Conseptos basicos de redes e internet
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CONCEPTOS BASICOS DE
REDES E INTERNET
A=LINA FERNANDA NAVARRO ENCISO
![Page 2: Conseptos basicos de redes e internet](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022052311/559b6a531a28ab38188b4635/html5/thumbnails/2.jpg)
RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre
sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de
datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación
se requiere de un emisor, un mensaje, un
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RED LAN
La topología de red define la estructura de
una red. Una parte de la definición
topológica es la topología física, que es la
disposición real de los cables o medios. La
otra parte es la topología lógica, que define
la forma en que los hosts acceden a los
medios para enviar datos. Las topologías
más comúnmente usadas son las
siguientes:
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TOPOLOGÍAS FÍSICAS
Una topología de bus circular usa un solo cable backbone
que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts
se conectan directamente a este backbone. Su
funcionamiento es muy simple y es muy sencillo de
instalar, pero es muy sensible a problemas de tráfico, y un
fallo o una rotura en el cable interrumpe todas las
transmisiones.
La topología de anillo conecta los nodos punto a
punto, formando un anillo físico y consiste en conectar
varios nodos a una red que tiene una serie de repetidores.
Cuando un nodo transmite información a otro la
información pasa por cada repetidor hasta llegar al nodo
deseado. El problema principal de esta topología es que
los repetidores son unidireccionales (siempre van en el
mismo sentido). Después de pasar los datos enviados a
otro nodo por dicho nodo, continua circulando por la red
hasta llegar de nuevo al nodo de origen, donde es
eliminado. Esta topología no tiene problemas por la
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La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central.
El nodo central conecta directamente con los nodos, enviándoles la
información del nodo de origen, constituyendo una red punto a punto.
Si falla un nodo, la red sigue funcionando, excepto si falla el nodo
central, que las transmisiones quedan interrumpidas.
Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales
entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología
puede extender el alcance y la cobertura de la red.
Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en
lugar de conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta
con un computador que controla el tráfico de la topología.
La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor
protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de
una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta
nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene
sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta
con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología
de malla completa.
La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que
la red se ramifica desde un servidor base. Un fallo o rotura en el cable
interrumpe las transmisiones.
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TOPOLOGÍAS LÓGICAS
La topología lógica de una red es la forma en que los hosts
se comunican a través del medio. Los dos tipos más
comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión
de tokens.
La topología broadcast simplemente significa que cada host
envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de
red. No existe una orden que las estaciones deban seguir
para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como
funciona Ethernet.
La topología transmisión de tokens controla el acceso a la
red mediante la transmisión de un token electrónico a cada
host de forma secuencial. Cuando un host recibe el
token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el
host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al
siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos
de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token
Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI).
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TIPOS
La oferta de redes de área local es muy
amplia, existiendo soluciones casi para
cualquier circunstancia. Podemos
seleccionar el tipo de cable, la topología
e incluso el tipo de transmisión que más
se adapte a nuestras necesidades. Sin
embargo, de toda esta oferta las
soluciones más extendidas son tres:
Ethernet, Token Ring y Arcnet.
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COMPARATIVA DE LOS TIPOS DE REDES
Para elegir el tipo de red que más se adapte a nuestras
pretensiones, tenemos que tener en cuenta distintos
factores, como son el número de estaciones, distancia máxima
entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de
respuesta o de enviar otras informaciones aparte de los datos de
la red y, como no, el costo.
Como referencia para los parámetros anteriores, podemos
realizar una comparación de los tres tipos de redes comentados
anteriormente. Para ello, supongamos que el tipo Ethernet y
Arcnet se instalan con cable coaxial y Token Ring con par
trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de
instalación, Arcnet resulta ser la más fácil de instalar debido a su
topología. Ethernet y Token Ring necesitan de mayor reflexión
antes de proceder con su implementación.
En cuanto a la velocidad, Ethernet es la más rápida, entre 10 y
1000 Mbit/s, Arcnet funciona a 2,5 Mbit/s y Token Ring a 4 Mbit/s.
Actualmente existe una versión de Token Ring a 16 Mbit/s, pero
necesita un tipo de cableado más caro.
