Conteo Automatico de Vehiculos

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  • CONTEO AUTOMTICO DE VEHCULOS

    FRANCISCO CARLOS CALDERN BOCANEGRA GERMN ENRIQUE URREGO NIO

    TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TTULO DE INGENIERO ELECTRNICO

    DIRECTOR ING. ALEJANDRO FORERO GUZMN, M.Sc.

    PONTIFCIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE INGENIERA

    DEPARTAMENTO DE ELECTRNICA BOGOT DC, 2008

  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE INGENIERA

    CARRERA DE INGENIERA ELECTRNICA

    RECTOR MAGNFICO: PADRE JOAQUN EMILIO SNCHEZ GARCA S.J

    DECANO ACADMICO: ING. FRANCISCO JAVIER REBOLLEDO MUOZ

    DECANO DEL MEDIO UNIVERSITARIO: PADRE SERGIO BERNAL RESTREPO S.J

    DIRECTOR DE CARRERA: ING. JUAN MANUEL CRUZ BOHRQUEZ

    DIRECTORES DE PROYECTO: ING. ALEJANDRO FORERO GUZMN.

  • ARTICULO 23 DE LA RESOLUCIN No. 13 DE JUNIO DE 1946

    La Universidad no se hace responsable de los conceptos emitidos por sus alumnos en sus

    proyectos de grado.

    Solo velar porque no se publique nada contrario al dogma y a la moral catlica y por que los

    trabajos no contengan ataques o polmicas puramente personales. Antes bien, que se vea en ellos

    el anhelo de buscar la verdad y la justicia.

  • I

    TABLA DE CONTENIDO

    TABLA DE CONTENIDO .......................................................................................................................... I

    INDICE DE FIGURAS ............................................................................................................................. III

    NDICES DE TABLAS ............................................................................................................................... V

    LISTA DE ANEXOS ................................................................................................................................. VI

    1. INTRODUCCIN ............................................................................................................................... 1

    1.1. INGENIERA DE TRFICO ....................................................................................................... 21.1.1. Principios bsicos de la ingeniera del trfico ............................................................................................. 21.1.2. Volumen e Intensidad De Circulacin [8]: ................................................................................................. 21.1.3. Velocidad [8] .............................................................................................................................................. 31.1.4. Densidad [8] ................................................................................................................................................ 31.1.5. Medicin ..................................................................................................................................................... 3

    2. DESCRIPCIN ................................................................................................................................... 5

    2.1. OBJETIVOS ................................................................................................................................. 52.1.1. Objetivo General ......................................................................................................................................... 52.1.2. Objetivos Especficos .................................................................................................................................. 5

    2.2. DESCRIPCIN GENERAL Y ESPECIFICACIONES ............................................................... 6

    3. DESARROLLOS ................................................................................................................................. 8

    3.1. INVESTIGACIONES PRELIMINARES ..................................................................................... 83.1.1. OpenCV ...................................................................................................................................................... 83.1.2. Estructura de OpenCV ................................................................................................................................ 8

    3.2. ALGORITMOS INVESTIGADOS .............................................................................................. 93.2.1. Seleccin de cmara y formatos de video ................................................................................................. 10

    3.3. DESCRIPCIN POR BLOQUES DEL ALGORITMO FINAL ................................................. 113.3.1. Seleccin de Video o Cmara ................................................................................................................... 123.3.2. Seleccin de Regin de inters y perspectiva ........................................................................................... 123.3.3. Estimacin previa del fondo ..................................................................................................................... 143.3.4. Mascara de Bordes del fondo .................................................................................................................... 163.3.5. Deteccin De Bordes Del cuadro De video .............................................................................................. 173.3.6. Estimacin De Fondo Por FGDStatmodel Modificado ............................................................................. 173.3.7. Variacin de Perspectiva ........................................................................................................................... 193.3.8. Seguimiento de Bloques............................................................................................................................ 203.3.9. Conteo de Vehculos ................................................................................................................................. 203.3.10. Ejemplos de ejecucin del algoritmo ...................................................................................................... 21

    4. PRUEBAS .......................................................................................................................................... 23

    4.1. PROTOCOLO DE ENTRENAMIENTO ................................................................................... 234.2. PROTOCOLO DE PRUEBAS ................................................................................................... 244.3. TABLAS DE RESULTADOS .................................................................................................... 28

    5. ANLISIS DE RESULTADOS ........................................................................................................ 29

    5.1. ANLISIS DE LOS ERRORES ENCONTRADOS .................................................................. 365.1.1. Vehculo con Bloques desligados ............................................................................................................. 375.1.2. Vehculos con un mismo Bloque .............................................................................................................. 385.1.3. Separacin Incorrecta de MBRs .............................................................................................................. 395.1.4. Vehculo no detectado ............................................................................................................................... 405.1.5. Errores Aleatorios. .................................................................................................................................... 41

  • II

    5.1.6. Conteo de Vehculos en distintos sectores de la va .................................................................................. 425.2. TIEMPO DE COMPILACIN ................................................................................................... 515.3. COMPARACIN CON OTROS ESTUDIOS ............................................................................ 52

    6. CONCLUSIONES ............................................................................................................................. 53

    7. BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................... 56

    7.1. LIBROS Y DOCUMENTOS .............................................................................................................. 567.1.1. Conteo de vehculos y afines: ................................................................................................................... 567.1.2. Libros ........................................................................................................................................................ 567.1.3. Fondo ........................................................................................................................................................ 577.1.4. Momentos ................................................................................................................................................. 577.1.5. Plantilla de movimiento (Motempl) .......................................................................................................... 587.1.6. Flujo ptico ............................................................................................................................................... 587.1.7. Cascadas de Haar ...................................................................................................................................... 587.1.8. Otros ......................................................................................................................................................... 59

    7.2. PGINAS WEB ............................................................................................................................. 597.2.1. OpenCV .................................................................................................................................................... 597.2.2. Estudios de Trfico ................................................................................................................................... 607.2.3. Video ......................................................................................................................................................... 617.2.4. Herramientas y otros ................................................................................................................................. 61

  • III

    INDICE DE FIGURAS

    Figura 1 Ejemplo de ubicacin de cmara....................................................................................... 6Figura 2 Ejemplo de vista de la cmara con perspectiva ................................................................. 7Figura 3 Distribucin de bibliotecas de OpenCV ............................................................................ 9Figura 4 Diagrama de Flujo bsico del algoritmo definitivo......................................................... 11Figura 5 Ejemplo de ROI .............................................................................................................. 12Figura 6 Ejemplo de peticin de perspectiva y correccin de la misma ....................................... 13Figura 7. Ejemplo de perspectiva y correccin con una seleccin muy grande de rea ............... 14Figura 8 problemas de falta de conexin de objetos binarios bloques que presenta FGDStatmodel ............................................................................................................................... 15Figura 9 Diagrama de flujo del algoritmo de mascara de fondo ................................................... 16Figura 10: Ejemplo de Mascara de fondo (B) de una imagen (A) con el fondo calculado por media aumentada (B) ..................................................................................................................... 17Figura 11. Diagrama de flujo del algoritmo de bordes del cuadro de video ................................. 17Figura 12. Diagrama de flujo del bloque FGDStatmodel modificado .......................................... 18Figura 13 Ejemplo del funcionamiento de diferentes etapas del algoritmo:(A) la imagen original, (B)Unin de los resultados en C(C) FGDStatmodel Modificado y algoritmo de (D) bordes en fondo calculado con la operacin lgica AND entre (F) bordes del fondo calculado con (E) Algoritmo de Fondo por media aumentada y los bordes del cuadro original (A) ......................... 19Figura 14. Diagrama de Flujo de Bloque de seguimiento ............................................................. 21Figura 15 Ejemplos de deteccin en cuadros con perspectiva ...................................................... 22Figura 16 cuadros de los videos de entrenamiento (A) primeras 2 horas(2).avi tomado en la carrera 13 con calle 37, (B) S6300609.AVI tomado en la calle 53 con carrera 13.(C) S6300570.AVI tomado en la carrera 7 con 33 ........................................................................... 23Figura 17: Ejemplo de lugar donde se tomaron las muestras de prueba del video........................ 24Figura 18 Ejemplo de Ubicacin de la cmara en el balcn de un edificio prximo a la va a ser estudiada ........................................................................................................................................ 24Figura 19 Cuadros de cada uno de los videos de la muestra ......................................................... 25Figura 20 Resultado algoritmo ...................................................................................................... 28Figura 21 Diferencia de conteo manual y automtico ................................................................... 29Figura 22 Error porcentual del conteo ........................................................................................... 30Figura 23. Ejemplos de compilacin del video N 13 ................................................................... 31Figura 24 Mala actualizacin de FGDStatModel lo que genera errores de conteo ....................... 32Figura 25. Secuencia de cuadros (de izquierda a derecha y de arriba a abajo)del video 10 con actualizacin de fondo en Rojo. .................................................................................................... 34Figura 26 ejemplo de cuadro del video N 5 ................................................................................. 35Figura 27. Ejemplo del video N 14 y 15, donde se aprecian objetos que pasan por fuera de la lnea de conteo, pero son perceptibles en un conteo manual ......................................................... 35Figura 28. Frecuencia de los errores .............................................................................................. 36Figura 29. Ejemplo de Vehculo con Bloques desligados (A) y (B) FGDSTatmodel no fue capaz de reconocer el vehculo, y el algoritmo de bordes no fue suficiente para unir el contorno del vehculo ......................................................................................................................................... 38Figura 30 (A) Unin por cercana de vehculos, (B) Unin por estela de FGDStatmodel (C) Unin por perspectiva .................................................................................................................... 39

  • IV

    Figura 31. (A) separacin causada por perspectiva (B) Separacin causada por trayecto diagonal del bus que aumento su MBR ........................................................................................................ 40Figura 32 (A) no reconoci el vehculo ni el algoritmo de bordes ni FGDStatmodel (B) el bloque correspondiente a la motocicleta no fue lo suficientemente grande para ser tomado como un posible vehculo se presentaron dos casos similares a este ltimo ................................................ 41Figura 33 (A) conteo de un peatn (B) conteo de un carro de dulces de traccin humana que pasaba por la va ............................................................................................................................ 42Figura 34. Realizacin de conteo en tres partes diferentes en el mismo cuadro de video. ........... 43Figura 35. Resultados Algoritmo de 3 lneas ................................................................................ 45Figura 36. Diferencias entre conteo manual y el algoritmo de 3 Lneas ....................................... 45Figura 37. Error porcentual del algoritmo de 3 Lneas .................................................................. 46Figura 38 Error 3 Lneas V/S 1Lnea ............................................................................................ 47Figura 39. Error Porcentual 3 Lneas V/S 1 Lnea ........................................................................ 47Figura 40 Conteo total de las 15 muestras ..................................................................................... 50Figura 41 Conteo total sin videos 1 y 13 ....................................................................................... 50

