 a 12 para conseguir una ventaja. Discutiremos la evaluacin de los juegos en una leccin futura, pero quiero dar los fundamentos para el manejo de dinero dndole una idea de lo que se necesita para ganar en el BlackJack. El margen se expresa en unidades de apuesta, entonces si juega con fichas de $5, estara extendiendo su apuesta de $5 a $60 en u n juego de seis mazos y, ya que un contador debe tener un capital de un mnimo de 50 apuestas mximas, requerir un capital de $3000.

Con un capital de $3000, un programa de apuestas podra ser el siguiente:Cuenta Verdadera 0 o menor 1 2 3 4 5 6 Apuesta del jugador $5 $5 $10 $20 $40 $50 $60 Apuesta ptima $0 $0 $11.20 $22.80 $34.20 $45.60 $57.00

Un programa de apuestas as le permitir apostar cuando suba la cuenta verdadera, y lo se vera como un apostador "normal".AHORRAR MUCHO DINERO Y ENCONTRARA SITUACIONES MS VENTAJOSAS DEJA LA MESA CUANDO LA CUENTA VERDADERA ES MENOR QUE -1. PERO DEJE LA MESA SLO DESPUS DE PERDER UNA MANO; NINGN APOSTADOR DEJARA LA MESA LUEGO DE UNA MANO GANADORA. Logr confundirlo? Si es as, mantengase ah, ya que en una leccin futura juntar todos estos conceptos en una leccin fcil de entender.

Leccin 9: Manejo del Dinero - Parte 3Esperanza y Desviacin estndar

Si arroja una moneda 100 veces, esperar recibir 50 caras y 50 cruces. Pero la realidad puede ser muy diferente; la medida de esa realidadse llama "desviacin estndar".

La desviacin estndar es un trmino matemtico utilizado para predecir el resultado de un evento. En nuestro ejemplo de la moneda, nosotrosesperamos que salgan 50 caras y 50 cruces, pero, dos tercios de las veces que realicemos el experimento, el resultado real po dr estar entre 45 y 55 caras y la cantidad restante de cruces. Podra ser un resultado de 55 caras y 45 cruces o algo parecido; y eso pasar el 68.3% de las veces. Esa medida es para 1 desviacin estndar de la esperanza y si realizramos cientos de experimentos de 100 tir os, podramos graficar los resultados en una curva de campana y la gran mayora de las veces los resultados estaran entre 55 y 45. Seran raros los casos de tener muchos resultados de 50-50! Entendi el concepto? Bien, necesitar entender esto para sobrevivir al castigo mental causado por las prdidas, que son inevitables en este juego.

La falta de comprensin de la desviacin estndar es el mayor factor que hace que los contadores dejen el BlackJack. Algunos contadores queno han sido entrenados para la realidad esperan ganar todo el tiempo que ellos juegan y cuando encuentran varias sesiones perdedoras, se olvidan de todo lo que han aprendido. Luego ellos apuestan ms de lo que su capital le permite y no juegan sus manos correcta mente; entonces cuando ellos se despiertan del transe, su dinero se ha ido.

LA PACIENCIA Y LA LAS CORAZONADAS Y LOS DESEOS NO

HABILIDAD

GANAN

Qu ganancia puedo esperar del BlackJack? Qu es la peor que me puede pasar? Usted puede perder todo su dinero, pero si consi gue un capital de por lo menos 50 apuestas mximas, juega con la estrategia bsica apropiada en todo momento y no hace apuestas mayores de lo debido; entonces existir una buena chance de hacer algunos $$$ con el BlackJack. Esto si el BlackJack de su casino es un juego que pueda ser vencido. Dije yo en algn momento que sera fcil?

La tabla siguiente ilustra los posibles resultados dependiendo de la cantidad de horas jugadas en un juego bastante tpico. Se

muestra la esperanza en $$$ medida para 1 desviacin estndar (68.3% del tiempo) y para 2 desviaciones estndar, que cubre lo quen pasar el 95% del tiempo. Tres desviaciones estndar cubriran el 99.7% del tiempo.

Ganancia

esperada

/Resultados 68.3% del tiempo +$240 a - $168 +$552 a - $264 +$1393 a - $242 +$2,300 a - $40

Desviacin

Standard

Asumimos: una apuesta promedio de $12, 50 manos por hora y 1.25% de ventaja promedio sobre la casa.

Tiempo 3 horas 12 horas 48 horas 90 horas

Ganancia Esperada $22.50 $144.00 $360.00 $1,080.00

95% del tiempo +$435 a - $373 +$961 a - $673 +$2,212 a - $1,059 +$3,320 a - $1,160

Hablemos

un poco sobre esto. Si fueramos a jugar varios cientos de sesiones de 3 horas cada una, la ganancia promedio sera de aproximadamente $22.50 (esto viene de usar un rango de apuesta de $5 a $60 como hemos hablado en las lecciones anteriores). Pero muy pocas sesiones produciran una victoria de exactamente $22.50; aproximadamente dos tercios estaran en algn lugar entre una ganancia de $240 y una prdida de $168. La mayora de las otras sesiones podran ganar tanto como $435 o llegar a perder hasta $373 y muy pocas serian las ganancias o prdidas aun ms grandes que eso. Ve ahora por qu necesita un capital de $3000 para soportar un rango de ap uestas de $5 a $60? Para tener xito debe poder absorber estas prdidas. Estas fluctuaciones son reales; en algn momento llegaran y si no se prepara para eso, se frustrar y se ir o perder todo su capital.