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COMPONENTES
Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a
compartir sus recursos hardware y software con los demás equipos
de la red. Sus características son potencia de cálculo, importancia
de la información que almacena y conexión con recursos que se
desean compartir.
Estación de trabajo: las computadoras que toman el papel de
estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposición los
recursos que ofrece la red así como los servicios que proporcionan
los Servidores a los cuales pueden acceder.
Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite las
comunicaciones entre la red local y grandes computadoras
(mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicación del
mainframe (X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa.
Bridges o puentes: es un hardware y software que permite que se
conecten dos redes locales entre sí. Un puente interno es el que se
instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se
hace sobre una estación de trabajo de la misma red. Los puentes
también pueden ser locales o remotos.
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Tarjeta de red: también se denominan NIC (Network Interface Card).
Básicamente realiza la función de intermediario entre la
computadora y la red de comunicación. En ella se encuentran
grabados los protocolos de comunicación de la red. La comunicación
con la computadora se realiza normalmente a través de las ranuras
de expansión que éste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque
algunos equipos disponen de este adaptador integrado directamente
en la placa base.
El medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan
los componentes de la red. Los medios físicos más utilizados son el
cable de par trenzado, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en
más uso esta última).
Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente
tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para
interconectarlas, además de los conectores, sin embargo este
método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna
conexión toda la red deja de funcionar. Para impedir estos
problemas las redes de área local usan concentradores de cableado
para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir
las conexiones el concentrador las centraliza en un único dispositivo
manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que
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EXISTEN DOS TIPOS DE CONCENTRADORES DE CABLEADO:
1. Concentradores pasivos: actúan como un simple
concentrador cuya función principal consiste en
interconectar toda la red.
2. Concentradores activos: además de su función
básica de concentrador también amplifican y regeneran
las señales recibidas antes de ser enviadas y
ejecutadas.
Los concentradores de cableado tienen dos tipos de
conexiones: para las estaciones y para unirse a otros
concentradores y así aumentar el tamaño de la red.
Los concentradores de cableado se clasifican
dependiendo de la manera en que internamente
realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A
esta característica se le llama topología lógica.
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EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES:
1.Concentradores con topología lógica en bus (HUB): estos
dispositivos hacen que la red se comporte como un bus
enviando las señales que les llegan por todas las salidas
conectadas.
2.Concentradores con topología lógica en anillo (MAU): se
comportan como si la red fuera un anillo enviando la señal
que les llega por un puerto al siguiente.
Realmente no hay un límite máximo de
computadoras, dependerá entre otras cosas de los
switches que se utilicen. No obstante, considerando que se
tuvieran muy buenos equipos y bien organizada la
red, entre 400 y 500 sería lo máximo que podría soportar la
LAN[cita requerida] sin que empezara a degradarse
notablemente el rendimiento de la red a causa del propio
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RED WANUna red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide área
network en inglés), es una red de computadoras que abarca
varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una
zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red
que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus
miembros no están todos en una misma ubicación física.
Muchas WAN son construidas por organizaciones o
empresas para su uso privado, otras son instaladas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus
clientes.
Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de
manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan
en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas
WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan
cifrado y otras técnicas para generar una red dedicada
sobre comunicaciones en internet, aumentan
continuamente.
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CARACTERÍSTICAS
Posee máquinas dedicadas a la ejecución de
programas de usuario (hosts).
Una subred, donde conectan varios hosts.
División entre líneas de transmisión y
elementos de conmutación (enrutadores).
Es un sistema de interconexión de equipos
informáticos geográficamente dispersos, que
pueden estar incluso en continentes distintos.
El sistema de conexión para estas redes
normalmente involucra a redes públicas de
transmisión de datos.