  • V

    NDICES DE TABLAS

    Tabla 1 Relacin de los videos de prueba del algoritmo definitivo .............................................. 26Tabla 2 Relacin del conteo manual.............................................................................................. 27Tabla 3 Dimensiones de las Regiones de Inters por cada video .................................................. 27Tabla 4 Resultados de conteo del algoritmo .................................................................................. 28Tabla 5 Errores porcentuales por tipo de vista .............................................................................. 33Tabla 6 Resultados Conteo Algoritmo 3 Lneas ............................................................................ 44Tabla 7 Promedio y Desviacin del conteo de 3 lneas ................................................................. 44Tabla 8 Errores Porcentuales en 3 lneas ....................................................................................... 48Tabla 9 Valores de clculo de la Mediana para el conteo en 3 lneas ........................................... 49Tabla 10 Datos del Video de muestra ............................................................................................ 51Tabla 11 Datos de las ejecuciones en diferentes computadores .................................................... 51

  • VI

    LISTA DE ANEXOS

    ANEXO N 1 FONDO POR MEDIA AUMENTADA

    ANEXO N 2 ALGORITMO DE SEGUIMIENTO

    ANEXO N 3 ESTUDIO DEL COLOR EN VIDEOS DE TRFICO

    ANEXO N 4 ALGORITMO DE FLUJO PTICO

    ANEXO N 5 HISTORIA DE MOVIMIENTO

    ANEXO N 6 VIDEO

  • 1

    1. INTRODUCCIN

    En los ltimos aos, la secretaria Distrital de Movilidad de Bogot [35] se preocupa de los altos

    ndices de accidentalidad que aumentan en la ciudad [37] y [38]. Muchas otras ciudades en el

    mundo, como Londres, ven en el uso de cmaras de video una solucin para el control de trfico

    y de esta manera detectar zonas vulnerables y de alta accidentalidad, posibles infractores, estimar

    parmetros de trfico de vehculos y reporte de accidentes, entre otros. Sobre todo, si este

    monitoreo se realiza de manera automtica [36].

    El uso de visin artificial en sistemas de monitoreo de trfico puede ofrecer muchas ventajas

    respecto de otras tecnologas. [25], [8] Entre estas ventajas se incluyen la capacidad para extraer

    varias variables de trfico simultneamente o la flexibilidad en la eleccin de la escena de trfico

    a monitorear. Adems, las tcnicas de visin artificial se puede implementar en tiempo real y

    unido a los avances en comunicaciones, es posible transmitir la informacin a las autoridades de

    trnsito de manera remota para su posterior anlisis; asimismo la instalacin requiere mnimas

    modificaciones fsicas de la va. [27], [28], [8].

    Est comprobado que la Supervisin de video de manera automtica es ms confiable que una

    supervisin manual, incluso una persona dedicada y bien intencionada no brinda un apoyo

    suficiente y eficaz en un sistema de monitoreo, la atencin de la mayora de personas se degenera

    muy por debajo de los niveles aceptables en tan solo 20 minutos, la vigilancia de pantallas de

    video es aburrida al no proporcionar una participacin ni estimulacin intelectual, como cuando

    se ve un programa de televisin [50].

    Tcnicamente hay tres parmetros que caracterizan la circulacin de trfico: el volumen o

    intensidad de circulacin, la velocidad y la densidad. La primera variable se obtiene mediante dos

    medidas que cuantifican la cantidad de trfico que pasa en una carretera durante un lapso de

    tiempo; la velocidad, es la distancia recorrida por el vehculo sobre unidad de tiempo; y densidad,

    se define como el nmero de vehculos que ocupan un tramo de longitud dado de un carril o

    carretera. [25], [26], [27], [24], [8].

    La finalidad de este proyecto es proponer una tcnica para encontrar el nmero de vehculos en

    un video tomado en un segmento de va tpico, con condiciones de iluminacin aceptables, para

  • 2

    la posterior relacin de este conteo con el tiempo de duracin de la muestra de video y as tener el

    volumen de circulacin de trfico en la va.

    1.1. INGENIERA DE TRFICO

    1.1.1. Principios bsicos de la ingeniera del trfico

    La ingeniera del trfico es una rama de la ingeniera civil que se encarga de planear, disear y

    organizar la operacin del trfico en calles y autopistas, con el fin de obtener una movilidad

    segura y eficiente [8].

    Como herramienta en el diseo de vas, se usan modelos de prediccin, que son diseados

    basndose en muestras de varios parmetros de trfico:

    1.1.2. Volumen e Intensidad De Circulacin [8]:

    Son dos medidas que indican el nmero de vehculos que pasan por un segmento de va durante

    un intervalo de tiempo determinado.

    El Volumen se define como el nmero total de vehculos que pasan por una determinada seccin

    de la carretera en un intervalo de tiempo dado. Ya sean aos, das, horas o menos. Y es un valor

    real medido directamente en la va en el tiempo total de la medicin

    La intensidad horaria se define como el nmero de vehculos que pasan por un segmento de va

    durante un intervalo de tiempo inferior a una hora, pero expresado como una intensidad horaria

    equivalente. Se obtiene dividiendo el volumen registrado en un periodo entre la duracin del

    mismo expresado en horas vehculos / hora.

  • 1.1.3. Velocidad [8]

    Se define como la distancia recorrida por un vehculo por unidad de tiempo, y se expresa en

    kilmetros por hora; Para caracterizar el trfico, se usa como valor representativo la velocidad

    media, que se obtiene al promediar las velocidades individuales de cada vehculo.

    La velocidad media de recorrido se calcula tomando una porcin de la va, y dividindola entre el

    tiempo medio que tardan los vehculos en recorrerla, en este clculo estn incluidas las demoras

    del trfico por detenciones completas o congestin del mismo

    Si se tiene en cuenta el tiempo en el cual el vehculo est en movimiento el resultado de

    velocidad seria la velocidad media de movimiento

    1.1.4. Densidad [8]

    La densidad se define como el nmero de vehculos que ocupan un segmento de longitud

    especifico de una va de tal manera que esta densidad esta dada en vehculos por kilmetro, este

    valor depende del segmento considerado y del tiempo en el que se realiz la medicin.

    La densidad puede ser medida mediante un mecanismo que permita contar los vehculos en un

    tramo de la va deseado, en un instante de tiempo. Tericamente se puede llegar al mismo

    resultado, aplicando la ecuacin fundamental del trfico:

    )/(velocidad)/(intensidad)/(densidad

    hkmhvehkmveh =

    1.1.5. Medicin

    Para llevar un registro de los parmetros en una va en estudio, se usan diversos sistemas de

    monitoreo como detectores magnticos, tubos de presin, pistolas de radar y sensores de

    microondas. De lejos, los detectores magnticos son los ms utilizados para el monitoreo de

    sistemas de trfico [25], [8]. Son instalados en el suelo, sobre la superficie de la va y cuentan el

    nmero de carros.

    3

  • 4

    Los sensores de presin cuentan los carros cuando han pasado. Las pistolas de radar son el

    mtodo ms exacto para monitorear la velocidad de los vehculos y son el sistema ms utilizado

    por la Polica para hacer los respectivos correctivos. Los sensores de microondas han sido

    utilizado en otros lugares para detectar vehculos que han entrado a una zona determinada [25],

    [8].

    Estos sistemas solo permiten recopilar una cantidad limitada de informacin relacionada con el

    trfico, mientras que la visin artificial podra remplazar simultneamente a varios de estos

    sistemas. Adems de contar vehculos y medir la velocidad, se puede proporcionar ruta del

    vehculo, tipo de vehculo, tasa de flujo de vehculos, congestiones de trfico e identificacin de

    vehculos por nmero de placa [25]. Otro tipo de informacin a largo plazo que se puede tomar

    sera tiempo de desplazamiento en ciertas rutas, la longitud y tiempo de espera en una

    interseccin, el nmero de cambios de carril y la rpida aceleracin o desaceleracin de vehculos

    [25], [26], [27], [24]. Otras posibles ventajas son su fcil instalacin, su bajo costo de

    mantenimiento, la flexibilidad en la implementacin y que ms de un carril puede ser

    monitoreado mediante este sistema.

  • 5

    2. DESCRIPCIN

    2.1. OBJETIVOS

    2.1.1. Objetivo General

    9 Investigar y disear un sistema de conteo automtico de vehculos para extraer la informacin relacionada con el trfico

    2.1.2. Objetivos Especficos

    9 Identificar los parmetros generales involucrados en el trfico y su relacin con el conteo de vehculos.

    9 Proponer un algoritmo de deteccin de vehculos bajo buenas condiciones de luminosidad, y en un segmento de va tpico.

    9 Proponer una ubicacin y nmero de cmaras mnimas para conseguir la deteccin de los vehculos en un segmento de va tpico.

    9 Detectar y contar los vehculos en un segmento de va tpico.

    9 Evaluar la posibilidad de unificar la informacin de dos o ms cmaras

  • 2.2. DESCRIPCIN GENERAL Y ESPECIFICACIONES

    El sistema a ser diseado, es la implementacin de un conjunto de algoritmos dispuestos de tal

    manera que realicen un conteo de los vehculos en un video, con el fin de obtener el volumen de

    trfico en un segmento de va tpico, entendindose este como un tramo unidireccional de una va

    en general. Se evit la toma de muestras en intersecciones de vas, glorietas y vas de doble

    sentido, en general cualquier tramo en donde el flujo de los carros cuente con ms de una

    direccin.

    El video a ser capturado, ser tomado en alturas variables, con una inclinacin respecto al plano

    horizontal de -45 30 (Figura 1), esto es por comodidad en la toma de videos ya que la cmara

    puede ser ubicada en puentes, semforos, seales informativas, costados de edificios y seales de

    trnsito elevadas.