Ahora mire los resultados de 90 horas de juego. La mayora de ustedes estarn (en el peor de los casos) cerca de salir hechos luego de tantashoras. Algunos podran ganar hasta $2300, pero otros podran perder $1160 o ms. Usted ebe preguntarse a s mismo si puede ju gar disciplinadamente durante 90 horas estando en prdida y seguir jugando correctamente y apostando como le he enseado. Es triste, pero la mayora no podr aguantar esta situacin y ser otra vctima de la desviacin estndar. Por eso no me preocupa que los casinos dejen de existir, an cuando cada jugador en el mundo aprenda a contar cartas, solo pocos tienen la paciencia para hacerlo bien. No quiero ser demasiado negativo, pero sa es la realidad. Sin embargo, si lo hacen bien, los porcentajes empezarn a funcionar a su favor. Como les digo a

todos mis estudiantes, "el dinero se gana poco a poco en el BlackJack". Pero esto no sucede de manera lenta y consistente; su capital puede, a veces, parecerse un barco en una tormenta, subir y bajar bruscamente, y es dificil soportar eso si se es una presona muy emocional.

Intente entender el concepto de desviacin estndar y contine 'calibrando' sus ojos para la estimacin de mazos hacindolo co n 6 de ellos.Como he dicho antes, necesitar aproximar la estimacion en mitades de mazo para calcular la cuenta verdadera.

Leccin 10 - La actitud mental apropiada Siempre enfatizo la idea de la 'esperanza' tal cual se aplica en el casino ya que entendiendo el concepto le ser til para co nvertirse en uninversor en el casino. Por definicin, un inversor espera tener ganancia por lo tanto no puede ser invertir en juegos dnde hay una esperanza negativa. Si apostara $10 en la lnea de paso en el juego de dados, ganar $10 o perder $10, pero su 'esperanza' es perder 1 4 centavos en cada mano. Eso es porque la casa tiene una ventaja incorporada de 1.4% en esa apuesta y si juega frecuentemente, su prdida promedio ser de 14 centavos por cada jugada. A corto plazo podra ganar mucho dinero, pero si juega mucho tiempo la ventaja del casino pre valecer. Ya que el promedio de jugadas en una meza de dados es de aproximadamente 60 por hora, el costo de apostar $10 en la lnea del pase por hora ser de aproximadamente 60*14 centavos = $8.40 (siempre a largo plazo).

Ahora llevemos este concepto al punto de vista de una situacin con esperanza positiva, como el contar cartas en el BlackJack. Si su apuestamedia es de $12 y la ventaja media que tiene sobre el casino es de 1.25%, su esperanza es ganar $12 * 0.0125 = $.15 por cada mano. S, eso es, 15 centavos por la mano. A una velocidad de 60 manos por hora, puede esperar hacer (a la larga) aproximadamente 60 * 15 centavos = $9.00 por hora. Pero, si puede aumentar el nmero de manos por hora a, digamos, 80 manos, ha levantado su esperanza a 80 * 15 centavos = $12.00 por hora. La otra manera de ganar ms dinero es levantar el tamao de su apuesta media o aumentar su ventaja sobre el casino. El tamao de la apuesta es simplemente una funcin de su capital (y su habilidad para continuar 'engaando' al casino acerca de que es simplemente otro jugador y no un contador de cartas) y la ventaja es principalmente una funcin de las reglas del casino en donde juegue. Estos temas los veremos en lecciones futuras, por ahora enfoquemos nuestras fuerzas en aumentar el nmero de manos jugadas por hora.

Ms Manos Significan Ms Dinero

Si es el nico jugador en un juego de seis mazos, podra jugar a una velocidad de aproximadamente 200 manos por hora. Dejando todas lasdems condiciones igual, esto elevar su esperanza a 200 * 15 centavos = $30 por hora (un aumento importante). El problema aqu es que quiero que se levante y se aleje de la mesa siempre que la cuenta real se haga negativa, de esta manera las 200 manos por hor a slo sern posible raras veces cuando todo el juego se desarrolla durante todo el juego con la cuenta real positiva y si adems es lo bastante rpido para seguir la cuenta a esa velocidad. No jugar cuando la cuenta se vuelve negativa es un regla de oro, ya que es ms barato no jugar en absoluto a jugar en un juego donde el casino tiene la ventaja.

Pero 200 manos por hora es una meta digna, as que contine practicando la cuenta con su solo mazo para mejorar su velocidad a tal puntoque puede contar todo el mazo en menos de 20 segundos. Cuando puede hacer esto, llevar la cuenta verdadera correctamente y jugar la estrategia bsica de manera perfecta, deber jugar uno contra uno contra el tallador siempre que le sea posible. Eso puede si gnificar que tendr que ir al casino a las 2 AM de un lunes, pero valdr la pena. Simplemente recuerde que aumentando la cantidad de manos por hora de juego aumentar su desviacin estndar por hora, no se sorprenda si pierde $400 o ms en una hora de juego; su riesgo no ha a umentado, se ha 'comprimido' el factor tiempo. Los talladores me dicen a menudo que un jugador "no puede ganar" mano a mano, pero estn equivocados, cuanto ms manos estn jugndose, los balances son ms grandes y los talladores normalmente recuerdan a los grandes perdedore s y se olvidan de los grandes ganadores. Como un inversor, conseguir el mejor inters jugando la mayor cantidad de manos por hora como sea posible, ya que su esperanza es ganar 15 centavospor cada mano.