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MODELO CLIENTE-SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación
distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores
de recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se
puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre
los clientes y los servidores, aunque son más importantes las
ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la
gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo
lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una
sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos
específicos de servidores incluyen los servidores web, los
servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que
sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura
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¿QUE ES INTERNET ?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la
World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la
confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en
Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la
transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea
(IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de
contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión
(IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a
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HISTORIA DEL INTERNET
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de
ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta
organización de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero enfrentados al
problema de que los principales investigadores y
laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo
que no sólo era más costoso, sino que provocaba una
duplicación de esfuerzos y recursos.8 Así nace ARPANet
(Advanced Research Projects Agency Network o Red de la
Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de
los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red
inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrándose otras instituciones gubernamentales y redes
académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se
beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y
colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar
la información disponible en otros centros académicos y de
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ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET
Para unirse a la corriente de personas conectadas a la
red, necesita algún hardware y software. Lo que
necesita exactamente, depende de lo que quiera
lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para
usar los juegos que existen en Internet, se requiere un
sistema de computación y también una conexión
mucho más rápida que para otras tareas. Una
plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad
superior, también son importantes para la más alta
calidad que requieren los juegos. Pero para un
acceso básico, una computadora bastante común
(según las normas de hoy) y una conexión de
velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar
a gente de todo el mundo.
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HARDWARE
1.Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre
en un disco duro para el software que va a instalar.
También bastante memoria para ejecutar el software.
Una computadora que puede correr Windows XP
trabajará bien.
Para sistemas más viejos:
Internet Explorer 4 (IE) sugiere como mínimo (y este
es verdaderamente un sistema mínimo y lento):
- Un procesador 486 de 66 MHz (un procesador
Pentium es más recomendable)
- Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM como
mínimo, 16 MB con Active Desktop
- 40 a 70 MB de espacio libre en el disco duro
(dependiendo del tipo de instalación para el IE)
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2.Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet
desde la computadora.
A. Red: Si su computadora es conectada a una red, no
necesitará más hardware. Muchas redes están
permanentemente conectadas con Internet.
B. ISP: Si su computadora no se encuentra en una red
conectada, deberá contratar el servicio de un Internet Service
Proveer (ISP) que tenga online service, es decir servicio en
línea. Agregada a la conexión, un servicio en línea, como
América OnLine, provee de contenidos como foros de
discusión, artículos con información y otras páginas web y
servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un
módem para conectar su PC con la computadora/ server del
ISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían
mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes
servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio
estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para
conectarse. Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y
puede requerir que instale más cosas desde su CD con
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3. Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión
que ha contratado.
A. Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a
través de una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de
diferentes velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si
su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de
Modem funcione bien con el que usa su ISP.
B. Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una
manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman
frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase especial de
conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La
ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos mucho
mayor que la que establece un módem.
C .Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará
enviar los datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la
velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados que se
encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es
necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.
D.DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de
teléfono, su computadora quede conectada con Internet de manera
permanente. Sin más discado! Hay una cantidad de distintas conexiones
tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en
zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.
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SOFTWARE1.Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con
Internet le trae a su computadora. Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores
más populares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros buenos navegadores
disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un servicio en línea
puede proveer a sus suscriptores de un navegador con una interfase especial.
2.Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los mensajes
de email.
3. Otro software útil:
A. FTP programa - para transferencia de archivos
B. IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones en
general usando texto.
C. Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema
particular, como podrían ser los problemas de instalación de Windows.
D. HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con solamente un
editor de textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil con un editor HTML.
FrontPage Express es un WYSIWYG (una especie de...) editor y puede permitirle
arrancar, pero es bastante limitado.
Si instala el juego completo de programas que vienen con Internet Explorer, o los
programas que se encuentran disponibles como adicionales, tendrá a IE como su
navegador, Outlook Express para el email y los newsgroups, Microsoft Chat para charlas
![Page 23: Conseptos basicos de redes e internet](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022052311/559b6a531a28ab38188b4635/html5/thumbnails/23.jpg)
PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de
Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a
través de diferentes tecnologías como
DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta
universitaria o de alguna agencia del gobierno; que necesariamente
tenía que estar autorizada. Internet comenzó a aceptar tráfico
comercial a principios de la década de 1990, pero era demasiado
limitado y en una cantidad mínima a lo que se conoce hoy en día.
Existía un pequeño grupo de compañías, consideradas puntos de
acceso, que proveían de acceso público pero que se saturaban una
vez el tráfico incrementaba. Las mayores compañías de
telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso privado. Las
pequeñas compañías se beneficiaban del acceso a la red de las
grandes compañías, pero brevemente las grandes compañías
empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor de
mediados de la década de 1990, antes de que Internet explotase.
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GRACIAS POR SU
ATENCION