    Figura 1 Ejemplo de ubicacin de cmara

    La iluminacin es un aspecto muy importante en la adquisicin de videos, y determina la

    eficiencia que tiene el sistema detectando los vehculos. Se pretende trabajar con videos tomados

    durante el da, los cuales servirn como base para el desarrollo de este algoritmo, y determinar en

    el anlisis de resultados las condiciones de iluminacin necesarias para obtener conteos precisos.

    6

  • Figura 2 Ejemplo de vista de la cmara con perspectiva

    El video utilizado en el proyecto se encontrar en el formato de archivo contenedor AVI, usando

    los formatos de compresin o codecs Xvid, DivX y MJPEG [40], [41], [42]. [Ver Anexo N6]

    Los videos son tomados a una tasa de 25 y 30 cuadros por segundo (fps).

    La salida del sistema consiste en un conteo final representado por el nmero de vehculos en un

    video.

    7

  • 8

    3. DESARROLLOS

    3.1. INVESTIGACIONES PRELIMINARES

    Para el desarrollo del proyecto era necesaria la exploracin de las herramientas a ser utilizadas y

    el estado del arte de investigaciones similares, que pudieran servir de punto de inicio al proyecto,

    definiendo los algoritmos, bibliotecas y las tcnicas de resolucin de problemas a ser usadas.

    3.1.1. OpenCV

    OpenCV es un conjunto de bibliotecas de cdigo abierto u Open Source desarrolladas en un

    principio por Intel disponibles desde http://SourceForge.net/projects/opencvlibrary. Estn

    desarrolladas en lenguaje C y C++ y se pueden ejecutar desde Windows, Linux y Mac OS X.[6]

    Estas bibliotecas ofrecen cdigo diseado eficientemente, orientado a aplicaciones capaces de

    ejecutarse en tiempo real en procesadores modernos. Estas bibliotecas tienen como objetivo

    proveer las funciones ms usadas en Visin por computadora y tiene ms de 500 funciones

    implementadas. Se usan ampliamente en Vigilancia, imgenes medicas, inspeccin industrial,

    interfaces de usuario, calibracin de cmaras, y recientemente se han usado estas bibliotecas en

    imgenes areas y mapas de calles, por ejemplo en la herramienta Googles Street View. Se hace

    uso de la calibracin de cmara y de funciones de OpenCV para hacer el proceso de stitching,

    que consiste en combinar mltiples imgenes para producir una imagen panormica o una imagen

    de alta resolucin. [6]

    3.1.2. Estructura de OpenCV

    Estas bibliotecas se dividen en cinco grandes grupos, en donde se encuentran divididas las

    funciones dependiendo de su utilidad (Figura 3): CXCORE, donde se encuentran las estructuras y

    algoritmos bsicos que usan las dems funciones; CV donde estn implementadas las funciones

    principales de procesamiento de imgenes y algoritmos de visin; HighGUI, con todo lo

  • relacionado a la sencilla interfaz grafica de OpenCV y las funciones que permitan importar

    imgenes y video ; ML, que cuenta con algoritmos de aprendizaje, clasificadores y dems; y

    CvAux, con funciones experimentales entre ellas BG/FG, esta ltima biblioteca cuenta con

    menos documentacin que las dems siendo en algunos casos inexistente una documentacin

    oficial del uso de la funcin incluyendo solo el artculo del algoritmo implementado en otros

    casos.

    Figura 3 Distribucin de bibliotecas de OpenCV

    3.2. ALGORITMOS INVESTIGADOS

    Al comienzo de la investigacin, se sigui un mtodo que comprenda probar todos los

    algoritmos que pudieran servir en la solucin del problema, implementarlos y hacer pruebas

    preliminares de calidad de deteccin de los vehculos, para despus de estas pruebas preliminares

    seleccionar los algoritmos que tuvieran mejores caractersticas para la solucin del problema.

    Primero, se hizo una investigacin dentro de las bibliotecas de OpenCV de las herramientas ms

    viables a ser usadas. De esta primera seleccin se tomaron como las ms opcionadas a ser la base

    del algoritmo definitivo seis posibles:

    9 Clasificadores de Haar [21], [22] y [23] que por sus caractersticas fue descartado, ya que no era el adecuado dada la diversidad de vehculos que se pretendan detectar; sin

    embargo podra ser usado en un futuro, en trabajos que requieran reconocer tipos de

    9

  • 10

    vehculos, entrenando una base de datos de manera automtica recopilando muestras con

    la deteccin implementada en este proyecto.

    9 Motion Template [15], [16], [17], [18] y [Ver Anexo N 5].

    9 Flujo ptico [19], [20] y [Ver Anexo N 4].

    9 Diversos algoritmos de fondo recientes y de prueba en OpenCV (al encontrarse todava en la biblioteca CvAux [31]) como FGDStatModel [10], [11] y GaussianBGModel [9].

    9 Algoritmos de la biblioteca vidsurv y blobtrack (Se encuentran todava en la biblioteca CvAux).[30], [31] y [Ver Anexo N 2]

    9 Separacin de caractersticas por color de los vehculos [Ver Anexo N 3]

    Al realizar un estudio de los aportes de cada uno de estos algoritmos, se tomaron las

    caractersticas ms relevantes de cada uno para llevar a cabo la solucin del problema planteado.

    3.2.1. Seleccin de cmara y formatos de video

    Para la escogencia de la cmara se tuvo en cuenta su formato nativo de salida y la posible

    conversin de un formato en otro, ya que OpenCV trabaja en formato AVI [43]. Primero se

    trabaj con cmaras que graban en formato contenedor MOV[44] y MPEG [42], para despus

    cambiar el formato contenedor de estos videos a AVI. Finalmente, se encontr una cmara que

    graba en formato contenedor AVI de manera nativa, lo que evita la necesidad de convertir a otro

    formato y el codec en el que trabaja es MJPEG [13], de libre reproduccin, ms no de libre

    codificacin.

    Para hacer este trabajo de codificar videos, despus de una investigacin de los formatos

    disponibles y de haber realizado pruebas con cada uno de ellos [Ver Anexo N 3], se termin

    usando el formato contenedor AVI, y como CODECs XviD [40] y MJPEG [42].

  • 3.3. DESCRIPCIN POR BLOQUES DEL ALGORITMO FINAL

    INICIO

    Seleccin de Video Cmara

    Seleccin de Regin de Inters

    y Perpectiva

    Estimacin Previa de Fondo

    Parmetros de Mscara de

    Perspectiva y ROI

    ROI

    Mascara de Bordes de Fondo

    Estimacin de Fondo

    FGDStatModel Modificado

    Deteccin de Bordes de Cuadro

    de Video

    V

    V Variacin de PerspectivaBloques

    Seguimiento de Bloques

    Variacin Inversa de Perspectiva

    Conteo de Vehculos

    VisualizacinFinal

    FIN

    Bordes de los vehculos

    Figura 4 Diagrama de Flujo bsico del algoritmo definitivo

    11

  • 3.3.1. Seleccin de Video o Cmara

    Para hacer el algoritmo ms verstil se pens en hacerlo compatible con estas dos opciones de

    compilacin, automticamente al principio de la ejecucin, en caso de no introducir ninguna ruta

    de video, el algoritmo detecta todas las cmaras listadas en el sistema, y selecciona la primera

    listada por el sistema operativo para compilar, esta cmara debe cumplir las propiedades de

    controlador listadas en el [Ver Anexo N 6], en general este bloque es un algoritmo sencillo, que

    selecciona el origen de la captura.

    3.3.2. Seleccin de Regin de inters y perspectiva

    El primer objetivo de este bloque, es brindar una regin de inters configurable por el usuario,

    con al nimo de no procesar regiones que no hagan parte de la va, o que por perspectiva sean

    intiles y no brinden la suficiente informacin para ser consideradas como parte de la imagen.

    Por ejemplo en la (Figura 5) se muestra un video que incluye dos andenes, adems de otra va en

    sentido contrario, esta informacin es innecesaria y con la escogencia de este ROI rectngulo de

    lneas blancas y amarillas, esas zonas ya no se incluirn en el procesamiento del algoritmo.

    Figura 5 Ejemplo de ROI

    Existe otro tipo de perspectivas que requieren de correccin para poder ser procesadas, como la

    que se muestra en la (Figura 2). Para hacer esta correccin se usaron las funciones de OpenCV,

    12

  • cvWarpPerspectiveQMatrix en OpenCV 1.0 cvGetPerspectiveTransform en OpenCV 1.1, para

    obtener la matriz de 3x3 a ser usada luego en la transformacin de perspectiva, la obtencin de

    los puntos para calcular esta matriz se hace con una interfaz con el usuario, en la que se pide

    indicar con el ratn el ROI y despus dos puntos ms, los que se usarn como destino, junto con

    los puntos inferiores del ROI, en la Figura 6 se muestra un ejemplo de esta seleccin de

    perspectiva: En violeta, la regin de inters; en amarillo las lneas de la va con las que se realiza

    la orientacin de la perspectiva y dos puntos (uno rojo a la izquierda, y verde a la derecha) que

    luego de la correccin de perspectiva pasarn a ser los puntos superior izquierdo y derecho

    respectivamente.

    Figura 6 Ejemplo de peticin de perspectiva y correccin de la misma

    En la Figura 7 la seleccin de la perspectiva se hizo muy amplia para mostrar un defecto al

    escoger la regin de inters, la falta de resolucin en la parte superior de la imagen que

    distorsiona significativamente la imagen con correccin Mientras ms alejado este la va de la

    cmara menos resolucin se va a tener por lo que la cantidad de informacin se ver disminuida.

    Los algoritmos planteados requieren de un mnimo de resolucin y calidad de la imagen para

    trabajar de manera adecuada, por lo menos que el rea de los vehculos este por encima de los

    750 pixeles, por lo que se recomienda usar regiones como las de la Figura 6 [6]

    13

  • Figura 7. Ejemplo de perspectiva y correccin con una seleccin muy grande de rea

    En esta etapa del algoritmo, se calcularon las coordenadas de la regin de inters, y la matriz de

    perspectiva, que son parmetros que se van a usar posteriormente en el algoritmo.