LA META DEL JUGADOR PROFESIONAL ES JUGAR CON LAS MEJORES CONDICIONES TANTO TIEMPO COMO LE SEA POSIBLE; LAS GANANCIAS Y LAS PERDIDAS SON SECUNDARIAS. JUGANDO Y APOSTANDO CORRECTAMENTE, EL DINERO VENDR CON EL TIEMPO.Una Actitud Ganadora

Cuando he dicho antes, las victorias en el BlackJack llegan en porciones cortas y gruesos; entonces no debe sentirse consterna do tiene unasesin perdedora, ni debe sentirse invencible cuando gana. Una actitud mental apropiada elimina los altos y bajos del juego (hacindole un juego aburrido, por lo menos en mi opinin) pero le permite jugar un juego slido e impasible. Cuando tengo una sesin perde dora (generalmente, el 35% del tiempo),me voy sabiendo que el casino cuidar muy bien mi dinero hasta que regrese a buscarlo en el futuro. 600 manos de juego significa que 'ganar' 600 veces mi esperanza por mano, entonces solo necesito seguir trabajando y mi saldo reflejar las ganancias en el futuro. Para mostrarlo fcilmente, ganar en este juego depende del tiempo.

As que deje correr agua helada por sus venas. No hay espacio para la emocin a la hora de contar cartas; la exactitud y la paciencia son losnicos requisitos por conseguir el dinero.

Leccin 11 - Evaluando el juego Mientras que casi todos los juegos de Blackjack se pueden vencer, el beneficio que se puede sacar muchas veces no es suficiente paracompensar el tiempo y el riesgo de juego. Por lo tanto se debe evaluar en varios aspectos el juego antes de jugar. Dos puntos importantes a tener en cuenta son la cantidad de mazos y la posicin en la que la carta de corte se ubica, a esto se le llama penetracin.

Cuando las reglas del casino cambian, tambin cambia la estrategia bsica a seguir, as que no se olvide de calcularla para cada casino en elque juegue (Leccin Nmero 1).

Efecto de las Variaciones en las Reglas en la ventaja del jugador(Asuma 6 mazos, se puede doblar con 2 cartas cualesquiera, no se puede doblar luego de dividir, se puede dividir todos los pa res excepto los Ases, la apuesta segura est disponible y el casino se planta con As-6. Esto da una ventaja de - .54% al jugador, es decir una desventaja de .54%). Cambios que ayudan al jugador Doblar despus de dividir Volver a dividir ases Rendicin temprana Rendicin temprana solo con 10's Rendicin tarda 1 solo mazo 2 mazos 4 mazos Cambios que perjudican al jugador El Casino pide con A-6 Slo se puede doblar con 11 Slo se puede doblar con 10 u 11 Slo se puede doblar con 9, 10,11 No se puede volver a dividir ases No existe apuesta segura (slo si cuenta cartas) Cambio en la ventaja +.14% +.07% +.70% +.30% +.08% +.50% +.20% +.05% Cambio en la ventaja - .20% - .46% - .09% - .09% - .04% - .40%

Para determinar la ventaja de casino sobre usted al comienzo del juego slo agregue o substraiga las variaciones de las reglas del el juegobase mostrado anteriormente. Por ejemplo, si usted juega con 2 mazos y tiene las mismas reglas del juego base, la ventaja del casino se calcula as: Juego base - .54% 2 mazos +.20% _____________________ Ventaja - .34%

Efecto de la Penetracin

La cantidad de cartas que el tallador reparte antes de volver a mezclar todos los mazos tiene un efecto mayor para calcular la ventaja. Con unapenetracin poco profunda, las cuentas altas que lo hacen apostar ms alto ocurrirn menos a menudo. La siguiente tabla muestra cuan a menudo ocurrir una determinada cuenta en una base a la variacin en la penetracin.

Porcentaje de ocurrencia Cuenta Verdadera +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 50% 15 8 3 1.5 1 .5 0 0 0 0 65% 15 7 4 2.5 1 1 .5 0 0 0 75% 13 8 4 3 2 2 1 .5 0 0 85% penetracin 13 8 5 4 2 2 1.5 1 .5 .5

Examinemos esta tabla. Si usted juega un juego con slo 50% de penetracin, de cada 100 manos, slo 29 tendrn, en promedio, u na cuentaverdadera de 1 o ms. Ya que se necesita una cuenta verdadera de 1 para igualarse con el casino, slo en 14 manos usted tiene una ventaja. Ahora mire las estadsticas para un juego con 85% penetracin, aqu, en aproximadamente el 37.5% de las manos usted estar pa rejo con el casino o tendr ventaja sobre l, es decir que en casi un cuarto de las manos usted tiene una ventaja.

NO PIERDA SU TIEMPO CON JUEGOS QUE TENGAN 65% PENETRACIN O MENOS.

An cuando un juego no ofrece las mejores reglas ms buenas, todava se puede ganar si la penetracin es buena. Recuerde que d ebe dejarun juego cuando la cuenta est por debajo menos 1, as utilizar su tiempo en lo que llamamos 'zona de ganancia.'

Leccin 12 - Tcticas para jugar en el casinoCules son las tcticas para jugar en el casino?

Es un hecho triste de la vida que el personal del casino, sobre todo los supervisores y jefes, no les gusta el juego de los contadores de cartas.Ellos saben que el juego puede ser quebrado por un jugador experimentado, as que dependiendo de su paranoia su reaccin cont ra un jugador que gana y aparenta ser contador puede variar desde el escrutinio ntimo a sacar el jugador del casino. Por consiguiente, un jugador hbil debe esconder sus habilidades y mostrarse como otro perdedor mientras gana en el juego. Las tcticas apropiadas para ju gar en el casino ayuda a enmascarar sus habilidades y esto le permitir seguir jugando.