    3.3.3. Estimacin previa del fondo

    La biblioteca Vidsurv.h [30] implementada en OpenCV es usada en diversas aplicaciones de

    vigilancia por video y tiene como algoritmo base para la deteccin de objetos la estimacin de

    fondo y posterior reconocimiento del primer plano con lo que detecta los objetos en escena, para

    su posterior seguimiento.

    Los algoritmos en esta biblioteca fueron estudiados previamente, y en especial FGDStatmodel

    [10] y [11] provea una deteccin de los vehculos superior a otros algoritmos estudiados [Ver

    Anexos N 4 y 5], por lo que se intent corregir los problemas que se presentaban en la

    deteccin.

    En las investigaciones preliminares se observ que este algoritmo de fondo en unin con una

    tcnica complementaria sera suficiente para lograr solucionar el problema que se muestra en la

    Figura 8 y brindar una deteccin de los vehculos estable, que proporcione una imagen binaria en

    la cual existe un solo objeto binario que representa a cada vehculo que se denominar de aqu en

    adelante como bloque o blob en ingls [49],

    14

  • Figura 8 problemas de falta de conexin de objetos binarios bloques que presenta FGDStatmodel [10] y [11]

    FGDStatmodel [10] y [11] tiene el inconveniente de no detectar objetos que tengan un color

    parecido al color del fondo como se muestra en la Figura 8, los vidrios en general y los vehculos

    de un color similar al pavimento concreto confunden a este algoritmo, por lo que se implement

    un algoritmo que no trabajara con color, de [Ver Anexo N 3], se encontr que con ningn

    espacio de color se obtuvieron resultados buenos, as que se busc otra alternativa.

    Un algoritmo de bordes como el mostrado en la Figura 9 es capaz de detectar cambios en la

    imagen lo suficientemente sutiles para poder detectar la presencia de un automvil, incluso si es

    de un color parecido al del fondo, esto debido a las sombras y a la iluminacin. En la mayora de

    los casos a pesar de ser el vehculo del mismo color del pavimento la textura de la pintura es lo

    suficientemente distinta para que un algoritmo de bordes sea capaz de detectar el cambio.

    El fondo de la imagen [Ver Anexo N 1], por ejemplo la Figura 10 (B), cuenta con caractersticas

    complejas como la demarcacin de la va, manchas del pavimento, huecos y sombras, las cuales

    son captadas por el algoritmo de bordes. Como solucin se realiz este bloque que hace una

    estimacin del fondo, para posteriormente hallar los bordes propios del fondo y de esta manera

    no tenerlos en cuenta en el procesamiento de los bordes del cuadro (Figura 10 (B y C)). Se busc

    que este fondo estimado cuente con una convergencia rpida y sea eficiente computacionalmente

    en su implementacin. Los detalles de este algoritmo implementado se encuentran en el [Ver

    Anexo N 1].

    15

  • 3.3.4. Mascara de Bordes del fondo

    Con el fondo ya calculado [Ver Anexo N 1], peridicamente se sacan los bordes de este fondo,

    se aplican diferentes operaciones morfolgicas, y se invierte con el objetivo de tener una mscara

    de bordes del fondo (Figura 9), para poder substraer de los bordes del cuadro los bordes del

    fondo, y tener solamente los vehculos.

    Figura 9 Diagrama de flujo del algoritmo de mascara de fondo

    La (Figura 10) muestra uno de los casos de mayor complejidad encontrada en el fondo[Ver

    Anexo N 1], la va cuenta con demarcacin y las condiciones de luz crean sombras alargadas en

    la va, que se pueden ver en la (Figura 10(B)), y la mscara de fondo, que se aprecia en la

    (Figura 10 (C)). En esta imagen el algoritmo de deteccin de bordes de fondo fue capaz de

    detectar todos los bordes en la imagen de fondo y estos no sern tenidos en cuenta en la

    estimacin de bordes del cuadro, por lo que la complejidad de la escena no afectar de manera

    significativa la deteccin del vehculo.

    16

  • Figura 10: Ejemplo de Mascara de fondo (B) de una imagen (A) con el fondo calculado por media aumentada (B)

    3.3.5. Deteccin De Bordes Del cuadro De video

    Consiste en un operador de Canny, seguido de una clausura con un elemento estructurante de

    5X5 elptico, esto con el fin de unir lneas del vehculo, que el operador de Canny no uni.

    Conversin de RGB a escala de

    grisesCanny Clausura Bordes del cuadro de videoCuadro de video

    Figura 11. Diagrama de flujo del algoritmo de bordes del cuadro de video

    3.3.6. Estimacin De Fondo Por FGDStatmodel Modificado

    Para una resea del algoritmo de FGDStatmodel, refirase a [10] y [11]. Los parmetros

    ingresados al algoritmo fueron encontrados mediante pruebas iterativas con los videos de

    entrenamiento (ver el protocolo de entrenamiento)

    17

  • Cuadro de video con correccin de perspectiva (si requiere)

    Primera condicin de movimiento

    Segunda condicin de presencia

    Se actualiza FGDStatmodel

    SI

    SI

    Se continua con el ltimo modelo de

    fondo

    NO

    NO

    Bordes del cuadro

    Calculo del Primer plano

    Figura 12. Diagrama de flujo del bloque FGDStatmodel [10] y [11] modificado

    Solo se actualiza el modelo estadstico [10] cuando se encuentran dos posibles condiciones: la

    primera, basada en el movimiento del cuadro que consiste en hallar mediante un umbral de la

    resta de cuadros consecutivos una silueta de movimiento y cuando esta silueta sobrepasa en rea

    de sus bloques un valor en norma L1 mayor al 0.5% del rea de la regin de inters se actualiza

    as:

    fondo el

    0.005 x N) X ()( actualiza se no

    0.005 x N) X ()( fondo el actualiza

    11

    11

    MIIumbral

    MIIumbral

    Lnn

    Lnn

    El umbral esta en 50, y M y N son el largo y ancho de la regin de inters

    Con esta primera condicin se separan cuadros en los que hay movimiento de cuadros donde no

    lo hay, de tal manera que si no hay movimiento de un cuadro a otro, no se actualiza.

    La segunda condicin evala, si hay vehculos en el cuadro, si no hay ninguno, actualiza,

    funciona usando el resultado de la deteccin de bordes del cuadro despus de la AND (ver Figura

    4) con la mscara de bordes y cuando este sobrepasa en rea de sus bloques un valor en norma L1

    mayor al 0.2% del rea de la regin de inters actualiza

    18

  • fondo el

    0.002 x N) X (bordes de diferencia actualiza se no

    0.002 x N) X (bordes de diferencia fondo el actualiza

    1

    1

    M

    M

    L

    L

    Figura 13 Ejemplo del funcionamiento de diferentes etapas del algoritmo:(A) la imagen original, (B)Unin de los resultados en C(C)

    FGDStatmodel Modificado y algoritmo de (D) bordes en fondo calculado con la operacin lgica AND entre (F) bordes del fondo calculado con (E) Algoritmo de Fondo por media aumentada y los bordes del cuadro original (A)

    3.3.7. Variacin de Perspectiva

    La variacin de perspectiva permite trabajar todos los videos con un mismo algoritmo base como

    se observa en la (Figura 6), comparndola con la (Figura 5), pero al utilizarse antes de los bloques

    de Estimacin de Fondo por FGDStatModel [10], [11] y de Mscara de Bordes, se presentaban

    19

  • 20

    errores en las estimaciones de estos bloques por el efecto de prdida de informacin que se

    muestra en la (Figura 7).

    Por esta razn se utiliza la Variacin de Perspectiva despus y no antes de ser procesadas por los

    algoritmos de estimacin de fondo FGDStatModel Modificado y por mscara de bordes de fondo,

    al ser unidos estos resultados mediante el operador binario OR (Figura 4), para luego ser

    procesados por el Algoritmo de Seguimiento[Ver Anexo N 2].

    3.3.8. Seguimiento de Bloques

    Teniendo el resultado de la unin de los bloques Estimacin de Fondo por FGDStatModel [10],

    [11] y Mscara de Bordes de Fondo corregido en su perspectiva en caso de requerirlo, se

    procesan estas imgenes binarias con el siguiente algoritmo de reconocimiento, seguimiento,

    clasificacin y conteo ([1] y [31]) que se muestra en el diagrama de flujo de la (Figura 14).

    Las flechas azules que se observan en la Figura 14 es la representacin del control de banderas.

    La descripcin detallada del funcionamiento del algoritmo se encuentra en el [Ver Anexo N 2]

    3.3.9. Conteo de Vehculos

    Esta funcin se realiza en el algoritmo de Seguimiento[Ver Anexo N 2], en el bloque de color

    rojo de la Figura 14. El algoritmo realiza el conteo de los vehculos en la una lnea perpendicular

    a la va (ver Figura 34) al revisar si el centro de gravedad del objeto en el cuadro anterior se

    encuentra antes o sobre de la mitad del cuadro y que el centro de gravedad del objeto en el cuadro

    actual se encuentre despus de esta lnea, este objeto pasa a ser un vehculo contado, y se marca

    para evitar un posible doble conteo del mismo por cualquier motivo.

  • Variacin de perspectivaFGD + MBF

    Bsqueda de Contornos en la

    Imagen

    Tamao de los

    bloquess

    Unin de MBRs

    Separacin de MBRs mayores al

    carril

    Nmero de

    Carriles

    Clculo de Momentos de rea

    en los MBRs

    NO

    Almacenamiento de datos en la secuencia de

    Bloques

    Es el primer cuadro?