El perfil de un contador que tiene el Casino

Los supervisores del casino creen que conocen a los contadores de cartas y pueden descubrirlos por sus acciones. Estos son algunos de susprejuicios:

1. Los contadores de cartas son normalmente jvenes (probablemente con las barbas) que visten demasiado casual para la cantidad dedinero que ellos tiran.

2. Los contadores de cartas buscan las mesas con una cuenta buena antes de sentarse. 3. Un contador cambia $200-300 en fichas pero slo apuesta $5 o $10 en el de primera mano. 4. Los contadores no hablan con nadie; ellos miran fijamente la bandeja del desecho y miran la mesa calculando la cuenta. 5. Los contadores no fuman ni toman bebidas con alcohol. 6. Un contador piensa un rato antes de poner su apuesta. 7. Un contador no duda nunca antes de jugar una mano muerta (entre 12 y 16). 8. Un contador nunca toma apuesta seguro cuando jugo una apuesta mnima, pero toma seguro cuando jug una apuesta grande, sintener en cuenta su mano.

9. Un contador vara su apuesta ms all una jugada en falso. 10. Los contadores no dan propinas. 11. Un contador aumenta abajo una apuesta grande y la baja cuando empata o cuando se terminan las cartas. 12. Un contador siempre hace una apuesta mnima en la primera mano de una ronda luego de que se haya barajado. Camuflaje del Contador

Para ganar dinero en el BlackJack deben seguir recibindolo en los casinos. Pero aunque pueda sentir que hay una gran 'C' escr ita en sufrente las primeras veces que juega como un contador, realmente no ser as y si evita algunos de los errores de los novatos, los supervisores del casino probablemente no prestarn atencin a su juego.

Si est jugando con grandes apuestas, se notara si gana o pierde; siempre se les nota a los jugadores que apuestan en grande. Pero, si est

jugando con un rango de $5 a $60 como le recomiendo, probablemente no lo notarn en absoluto. Si juega a menudo en el mismo c asino tiene que tener mucho cuidado con esto. Recuerde que en la mayora de los casinos tiene dos turnos por lo menos, as que intente intercambiar el horario de su juego. EVITE JUGAR EN EL CAMBIO DE TURNOS. Mantenga sesiones lo mas cortas que pueda y entonces les tomar un tiempo largo para empezar a deducir lo que est haciendo.

La clave principal para engaar el personal del casino es aparecer como si sea simplemente otro jugador. Aqu estn algunas tcnicas que sepueden usar:

1. Vista apropiadamente para su nivel de apuesta. Un 'high-roller' debe parecer una persona prspera. Si va a un casino local en el

turno de da durante la semana vista como una persona de negocios que se escap de la oficina para jugar. No vista como un turista si es que van a verlo la prxima semana de nuevo.

2. Cuando entra en un casino, camine directamente a una mesa dnde se est barajando y sintese. Hable con el tallador, o por lomenos diga "hola".

3. Si est jugando en una mesa de $5 de apuesta mnima, compre no ms de $100, pero ms de $40. No use trminos como "fichasrojas o verdes". Llame a las fichas como "fichas de $5 o $25".

4. No pida nada de los mozos del casino; ellos son demasiado lentos y esperar una bebida puede causarle jugar en un mazo negativomientras est esperando. En cambio, orden bebidas sin alcohol en la barra y llvelo con usted.

5. Intente siempre tener una apuesta en su crculo de apuesta. Recuerde, slo los contadores piensan sobre cunto apostar; los

jugadores solo "ponen" las apuestas. Si se pas consigui un BlackJack, ponga su prxima apuesta cuando el tallador esta jugando la mano del casino. Con la prctica, su apuesta ser la correcta, pero no aparecer como si tuviera que pensar mucho sobre cunto apostar.

6. Los jugadores NUNCA dejan una mesa despus de una victoria. Si la cuenta ha cado por debajo de -1, contina jugando con laapuesta mnima hasta que pierda una mano.

7. Dude antes de pedir con una mano muerta (12 a 16). Hablarle a las cartas ayuda mucho. 8. De vez en cuando, asegure su BlackJack contra un As del casino cuando se apuesta es mnima. Siga los movimientos y lossentimientos como si no supiera cmo es esto. Adems har que el casino reduzca la velocidad en las llamadas de apuesta segura en el futuro y le dar tiempo extra para calcular la cuenta verdadera. Es mejor hacer esto con una apuesta 'mnima' cuando un supervisor est mirando.

9. Si va a dar una propina (algo que debe hacer econmicamente) espere hasta que la cuenta sea alta y tenga una apuesta grandefuera. Dar una propina en ese momento parecer como si quisiera pedirle ayuda al tallador para ganar.

10. Una o dos veces en cada sesin, empiece una nueva rueda de mazos con una apuesta de 2 o 3 veces el mnimo. 11. No utilice las variaciones apropiadas en la estrategia bsica como una forma de camuflaje, el personal del casino sabr cual es lajugada adecuada. De hecho, los jugadores de la estrategia bsica perfecta parecen idiotas la pedir con un 12 contra un 2 o 3 o doblando un As-7 contra un 4!

12. No hable con las otras personas de la mesa sobre sus habilidades; no ayude a otros a jugar sus manos apropiadamente. Nuncaadmite que ha ledo un libro sobre BlackJack. No parezca seguro, pero no acte como un perdedor cuando est ganando obviamente los jugadores aman ganar!

Leccin 13: Curso Avanzado - Parte 1 La mejor forma (legal) de superar la ventaja del casino en el BlackJack es variar sus apuestas segn la cuenta real. Ganancias adicionales de.2 a .3% estn disponibles para aqullos que tambin varan la estrategia de juego de sus manos segn la cuenta real. Usted seguramente ha estado en situaciones dnde la cuenta era muy alta y supo indudablemente que pidiendo con un 12 contra un 3 iba a conseguir un 10. Hay un punto, medido por la cuenta real dnde plantarse con un 12 contra un 3 es ms eficiente que pedir. Esto es lo que se llama una 'variacin' de la estrategia bsica' y aprender muchas de ellas en esta serie.

Variaciones de la Estrategia bsica

La modificacin de la forma de jugar su mano segn la cuenta real ocurrir aprox. un 10% de las veces. Cuando la cuenta baje usted doblarmenos, pedir mas con las manos sucias y dividir menos veces. Cuando la cuenta suba, usted doblar ms a menudo, pedir meno s con manos sucias y dividir ms pares. Para cada jugada de la estrategia bsica, hay slo una variacin. Por ejemplo, la variacin para la mano 10, 6 contra un 10 es plantarse en lugar de pedir; usted nunca doblara y obviamente no puede dividir. Otro ejemplo es 5,4 contra un 2, la estrategia bsica dice que hay que pedir, pero si la cuenta es bastante alta, debera doblar esa mano. Un ejemplo bueno de cuando la cuenta se hace negativa es el de un As-2 contra un 5; la estrategia bsica dice doblar, pero si la cuenta est por debajo de 0, usted simplemente debe pedir. La manera fcil de recordar algo como Doblar As-2 vs. 5 con 0 o mayor. Para ponerlo en una tarjeta ayuda memoria sera As-2 vs. 5 = 0 (s, usaremos a nuestras viejas amigas, las tarjetas).

El poder de las Variaciones de la Estrategia Bsica

El valor de cualquier variacin esta determinado por cun a menudo suceda. Si juega 100.000 manos de BlackJack al ao (aproximadamente20 horas por semana), puede esperar ver una mano de 16 vs. 10 aproximadamente 3500 veces (3.5%). Cualquier variacin aqu tie ne un valor considerable, simplemente porque estar usndola relativamente a menudo. Recprocamente, usted recibir un 9,9 vs. 2 slo 43 veces en esas 100.000 manos, entonces la variacin aqu es menos importante, porque raramente la usar. La frecuencia de manos nos permite priorizar el aprendizaje de las variaciones de la estrategia bsica.

Una de las variaciones ms importantes de la estrategia bsica es la apuesta segura, ya que la banca mostrar un As como primera cartaaproximadamente el 7.5% del tiempo, es muy importante sabe cuando aceptar esta apuesta. Si est jugando con 6 mazos, la apuesta segura vale la pena cuando la cuenta real es 3 o superior. Usted siempre debe hacer la apuesta segura en ese punto, sin tener en cuenta qu cartas tiene usted, ya que no tiene ninguna relacin con su mano. La cuenta High/Low (Alto/Bajo) tiene una eficacia del 80% para la apuesta, lo que significa que 8 de 10 veces usted estar haciendo lo correcto con la apuesta segura basado en la cuenta verdadera.

Yo mencion que la mayor ventaja se consigue aprendiendo las variaciones que involucran manos entre 12 y 16 vs. cualquier carta, ya quesas son las manos que ver ms a menudo. De hecho, 54% de todas sus manos sern sucias en algn punto del juego. ste es un buen comienzo para hacer las variaciones de la estrategia bsica que no solo se aplican en el arranque de la mano, se usan tambin con manos compuestas de 3 o ms cartas. Usted pedir frente a un As, 2,10, 3 contra un 10 si la cuenta es 0 o superior, as como una ma no de 10, 6. Doblando (o no doblando) est la variacin que le sigue en importancia y dividir o no los pares es la menos importante.

El Valor de la Variaciones de la Estrategia Bsica

Est seguro de decir que utilizando estas variaciones aumentar sus ganancias en un 10% en un juego de 6 mazos. Pero existe un lado ms

beneficio en ello, usando estas variaciones, parecer un "jugador tpico" de casino. Pedir con 16 contra 10 algunas veces y p lantarse con ella en otros momentos es la conducta tpica del jugador. Para aqullos supervisores del casino que conocen la estrategia bsica apropiada, si lo ven doblar con un A,7 contra un 2 pensaran que es una locura, as como plantndose con 15 contra un 10. Todava, todos aqull as jugadas son (con ciertas cuentas) la jugada correcta.

Si juega con un solo mazo, el valor de variaciones de la estrategia bsica vuela a 25% o ms. Si usted juega as, debe aprenderlas. En la prxima leccin, le mostrar cmo aprender estas variaciones.

Leccin 14: Las Variaciones de la estrategia bsica: Pedir o Plantar? La decisin ms comn que cualquier jugador toma en el BlackJack es si debe pedir o plantarse, sta ser la variacin de estra tegia mscomn y debe aprender todas las importantes. La primera es con una mano de 16 contra un 10 del casino. Usted deber plan tarse si la cuenta es mayor de 0 y pedir si es 0 o menor. Esto significa que si la cuenta corriente es 1 o mayor, debe plantarse. Note que el n mero de "decisin" es 0, no es necesario calcular la cuenta verdadera, la cuenta corriente ser suficiente en esta situacin. No se confunda aqu. Casi todas las variaciones de la estrategia bsica necesitan de la cuenta verdadera, pero la cuenta corriente le bastar para aqullas dnde el nmero de decisin sea 0.