    Reinicio Matriz de Registro

    Clculo Distancias entre

    B[r]n-1 y b[s]n

    Conteo de Vehculos

    Asignacin de Nuevos Bloques de b[0,1,,k]n

    Control de banderas de B[r]n-1 y b[s]n

    Borrado de Bloques sin asignar en

    B[0,1,,j]n-1

    Asignacin de b[s]n a B[r]n-1

    Variacin Inversa de perspectiva

    1],..,1,0[ njB

    nkb ],..,1,0[

    Figura 14. Diagrama de Flujo de Bloque de seguimiento [Ver Anexo N 2]

    3.3.10. Ejemplos de ejecucin del algoritmo

    A continuacin se muestran algunos ejemplos de la ejecucin del algoritmo. En rojo se muestra el

    resultado de FGDStatmodel [10] y [11], en verde el resultado de Bordes de los vehculos, en

    amarillo los puntos comunes de los dos anteriores, y en azul la combinacin de los dos con

    correccin de perspectiva, y en blanco la mscara de bordes del fondo. El conteo est ubicado en

    el cuadro de video en la parte inferior de color cian, la lnea de conteo se muestra en el piso, el

    21

  • MBR que representa el vehculo detectado, est en color morado al igual que nmero de

    identificacin del bloque que lo representa

    Figura 15 Ejemplos de deteccin en cuadros con perspectiva

    22

  • 4. PRUEBAS

    4.1. PROTOCOLO DE ENTRENAMIENTO

    Para realizar las pruebas preliminares se cont con una serie de videos en los que fue compilado

    el algoritmo y con base en los errores vistos se realizaron las correcciones pertinentes, y

    calibraciones necesarias. Estos videos no se tuvieron en cuenta para las pruebas finales, pero si

    fueron posteriormente aadidos a la base de datos del grupo SIRP

    Los videos de entrenamiento fueron tres y sus caractersticas se muestran en la Figura 16

    Figura 16 cuadros de los videos de entrenamiento (A) primeras 2 horas(2).avi tomado en la carrera 13 con calle 37, (B) S6300609.AVI

    tomado en la calle 53 con carrera 13.(C) S6300570.AVI tomado en la carrera 7 con 33

    23

  • 4.2. PROTOCOLO DE PRUEBAS

    Se tomaron videos con una cmara puesta en un trpode para evitar movimiento de la imagen, en

    una locacin elevada sobre un segmento de va tpico, como lo es un puente peatonal, donde su

    parte ms baja se encuentra en promedio a 4.5m por encima de la va, sumando la altura del piso

    del puente y la del trpode, la cmara queda a una altura entre 6.5 y 7 metros de la va (Figura

    17). La perspectiva que se tiene de la va es tal que incluyen todos los carriles de la misma, y se

    toma el rea de inters del video lo ms cercano posible, para as evitar sobrelape u obstrucciones

    de los vehculos por la perspectiva, como en la Figura 6.

    Figura 17: Ejemplo de lugar donde se tomaron las muestras de prueba del video

    En la otra Perspectiva usada la cmara fue ubicada en la parte exterior de un edificio que limita

    con la va a ser estudiada, (Figura 18) la cmara en este caso estara orientada de manera vertical

    y los problemas de perspectiva con los vehculos sern mnimos.

    Figura 18 Ejemplo de Ubicacin de la cmara en el balcn de un edificio prximo a la va a ser estudiada

    Un ejemplo de la primera perspectiva desde un puente peatonal se puede ver en la (Figura 19 de

    la B a la L) con distintos ngulos de cmara, y de la segunda, en la (Figura 19 A, M, N, O)

    24

  • Figura 19 Cuadros de cada uno de los videos de la muestra

    25

  • De diferentes muestras de perspectivas, vas e iluminaciones se escogieron de manera aleatoria

    15 videos de la base de datos del grupo SIRP, todos estos diferentes al conjunto de datos de

    entrenamiento, y con estos 15 videos se realizaron las pruebas del algoritmo.

    Los videos fueron tomados en distintas horas del da entre las 10:00 am y las 5:40 de la tarde

    antes del ocaso, por lo que el algoritmo se prob con videos tomados de da con iluminacin

    natural con tiempo soleado nublado (Figura 19).

    Entre los videos seleccionados, se encuentran videos grabados por diferentes personas con

    objetivos de estudio diferentes; sin embargo, la lista completa de videos seleccionables cumple

    con los requerimientos mnimos de las especificaciones del proyecto.

    La relacin de los videos, su tiempo de duracin, el lugar de grabacin, su representacin en la

    Figura 19 y sus dimensiones se muestra en la Tabla 1.

    Tabla 1 Relacin de los videos de prueba del algoritmo definitivo

    Ancho Alto1 08092407.avi 00:02:45 Cll 53 con Cra 13 O 720 480 70,52 S6300610.AVI 00:10:04 Cll 53 con Cra 13 A 640 480 192,53 8092401.avi 00:10:01 Cll 53 con Cra 13 N 720 480 220,54 08022703.avi 00:04:44 Cll 38 con Cra 13 M 720 480 169,55 S6300572.avi 00:03:48 Cra 7 con Cll 31 B 640 480 986 S6300573.avi 00:03:30 Cra 7 con Cll 31 E 640 480 727 S6300582.avi 00:03:28 Cra 30 con Cll 72 D 640 480 326,58 S6300586.avi 00:00:36 Cra 30 con Cll 72 C 640 480 439 S6300581.avi 00:03:23 Cra 30 con Cll 72 F 640 480 270

    10 S6300598.AVI 00:01:56 Autonorte con Cll 122 G 640 480 13711 S6300585.avi 00:01:31 Cra 30 con Cll 72 H 640 480 145,512 S6300596.avi 00:03:43 Autonorte con Cll 122 I 640 480 252,513 MOV00265.avi 00:01:21 Cra 30 con Cll 45 J 640 480 65,514 MOV00267.avi 00:01:21 Cra 30 con Cll 45 K 640 480 9215 MOV00272.avi 00:01:07 Cra 30 con Cll 45 L 640 480 87

    Conteo ManualFigura DimensionesN Nombre Duracin Lugar

    Todos los vehculos en los videos fueron contados por tres personas, distribuidos de tal manera

    que cada video fue contado por lo menos dos veces.

    Se tom la media de estos dos conteos manuales como el resultado a ser comparado con el conteo

    automtico realizado por el algoritmo.

    La relacin de conteo manual se encuentra en la Tabla 2

    26

  • Tabla 2 Relacin del conteo manual

    Video N Persona 1 Persona 2 Persona 3 Promedio 1 71 70 70,52 196 189 192,53 222 219 220,54 167 172 169,55 98 98 986 72 72 727 328 325 326,58 43 43 439 270 270 270

    10 138 136 13711 146 145 145,512 252 253 252,513 66 65 65,514 94 90 9215 89 85 87

    Conteo Manual

    La prueba del algoritmo se realiz seleccionando en cada video una regin de inters tal como se

    describe en el apartado Seleccin de Regin de inters y perspectiva de la descripcin por

    bloques del algoritmo final, teniendo como resultado final la seleccin de Regiones de Inters

    listada en la Tabla 3

    Tabla 3 Dimensiones de las Regiones de Inters por cada video

    Video N Nombre Ancho Alto1 08092407.avi 680 2602 S6300610.AVI 620 3403 8092401.avi 676 3784 08022703.avi 264 3105 S6300572.avi 540 2286 S6300573.avi 628 2907 S6300582.avi 620 2628 S6300586.avi 612 2449 S6300581.avi 548 190

    10 S6300598.AVI 500 20211 S6300585.avi 612 26012 S6300596.avi 608 18413 MOV00265.avi 432 21414 MOV00267.avi 620 42215 MOV00272.avi 616 446

    Dimensiones ROI

    27

  • 4.3. TABLAS DE RESULTADOS

    Los resultados del conteo del algoritmo se encuentran en la Tabla 4.

    Tabla 4 Resultados de conteo del algoritmo

    Video N Resultado algoritmo

    Conteo Manual

    1 74 70,52 190 192,53 218 220,54 173 169,55 95 986 71 727 325 326,58 43 439 269 270

    10 132 13711 148 145,512 246 252,513 53 65,514 86 9215 85 87

    Un grfico comparativo de estos resultados con el conteo manual es el siguiente:

    Figura 20 Resultado algoritmo

    28

  • 5. ANLISIS DE RESULTADOS

    Un grfico del error representado por la diferencia de vehculos del conteo automtico comparado

    con el conteo manual se muestra en la Figura 21

    Figura 21 Diferencia de conteo manual y automtico

    En la Figura 21 se puede observar el comportamiento del algoritmo ante las diferentes muestras

    de video.

    Se observa que en el video 8 el conteo del algoritmo es igual al conteo manual, mientras que en

    los dems videos se presentan errores en el conteo tanto positivos, como errores negativos.

    La representacin del error porcentual por cada video se encuentra en la Figura 22.

    29

  • Figura 22 Error porcentual del conteo

    Estos porcentajes son calculados con respecto al conteo manual de cada video, listado en la Tabla

    2. Se observa el error porcentual en cada uno de los videos, la mayora de estos se encuentran por

    debajo del 5% e incluso es nulo en el video 8.

    No se puede realizar una comparacin directa entre los distintos errores de los videos al ser estos

    de muestras diferentes, distintas condiciones de trfico y perspectiva de la cmara.

    La precisin del algoritmo en algunos casos es alta, donde se observan errores menores al 5 %.

    En el caso del video 13, la perspectiva de la cmara es distinta a de los dems videos ya esta no

    se encuentra en el centro de la va, sino tendiendo al carril izquierdo y es baja con respecto al

    suelo, esto empeora la perspectiva vista por la cmara y hace que los bloques que representan los

    vehculos se encuentren unidos de manera vertical, situacin que genera errores en el conteo,

    adems el video presenta errores de compresin en segmentos del cuadro, que deteriora la escena

    y causa falsos objetos detectados por FGDStatModel [10] y [11]. Un ejemplo de la compilacin

    del algoritmo se muestra en la Figura 23.

    30

  • Figura 23. Ejemplos de compilacin del video N 13

    Adems de esto, las caractersticas de la cmara y su cercana con la va hacan que esta perdiera

    el foco con los cambios de nivel ocurridos al pasar un vehculo de gran altura, lo que dificulta el

    trabajo del algoritmo.

    En el caso del video N 1 el error se debe a una mala obtencin y actualizacin de la estimacin

    del fondo de FGDStatModel [10] y [11]. El video comienza con una detencin de los vehculos

    causada por un semforo y esta dura el tiempo suficiente para que estos se tengan en cuenta en el

    modelo de fondo un ejemplo de este error se encuentra en la Figura 24

    31

  • Figura 24 Mala actualizacin de FGDStatModel [10] y [11] modificado lo que genera errores de conteo

    En la Figura 24 (A) se muestra como los vehculos estn detenidos por el semforo, en la Figura

    24 (B) estos vehculos ya estn arrancando, sin embargo ya son parte del fondo calculado por

    FGDStatModel [10], [11] y este fondo ser mantenido por un prolongado periodo de tiempo

    usualmente ms de 3 minutos usualmente dependiendo del video.