La siguiente en importancia es 15 contra 10. El nmero de decisin es una cuenta verdadera de 4, si est jugando en un juego de cuatro

mazos o ms. Esta variacin y las otras pueden aprenderse fcilmente si hace un juego de tarjetas para ejercitar la memoria. Ellas no necesitan ser elegantes o sofisticadas; slo tiles. Corte unos cuadrados de 6 cm de cartulina y ello ser suficiente. Una tarjeta tpica debe parecerse a est:

Si imagina los 10 y 16 puestos en el medio del cuadrado de 6x6, el 0 se pone en la punta para que su dedopulgar pueda taparlo. A medida que recorre la pila recite "16 contra 10, plantar con cero" (o mayor). Para una mano de 15 contra 10, la tarjeta ser as:

Cuando viene esta carta, recitar "15 contra 10; plantar con 4". Con el tiempo, no necesitar recordar que debe plantarse con 15 contra 10, slo recitar "15 contra 10 en 4."

Capto la idea? Si no lo hizo, por favor mndeme un e-mail y yo lo ayudare con esto.

Aqu estn los nmeros que necesitar aprender. stos pueden variar un poco de los nmeros que ver publicados en libros como "BlackJackProfesional" de Stanford Wong porque los que uso son especficamente para un juego de seis mazos en dnde el casino se planta con As-6 y otros han sido modificados basndome en la teora de 'el riesgo adverso' juego que se desarroll hace aproximadamente 15 aos . Estos nmeros funcionan bien; han sido probados en miles de horas de juego en el casino real por mi y mis estudiantes. No los use para juegos de un solo mazo, ya que estos requieren nmeros diferentes y se cubrirn en una leccin futura.

Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, casino se planta con As-6 12 contra 2 12 contra 3 12 contra 4 12 contra 5 13 contra 2 14 contra un As 15 contra 7 15 contra 8 15 contra 9 15 contra 10 15 contra un As 16 contra 7 16 contra 8 16 contra 9 16 contra 10 16 contra un As Plante con 3 o mayor Plante con 2 o mayor Plante con 0 o mayor Plante con -1 o mayor Plante con -1 o mayor Plante con 9 o mayor Plante con 10 o mayor Plante con 10 o mayor Plante con 8 o mayor Plante con 4 o mayor Plante con 5 o mayor Plante con 9 o mayor Plante con 7 o mayor Plante con 5 o mayor Plante con 0 o mayor Plante con 3 o mayor (S, si la cuenta corriente es negativa, pida con 12 contra un 4. Esto har que los otros jugadores en la mesa se vuelvan locos!!!) (Esto significa que debe Pedir si la cuenta es menor que -1).

Y para terminar, un juego raro, plante con As-7 contra un As con 1 o mayor

Leccin 15: Las variaciones de la estrategia bsica - Doblar o no doblar? La oportunidad de doblar su apuesta a cambio de aceptar una nica carta ms es una opcin muy poderosa para el jugador, si se utilizacorrectamente. No puedo decirles cuan a menudo veo jugadores que doblan con 7 8 contra un 6 del casino y entonces se lament an cuando pierden. S, el casino es muy vulnerable con 6, pero los cambios extras de la apuesta cambian las probabilidades y matemticas de la mano, as que todas las veces que doble deben se bien consideradas. Por ejemplo, en un juego de seis mazos en el que el casino se planta con As-6, doblar una mano de 8 contra 6 tiene un retorno total de 10.3% y pidiendo devuelve el 12.3% y entonces el riesgo es ms bajo!.

Pero llega un momento cuando vale la pena doblar un 8 contra un 6 y eso es cuando hay una proporcin superior a la normal de 1 0s salidosdel mazo. Ese punto es determinado por la cuenta real, cuando esta se pone ms alta, ms ventajoso es doblar. Recprocamente, cuando la cuenta se vuelve negativa, es mejor, en algunas manos, slo pedir en lugar de doblar.

As como hizo tarjetas para aprender las variaciones para pedir o plantar, haga un juego de tarjetas para doblar. Aqu estn los nmeros quenecesita:

Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, el casino se planta con As-6Doblando las manos suaves

As-2 contra 4 As-2 contra 5 As-2 contra 6 As-3 contra 4 As-3 contra 5 As-4 contra 4 As-7 contra 2 As-8 contra 4 As-8 contra 5 As-8 contra 6 As-9 contra 5 As-9 contra 6

Doble con 7 Doble con 0 Doble con -2 Doble con 6 Doble con -2 Doble con 0 Doble con 2 Doble con 5 Doble con 2 Doble con 1 Doble con 6 Doble con 5

Capt esto? La estrategia bsica dice "PIDA con As-2 contra un 4", pero si la cuenta verdadera es 7 o mayor, debe doblar. No se confunda aqu. La estrategia bsica dice "DOBLE As-2 contra un 5", pero si la cuenta es negativa, simplemente pida; slo doble cuando la cuenta es 0 o mayor. O mayor. Cuando la cuenta permanezca por encima de -2, doble; una vez que este por debajo de -2, slo pida (entonces deja la mesa si la cuenta no mejora).

Doblando las manos duras

8 contra 5 8 contra 6 9 contra 2 9 contra 3 9 contra 7 10 contra 9 11 contra As

Doble con 6. Doble con 3. Doble con 2. Doble con -1 Doble con 6. Doble con -2. Doble con 1.

Leccin 16: Las variaciones de la estrategia bsica - Dividir o no dividir?El primer factor a considerar cuando se divide el juego (en ingls split) es si las reglas del casino te dejan o no doblar despus del split (lo llamaremos DDS). Si se permite DDS, tu debes tener memorizada la estrategia bsica adecuada. Yo veo que los jugadores cometen montones de errores con los splits, principalmente con una mano de 8,8. Muchos saben que un par de 8s deben dividir todas las cartas, pero muchos no lo hacen cuando la banca tiene un 10. El costo de ese error no es enorme, solo porque una mano de 8,8 es algo poco comn. Si un jugador se planta en ese caso tiene una esperanza de 0.527% pero dividiendo el par de 8's (si DDS est permitido) tiene una esperanza de 0.483%. De modo que, el dinero extra que se pone en riesgo a largo plazo- da un mejor retorno. Pinsalo de esta manera. Preferiras quedarte con 16 contra 10, o pedir con 8 contra 10? Haciendo split, te queda un 8 para pedir otra. Incidentalmente los nmeros tambin indica n que dividir es lo mejor cuando DDS no est permitido, pero no hay una diferencia tan grande. Cuando la cuenta real sube, se divide ms a menudo; cuando baja, menos. Un juego que se justifica con un alto conteo es partir dos 10s. Por ejemplo, va a haber un momento en que ser valioso partir un par de figuras contra un 6. Les digo a mis estudiantes que evadan esas jugadas pues dibuja una reaccin negativa de otros jugadores en la mesa. En realidad no me importa lo que piensan los otros de mi jue go, pero si se advierte al personal de piso de lo que he hecho, su sospecha inicial sera de que soy un contador de cartas. Si ellos me ven haciendo una buena estrategia bsica y de repente hago una gran apuesta y hago algo como partir dos 10s contra un 6 ellos van a pensar que soy o muy estpido o muy listo. Supongo que esto se relaciona con la imagen de ti en el casino; si esta es la de un hombre salvaje, entonces hazlo. Pero si tu eres tranquilo, educado y no-bebedor, te aconsejo no hacer esa jugada. Todas las otras situaciones de split deben seguirse al pie de la letra, especialmente las de partir 4s contra un 5 o 6 (si DDS se permite). Mucha gente no tiene la parte de los splits de la estrategia bsica memorizada perfectamente, de modo que no sabrn si est bien o mal cuando tu lo hagas, y muchos pensarn que est mal partir 4s. No hay nada como hacer la jugada correcta y verte como un idiota cuando la haces! Mientras mires detenidamente los indices para dividir ares de cartas, vers que algunos de esos nmeros no concuerdan con las publicaciones de Stanford Wong y otros autores. Como expliqu antes, algunas fueron modificadas como resultado de un estudio de Friedman en jugadas de riesgo adverso. Con esto no perders la ventaja y hacr tu riesgo mas bajo.

Variaciones

de

la

estrategiano

bsicadividir

Dividir o Si Doblar luego de split est permitido 3,3 vs. 2 4,4 vs. 5 4,4 vs. 6 6,6 vs. 2 8,8 vs. 10 9,9 vs. 7 Pide con 0 o menos. Pide con 0 o menos Pide con -2 o menos Pide con -2 o menos Plantate en 8 Split en 6 En vez de dividir

Si el conteo es realmente alto, plantate en vez de pedir

Leccin 17: Practicando las variaciones de la estrategia bsicaPor el hecho de poner mis clases en nternet, se que estoy alcanzando una audiencia mas grande que la que cuando enseaba clases en persona, pero pierdo la habilidad de ver como les est yendo con el aprendizaje. En mis clases personales, siempre pona a prueba a mis estudiantes para medir su progreso y tambin determinar cuan efectivos son mis mtodos de enseanza. No podemos hacer eso aqu, pero quiero que tu te pruebes a ti mismo con los mtodos que te voy a mostrar por con el objetivo de que aumentes tu confianza cuando veas lo mucho que sabes. Como hicimos cuando aprendamos la estrategia bsica, tu debes primero completar una copia del examen directamente del material que yo ense para darte a ti una hoja de respuestas, la cual usaras para corregir los exmenes subsecuentes. Este examen solo te pide que llenes los espacios en blanco con el nmero ndice correcto de 2 a +10. Imprime tantas copias de esto como quieras. Tabla de practica (Curso avanzado)Carta vista del croupier Mano del jugador : A,2 Mano del jugador : A,3 Mano del jugador : A,4 Mano del jugador : A,5 Mano del jugador : A,6 Mano del jugador : A,7 Mano del jugador : A,8 Mano del jugador : A,9 Mano del jugador : 8 Mano del jugador : 9 Mano del jugador : 10 Mano del jugador : 11 Mano del jugador : 12 Mano del jugador : 13 Mano del jugador : 14 Mano del jugador : 15 Mano del jugador : 16 Mano del jugador : 17 o + Mano del jugador : 2,2 Mano del jugador : 3,3 Mano del jugador : 4,4 Mano del jugador : 5,5 Mano del jugador : 6,6 2 H H H H H __ S S H __ D D __ __ S S S S P __ H 3 H H H H D D S S H __ D D __ S S S S S P P H 4 __ __ __ H D D __ S H D D D __ S S S S S P P H 5 __ __ D D D D __ __ __ D D D __ S S S S S P P __ 6 __ D D D D D __ __ __ D D D S S S S S S P P __ 7 H H H D H S S S H __ D D H H H __ __ S P P H 8 H H H H H S S S H H D D H H H __ __ S H H H 9 H H H H H H S S H H __ D H H H __ __ S H H H 10 H H H H H H S S H H H D H H H __ __ S H H H A H H H H H __ S S H H H __ H H __ __ __ S H H H

Nunca haga split, selo como un 10 __ P P P P H H H H H

Mano del jugador : 7,7 Mano del jugador : 8,8 Mano del jugador : 9,9 Mano del jugador : 10,10 Mano del jugador : A,A

P P P S P

P P P S P

P P P S P

P P P S P

P P P S P

P P __ S P

H P P S P

H P P S P

H __ S S P

H P __ S P

Esta tabla asume que doblar despus del split esta permitido y tambin asume que tu no escoges nunca el split de 10s.