    El video fue nuevamente compilado cortndolo de tal manera que el principio de este fuera el

    comienzo del movimiento de los vehculos y el conteo realizado por el algoritmo fue de 71

    32

  • vehculos, es decir un +0.7% lo que muestra que las condiciones inciales son importantes para

    un correcto funcionamiento; sin embargo, despus de cierto tiempo al tener un modelo del fondo

    adecuado los errores de conteo causados por este tipo de errores disminuyen

    Este ltimo resultado muestra que la perspectiva area tiene errores bajos, y estos dependen de

    las condiciones inciales del video, como se aprecia en la Tabla 5 con la adicin del video N 1

    cortado en su inicio

    Tabla 5 Errores porcentuales por tipo de vista

    Video NResultado algoritmo

    Conteo Manual

    Diferencia Error (%) Tipo de vista(**) Figura

    1 74 70,5 3,5 4,96 A O1* 71 70,5 0,5 0,71 A O2 190 192,5 -2,5 -1,3 A A3 218 220,5 -2,5 -1,13 A N4 173 169,5 3,5 2,06 A M5 95 98 -3 -3,06 B B6 71 72 -1 -1,39 B E7 325 326,5 -1,5 -0,46 B D8 43 43 0 0 B C9 269 270 -1 -0,37 B F

    10 132 137 -5 -3,65 B G11 148 145,5 2,5 1,72 B H12 246 252,5 -6,5 -2,57 B I13 53 65,5 -12,5 -19,08 B J14 86 92 -6 -6,52 C K15 85 87 -2 -2,3 C L

    (*)Versin del video N 1 cortando el inicio de los videos detenidos (**)Para una referencia del tipo de vista de los videos (A, B y C), remtase a la Figura 19 y al protocolo de pruebas

    A vista area elevada B vista desde puente peatonal inclinada hacia el horizonte C vista vertical desde un puente peatonal

    En el video N 5 la regin de inters se encuentra alejada de la cmara y adems se encuentra

    cerca a un semforo, los vehculos al detenerse se unen por perspectiva. Un ejemplo de este caso

    se observa en la Figura 26, en el que se unen los vehculos por perspectiva.

    En el video N 10 se presenta un error al comienzo del conteo, mientras se crea el estimado del

    fondo. En la Figura 25 en la esquina inferior izquierda de cada cuadro se encuentra el nmero de

    cuadro, en color magenta. Despus de 240 cuadros u ocho segundos este estimado se estabiliza y

    el conteo es normal, como se observa en la Figura 25.

    33

  • Figura 25. Secuencia de cuadros (de izquierda a derecha y de arriba a abajo)del video 10 con actualizacin de fondo en Rojo.

    En los videos N 14 y 15 el video se sale de foco, por la misma razn del video 13, y la

    perspectiva es tal que se tiene una cobertura completa del carril central y se observan

    parcialmente los carriles laterales, esto hace que el conteo manual sea difcil de realizar al no

    haber una decisin clara de que vehculos contar lo cual se aprecia en la dispersin de los datos

    del conteo manual de estos videos de 1.91 vehculos en el N 14 y 3.0 vehculos en el video N

    15, por lo que el conteo manual se espera que tambin cuente con error comparado con el conteo

    real.

    Estos ejemplos de indecisin de conteo se pueden ver en la Figura 27.

    34

  • Figura 26 ejemplo de cuadro del video N 5

    Figura 27. Ejemplo del video N 14 y 15, donde se aprecian objetos que pasan por fuera de la lnea de conteo, pero son perceptibles en un conteo

    manual

    35

  • 5.1. ANLISIS DE LOS ERRORES ENCONTRADOS

    Obviando los resultados dados en los videos 1, 13, 14 y 15 ya que las caractersticas de ellos no

    permiten la separacin de los errores de manera manual en los videos resultantes de la

    compilacin del algoritmo, se examinaron los dems videos poniendo especial atencin a los

    errores en el conteo y las caractersticas que estos presentan.

    En este anlisis se encontraron las siguientes caractersticas:

    9 Vehculo con Bloques desligados

    9 Vehculos con un mismo Bloque

    9 Separacin Incorrecta de MBRs

    9 Vehculo no detectado

    9 Errores Aleatorios.

    Estos errores detectados en los videos de las diferentes compilaciones fueron catalogados de

    acuerdo a las anteriores categoras y se muestran a continuacin en la Figura 28 segn su

    frecuencia:

    Figura 28. Frecuencia de los errores

    36

  • 5.1.1. Vehculo con Bloques desligados

    Se detecta el vehculo pero el algoritmo de seguimiento[Ver Anexo N 2] no es capaz de unir los

    bloques que lo representan.

    En versiones pasadas del algoritmo, con el uso de FGDStatModel [10] y [11], los vehculos

    comnmente se encontraban desligados, por lo que fue necesaria la implementacin de un

    algoritmo de bordes que permitiera delimitar los bordes del vehculo y la creacin de un filtro de

    unin de MBRs de bloques desligados, implementado en el algoritmo de seguimiento [Ver

    Anexo N 2].

    Este error era esperado en algunos casos en que la deteccin de bordes de los vehculos no fue lo

    suficientemente marcada esto debido al color del vehculo y adems a que este iba a una alta

    velocidad lo que causaba una captura prolongada en el cuadro de video por lo que el vehculo en

    el cuadro no es ntido. Existen casos en donde FGDStatModel [10] y [11] no detecta el vehculo

    de manera correcta. Tambin suceden en los casos en los cuales el filtro de MBRs no actua ya

    que estos no se encuentran unidos ms del 20% de su tamao.

    Un ejemplo de este error se muestra en la Figura 29.

    37

  • 38

    Figura 29. Ejemplo de Vehculo con Bloques desligados (A) y (B) FGDSTatmodel [10] y [11] no fue capaz de reconocer el vehculo, y el algoritmo de bordes no fue suficiente para unir el contorno del vehculo

    5.1.2. Vehculos con un mismo Bloque

    Se unen dos o ms vehculos por perspectiva o por estelas del algoritmo de fondo.

    Esta caracterstica se presenta cuando dos o ms vehculos se encuentran unidos ya sea por

    perspectiva (Figura 30 C), sombras (Figura 30 A), o estelas del algoritmo de FGDStatModel [10]

    y [11] (Figura 30 B). Estas estelas se producen al entrar al cuadro de video uno o ms vehculos

    de colores claros que obliga a la cmara a compensar el contraste de la imagen oscureciendo el

    pavimento. El algoritmo de fondo FGDStatmodel [10] y [11] detecta el pavimento oscurecido

    como otro objeto ubicado detrs del vehculo y al salir el vehculo del cuadro este desaparece

    causando errores en el conteo.

    Para solucionar los posibles errores mostrados en la Figura 30 (A y C), se implement una

    separacin de MBRs dependiendo del ancho del bloque y del nmero de carriles en el video,

    [Ver Anexo N 2].

    Los ejemplos de estos casos en que las medidas tomadas no fueron suficientes para separar los

    vehculos se muestran en la Figura 30.

    En la Figura 30 (A) el algoritmo de seguimiento[Ver Anexo N 2] reconoci la unin de solo dos

    vehculos en la unin de los tres (taxi, motocicleta y bus colectivo),

  • Figura 30 (A) Unin por cercana de vehculos, (B) Unin por estela de FGDStatmodel [10] y [11] (C) Unin por perspectiva

    5.1.3. Separacin Incorrecta de MBRs

    El algoritmo de seguimiento [Ver Anexo N 2] separa los MBRs de manera errnea cuando un

    vehculo grande (bus, camin, tractomula, etc) es visto ms grande de lo que es.

    39

  • Este error surge como consecuencia del algoritmo implementado para solucionar el anterior error

    de vehculos con un mismo bloque, se encuentran falsos positivos a ser separados y se generan

    ms conteos de los reales.

    Esto puede suceder cuando el vehculo, por la perspectiva de la cmara con respecto a la va,

    muestra a los vehculos de manera lateral, que hace que se vean tanto el costado como la parte

    superior del vehculo como se ve en la Figura 31 (A)

    Otra razn de la presencia de esta caracterstica es debido a que el vehculo se encuentra diagonal

    con respecto al sentido de la va, como se observa en la Figura 31(B).

    Figura 31. (A) separacin causada por perspectiva (B) Separacin causada por trayecto diagonal del bus que aumento su MBR

    5.1.4. Vehculo no detectado

    El vehculo no tiene las caractersticas suficientes para ser detectado.

    40

  • La no deteccin de un vehculo se debe a problemas de calibracin de los filtros de tamao de

    MBRs para el video o a un vehculo que tenga un color muy parecido al fondo Se encontraron

    solo 3 casos de este problema en una muestra de 2106. Dos de estos se muestran en la Figura 32

    Figura 32 (A) no reconoci el vehculo ni el algoritmo de bordes ni FGDStatmodel [10] y [11] (B) el bloque correspondiente a la motocicleta no

    fue lo suficientemente grande para ser tomado como un posible vehculo se presentaron dos casos similares a este ltimo

    5.1.5. Errores Aleatorios.

    Dentro de los errores que se encuentran en esta categora se observan conteos de objetos

    diferentes a vehculos, pero que debido a sus caractersticas, son analizados por el algoritmo

    como un objeto a ser contado como un vehculo.

    En toda la muestra de videos se encontraron pocos casos de errores de conteo que no se

    encontraban en ninguna de las anteriores categoras.

    En el caso de peatones contados, se debe a una calibracin que se encuentra por debajo de su

    valor ptimo, se espera que el vehculo ms pequeo a ser contado sea una bicicleta una

    motocicleta y estos cuentan con un rea en su forma mayor a la de un peatn de pie, por lo que

    este error se puede evitar subiendo los umbrales de rea y permetro de los bloques a ser

    detectados. Una muestra de estos errores se encuentra en la Figura 33.

    41

  • Figura 33 (A) conteo de un peatn (B) conteo de un carro de dulces de traccin humana que pasaba por la va

    5.1.6. Conteo de Vehculos en distintos sectores de la va

    Con la intencin de mejorar estos valores de error se pens en realizar el conteo en distintos

    sectores de la va. Este estudio tambin mostrar las mejores posiciones de ubicacin de la lnea

    de conteo.

    El conteo de los vehculos se realiza mediante el cruce del vehculo, detectado en forma de

    bloque, por una lnea determinada en el cuadro de video. Se presentaron casos en los que el

    algoritmo presentaba un error justo en el momento de pasar esta lnea, esto provocaba un conteo

    errneo

    42

  • En las distintas perspectivas de los videos a probar se realizaron mediciones en tres partes del

    cuadro de video como se muestra en la Figura 34.

    Figura 34. Realizacin de conteo en tres partes diferentes en el mismo cuadro de video.

    Se realizan 3 mediciones para tener una mejor aproximacin estadstica de la veracidad de las

    mediciones y su cercana a las mediciones manuales.

    Las mediciones se realizan en cuartas partes del cuadro. Una lnea Cian realiza el conteo en el

    primer cuarto, cuando los carros entran al cuadro; Una lnea Amarilla realiza el conteo en la

    mitad del cuadro y una lnea Magenta realiza el conteo en el ltimo cuarto del cuadro, cuando los

    vehculos salen de escena.

    La adicin de ms lneas de conteo hace que vehculos en los que se presente un error en el

    conteo en una lnea, sean contados en las siguientes.

    Los resultados para los conteos en tres sectores de la va se encuentran en la Tabla 6

    43

  • Tabla 6 Resultados Conteo Algoritmo 3 Lneas

    Linea Cian

    Linea Amarilla

    Linea Magenta

    1 50 72 59 70,52 191 191 189 192,53 222 217 219 220,54 168 173 166 169,55 97 98 93 986 72 73 71 727 326 327 331 326,58 43 43 42 439 267 270 268 270

    10 137 137 132 13711 145 146 150 145,512 249 259 249 252,513 51 55 46 65,514 91 88 85 9215 88 87 82 87

    Conteo ManualResultado Algoritmo

    Video N

    A estas mediciones se les realiz el clculo de la media y de la desviacin estndar, que se

    muestra en la Tabla 7.

    Tabla 7 Promedio y Desviacin del conteo de 3 lneas

    Video N Promedio 3 lneasDesviacin Estandar Conteo Manual

    1 60 11 70,52 190 1 192,53 219 3 220,54 169 4 169,55 96 3 986 72 1 727 328 3 326,58 43 1 439 268 2 270

    10 135 3 13711 147 3 145,512 252 6 252,513 51 5 65,514 88 3 9215 86 3 87

    La grfica que relaciona los datos obtenidos en el conteo de 3 lneas se encuentra en la Figura 35

    44

  • Figura 35. Resultados Algoritmo de 3 lneas

    La diferencia entre el conteo manual y los conteos de 3 lneas se muestra en la Figura 36

    Figura 36. Diferencias entre conteo manual y el algoritmo de 3 Lneas

    La representacin de los errores porcentual en 3 lneas por cada video se encuentra en la Figura

    37.

    45

  • Figura 37. Error porcentual del algoritmo de 3 Lneas

    Similar a lo encontrado en la Figura 21 y la Figura 22, se observa que los videos con ms errores

    son el video 1 y el video 13.

    Al observar la desviacin de los valores de conteo en los videos 1 y 13 en la Tabla 7, se ve cmo

    la medicin en estos casos induce a que la media est alejada del conteo manual.

    Se puede observar el comportamiento del algoritmo en los dems videos en la Figura 38, donde

    se observan los errores en el algoritmo de 1 lnea y los errores en el algoritmo de 3 lneas.

    46

  • Figura 38 Error 3 Lneas V/S 1Lnea

    La representacin de los errores porcentuales de los valores de la Figura 38 se encuentra en la

    Figura 39.

    Figura 39. Error Porcentual 3 Lneas V/S 1 Lnea

    Observando la informacin de los videos 1 y 13, dado que la dispersin de estos datos es alta y

    algunas lneas presentan un error alto, la media presenta un mayor error que el conteo realizado

    en una sola lnea. En el video 12 la dispersin es alta, mayor que en el video 13, pero la muestra

    47

  • en video cuenta con ms vehculos en escena y el error en cada una de las lneas es bajo. En los

    dems casos, la inclusin de ms lneas permite que el error sea compensado en caso en los que

    se tengan errores positivos y negativos que permiten que la media est ms cerca al conteo

    manual comparado con el conteo realizado con una sola lnea.

    El video 1 fue nuevamente compilado cortndolo de tal manera que el principio de este fuera el

    comienzo del movimiento de los vehculos, para evitar el error mostrado en la Figura 24. El

    conteo realizado por el algoritmo se observa en la Tabla 8 lo que muestra que las condiciones

    inciales son importantes para un correcto funcionamiento; sin embargo, despus de cierto tiempo

    al tener un modelo del fondo adecuado los errores de conteo causados por este tipo de errores

    disminuyen al igual que su dispersin.

    Tabla 8 Errores Porcentuales en 3 lneas

    Video N Conteo Diferencia Error (%) Conteo Diferencia Error (%) Conteo Diferencia Error (%) Conteo Desv. Est. Diferencia Error (%) Conteo Manual1 50 -20,5 -29,08 72 1,5 2,13 59 -11,5 -16,31 60 11 -10,5 -14,89 70,51* 67 -3,5 -4,96 70 -0,5 -0,71 70 -0,5 -0,71 69 2 -1,5 -2,13 70,52 191 -1,5 -0,78 191 -1,5 -0,78 189 -3,5 -1,82 190 1 -2,5 -1,3 192,53 222 1,5 0,68 217 -3,5 -1,59 219 -1,5 -0,68 219 3 -1,5 -0,68 220,54 168 -1,5 -0,88 173 3,5 2,06 166 -3,5 -2,06 169 4 -0,5 -0,29 169,55 97 -1 -1,02 98 0 0 93 -5 -5,1 96 3 -2 -2,04 986 72 0 0 73 1 1,39 71 -1 -1,39 72 1 0 0 727 326 -0,5 -0,15 327 0,5 0,15 331 4,5 1,38 328 3 1,5 0,46 326,58 43 0 0 43 0 0 42 -1 -2,33 43 1 0 0 439 267 -3 -1,11 270 0 0 268 -2 -0,74 268 2 -2 -0,74 27010 137 0 0 137 0 0 132 -5 -3,65 135 3 -2 -1,46 13711 145 -0,5 -0,34 146 0,5 0,34 150 4,5 3,09 147 3 1,5 1,03 145,512 249 -3,5 -1,39 259 6,5 2,57 249 -3,5 -1,39 252 6 -0,5 -0,2 252,513 51 -14,5 -22,14 55 -10,5 -16,03 46 -19,5 -29,77 51 5 -14,5 -22,14 65,514 91 -1 -1,09 88 -4 -4,35 85 -7 -7,61 88 3 -4 -4,35 9215 88 1 1,15 87 0 0 82 -5 -5,75 86 3 -1 -1,15 87

    Promedio 3 LneasLinea Cian Linea Amarilla Linea Magenta

    (*)Versin del video N 1 cortando el inicio de los videos detenidos

    Realizando el anlisis de cada una de las tres lneas se puede decir que la lnea amarilla presenta

    el mejor conteo de las 3 lneas, seguida de la lnea cian y, por ltimo, la lnea magenta.

    Como otra manera de correlacionar los datos, se calcul la mediana de los resultados de conteo

    en las 3 lneas. Los resultados de este clculo se encuentran en la Tabla 9.

    48

  • Tabla 9 Valores de clculo de la Mediana para el conteo en 3 lneas

    Video N Mediana Diferencia Error (%) Conteo Manual1 59 -11,5 -16,312 70,51* 70 -0,5 -0,709 70,52 191 -1,5 -0,779 192,53 219 -1,5 -0,68 220,54 168 -1,5 -0,885 169,55 97 -1 -1,02 986 72 0 0 727 327 0,5 0,153 326,58 43 0 0 439 268 -2 -0,741 270

    10 137 0 0 13711 146 0,5 0,344 145,512 249 -3,5 -1,386 252,513 51 -14,5 -22,137 65,514 88 -4 -4,348 9215 87 0 0 87

    (*)Versin del video N 1 cortando el inicio de los videos detenidos

    Observando la informacin de los videos 1 y 13, dado que la dispersin de estos datos es alta y

    algunas lneas presentan un error alto, la mediana presenta un mayor error que el conteo realizado

    en una sola lnea. En los dems casos, la inclusin de ms lneas permite que el error sea

    compensado en caso en los que se tengan errores positivos y negativos que permiten que la

    mediana est ms cerca al conteo manual comparado con el conteo realizado con una sola lnea.

    Al realizar el clculo de la media en una muestra de 3 lneas y al existir entre ellas una baja

    desviacin, la mediana y la media sern similares, como se observa al comparar la Tabla 8 y la

    Tabla 9.

    La recopilacin total de los conteos se observa en la Figura 40.

    49

  • Figura 40 Conteo total de las 15 muestras

    Si se calcula nuevamente, teniendo en cuenta las observaciones anteriores sobre los videos y sin

    tener en cuenta los videos 1 y 13,de una muestra de 2106 vehculos a contar se llega a un valor de

    0,62% de error, comparado con un 1,19% logrado con una sola lnea. Comparando las lneas se

    tiene que la Lnea Cian obtuvo un 0,47% de error; la lnea Amarilla obtuvo un 0,14% de error y

    la lnea Magenta obtuvo un 1,38% de error, como se observa en Figura 41. Por lo anterior, se

    deduce que la mejor ubicacin para contar los vehculos es realizando el conteo en la mitad del

    cuadro del ROI.