Leccin 18: BlackJack de un mazo avanzadoAunque el conteo de cartas es una ciencia la ciencia de la matemtica puede ser considerado como un arte cuando se juega con un solo mazo. La conversin a la cuenta real es difcil de hacer rpidamente, las apuestas grandes (de 4 a 1) son difciles de obtener y es difcil mantener un conteo correcto en un juego en el cual las cartas se dan boca abajo cuando ests acostumbrado a contar con todas las cartas boca arriba. Sin embargo, realmente me urge ensearte a jugar con un mazo y, en lugar de gastarte la plata en juegos multi-mazo, guarda tu dinero y haz 2 o 3 viajes a Reno cada ao. No, no soy un empleado del "Reno Chamber of Comerse", pero puedo decirte que es un buen lugar para hacer $$$ en las mesas de Blackjack, es relativamente barato y tpicamente muy fcil de alcanzar desde cualquier lugar de los Estados Unidos. Sus reglas, para la gran mayoria de la gente, apestan (solo se dobla en 10 y 11, no se puede doblar despus de hacer split y el crupier pide con A-6) y eso le da a los casinos la misma ventaja de 0.5% la cual tu te quieres sacar de encima, pero hay una cosa que te deja a mano con la casa, y eso es el hecho de que se juegue con un mazo. Debo mencionar que algunos casinos en Reno (como tambin en Tahoe y Laughlin) dejan doblar con 2 cartas cualquiera de modo que la ventaja del casino baja a aproximadamente un 0.2% y eso es un j uego realmente accesible. La clave para evaluar un buen juego de un mazo es cuantas cartas tu ves antes de que se baraje nuevamente. Si encuentras un juego con 60% de penetracin y juegas con un rango de apuestas de 5 a 1, es fcil obtener una taza de ganancia de 1.5% de todo el dinero que apuestes a largo plazo y solo jugando con la estrategia bsica ademas de variar tus apuestas segn el conteo. Si tu tambin modificas el juego de tus manos segn el true count, es posible que la taza de ganancia se acerque a 2%. Eso es dinero en serio, as que fanticos del Blackjack, el esfuerzo vale la pena. Porque un sistema de conteo? Yo uso 2 sistemas diferentes para contar cartas: el "Hi/Lo" para multi-mazo y el Hi-Opt 1 para uno o 2 mazos. El ltimo mencionado cuenta 36 como +1; 7,8,9 y as como 0 y 10s como 1. Como hay solo 4 ases en un juego de un mazo, resulta que omitir los ases en el conteo mejora el juego de una mano, incluso puedo ajustar el conteo para propsitos de apuestas. Hablemos sobre un conteo auxiliar por un mome nto. Esperamos ver 1 as cada cuarto de mazo, en una distribucin normal, pero por supuesto eso no siempre sucede. Por ejemplo, si un cuarto de mazo fue jugado y no salieron ases, el resto del mazo ser rico en ases. Entonces podra por propsitos de apuestas adherir +1 al conteo, incluso por propsitos de juego el true count sin ajustes es correcto. entiendes la idea? Si fue jugado un cuarto de mazo y salieron 2 ases, el resto del mazo es pobre en ases (entonces le sumo un 1 al conteo) solo por propsitos de apuestas, pues mi oportunidad de recibir un blackjack ha bajado. Esta es una adicin a tu juego muy poderosa, pero mi consejo es solo usarla en juegos de 1 mazo pues un ajuste de as es muy costoso mentalmente. Si quieres aprender el conteo "Hi-Opt", usa las mismas tcnicas que te mostr para aprender el "Hi/Lo". Sin embargo, todas mis tcnicas avanzadas estn basadas en el sistema "Hi/Lo", pues parece ser el mtodo ms usado. El aspecto mas difcil del juego de 1 mazo es computar la cuenta real. Primero debes calibrar tus pupilas para medir el nm ero de cartas que fueron jugadas. Hoy hay mas casinos cuyo crupier pone las cartas ya usadas a la vista, a diferencia de los viejos tiempos en los que se escondan, de modo que la estimacin del mazo es mas fcil. La parte verdaderamente dura es la divisin que se requiere. En un multi-mazo, casi siempre estamos el nmero entero (la cuenta corriente) por otro nmero que es por lo menos 1. Algunas personas tienen pr oblemas dividiendo 17 por 2.5 rpidamente, pero no lleva mucho tiempo acostumbrarse. Con un mazo, tu siempre estas dividiendo por una fraccin o decimal lo cual no es fcil. Por ejemplo, si en un juego de un mazo se jug un cuarto del mazo, con un conteo de 3, la cuenta real sera 3 dividido por 0.75 = 4. Ese es realmente un ejemplo fcil. Trata de dividir un conteo de 5 por 0.5. La respuesta es, por supuesto 10, a que casi dices 2.5 o 1?. Solo la prctica va a hacer a esto un proceso automtico.

Leccin 19: Un viajeEl 1 de febrero de 1997 el Station Casino St. Charles que est sobre el ro Missouri en un suburbio del oeste de St. Louis comenz a ofrecer unas mesas tiles de blackjack de doble-mazo. Las reglas son las mismas que en su juego de 6 mazos: se pide en A-6, dobla en cualquiera sean 2 1ras cartas, resplit hasta 4 veces (y, efectivamente el 3 de marzo, resplit de Aces tambin). La mayora de las mesas son de &25-$500, pero usualmente hay una o 2 con $10 de mnimo. El casino tiene una ventaja de 0.35% sobre el jugador de estrategia bsica y el juego se corta con un 75