    Figura 41 Conteo total sin videos 1 y 13

    50

  • 5.2. TIEMPO DE COMPILACIN

    Se tom una versin del algoritmo que no contaba con los resultados mostrados en pantalla ni la

    grabacin del video de ejecucin y se midi el tiempo que tardaba el algoritmo en completar el

    video de muestra (Tabla 10) en distintos computadores, todos estos con Windows XP SP3 como

    sistema operativo, adems de tener instalado OpenCV 1.0 y .NET Framework 2.0. Los datos de

    las ejecuciones se muestran en la Tabla 11

    Tabla 10 Datos del Video de muestra

    Nombre Video Tiempo Cuadros por segundo N Cuadros Ancho Alto Ancho AltoS6300570 0:01:28 30 2640 640 480 585 223

    Dimensiones ROIDimensiones Video

    Tabla 11 Datos de las ejecuciones en diferentes computadores

    N PC Procesador Ncleos Vel. Reloj (GHz) RAM (GB) Tarjeta Grfica RAM video (MB) FMA* Seguimiento FMA* Seguimiento1 Pentium 4 1 3.06 1.87 Ati Radeon 9100 128 0:01:08 0:07:42 0,77 5,252 Pentium D 2 3.4 1.87 Intel 82945G 128 0:00:41 0:06:02 0,47 4,113 Core 2 Duo 2 2.6 3.5 Nvidia Quadro NVS 135M 512 0:00:42 0:03:45 0,47 2,55

    Tiempo Compilacin Relacin de Tiempos**

    *FMA algoritmo de fondo por media aumentada[Ver Anexo N 1]

    ** tiempo de compilacin / tiempo de duracin de video

    El tiempo de compilacin para el fondo de Media Aumentada[Ver Anexo N 1] en los 3

    computadores, es realizado ms rpido que la duracin del video, lo que implica que la

    implementacin en tiempo real de este algoritmo es posible en equipos de prestaciones comunes

    (computador 1). El computador 2 y el computador 3 tienen similar tiempo de procesamiento, la

    similitud en el tiempo podra deberse a la diferencia que tienen en la velocidad del reloj, siendo la

    arquitectura del procesador del Computador 3 ms reciente. Un caso diferente es la compilacin

    del seguimiento en los tres computadores, donde el Computador 3 present las mejores

    prestaciones en el algoritmo de seguimiento ya que su configuracin en procesamiento de

    imgenes lo permite al tener tanto memoria RAM como Tarjeta de Video); estas prestaciones son

    suficientes para pensar en una implementacin en tiempo real en este momento reduciendo la

    resolucin de la captura o disminuyendo los cuadros por segundo del video.

    El desarrollo del algoritmo de fondo por media aumentada[Ver Anexo N 1] y de

    seguimiento[Ver Anexo N 2] puede ser llevado a sistemas embebidos en hardware lo que

    permitir reducir estos tiempos de ejecucin de los algoritmos, para procesamiento en tiempo

    real.

    51

  • 52

    5.3. COMPARACIN CON OTROS ESTUDIOS

    En el trabajo realizado por Kiratiratanapruk K, et al titulado Vehicle detection and tracking for

    traffic monitoring system[5] reporta pruebas con 6 videos a una resolucin de 640X480 a 30

    cuadros por segundo, tomados durante el da con un espacio de tiempo en conjunto de 52 minutos

    y con una cmara ubicada en un puente peatonal, entre 5 y 12 metros de altura. El total de

    vehculos contados manualmente es de 1764, de los cuales se detectaron correctamente 1442 y se

    contaron de estos 1374 haciendo los clculos respectivos para poder comparar los resultados

    presentan un error de 22.11 % en el conteo de vehculos. Tambin usaron bibliotecas de Opencv

    y el algoritmo usado para la deteccin se basa en un modelo de fondo del video usando canny

    para el pre procesamiento. En un procesador Pentium M a 1.6 GHz y con 720 MB de RAM

    reportaron entre 9.51 y 7.02 cuadros por segundo.

    En el trabajo presentado por Thou-Ho (Chao-Ho) Chen, et al. En el trabajo titulado Intelligent

    Vehicle Counting Method Based on Blob Anlysis in traffic Surveillance [2] donde reportan

    pruebas con 3 videos tomados a 320 X 240 a 30 cuadros por segundo y un total de vehculos

    contados manualmente de 88 y de estos cuentan un total de 81 y reportan un error del 7.95%

    sobre la muestra. Y usaron un notebook con un procesador Pentium M a 1.7 GHz. Usaron

    deteccin de primer plano con una imagen del fondo encontrada mediante la actualizacin del

    mismo determinada por el movimiento en la escena.

  • 53

    6. CONCLUSIONES

    Una correcta medicin de parmetros generales de trfico, que estn relacionados directamente

    con el conteo de vehculos en el tiempo, permite el desarrollo de diversos estudios y

    caracterizaciones de vas e incluso del comportamiento a futuro, y permite la realizacin de

    estimaciones y predicciones de obras de manera confiable.

    La obtencin de estos parmetros de trfico comnmente se realiza de manera manual. Esto

    implica una desarrollada capacidad de atencin y concentracin, las cuales se debilitan por

    cansancio suscitando errores en las mediciones [50]. La visin artificial actualmente est en el

    punto que este tipo de tareas se puede realizar de manera automtica, debido al desarrollo en

    hardware que permite procesar las grandes cantidades de informacin que se obtienen de un

    video.

    Actualmente existen cmaras de video dedicadas principalmente a crear un registro de los

    acontecimientos en la va mediante grabacin de video y sonido.

    Se propone ubicar estas cmaras de tal manera que se pueda realizar el procesamiento del video

    con el algoritmo implementado para obtener el menor error en conteo comparado con el conteo

    manual.

    La ubicacin que brinda los menores errores en el conteo es una vista superior y centrada en la

    va, evitando con esto las uniones de vehculos por perspectiva, adems de ser lo suficiente

    elevada para que los vehculos ms largos que transiten de manera frecuente por la va y la

    totalidad de carriles sean capturados en el cuadro de la escena.

    En caso de no ser posible la ubicacin anterior, se pueden obtener resultados con un error similar

    ubicando la cmara de tal manera que se produzcan las menores uniones entre vehculos por

    perspectiva, ubicndola de manera elevada, centrada en la va, que se observe la totalidad del

    ancho de la va con una inclinacin de la cmara respecto a la horizontal de -90 65 (Figura 1)

    donde la regin de Inters debe estar ubicada lo ms cercano posible a la cmara.

    Al constatar que al procesar los videos capturados por una cmara que cumple con alguna de las

    anteriores ubicaciones, el algoritmo obtiene un resultado de conteo con errores menores al 5%,

  • 54

    minimizndose estos al ubicar una lnea de conteo en la mitad del cuadro hasta un 2.6%. Todo

    esta reflexin lleva a concluir que con una cmara bien situada se evita el uso de ms cmaras

    para el trabajo de conteo. Lo que si implicara el uso de por lo menos dos cmaras sera hacer un

    seguimiento en estreo, para esto es necesario el uso de tcnicas estereogrficas y de calibracin

    que se encuentran en desarrollo en OpenCV [6].

    Por otra parte, en el proceso de la investigacin de herramientas que pudieran ser usadas para la

    tarea de conteo de vehculos, se encontr que un solo algoritmo de deteccin no es

    suficientemente robusto. Un nico algoritmo de deteccin de fondo es una buena opcin para

    detectar objetos mviles en ambientes controlados; para ambientes no controlados y complejos

    como lo es una va, es necesario complementar las fallas que pueda obtener un algoritmo con las

    virtudes de otro, as esto implique un mayor tiempo de procesamiento, que ser compensado por

    los avances tecnolgicos en procesamiento de informacin.

    Los resultados de este proyecto se pueden mejorar buscando aadir ms de estos algoritmos con

    el fin de hacer an ms robusta la deteccin, el seguimiento y el conteo, e implementar la

    obtencin de otros parmetros como la clasificacin de vehculos y la obtencin de otros datos

    tiles para estimar los parmetros de trfico, como la velocidad o la segmentacin geomtrica de

    vehculos. Tambin se pueden prevenir los errores aislados con una correcta retroalimentacin

    del calibrado de rea y permetro, ya sea de forma manual automtica.

    Del algoritmo de seguimiento se puede sacar la velocidad fcilmente teniendo calibrado el video

    con la relacin de pixeles por metro; dado que ya se tiene una estimacin de la velocidad en

    pxeles por segundo. Adicionalmente, esta medida puede ser mejorada usando tcnicas ms

    especializadas en seguimiento como flujo ptico que pueden permitir hallar esta medida con

    mayor precisin

    El algoritmo desarrollado tambin podra ser til para recopilar informacin para un futuro

    clasificar: se pueden recopilar muestras de vehculos con el algoritmo de seguimiento[Ver Anexo

    N 2] para entrenar con esta base de datos un clasificador como cascadas de Haar, Adaboost u

    otra tcnica similar, reduciendo el trabajo de adquisicin de muestras positivas.

    Finalmente, este estudio promete a futuro servir de punto de referencia a otros trabajos del grupo

    SIRP en especial el algoritmo de seguimiento[Ver Anexo N 2] al ser compatible con muchas

  • 55

    tcnicas diferentes, y el algoritmo de estimacin de fondo por media aumentada[Ver Anexo N 1]

    que brinda una aproximacin de rpida convergencia especializada en el anlisis de trfico.

  • 56

    7. BIBLIOGRAFIA

    7.1. Libros y documentos

    7.1.1. Conteo de vehculos y afines:

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    Multiple-Vehicle Occlusions in Traffic Images".IEEE Transactions on Intelligent

    Transportation Systems.8 (3).

    [2] Chen,T.,Lin,Y. y Chen,T.(2007)."Intelligent Vehicle Counting Method Based on Blob

    Analysis in Traffic Surveillance". Proceedings of the Second International Conference on

    Innovative Computing, Information and Control.pp.238-241.

    [3] Del Carpio, Damin. Ch. C. , Navarrete, R. Marco, A. y Kemper, V. Guillermo , "Sistema de

    deteccin de automoviles utilizando tcnicas de procesamiento digital de imgenes".

    Universidad de San Martn de Porres, Facultad de Ingeniera y Arquitectura.

    [4] Gupte, S., Masoud, O., Martin, R.F.K., Papanikolopoulos,N.P.(2002,March)."Detection and

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    Monitoring System"Information Research and Computer Development Division National

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    7.1.2. Libros

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    Model for Real time Tracking with Shadow Detection". 2nd European Workshop on

    Advanced Video Based Surveillance Systems, AVBS01.

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    Complex Background". International Multimedia Conference Proceedings of the eleventh

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    Systems and Computing Brunel University. iccv,pp.274, Sixth International Conference

    on Computer Vision (ICCV'98).

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    [14] Kotoulas,L. y Andreadis,I. "Image analysis using moment".Department of Electrical and

    Computer Engineering.Democritus University of Thrace.

  • 58

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    [15] Bobick A. y Davis J. .(1996). Real-time recognition of activity using temporal templates,

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    [16] Bradski G. y Davis J. .(2000). Motion segmentation and pose recognition with motion